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Silksong 가이드: 장식 자물쇠를 여는 방법과 The Unravelled를 쓰러뜨리는 방법
Hollow Knight: Silksong의 Whiteward 자물쇠 뒤에는 The Unravelled 보스가 숨겨져 있습니다. Clawline으로 Surgical Key를 찾아 열어 보세요.
2026년 현재, Hollow Knight: Silksong은 여전히 핵심 경로를 벗어나는 호기심 많은 플레이어에게 보상을 주며, Whiteward 안에 숨겨진 정교한 잠금 장치만큼 놓치기 쉬운 선택적 비밀도 드뭅니다. 이 장치는 Act 2 동안 열쇠구멍 뒤에 조용히, 아무 설명 없이 놓여 있습니다. 메인 스토리와 연결되어 있지 않기 때문에 게임은 튜토리얼도, 표시도, 그 아래에 무엇이 있는지에 대한 분명한 힌트도 제공하지 않습니다. 그렇다면 여행자는 어떻게 그 고집스러운 잠금을 문으로 바꿀 수 있을까요? 답은 재방문, 후반부 이동 능력, 그리고 대부분의 플레이어가 Citadel을 처음 지나칠 때 놓치게 될 열쇠 하나를 필요로 합니다.
Whiteward의 잠긴 문
여정은 Citadel 꼭대기로 올라가는 동안 시작됩니다. Whiteward에 들어가려면 플레이어는 Songclave의 Citadel 오른쪽 위쪽에서 찾을 수 있는 White Key가 필요합니다. 그것을 얻은 뒤 원한다면 First Shrine에서 종을 울릴 수 있고, 그다음 엘리베이터로 돌아가 아래로 내려가면 됩니다. Whiteward 안으로 들어가면 왼쪽 통로로 가야 합니다. 그곳에서 정교한 잠금 장치가 아직 인벤토리에 없는 열쇠구멍 아이템을 요구하며 기다리고 있습니다. 이 시점에서 올바른 선택은 간단합니다. 무시하고 메인 스토리를 계속 진행하면 됩니다.
진행을 이어가면 결국 Underworks에 도달하게 되고, 플레이어는 동쪽에서 Clawline 능력을 얻게 됩니다. 이 도구가 빠진 조각입니다. 이것이 없으면 Surgical Key에 도달할 수 없고, 잠금 장치는 장식용 수수께끼로 남습니다. 이것이 있으면 선택적 보스 아레나에 접근할 수 있습니다.
Surgical Key 찾기 🔑
Clawline을 얻은 뒤 플레이어는 Whiteward로 돌아가야 합니다. 경로는 정해져 있습니다. Underworks로 이어지는 용암 구덩이로 떨어지기 직전의 오른쪽까지 가야 합니다. 그 지역 위쪽에는 상층에 숨겨진 비밀 통로가 있습니다. 그곳에서 왼쪽으로 가면 적과 그래플 지점이 드러납니다. 그 지점에 Clawline을 사용하면 아이템이 떨어지는데, 그것이 바로 Surgical Key입니다.
작은 우회지만 보상은 큽니다. 그다음 이 열쇠를 정교한 잠금 장치까지 다시 가져가야 합니다. 그것을 꽂으면 아래 바닥이 열리며, 플레이어는 곧바로 The Unravelled의 보스 아레나로 떨어집니다.
The Unravelled 보스전
The Unravelled은 단독 결투로 시작하지 않습니다. 전투는 하나의 적으로 열립니다. 그 적을 쓰러뜨리면 두 명이 더 생성됩니다. 그 추가 적들을 처리한 뒤에야 실제 보스가 모습을 드러냅니다. 여러 단계로 구성된 전투이므로, 첫 번째 물결에 자원을 낭비하면 본격적인 전투가 시작되기도 전에 고전할 수 있습니다.
보스의 공격은 세 가지뿐이지만, 각각 부주의한 위치 선정에 큰 벌을 줍니다. 그는 마스크 피해를 2 입히므로 접촉은 치명적입니다. 그가 나타나는 바닥 위에 서 있지 않는 것이 좋습니다. The Unravelled는 보통 돌진 공격으로 시작합니다. 좋은 소식은 이 동작 중에도 공격할 수 있다는 점입니다. 더 안전한 대응은 점프하고 대시로 피한 뒤, 그가 땅속으로 파고들기 전에 뒤에서 공격하는 것입니다.
다시 모습을 드러낸 뒤에는 또 다른 돌진을 하거나, 맞힐 수 있는 투사체를 발사합니다. 충분한 피해를 입으면 그는 땅에서 창을 소환한 뒤 다시 아래로 잠수합니다. 후반부에는 창이 활성화된 상태에서도 돌진 공격을 시작할 수 있습니다. 그 겹침이 진짜 위협입니다. 침착함을 유지하고, 거리를 벌리며, 안전한 빈틈에서만 공격하면 전투를 끝낼 수 있습니다.
단계 무슨 일이 일어나는가 플레이어 대응 초반 적 하나가 등장 빠르게 처치 두 번째 물결 적 두 명이 생성 거리와 silk 관리 보스 등장 The Unravelled이 진입 등장 지점을 피함 돌진 보스가 아레나를 가로질러 돌진 점프, 대시, 뒤에서 공격 투사체 보스가 맞힐 수 있는 탄환 발사 공격하거나 회피 창 바닥에서 창이 나타남 기동성을 유지하고 돌진하는 보스를 피함 보상 Silk Heart 획득 후 나감보상이 중요한 이유
The Unravelled을 쓰러뜨리면 Silk Heart를 얻습니다. 완성주의자와 모든 업그레이드를 노리는 플레이어에게는 이 정교한 잠금 장치를 열 가치가 충분합니다. 메인 스토리에 필수는 아니지만, Silksong이 환경 퍼즐과 능력 게이트 뒤에 의미 있는 보상을 숨기는 또 하나의 사례입니다.
그렇다면 이 우회는 가치가 있을까요? 게임의 탐험을 즐기는 사람이라면 그렇습니다. 이 잠금 장치는 모든 비밀이 스스로를 드러내지는 않는다는 사실을 상기시켜 줍니다. 때로는 열쇠구멍, 숨겨진 통로, 그리고 나중에 올바른 도구를 들고 다시 돌아올 인내심만이 힌트입니다.
빠른 요약 ✅
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Act 2에서 Whiteward에 도달합니다.
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Citadel의 Songclave에서 White Key를 얻습니다.
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엘리베이터를 타고 내려가 왼쪽 통로의 정교한 잠금 장치를 찾습니다.
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동쪽 Underworks에서 Clawline을 얻을 때까지 스토리를 진행합니다.
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Whiteward로 돌아가 용암 구덩이로 떨어지기 직전 오른쪽으로 갑니다.
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상층 비밀 통로를 찾아 왼쪽으로 가고, 그래플 지점에 Clawline을 사용합니다.
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Surgical Key를 획득하고 장치를 엽니다.
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The Unravelled의 물결과 보스를 처치합니다.
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Silk Heart를 획득합니다.
2026년에도 이것은 Silksong에서 가장 만족스러운 선택적 비밀 중 하나로 남아 있습니다. 경로는 숨겨져 있고, 보스는 위험하며, 보상은 영구적입니다. 발견의 즐거움을 추구하는 플레이어에게는 바로 이런 조합이 탐색을 가치 있게 만듭니다.
그와 같은 인내심 — 나중에 다시 확인하고, 돌아올 만한 무언가를 마음속에 남겨 두는 습관 — 은 게임 밖에서도 놀라울 정도로 잘 통합니다. 희귀한 비밀을 찾아다니는 것을 즐기는 많은 플레이어는 좋은 가격을 찾아다니는 것도 즐기며, 두 가지 마음가짐은 그리 다르지 않습니다. 적절한 순간을 기다리고, 충동구매를 피하며, 최고의 기회는 대개 처음부터 스스로를 알리지 않는다는 사실을 받아들이는 것입니다.
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網友評價
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Lies of P: 음성 연기와 우리의 마음을 사로잡은 소울라이크 현상
Lies of P와 그 Overture DLC는 소울라이크의 거인이 되었고, 배우들은 사랑받는 역할 뒤에 숨은 연기 과정을 공개한다.
게임이 갑자기 나타나 멱살을 잡아끄는 듯한 그 느낌, 아시나요? 저에게는
Lies of P
가 그랬습니다. 2023년에 예고편을 보고는 '또 피노키오에서 영감을 받은 소울라이크인가? 그래, 뭐.'라고 생각했던 게 기억납니다. 그런데 직접 플레이해 보니, 와. 그냥 또 하나의 복제품이 아니었어요. 말 그대로 영혼이 있었습니다. 2026년으로 빨리 넘어오면, 이 게임은 DLC
Overture
와 함께 장르의 거물로 자리 잡았습니다. 그리고 최근에는 이 세계에 생명을 불어넣은 네 배우, 알리오나 바라노바(베로니크), 알릭스 윌튼 리건(레아), 라스무스 하디커(제미니), 조지프 발데라마(아르레키노)와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 정말, 한바탕 제대로였습니다.Lies of P
Lies Of P라는 현상
가 처음 출시됐을 때는 도박과도 같았습니다. 비교적 잘 알려지지 않은 스튜디오 네오위즈의 새로운 IP였고, 어린이 동화를 어둡게 비튼 작품이었으니까요. 하지만 반응은 즉각적이었습니다. Steam 동시 접속자 수는 5일 연속 상승했고, 평론가들은 타이트한 전투와 섬뜩한 분위기를 칭찬하는 데 멈추지 않았습니다. 이 작품은 FromSoftware가 아닌 소울라이크 중 가장 사랑받는 게임이 되었고, 2025년에 나온 DLC
Overture
는 몇 시간 만에 기록을 갈아치웠습니다. 메타크리틱 85점? 최상급이죠. 그리고 배우들은? 이미 그걸 예상하고 있었습니다."저는 보통 어떤 게 성공할지 잘 모르겠어요," 라스무스 하디커는 말합니다. "하지만 이걸 하면서 너무 재미있었기 때문에, 정말 좋은 게임이 될 거라는 건 알 수 있었어요." 조지프 발데라마도 이렇게 말합니다. "전체 패키지처럼 느껴졌어요. 창작팀이 정말 훌륭했죠. 비주얼, 사운드, 전부 다요. 모두가 정말 열심히 달리고 있었어요." 그런 자신감은 전염성이 있고, 바로 그 이유 때문에 알리오나 바라노바와 알릭스 윌튼 리건은 DLC에 합류할 기회를 놓치지 않았습니다. "저는 오디션에 대체로 거절을 잘 안 해요," 바라노바는 웃으며 말합니다. "하지만 이건 고민할 필요도 없었죠."
Mass Effect
와
Dragon Age
의 베테랑인 윌튼 리건도 마찬가지로 빠져들었습니다. "겉은 강하지만 속은 부드러운 인물이라고 설명됐는데, 제가 특히 좋았던 건 그녀가 게으른 천재라고 불렸다는 점이에요," 그녀는 말합니다. "저는 '이거 내가 딱이네' 싶었죠. 뭐, 저는 게으르고, 약간의 천재니까요."사실 바라노바는 먼저 윌튼 리건의 역할로 오디션을 봤다가, 더 경험 많은 배우에게 밀린 뒤 베로니크를 만나게 됐습니다. "그때 그냥 '와, 정말 대단한 캐릭터다'라고 생각했던 기억이 나요. 이런 역할을 해볼 기회가 없었거든요. 그리고 그녀의 장면들은 정말 강렬해요. 대충 해서는 안 돼요. 정말 몰입해야 한다는 걸 알았고, 키가 6피트 6인치인 것처럼 들려야 했죠. 저는 그 정도로 커 보인다고 생각해요," 그녀는 농담합니다. 캐릭터 설명은 매우 상세했고, 풍부한 배경과 심리가 담겨 있어 배우들이 "캐릭터를 사랑하게 되는 데" 도움이 됐습니다. 하지만 그런 깊이는 양날의 검이기도 합니다. "두 페이지 분량의 메모를 다 소화할 수는 없어요," 윌튼 리건은 말합니다. "핵심 장면을 골라내고, 끊임없이 적응하고, 에너지를 다시 집중해야 하죠."
캐릭터에 들어가기비디오게임 연기를 준비하는 방식은 독특합니다. 대본은 보통 녹음 당일에 오거나, 빨라도 전날에 도착하죠. 발데라마에게는 그게 오히려 자유롭습니다. "저는 TV와 영화에서는 촬영 일주일 전까지 대본을 안 보는 새로운 습관이 생겼어요. 그건 메이크업이 하는 일이죠." 하디커는 한 걸음 더 나아갑니다. "저는 아예 대본이 없는 걸 선호해요. 그냥 당일에 부스에 들어가는 거죠. 그런 기회는 한 번뿐이니까요. 저는 무슨 일이 벌어지는지 배우면서 반응해요. 그게 가장 현실적이죠." 반면 바라노바는 자신이 다른 사람들에게서 "배울 게 많다"고 인정하지만, 집에는 비밀 병기가 있습니다. 바로 파트너 제니퍼 잉글리시(
Baldur's Gate 3
,
Clair Obscur: Expedition 33
)입니다. "집에 뛰어난 연기로 유명한 사람이 있다면, 조언을 구하지 않는 게 오히려 어리석죠. 저는 베로니크를 위해 분명 그렇게 했어요."바라노바에게는
게임 업계의 변화
Baldur's Gate 3
의 NPC 연기에서 키 6피트 6인치의 전사로 넘어가는 일이 꽤 충격적이었습니다. "
Baldur's Gate
에서는 40분 동안 코믹 릴리프 다람쥐를 연기했어요. 이번 건 제가 해본 것 중 가장 육체적인 역할이었죠. 끝나고 목소리를 잃었어요. 상상하실 수 있듯이요." 반면 윌튼 리건은 강한 여성 주인공 역할이 낯설지 않습니다. 그녀는
Dragon Age: Inquisition
의 여성 심문관,
Cyberpunk 2077
의 알트 커닝햄,
Assassin's Creed Origins
의 아야 목소리를 맡았습니다. 하지만 레아는 새로운 무언가를 제공했습니다. "저에게 엄청난 분노, 아주 깊고 원초적인 감정을 많이 원했어요. 배우로서 제가 탐구하는 걸 좋아하는 부분이죠. 아마 제가 거기서 재미를 느끼는 것 같아요." 아르레키노로 돌아온 발데라마는 그저 목소리만이 아닌 존재로 돌아와서 기뻤습니다. "더 이상 몸이 없는 존재가 아니라서 정말 신났어요. 저한테는 큰 장점이었죠."업계는 변하고 있습니다.
Baldur's Gate 3
부터
Clair Obscur: Expedition 33
, 그리고
Lies of P
자체까지, 더 작은 스튜디오들이 최고의 게임들을 만들어내고 있습니다. "이런 대형 프랜차이즈 이야기들은 이미 포화 상태예요," 발데라마는 말합니다. "사람들은 자신이 150번이나 해본 게 아닌 무언가를 경험하고 싶어 안달이죠. 그런 건 약자 입장의 개발사들에서만 나올 수 있어요. 제약이 없으니까요." 바라노바도 동의합니다. "관객들은 분명 피로감을 느끼고 있어요.
Lies of P
같은 게임이 가져온 독창적인 비전은 중요합니다. 한국 게임이고,
Kingdom Come: Deliverance 2
는 체코 게임이며,
Clair Obscur
는 프랑스 게임이죠. 우리가 익숙하지 않은 세계의 이야기를 접하는 건 정말 흥미로운 일이에요."하지만 여성 대표성 측면에서는 아직 갈 길이 멉니다. 윌튼 리건은
Baldur's Gate 3
와
Dragon Age: The Veilguard
같은 게임이 포용적인 주인공을 보여준 점을 칭찬하지만, 현장 뒤편의 변화는 더딥니다. "남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 있으면, 아주 자주 남자는 전체 퍼포먼스 캡처를 하고 여자는 단지 그의 대사를 대체하기 위해 들어오게 돼요. 그건 정말 끔찍한 선택이에요. 여성은 7피트 5인치짜리 남자와 같은 방식으로 싸우지 않거든요." 그녀는 코로나 이전 시절, 한 줄을 말하는 데 정확히 4.2초만 주어졌고, 자기 것으로 만들 여지도 없었다고 회상합니다. "재능은 그걸 자기 것으로 만들 때 나오는 건데, 우리는 제약을 받죠. 그런 제약 안에서 자신의 뛰어남을 증명할 방법을 찾아야 해요."바라노바는 덧붙입니다. "플레이어들이 그렇게 관찰력이 없다고 생각하는 건 아니에요.
그들은 남성 배우가 모션 캡처를 하면, 그 위에 여성 목소리만 덧씌워도 관객이 알아차리지 못할 거라고 생각한다. 어깨를 굳힌 채 걷고 엉덩이가 움직이지 않는 여성을 보면 그게 얼마나 뻔한지 알 수 있다. 정말 짜증난다." 윌턴 리건은 마케팅도 지적한다: "남성 캐릭터 선택이 포스터에서는 여전히 기본값으로 남아 있는 경우가 많고, 예고편에서도 남성의 목소리가 나오는 경우가 많다. 우리는 거기에 여성의 목소리를 넣어야 한다. 여성 목소리로 한 번, 남성 목소리로 한 번 진행하는 게 그렇게 복잡한 일은 아니다."
우리는 업계가 강인한 여성 주연을 캐스팅하는 데 소극적이던 시절에서 멀리 왔지만, 아직 할 일은 남아 있다. 윌턴 리건, 바라노바, 그리고 잉글리시 같은 배우들이 자신의 가치를 입증하고 있는 만큼, 아마 시간문제일 뿐이다.
Lies of P
에 관해서 말하자면, 그것은 단순한 게임 그 이상이다. 위험을 감수하고, 자신의 직감을 믿고, 꼭두각시에게 노래하게 했을 때 어떤 일이 일어나는지를 보여주는 증거다. 적어도 나는 네오위즈가 다음에 무엇을 할지 정말 기대된다. 🎭업계가 나아가는 방향을 중요하게 생각하는 플레이어들에게, 무엇을 플레이할지 선택하는 행위는 결코 중립적이지 않다. 모든 구매는 어떤 종류의 이야기, 연기, 그리고 위험이 투자할 가치가 있는지를 보여주는 신호다. 그렇다고 해서 모든 게임이 정가를 주고 믿고 뛰어들어야 하는 것은 아니다. 좋은 할인 혜택을 찾으면 익숙한 것 너머를 더 쉽게 탐색할 수 있다.
바로 그럴 때
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가 도움이 될 수 있다. 다양한 타이틀의 할인 정보를 모아 제공해, 예상치 못한 작품에 과감히 도전하기 쉽게 만들고, 그 결과 매체를 앞으로 나아가게 하는 창의적인 작업을 지지할 수 있게 해준다.
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Hollow Knight: Silksong Fine Pins 퀘스트: 나의 빠른 파밍 가이드
Hollow Knight Silksong Fine Pins 퀘스트 가이드: Choral Chambers에서 Choristor와 Reed를 파밍하여 Fine Pins 10개를 빠르게 얻으세요.
Hollow Knight: Silksong에서 무작위 드롭을 쫓느라 저녁 내내 시간을 보낸 뒤, 겨우 얻은 보상이 가시 함정 구덩이로 떨어지는 걸 본 적 있나요? 2026년에 Fine Pins 퀘스트를 할 때의 제 모습이 그랬습니다. Pharloom을 떠도는 방랑자로서, 저는 Citadel이 던질 수 있는 성가신 적은 다 봤다고 생각했죠. 그런데 핀을 휘두르는 choirbugs를 만나고 나서, 이곳에서 인내심은 단순한 미덕이 아니라는 걸 배웠습니다. 그것은 파밍 전략입니다.
Fine Pins 퀘스트는 기술적으로 Hunt이며, Choral Chambers에서 가장 짜증 나는 적들 중 일부에게서 Fine Pins 10개를 모으라고 요구합니다. 드롭은 무작위라 운이 중요합니다. 하지만 몇 번의 실패 끝에, 저는 전체를 약 10분 만에 끝낼 수 있는 루프를 찾았습니다. 제가 정확히 어떻게 했는지 알려드리겠습니다.
Fine Pins 퀘스트를 시작한 방법먼저, Cogwork Dancers 보스를 쓰러뜨리기 전까지는 이 퀘스트조차 보이지 않습니다. 이 이중 보스는 Choral Chambers 지역의 Cog Core 구역에 있습니다. 메인 스토리를 따라가고 있다면 자연스럽게 만나게 됩니다. 저는 아직도 그 전투의 철컥거리는 리듬을 기억합니다. Cogwork Dancers를 쓰러뜨린 뒤에는 즉시 경기장을 떠나지 마세요. 오른쪽으로 계속 걸어 Songclave에 도착할 때까지 가면 됩니다.
Songclave는 Bone Bottom과 Bellhart와 비슷한 느낌의 작은 마을이지만, 제가 처음 도착했을 때는 거의 비어 있었습니다. 그곳의 유일한 NPC는 Caretaker였고, 이곳이 한때 안전한 피난처였다고 설명해 주었습니다. 이곳을 다시 살리려면 지역의 크고 유일한 건물 안으로 들어가야 합니다. 안에서 기계를 상호작용하고 80 Rosaries를 제공하세요. 그러면 First Shrine 종이 활성화됩니다.
그다음 Songclave를 떠나 가장 가까운 Bench에서 쉬고 다시 돌아오세요. 그러면 마을에 마침내 사람들이 더 생기고, 새 Wish Board가 나타나 새로운 퀘스트들이 열립니다. 그중 하나가 Fine Pins 퀘스트입니다. 저는 바로 수락했습니다. 그곳에 있는 동안 Wandering Merchant 퀘스트도 함께 받는 것을 강력히 추천합니다. 이 지역에서 유용한 또 다른 사이드 목표이기 때문입니다.
Choristor와 Reed를 찾는 곳Fine Pins는 두 종류의 특정 적에게서 드롭됩니다: Choristor와 Reed입니다. 둘 다 핀을 주 무기로 사용하며, 둘 다 쓰러뜨리려면 최대 7~8번의 타격이 필요할 수 있습니다. 보스급 위협은 아니지만, 빠르고 공격적이며 보통 주변에 동료들이 있습니다. 이 조합은 정말, 정말 짜증 납니다.
Choral Chambers를 탐험하다 보면 Choristor와 Reed를 찾을 수 있으며, 특히 수직 구조가 있는 방에서 자주 보입니다. 이들은 거의 혼자 싸우지 않습니다. 목표는 단순합니다. 쓰러뜨리고 빛나는 Fine Pin을 떨어뜨리길 바라는 것입니다. 총 10개가 필요하므로, 무작정 탐험하면 시간이 많이 낭비될 수 있습니다.
적 이동 방식 주요 위협 내 전략 Choristor 걷는다 빠른 핀 공격과 주변 아군 먼저 처치 Reed 날아다닌다 예측하기 어려운 공중 압박 나중에 처치 내 최고의 파밍 장소Choral Chambers를 무작정 돌아다니는 대신, 저는 완벽한 방 하나를 사용했습니다. 지도 맨 오른쪽에 있는 수직형 방으로, Bench 두 개 근처이자 Citadel Spa의 동쪽에 있습니다. 이 방에는 사슬로 연결된 플랫폼들이 많고, 오르내릴 때 방해가 되는 Choir 적들도 여러 마리 있습니다. 그리고 우리가 찾는 두 친구, Choristor와 Reed도 있습니다.
제 전략은 이 방의 맨 위, Bench 근처에 머물면서 위쪽 플랫폼 주변을 배회하는 Choristor와 Reed를 처치하는 것이었습니다. 까다로운 점은 이들이나 Fine Pin이 바닥이나 옆의 가시 위로 떨어지지 않게 해야 한다는 것입니다. 그렇게 되면 전리품이 사라집니다. 저는 그걸 뼈저리게 배웠습니다.
그렇다면 해결책은 무엇일까요? 공격하면서 그들을 플랫폼 중앙으로 유인하세요. 점프해서 머리를 연속으로 공격하면 됩니다. Choristor는 걷기 때문에 먼저 처치하는 것을 추천하고, 날아다니는 Reed는 나중에 처리하세요. 어렵게 들리지만, 리듬만 익히면 금방 쉬워집니다.
처치한 뒤에는 무엇이 떨어졌는지 확인하세요. 아무것도 없다면 오른쪽 Bench로 가서 잠깐 쉬고 다시 돌아오면 됩니다. 이 특정 구역의 적들은 무한히 리스폰되므로, 지도를 가로질러 이동할 필요 없이 루프를 반복할 수 있습니다. 저는 이 방법으로 10분도 안 돼 Fine Pins 10개를 모두 모았습니다.
Fine Pins 퀘스트 보상Fine Pins 10개를 모았다면 Songclave로 돌아가 Wish Board와 상호작용해 전리품을 전달하세요. 보상은 Rosary Necklace이며, 즉시 Rosaries 120개를 줍니다. Pharloom에서 쓸 Rosaries가 더 필요하다면 꽤 운 좋은 보상입니다.
Fine Pins 퀘스트는 그만한 짜증을 감수할 가치가 있을까요? 제 생각에는 그렇습니다. 드롭률은 잔인할 수 있고, Choristor와 Reed는 붐비는 방에서 싸우기 재미있는 적들이 아닙니다. 하지만 적절한 수직형 방과 가까운 Bench만 있으면, 파밍은 짧고 거의 편안해집니다. 기억하세요: 적을 중앙에 두고, 전리품을 보호하고, 반짝이는 핀이 가시에 떨어지게 두지 마세요. 제가 10분 만에 해냈다면, 여러분도 할 수 있습니다. 😄
이 퀘스트가 가르쳐 주는 게 하나 있다면, 인내심과 올바른 도구가 무작정 노력보다 언제나 낫다는 것입니다. 같은 마음가짐은 게임 밖에서도 적용할 가치가 있습니다. 눈에 들어온 타이틀을 보자마자 사는 대신, 가격이 떨어질 때까지 기다리고 다른 사람이 대신 지켜보게 할 수 있습니다. 바로 그럴 때 DealNest 같은
[steam sale tracker](
가 유용합니다. 할인 정보를 계속 확인해 주므로, 위시리스트에 넣어 둔 게임이 마침내 원하는 가격에 도달하는 순간을 놓치지 않게 해줍니다.다음 대형 메트로배니아를 위해 돈을 모으고 있든, 아니면 게임 예산을 조금 더 늘리고 싶든, DealNest는 그 부분을 손쉽게 만들어 줍니다. 현재 할인 정보를 몇 초만 더 확인해도, Citadel 전체를 헤매는 대신 똑똑한 방 하나에서 파밍해 절약한 것과 같은 시간을 아낄 수 있습니다.
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Silksong 가이드: 장식 자물쇠를 여는 방법과 The Unravelled를 쓰러뜨리는 방법
Hollow Knight: Silksong의 Whiteward 자물쇠 뒤에는 The Unravelled 보스가 숨겨져 있습니다. Clawline으로 Surgical Key를 찾아 열어 보세요.
2026년 현재, Hollow Knight: Silksong은 여전히 핵심 경로를 벗어나는 호기심 많은 플레이어에게 보상을 주며, Whiteward 안에 숨겨진 정교한 잠금 장치만큼 놓치기 쉬운 선택적 비밀도 드뭅니다. 이 장치는 Act 2 동안 열쇠구멍 뒤에 조용히, 아무 설명 없이 놓여 있습니다. 메인 스토리와 연결되어 있지 않기 때문에 게임은 튜토리얼도, 표시도, 그 아래에 무엇이 있는지에 대한 분명한 힌트도 제공하지 않습니다. 그렇다면 여행자는 어떻게 그 고집스러운 잠금을 문으로 바꿀 수 있을까요? 답은 재방문, 후반부 이동 능력, 그리고 대부분의 플레이어가 Citadel을 처음 지나칠 때 놓치게 될 열쇠 하나를 필요로 합니다.
Whiteward의 잠긴 문여정은 Citadel 꼭대기로 올라가는 동안 시작됩니다. Whiteward에 들어가려면 플레이어는 Songclave의 Citadel 오른쪽 위쪽에서 찾을 수 있는 White Key가 필요합니다. 그것을 얻은 뒤 원한다면 First Shrine에서 종을 울릴 수 있고, 그다음 엘리베이터로 돌아가 아래로 내려가면 됩니다. Whiteward 안으로 들어가면 왼쪽 통로로 가야 합니다. 그곳에서 정교한 잠금 장치가 아직 인벤토리에 없는 열쇠구멍 아이템을 요구하며 기다리고 있습니다. 이 시점에서 올바른 선택은 간단합니다. 무시하고 메인 스토리를 계속 진행하면 됩니다.
진행을 이어가면 결국 Underworks에 도달하게 되고, 플레이어는 동쪽에서 Clawline 능력을 얻게 됩니다. 이 도구가 빠진 조각입니다. 이것이 없으면 Surgical Key에 도달할 수 없고, 잠금 장치는 장식용 수수께끼로 남습니다. 이것이 있으면 선택적 보스 아레나에 접근할 수 있습니다.
Surgical Key 찾기 🔑Clawline을 얻은 뒤 플레이어는 Whiteward로 돌아가야 합니다. 경로는 정해져 있습니다. Underworks로 이어지는 용암 구덩이로 떨어지기 직전의 오른쪽까지 가야 합니다. 그 지역 위쪽에는 상층에 숨겨진 비밀 통로가 있습니다. 그곳에서 왼쪽으로 가면 적과 그래플 지점이 드러납니다. 그 지점에 Clawline을 사용하면 아이템이 떨어지는데, 그것이 바로 Surgical Key입니다.
작은 우회지만 보상은 큽니다. 그다음 이 열쇠를 정교한 잠금 장치까지 다시 가져가야 합니다. 그것을 꽂으면 아래 바닥이 열리며, 플레이어는 곧바로 The Unravelled의 보스 아레나로 떨어집니다.
The Unravelled 보스전The Unravelled은 단독 결투로 시작하지 않습니다. 전투는 하나의 적으로 열립니다. 그 적을 쓰러뜨리면 두 명이 더 생성됩니다. 그 추가 적들을 처리한 뒤에야 실제 보스가 모습을 드러냅니다. 여러 단계로 구성된 전투이므로, 첫 번째 물결에 자원을 낭비하면 본격적인 전투가 시작되기도 전에 고전할 수 있습니다.
보스의 공격은 세 가지뿐이지만, 각각 부주의한 위치 선정에 큰 벌을 줍니다. 그는 마스크 피해를 2 입히므로 접촉은 치명적입니다. 그가 나타나는 바닥 위에 서 있지 않는 것이 좋습니다. The Unravelled는 보통 돌진 공격으로 시작합니다. 좋은 소식은 이 동작 중에도 공격할 수 있다는 점입니다. 더 안전한 대응은 점프하고 대시로 피한 뒤, 그가 땅속으로 파고들기 전에 뒤에서 공격하는 것입니다.
다시 모습을 드러낸 뒤에는 또 다른 돌진을 하거나, 맞힐 수 있는 투사체를 발사합니다. 충분한 피해를 입으면 그는 땅에서 창을 소환한 뒤 다시 아래로 잠수합니다. 후반부에는 창이 활성화된 상태에서도 돌진 공격을 시작할 수 있습니다. 그 겹침이 진짜 위협입니다. 침착함을 유지하고, 거리를 벌리며, 안전한 빈틈에서만 공격하면 전투를 끝낼 수 있습니다.
단계 무슨 일이 일어나는가 플레이어 대응 초반 적 하나가 등장 빠르게 처치 두 번째 물결 적 두 명이 생성 거리와 silk 관리 보스 등장 The Unravelled이 진입 등장 지점을 피함 돌진 보스가 아레나를 가로질러 돌진 점프, 대시, 뒤에서 공격 투사체 보스가 맞힐 수 있는 탄환 발사 공격하거나 회피 창 바닥에서 창이 나타남 기동성을 유지하고 돌진하는 보스를 피함 보상 Silk Heart 획득 후 나감 보상이 중요한 이유The Unravelled을 쓰러뜨리면 Silk Heart를 얻습니다. 완성주의자와 모든 업그레이드를 노리는 플레이어에게는 이 정교한 잠금 장치를 열 가치가 충분합니다. 메인 스토리에 필수는 아니지만, Silksong이 환경 퍼즐과 능력 게이트 뒤에 의미 있는 보상을 숨기는 또 하나의 사례입니다.
그렇다면 이 우회는 가치가 있을까요? 게임의 탐험을 즐기는 사람이라면 그렇습니다. 이 잠금 장치는 모든 비밀이 스스로를 드러내지는 않는다는 사실을 상기시켜 줍니다. 때로는 열쇠구멍, 숨겨진 통로, 그리고 나중에 올바른 도구를 들고 다시 돌아올 인내심만이 힌트입니다.
빠른 요약 ✅Act 2에서 Whiteward에 도달합니다.
Citadel의 Songclave에서 White Key를 얻습니다.
엘리베이터를 타고 내려가 왼쪽 통로의 정교한 잠금 장치를 찾습니다.
동쪽 Underworks에서 Clawline을 얻을 때까지 스토리를 진행합니다.
Whiteward로 돌아가 용암 구덩이로 떨어지기 직전 오른쪽으로 갑니다.
상층 비밀 통로를 찾아 왼쪽으로 가고, 그래플 지점에 Clawline을 사용합니다.
Surgical Key를 획득하고 장치를 엽니다.
The Unravelled의 물결과 보스를 처치합니다.
Silk Heart를 획득합니다.
2026년에도 이것은 Silksong에서 가장 만족스러운 선택적 비밀 중 하나로 남아 있습니다. 경로는 숨겨져 있고, 보스는 위험하며, 보상은 영구적입니다. 발견의 즐거움을 추구하는 플레이어에게는 바로 이런 조합이 탐색을 가치 있게 만듭니다.
그와 같은 인내심 — 나중에 다시 확인하고, 돌아올 만한 무언가를 마음속에 남겨 두는 습관 — 은 게임 밖에서도 놀라울 정도로 잘 통합니다. 희귀한 비밀을 찾아다니는 것을 즐기는 많은 플레이어는 좋은 가격을 찾아다니는 것도 즐기며, 두 가지 마음가짐은 그리 다르지 않습니다. 적절한 순간을 기다리고, 충동구매를 피하며, 최고의 기회는 대개 처음부터 스스로를 알리지 않는다는 사실을 받아들이는 것입니다.
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실크송에서 메모리움에 도달한 방법: 지도 위치 및 경로 가이드
필요한 능력과 70 로사리오 지도를 포함한 이 간단한 경로 가이드로 Hollow Knight: Silksong에서 메모리움을 찾아보세요.
안녕, 호넷 팬 여러분! 성채에서 길을 잃고 Memorium이라는 신비한 장소에 대한 이야기를 계속 듣고 있다면, 제가 도와드리겠습니다. Hollow Knight: Silksong의 아래쪽 통로를 헤매며 정확한 경로를 알아내기까지 정말 너무 많은 시간을 썼지만, 이제는 여러분이 같은 고생을 하지 않도록 해드리고 싶습니다. 2026년 현재 버전에서도 경로는 여전히 같고, 지도 역시 같은 기계에서 70 Rosaries에 판매됩니다. 그러니 Needle을 챙기고, Pins, Quill, Compass가 준비되었는지 확인한 뒤 Memorium으로 가봅시다.
시작하기 전에 필요한 조건Memorium에 가기 전에 꼭 필요한 이동 도구 3가지가 있습니다: Clawline, Double Jump, 그리고 Faydown Cloak입니다. 이게 없으면 말 그대로 벽에 막히게 됩니다.
도구 획득 위치 필요한 이유 Clawline Underworks 동쪽 구역 Mount Fay를 오르고 정상에 도달하는 데 필요 Double Jump Mount Fay 정상 Songclave와 Memorium 근처의 상단 발판에 도달하는 데 필요 Faydown Cloak 게임 후반부 Citadel 구역 떠오르며 Songclave 위쪽의 최종 입구에 도달할 수 있게 해줌많아 보인다는 건 알지만, 믿으세요. 이 능력들 하나하나가 Citadel을 크게 열어줍니다. 하나라도 빠졌다면 먼저 돌아가서 챙기세요. Memorium은 어디 가지 않지만, 여러분의 인내심은 그럴 수 있습니다.
1단계: Mount Fay를 올라 Double Jump 얻기먼저 Mount Fay로 향하세요. 정상까지 오르는 건 만만치 않습니다. 까다로운 플랫폼 구간, 공격적인 적들, 그리고 타이밍을 의심하게 되는 순간들이 몇 번 있을 겁니다. 그래서 Underworks 동쪽 구역에서 얻는 Clawline이 필수입니다. 얻었다면, 그것으로 갈고리처럼 걸어 자신을 끌어올리며 산을 오르세요.
맨 꼭대기에서 Double Jump 능력을 얻게 됩니다. 이게 바로 판도를 바꾸는 요소입니다. Double Jump를 얻고 나면, 이제까지 닿지 못했던 Citadel의 상단 지역에 마침내 도달할 수 있습니다.
2단계: Citadel 왼쪽 위의 Songclave로 가기Double Jump를 얻었다면, Citadel의 왼쪽 위로 이동해 Songclave에 도달하세요. 이름이 익숙하게 들린다면, Whiteward에 들어가는 데 필요한 White Key를 얻는 곳이 바로 여기이기 때문입니다. Songclave에서 왼쪽으로 가세요. 강한 적 두 마리를 지나게 됩니다. 만만한 상대가 아니니, 조심해서 싸우거나 회피에 자신 있다면 그냥 지나가세요.
그들을 지나고 나면 위를 보세요. Faydown Cloak이 있어야만 갈 수 있는 구역이 있습니다. Double Jump와 Faydown Cloak을 사용해 위로 올라가세요. 그곳이 Memorium으로 들어가는 입구입니다. 축하합니다, 도착했습니다!
3단계: 70 Rosaries에 Memorium 지도 찾기Memorium에 도착하는 건 절반만 끝난 것입니다. 이 지역의 지도는 찾기 어렵진 않지만, 잘못된 길로 가면 놓치기 쉽습니다. Memorium 입구에서 먼저 오른쪽으로 가서 Bench에 접근하세요. 필요하면 그곳에서 쉬어도 됩니다. 그런 다음 방 밖으로 나가 오른쪽 통로를 통해 위로 올라가세요. 이 구역에는 여러 적이 있고, 끝에서는 Rhinoguard와 마주치게 됩니다. 덩치 큰 녀석이라 공격이 강하니, 회피할 준비를 하거나 빠르게 처치하세요.
Rhinoguard를 처리한 뒤에는 통로를 따라 왼쪽으로 가세요. 이제 표지판이 보이면 아래로 내려가 오른쪽으로 가면 됩니다. 그러면 Memorium 지도를 70 Rosaries에 판매하는 기계를 찾을 수 있습니다. 구매하면 지도가 업데이트됩니다. 이건 정말 중요합니다. 특히 Memorium의 구석구석과 연결된 지역까지 전부 탐험할 계획이라면 더더욱 그렇습니다.
70 Rosaries가 없다면?다들 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. 지도 판매자에게 도착했는데 지갑이 텅 비어 있는 상황 말이죠. 당황하지 마세요. Rosaries가 하나도 없다면, 가장 좋은 방법은 지도의 왼쪽에 있는 Bench로 가서 쉬고, 그다음 아래로 내려가는 것입니다. 오른쪽에는 강한 적 두 마리가 있습니다. 어렵긴 하지만, 그들을 처치해서 지도에 필요한 Rosaries를 파밍할 수 있습니다. 몇 번 반복해야 할 수도 있지만, 너무 멀리 헤매지 않고 70 Rosaries를 얻는 믿을 만한 방법입니다.
지도 구매 후지도를 얻은 뒤에는 선택지가 몇 가지 있습니다. 오른쪽의 비밀 통로를 통해 Putrified Ducts로 갈 수도 있고, 왼쪽으로 가서 여러 개의 부술 수 있는 벽과 결국 Bench로 이어지는 길을 갈 수도 있습니다. 저는 먼저 지도를 사고 그다음 탐험하는 것을 추천합니다. 그래야 Memorium 깊숙한 곳이나 Putrified Ducts로 더 들어갈 때 길을 잃지 않습니다.
Memorium을 탐색하는 간단한 팁🧭 항상 Compass를 장착해 지도에서 자신의 위치를 확인하세요.
📌 Pins로 지도 판매자, Bench, 그리고 Putrified Ducts로 가는 비밀 통로를 표시하세요.
🪶 새로운 방에 들어갈 때마다 Quill로 지도를 업데이트하세요.
💰 화폐가 부족하면 Bench 근처의 적 두 마리에게서 Rosaries를 파밍하세요.
⚔️ Rhinoguard를 무시하지 마세요. 지도 판매자로 가는 길을 지키고 있으며, 방심하면 당할 수 있습니다.
🪑 Bench에서는 자주 쉬세요. 체력이 가득하지 않은 상태로 무리하면 Memorium은 꽤 가혹할 수 있습니다.
마무리Hollow Knight: Silksong에서 Memorium에 도달하는 것은 하나의 통과의례입니다. Mount Fay를 정복하고, Double Jump를 얻고, Citadel의 왼쪽 위를 지나며, Faydown Cloak을 사용해 Songclave 위의 숨겨진 입구에 도달해야 합니다. 지도 자체는 70 Rosaries가 들지만, 그만한 가치가 충분합니다. 이 가이드가 제가 겪었던 막막한 방황을 여러분에게서 덜어주길 바랍니다. 이제 나아가세요, Hornet, 그리고 Citadel을 여러분의 것으로 만드세요. 즐거운 탐험 되세요! 😊
만약 여러분이 모든 구석을 먼저 지도에 표시한 뒤에야 진행하는 타입이라면, 아마 게임을 살 때도 같은 기준을 적용할 겁니다. Hollow Knight: Silksong과 그 영감이 된 작품들은 좀처럼 정가에만 머무르지 않으며, 좋은 할인을 기다리면 게임 예산을 더 넉넉하게 쓸 수 있습니다.
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실크송에서 플라스미움을 찾는 고통스러운 여정 (그리고 당신도 할 수 있는 방법)
실크송의 Wormways에서 연금술사의 조수 퀘스트를 위한 모든 플라스미움 위치를 찾아, Needle Phial을 사용해 초반 보상을 획득하세요.
그래서, Wormways에서 연금술사 Zylotol을 만났군요? 응, 과학적인 분위기의 그 이상한 벌레 말이죠. 그는 Plasmium을 원하지만, 그렇다고 보물 지도를 그냥 건네주진 않아요. 제 첫 플레이가 기억나네요—그 구불구불한 터널에서 한 시간쯤 길을 잃었거든요. 하지만 걱정 마세요, 동료 Hollow Knight: Silksong 플레이어여. 제가 힘든 일은 다 해봤고, 이제 Alchemist's Assistant 퀘스트의 비밀을 풀어드릴게요. 2026년인 지금도 이 서브 퀘스트는 여전히 초반에 얻을 수 있는 최고의 보상 중 하나예요. 시작해봅시다.
먼저: Needle Phial이 필요합니다Plasmium을 찾기 전에, 올바른 도구를 장착해야 해요.
Needle Phial
Plasmium 위치 3곳(길 잃지 마세요, 알겠죠?)
은 그 빛나는 파란 점액을 추출하는 열쇠입니다. Zylotol 바로 옆 벤치에 앉은 뒤(참 편하죠), 도구 메뉴를 열고 장착하세요. Needle Phial이 없으면? Plasmium도 없습니다. 그게 전부예요.Wormways 곳곳에 정확히 세 개의 Plasmium 봉오리가 흩어져 있어요. 아래에 전부 표시해뒀습니다. 믿으세요, 제가 처음 이걸 돌 때는 가시 함정만 멍하니 보다가 하나를 그냥 지나쳤어요. 저처럼 되지 마세요.
1. Zylotol 코 바로 아래의 작은 공간이건 아주 쉽습니다. 연금술사의 위치에서 오른쪽 출구로 나가 한 층 내려가세요. 왼쪽으로 돌아가면 가시 함정이 보일 거예요. Wall Climb을 사용해 그 위로 올라간 다음, 왼쪽으로 가서 다시 내려가세요. 짠—오른쪽 작은 공간에 파란 빛이 보입니다. 도구 활성화 단축키를 길게 누르면 Needle Phial이 작동해요.
2. Wormways 깊숙한 곳두 번째 봉오는 더 아래에 있고, 경로도 조금 꼬여 있어요. 솔직히 말하면, 저는 첫 시도 때 산성 구덩이에 빠졌습니다. 하지만 당신은 할 수 있어요. 메인 경로를 따라 아래로 내려가면서 발판을 잘 살피세요. 그러면 결국 특징적인 파란 반짝임이 보일 겁니다. 순서는 이렇습니다:
보이면 Needle Phial로 추출하세요. 아주 쉽죠.
3. 두 번째 것의 서쪽에 숨겨진 노드이건 좀 교활합니다. 두 번째 노드의 서쪽에 있는 숨겨진 구역에 있어요. 벽을 부숴야 합니다—네, 부술 수 있는 벽이요. 저는 찾기 전에 엉뚱한 곳을 10분이나 마구 베었어요. 부끄러워하지 말고, 수상해 보이는 건 전부 때려보세요.
세 개를 모두 얻은 뒤에는 Zylotol에게 돌아가세요. 그는 무척 기뻐할 거예요—벌레 과학자치고는 말이죠.
보상: Plasmium Phial(값어치 충분)Zylotol이
Plasmium Phial
을 건네줍니다. 이 녀석은 Hornet의 기본 체력을 일시적으로
마스크 3개
만큼 늘려줘요. 보스전에서요? 정말 생명의 은인입니다. 농담 아니에요—그 추가 체력 덕분에 제 껍질이 몇 번이나 살아남았는지 셀 수가 없어요.자세한 내용은 이렇습니다:
기능 세부 정보 활성 충전량 3 예비 충전량 20 최대 임시 마스크 3 벤치에서 재충전 예, Shell Shards 사용 Zylotol 재충전 비용 50 Rosaries(고정)벤치에서 쉬면 Hornet이 예비분에서 활성 충전량을 자동으로 채우고, Shell Shards를 소모합니다. 그리고 다 떨어졌다면 Zylotol이 부족한 양과 상관없이 고정 50 Rosaries로 채워줘요. 괜찮은 거래죠?
숙련된 방랑자의 마지막 팁서두르지 마세요.
Wormways는 미로예요. 천천히 가고, 지도 마커를 활용하세요.Shell Shards를 넉넉히 챙기세요.
재충전에 필요합니다.부술 수 있는 벽은 친구입니다.
막히면, 보이는 건 전부 베세요.보스전 전에 Plasmium Phial을 사용하세요.
마스크 3개 추가는 패배를 승리로 바꿀 수 있어요.자, 여기까지입니다. Alchemist's Assistant 퀘스트는 단순한 심부름 퀘스트가 아니라, Silksong에서 가장 중요한 도구 중 하나로 가는 티켓이에요. 이제 나가서 Plasmium을 챙기고, 보스들에게 누가 진짜 보스인지 보여주세요. 행운을 빕니다! 🕷️🗡️
Silksong은 플레이어를 손그림 스타일의, 혹독하게 어려운 액션 플랫폼 게임의 더 넓은 세계로 끌어들이는 재주가 있습니다. Hornet의 여정이 끝나고 나면 — 혹은 보스 시도 사이에 잠깐 숨을 돌리는 중이라도 — Hollow Knight, Blasphemous, Ender Lilies, Nine Sols, 그리고 같은 갈증을 채워주는 더 많은 작품들을 자연스럽게 눈여겨보게 되죠.
문제는 그들 대부분이 오랫동안 가격을 유지하고, 전부 정가로 한 선반 가득 사면 금세 비용이 크게 늘어난다는 점입니다.
여기서 조금의 인내와 올바른 기록 관리가 빛을 발합니다. DealNest는 각 스토어, 번들, 시즌 세일 전반의 가격 하락을 추적하므로
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Hollow Knight: Silksong의 이동 혁명: 유려한 메트로배니아 이동의 마스터클래스
Hollow Knight: Silksong은 Hornet의 유려한 이동과 전투로 이동 메커니즘을 변화시킵니다. 플랫폼 요소와 전투를 유려한 샌드박스로 결합합니다.
Hollow Knight: Silksong이 마침내 출시되었고, 많은 이들에게 그 기다림은 충분히 가치가 있었습니다. Team Cherry의 두 번째 작품은 원작 Hollow Knight의 가장 뛰어난 요소들을 영리하고 효과적이며 섬세한 방식으로 재구성했습니다. 이는 단순히 같은 것을 더 많이 제공하는 것이 아니라, 여러 측면에서 급격한 변화를 보여 주며, 의미 있게 구별되는 게임플레이와 서사 경험을 선사합니다. 수많은 장점들—Hornet의 캐릭터성, 그리고 Pharloom의 숨 막히는 환경 디자인—중에서도 이 게임의 진정한 보석은 단연 이동 메커니즘입니다.
첫 번째 Hollow Knight는 때때로 뛰어난 플랫폼 게임이었지만, 이동 능력은 다소 단순했고 발전 속도도 느렸습니다. Knight의 이동 수단은 충분히 훌륭하고 재미있었지만, 의도적으로 다소 둔하고 관대하지 않게 설계되어, 유연한 샌드박스보다는 완벽함을 요구했습니다. Silksong은 이 게임플레이의 핵심 기둥에 중요한 변화를 가해, 원작의 제한적인 감각으로 돌아가는 것을 상상하기 어렵게 만듭니다. 초반부부터도 Team Cherry는 모든 수단을 총동원합니다.
새로운 이동 패러다임Hornet의 질주 같은 작은 요소만으로도 표현력 있는 플레이와 기술을 위한 새로운 문이 열립니다. 세심하게 설계된 단순한 물리 엔진은 몰입감을 높이고, 말 그대로 더 큰 도약을 가능하게 합니다. Drifter's Cloak 같은 다른 능력들은 이동 도구를 단번에 혁신하여, 탐험과 전투를 훨씬 더 즐겁고 다면적으로 만듭니다. 🕷️
Silksong의 게임플레이가 이렇게 짜릿한 이유는 이동과 전투가 서로 긴밀하게 얽혀 있어, 첫 번째 Hollow Knight를 크게 능가하기 때문입니다. 거의 모든 주요 업그레이드는 전투와 플랫폼 요소 모두에 이점을 제공하며, 게임플레이에 전체적이고 상호 연결된 성격을 부여합니다. 예를 들어, Hornet의 악명 높은 대각선 공중 공격은 강적에게 빠른 피해를 줄 수 있을 뿐 아니라, 공중에서 공격을 피하고 적의 머리나 특정 환경 요소를 발판 삼아 튕겨 오르며 빠르고 곡예적인 이동을 가능하게 합니다. 마찬가지로 Drifter's Cloak의 활공은 상승 기류(매우 많습니다)를 타고 올라가거나, 플랫폼 사이의 넓은 간격을 건너고, 전투 중 피해를 피하는 데도 사용할 수 있습니다.
이동의 샌드박스다음 표는 주요 이동 능력과 그 이중 용도를 요약한 것입니다:
능력 전투 활용 이동 활용 질주 빠른 위치 재조정 더 빠른 탐험, 점프 연계 Drifter's Cloak (활공) 공격 회피, 고도 유지 틈 넘기, 상승 기류 타기 대각선 공중 공격 적에게 피해, 포고 바운스 공중 회피, 위험 요소에서 튕겨 오르기 (기타) ... ...참고: 이 표는 예시이며, 플레이어는 훨씬 더 많은 시너지를 발견하게 될 것입니다.
이러한 이동 방식은 너무나 만족스럽고 화려해서, 전작을 상대적으로 약하게 보이게 만듭니다. Hollow Knight의 플랫폼 요소가 나쁘다고 할 수는 없지만, Silksong의 이동 샌드박스와 비교하면 마치 프로토타입이나 개념 증명처럼 느껴집니다. 물론 더 곡예적이고 유려한 이동 메커니즘을 선호하는 플레이어도 있습니다. Metroid Dread와 Bo: Path of the Teal Lotus 같은 게임이 많은 메트로배니아 팬들의 최애작으로 꼽히는 큰 이유이기도 합니다. 놀랍지 않게도, Silksong의 게임플레이 역시 그런 명작들과 어깨를 나란히 합니다.
가치 있는 후속작첫 번째 Hollow Knight는 세대에 한 번 나올까 말까 한 게임이었습니다. 작은 인디 프로젝트였지만 역경을 딛고 크게 성공했습니다. Hollow Knight: Silksong 역시 같은 작은 팀이, 같은 진심 어린 의도로 만들었지만, Team Cherry가 과거의 성과에 안주하지 않았다는 점은 분명합니다. 이렇게 큰 기대를 받은 게임이 기대에 부응하는 일은 드물지만, 놀라운 이동성, 치밀하게 설계된 전투, 그리고 수많은 다른 장점들 덕분에 Silksong은 정확히 그 일을 해냈습니다. 2026년 현재에도 이 작품은 메트로배니아 이동성의 기준점이자, 사려 깊은 게임 디자인의 증거로 남아 있습니다. 🎮
결론적으로, Silksong의 이동 메커니즘은 단순한 개선이 아니라 혁명입니다. 이는 플레이어가 세계와 상호작용하는 방식을 바꾸어, 모든 점프, 대시, 공격을 즐거움으로 만듭니다. 장르 팬들에게는 반드시 플레이해야 할 작품이며, Team Cherry에게는 최고의 성취입니다.
메트로배니아 장르가 계속 성장함에 따라, 이동과 전투를 한 단계 끌어올리는 작품들을 따라가는 것 자체가 하나의 취미가 될 수 있습니다. 커뮤니티는 끊임없이 추천작을 주고받고, 메커니즘을 비교하며, 간과된 보석 같은 작품들을 조명합니다. 그리고 현재 주목할 만한 작품을 확인할 수 있는 믿을 만한 곳이 있다면 그런 탐색은 훨씬 쉬워집니다.
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할로우 나이트: 실크송에서 스네어 세터를 찾고 사용한 방법
할로우 나이트 실크송의 스네어 세터: 보스 제어를 위해 Needolin과 Faydown Cloak 이후 Weavenest Atla에서 이 Red Tool을 찾으세요.
나는 Hollow Knight: Silksong을 처음 플레이하며 Snare Setter를 거의 놓칠 뻔했다. 이 도구는 Moss Grotto 동쪽 지역인 Weavenest Atla 안에 숨겨진 Red Tool이며, Needolin과 Faydown Cloak을 얻은 뒤에야 길이 열린다. 즉, 중반부의 더블 점프로 되돌아가야 하므로 많은 플레이어가 아예 건너뛴다. 2026년 현재 Pharloom의 비밀이 널리 알려졌지만, 나는 여전히 이 함정 도구가 보스전용으로 영구 장비 칸을 차지할 가치가 있다고 생각한다.
🕸️ Snare Setter가 실제로 무엇인가Snare Setter는 바닥에 중간 크기의 실 룬을 설치하는 Red Tool이다. 적이 가까이 오면 룬이 폭발하며 피해를 준다. 기본 충전 수는 8개이며, 재충전에 희귀 자원을 요구하지 않는다. 일반 Shell Shards만 있으면 된다. 그래서 어려운 전투 전에 벤치나 상점에서 쉽게 보충할 수 있다.
세부 정보 정보 도구 유형 Red Tool 위치 Weavenest Atla 내부의 숨겨진 지역 접근 조건 Needolin과 Faydown Cloak 기본 충전 수 8 보충 재료 Shell Shards 최적 역할 보스 아레나와 구역 제어 🗺️ Weavenest Atla를 지나간 내 경로Weavenest Atla는 Silksong의 시작 지역인 Moss Grotto 동쪽에 있다. 안으로 들어가려면 잠긴 문 앞에서 Needolin을 연주해야 했다. 들어간 뒤 Snare Setter까지의 길은 짧지만, 주의를 기울이지 않으면 쉽게 놓칠 수 있다.
Weavenest Atla에 들어가 텔레포터를 활성화해 하층으로 이동한다.
Cling Grip을 사용해 오른쪽 벽을 오른다.
틈을 건너 왼쪽 방으로 들어간다.
왼쪽으로 걸어 물가에 도착한다.
Cling Grip을 다시 사용해 꼭대기에 오른 뒤 오른쪽으로 간다.
받침대에서 Snare Setter를 집어 인벤토리에 추가한다.
이 숨겨진 지역에 처음 들어갔을 때, 나는 도구에 너무 집중한 나머지 다른 두 업그레이드를 거의 지나칠 뻔했다. 같은 실수를 하지 말자. Weavenest Atla의 오른쪽 아래 구석에서는 Hunter Crest Upgrade를 얻을 수 있다. Snare Setter 받침대 아래에서는 Silk 용량을 늘려주는 Spool Fragment도 찾을 수 있다.
💥 내가 Snare Setter를 사용하는 방법Snare Setter를 장착하면 나는 이것을 인내심 있는 사냥꾼의 도구처럼 다룬다. 보스가 돌진하기 전, 경직 창 동안, 또는 보스가 대시할 것으로 예상되는 아레나 가장자리 근처에 룬을 깔아 둔다. 적이 가까이 오면 룬이 폭발하므로, 내가 Needle을 휘두르지 않아도 피해가 들어간다. 보스의 패턴이 빠르고 내 움직임을 깔끔하게 유지하고 싶을 때 특히 유용하다.
일반 적에게도 효과가 있지만, 나는 기본 탐험에서는 거의 의존하지 않는다. 흔한 적 상대로는 빠른 Needle 공격이 더 빠르고 깔끔하다. Snare Setter는 전장이 혼란스러울 때, 보스가 많이 움직일 때, 또는 근접전에 들어가기 전에 대상을 약화시키고 싶을 때 빛난다.
⚔️ Snare Setter vs Tacks기능적으로 Snare Setter는 Tacks Tool과 비슷하며, 이는 caltrops처럼 작동한다. 둘 다 바닥에 설치하는 함정이지만 보스전에서는 다르게 작동한다. Tacks는 계속 움직이는 보스에게 의미 있는 피해를 주기 어렵다. 반면 Snare Setter는 룬이 근접 시 폭발하므로, 그런 기동성 높은 보스도 계속 압박할 수 있다. 대신 효율은 떨어진다. 일반적으로 Snare Setter는 다른 선택지보다 한 번의 타격당 피해가 낮아 순수한 딜 도구는 아니다. 압박을 더하는 제어 도구다.
도구 함정 방식 보스 성능 피해 효율 Snare Setter 적 근처에서 폭발하는 실 룬 기동성 높은 보스에게 강함 한 번의 타격당 피해가 낮음 Tacks caltrops 기동성이 매우 높은 보스에게 약함 정지형 또는 작은 대상에 더 적합 🧠 2026년을 위한 실전 팁🕸️ 보스가 아레나에 들어오기 전이나 페이즈 전환 후에 룬을 깔아 두자.
💥 긴 보스 시도 전에 Shell Shards로 충전을 보충하자.
🧭 Faydown Cloak을 얻은 뒤 Moss Grotto와 Weavenest Atla를 다시 방문하자.
🎯 가만히 서 있기보다 안전한 Needle 찌르기와 함정 설치를 함께 쓰자.
🛡️ 같은 지역의 Hunter Crest Upgrade와 Spool Fragment를 놓치지 말자.
🗡️ 일반 적에게는 충전을 아끼고, 군중을 정리할 때만 Needle 대신 사용하자.
내가 현재 2026년에 진행 중인 플레이에서 Snare Setter는 가장 화려한 Red Tool은 아니지만, 가장 전술적인 도구 중 하나다. 이 도구는 계획, 맵 인식, 그리고 약간의 인내심을 보상한다. Faydown Cloak을 얻고 Weavenest Atla로 되돌아갈 의향이 있다면, 급박한 보스 아레나를 내가 원하는 대로 바꿀 수 있는 함정을 얻게 된다. 나에게는 그것만으로도 충분히 장착할 이유가 된다.
Silksong에서 모든 Tool과 업그레이드를 모으려면 상당한 플레이타임이 쌓이게 되며, 많은 플레이어에게 그 여정은 PC에서 시작된다. Steam에서 컬렉션을 늘리는 편이라면 할인 정보를 챙기는 것이 예산을 더 오래 쓰는 데 도움이 된다. 특히 DLC나 번들 타이틀이 세일할 때 그렇다. 이럴 때 DealNest 같은 신뢰할 수 있는
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가 유용하다. 스토어 페이지를 직접 새로고침하지 않아도 가격 하락을 따라갈 수 있게 해 준다.Silksong 자체를 기다리고 있든, 같은 재미를 채우기 위해 다른 metroidvania로 백로그를 채우고 있든, 숫자를 대신 지켜보는 도구가 있으면 좋은 할인 기회를 놓치지 않는다.
이 가이드 전체가 다뤄온 인내심 있고 계획을 우선하는 사고방식과 잘 어울립니다.
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실크송 배달원의 식량 배달: 파룸을 무피격으로 통과하는 내 루트
할로우 나이트: 실크송 배달원의 식량 배달 가이드: 파룸의 위대한 맛 달리기를 안전하게 마스터하세요. 이 루트를 따라 화물을 온전히 보존하세요.
Hollow Knight: Silksong의 배달은 정말 잔혹하고, Courier's Ration 운반은 내가 컨트롤러를 방에 집어던지고 싶게 만든 그 루트였다. 보스전이나 아레나 전투만 하는 게 아니라, 부서지기 쉬운 화물을 산산조각 내지 않으면서 제한 시간과도 싸워야 한다. Bellhart에서 My Missing Brother 퀘스트와 그 이전의 My Missing Courier 퀘스트라인을 끝내면 배달이 열리게 된다. Courier's Ration은 핀을 강화하고 싶다면 꼭 필요한, 하지만 꽤 까다로운 배달이며 Great Taste of Pharloom 퀘스트의 일부이기도 하다. 2026년이 된 지금도, 모든 패치와 핫픽스가 적용된 뒤에도 이 루트는 여전히 존중이 필요하다. 그래서 여기, A에서 B까지 화물을 온전히 가져가는 첫인칭 실전 가이드를 준비했다.
뛰기 전에 먼저 확인할 것이 배달은 비교적 이른 시점에 접근할 수 있다. 특히 사이드 퀘스트를 성실히 해왔다면 더 그렇다. 하지만 믿어라, 이동 기술의 핵심 요소 몇 가지 없이는 절대 성공할 수 없다. 내가 꼭 필요하다고 보는 체크리스트는 다음과 같다:
요구 사항 필요한 이유 My Missing Courier를 완료한 뒤 Bellhart에서 My Missing Brother 완료 이것이 배달을 여는 조건이다. 퀘스트를 완료하지 않으면 배달도 없다. Clawline 이게 없으면 적을 그렇게 쉽게 피할 수 없다. 그래플은 최고의 친구다. Faydown Cloak Grand Gate를 우회하려면 이것이 필요하다. 망토 없이는 배달도 없다. Silkspeed Anklets Far Fields로 가서 Needolin 능력을 사용해 이것을 얻어라. 각 구간을 번개처럼 빠르게 지나가게 해준다. Silk Hearts 최소 2개 그래야 달리기와 그래플을 안정적으로 이어갈 만큼 충전할 수 있다. Crest of the Reaper 선택 사항이지만 추천한다. 이 루트 전반에서 pogo를 훨씬 쉽고 안정적으로 만들어준다.이 중 하나라도 빠졌다면, 읽는 걸 멈추고 먼저 구해 와라. 진심이다. 그렇지 않으면 이 배달이 너를 씹어 삼키고 뱉어낼 것이다.
최적 루트: Shellwood에서 Choral Chambers까지Choral Chamber의 폐허가 된 식당에 도달하는 방법은 아마도 열두 가지쯤 될 것이다. 하지만 내가 찾아낸 가장 안정적이고 익히기 쉬운 루트는 이것이다. 단계별로 따라가면 화물을 온전히 지닌 채 도착할 수 있다.
Shellwood 하부 통로
– Shellwood의 아래쪽 통로를 지나간다. 떠다니거나 날아다니는 적들은 타이밍 좋은 대시와 그래플로 피한다. 이 구간을 달려 Bell Station 바로 아래 지역까지 간다.흰 꽃 오르기
– 이 구간의 흰 꽃들을 이용해 더블 점프와 pogo로 올라간다. 꽃벌레 적들이 내뿜는 노란 안개에 걸리지 않도록 조심해라. 걸렸다면 빠르게 그래플해서 스모그에서 빠져나온다.Blasted Steps 연결 구간
– Bell Station을 지나 바깥으로 나가 Blasted Steps로 이어지는 길을 올라간다. 가는 길의 교묘한 가시들을 피한다. Blasted Steps에 들어서면 목표는 화면 오른쪽 위지만, 실제로는 먼저 왼쪽으로 가야 결국 오른쪽으로 갈 수 있다. 더블 점프와 그래플로 초반 구간을 올라간다.방패 적들
– 애니메이션이 발동하는 방패 적들을 조심해라. 핵심은 그들이 움직이기 시작할 때까지 기다렸다가, 하푼이나 pogo로 안전하게 넘어가는 것이다. 다시 오른쪽으로 가는 동안 곧이어 움직이는 다른 적들도 몇 마주치게 된다. 그들이 애니메이션을 시작하기 전에 빠르게 지나갈 수 있다. 그들을 지나면 오른쪽으로 간다.드릴 파리 상승 구간
– 이 구간은 더 큰 지역으로 이어진다. 목표는 가능한 한 빨리 꼭대기까지 가는 것이다. 시작하자마자 신속하게 움직여라. 머뭇거리면 드릴 파리가 어그로를 끌고 따라 올라온다. 벽과 우리를 이용해 빠르게 상승한다. 중간에 왼쪽으로 활공해 플랫폼에 착지해야 하는 짧은 구간이 있다. 여기 적을 조심해라. 하지만 보통은 너를 보고 움츠러들기 때문에 그 위를 뛰어넘을 수 있다. 벽 점프로 올라가 다시 오른쪽으로 돌아간다. 몇 군데 가시 구간을 피하고 꼭대기까지 올라간 뒤 오른쪽으로 간다.Last Judge 복귀 구간
– 여기서부터는 아마도 싫어하지만 손바닥 보듯 익숙한 Last Judge 보스 복귀 구간이 시작된다. 드릴 파리를 완전히 피하려면 대시 점프를 한 번 하고, 이어서 한 번 더 해라. 그래플을 사용해 더블 점프하고 중간의 몇 구간을 건너뛴다. 두 번째 구간에서는 점프하고 끝까지 활공해 두 번째 종까지 간 뒤 pogo로 올라간다. 그다음 더블 점프와 그래플을 최대한 활용해 이 플랫폼 구간을 쉽게 넘겨라. 오른쪽으로 나가 The Grand Gate를 향한다.Grand Gate 전력 질주
– Last Judge 방을 지나갈 때까지 계속 전력 질주한다. 한 화면을 더 전력 질주한 뒤 위를 보고 더블 점프로 시소 플랫폼에 도달한다. 위쪽에는 Spool Fragment가 있지만, 목표는 오른쪽 벽에서 가장 높은 플랫폼까지 올라가는 것이다. 그곳에서 숨겨진 부술 수 있는 벽을 드러내면 Choral Chambers로 들어갈 수 있다.Choral Chambers로 들어가는 숨겨진 길
– 이 숨겨진 길을 지나는 동안, 바로 뒤따라오는 회전 장치에 무심코 전력 질주로 들이받지 않도록 조심해라. 위로 점프해 Chambers 안으로 들어간다. 여기서 두 갈래가 있다. Citadel Spa 경로가 더 안전해서 아마 더 낫지만, 오른쪽 경로가 조금 더 빠르다. 아이템 상태가 얼마나 좋은지에 따라 판단해라.더 빠른 오른쪽 경로
– 더 빠른 경로를 택한다고 가정하면, 오른쪽으로 전력 질주하고 앞에 있는 적 3인조를 타이밍 좋은 그래플로 피한다. 위로 올라가 Ventrica Station을 가리키는 표지판에 도달할 때까지 상승한다. 다시 오른쪽으로 간다.레버와 어두운 구역
– 다음 화면에서는 또 다른 적 3인조를 피하고 레버를 눌러 어두운 구역으로 떨어진다. 속도를 늦추지 않고 계속 움직여 땅에서 튀어나오는 적을 피한다. 더 높은 플랫폼으로 올라가 레버를 눌러 다시 밖으로 나온다. 그런 다음 또 한 번 그래플해서 적 3인조를 더 피한다.수직 상승
– 이 수직 화면을 올라가며 여러 플랫폼에서 애니메이션이 발동하는 적들을 피하고, 왼쪽 가장 위쪽 출구로 간다. 빠르게 움직여라. 그들이 애니메이션을 시작하고 몰려들면 끝이다.마지막 위험 구간
– 이것이 마지막 위험 지대다. 올라가면서 pinhead bug를 피한다.위로 올라가면서 이전에 레버로 활성화된 지름길을 통해, 오른쪽 구역으로 들어갈 때는 위쪽 플랫폼에 있는 두 적은 무시하세요.
결승선
– 마무리로, 바로 머리 위에 있는 숨겨진 통로로 뛰어들어 식당을 가로질러 NPC와 대화하세요. Courier's Ration을 전달하면, Great Taste of Pharloom 퀘스트의 이 골치 아픈 구간은 마침내 끝납니다. 화물을 온전하게 유지하기 위한 추가 팁목적지에 도착할 때까지 화물이 심하게 망가지지 않도록 여전히 고생하고 있다면, 다음 추가 팁을 시도해 보세요:
🛡️
원거리 도구나 Thread Storm을 사용하세요
여러 적과 근접전 중일 때. 공간을 만들어 작살로 돌파하는 데 도움이 됩니다.❤️
한 번 맞는 건 괜찮습니다.
여전히 충분히 무난하게 배달을 완료할 수 있습니다. 다시 시작할 필요는 없습니다. 하지만 두 번 맞았다면, 자살한 뒤 Bellhart Bench에서 다시 시작하는 편이 더 빠릅니다.🔁
각 구간을 연습하세요.
특정 부분이 어렵다면, 그 구간을 계속 반복해서 몸이 기억할 때까지 익히세요.🗡️
Reaper의 Crest를 사용하세요
그러면 pogoing이 훨씬 더 쉬워지고, 전체 진행 동안 더 안정적입니다.🗺️
지도상의 모든 구역을 열어 두세요.
특히 Grand Gate의 숨겨진 통로와 Choral Chambers의 다양한 레버 활성화 지름길이 그렇습니다. 이것들은 당신의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줍니다.Silksong의 배달은 결코 만만하지 않지만, 올바른 세팅과 약간의 연습만 있으면 Courier's Ration은 분노를 유발하는 악몽이 아니라 만족스러운 질주가 됩니다. 빠르게 움직이고, 침착함을 유지하고, Pharloom을 위해서라도 두 번 맞지 마세요. 행운을 빕니다.
Pharloom 이야기를 듣다 보니 직접 뛰어들고 싶어지거나, 아니면 다음 대형 메트로배니아를 기다리고 있는 중이라면, 게임을 어디서 구매하는지 잘 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 스토어마다 가격은 끊임없이 변동하며, 비교 없이 바로 구매하면 같은 타이틀을 훨씬 더 비싸게 사게 될 수 있습니다. 조금만 인내하고 적절한 마켓플레이스를 이용하면 게임 예산을 훨씬 더 효율적으로 쓸 수 있습니다.
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실크송에서 그레이트 그로알을 이기는 방법: 고통스러운 2026 가이드
실크송 그레이트 그로알 보스 가이드: 치즈 팁, Faydown Cloak, Sting Shard로 Bilewater의 벤치 복귀를 공략하세요.
실크송의 베테랑 플레이어로서, 나는 게임이 던질 수 있는 모든 악몽을 이미 겪어봤다고 생각했다. 그러다 그레이트 그롤을 만났다. Bilewater의 더러운 터널 위 높은 곳에 숨어 있는 이 거대한 개구리 보스는 단순한 실력 시험이 아니라 인내심의 시험이다. 2026년, 아직도 커뮤니티가 팁을 공유하던 그 시점에, 나는 마침내 이 선택형 괴물을 쓰러뜨렸다. 수십 번의 죽음과 게임에서 가장 가혹한 복귀 구간을 감수할 만한 가치가 있었을까? 내 이야기를 들려주겠다.
그롤에게 가는 길: 지옥 같은 복귀 구간먼저 여정부터 이야기해보자. 그레이트 그롤은 Bilewater의 맨 꼭대기, Bilehaven에 산다. 이 지역은 Citadel 안에 숨겨져 있으며, 진입 방법은 두 가지다. Sinner's Road를 통해 들어가거나(중간 집 Halfway Home 위쪽의 숨겨진 입구를 이용), Putrefied Ducts를 통해 들어갈 수 있다(Memorium 지역에서 진입). Ducts 경로가 더 짧지만, Act 2 후반까지는 해금되지 않는다. 나는 Sinner's Road 경로를 택했고, 정말 혹독했다.
이 전투를 생각하기도 전에, 먼저 Mount Fay에서 Faydown Cloak을 얻어두자. 이 더블 점프 능력은 이동과 보스전 모두에 필수다. 이게 없으면 그냥 개구리 밥이다.
Bilewater는 독으로 가득한 악몽이다. 나는 독성 웅덩이를 피하고 매복을 피하느라 몇 시간을 보냈다. 결국 벤치에 도착했다—그래, 진짜 벤치다!—그리고 앉아서 준비했다. 거기서부터 Bilehaven으로 올라갔다. 핵심은 올라가는 동안 피해를 전혀 입지 않는 것이다. 왜냐고? 그롤이 나타나기 전에 적 6웨이브와 가시 함정을 버텨야 하기 때문이다. 맞다, 6웨이다. 체력이 낮거나 실크가 없으면 끝이다.
보스전: 팁과 편법이제 본론이다. 그레이트 그롤은 다양한 공격을 사용하는 거대한 개구리다. 나는 효과적인 전략을 찾기 전까지 수없이 죽었다. 내가 배운 것을 정리해보겠다.
편법 방법위험하긴 하지만 이 전투를 편법으로 넘기는 방법이 있다. 화면 아래의 독 웅덩이를 피하는 대신, 체력을 충분히 채운 뒤 곧장 독 속으로 뛰어들어라. 그런 다음 맨 왼쪽이나 오른쪽 끝까지 헤엄쳐 가면 된다. 그롤은 그곳에서 맞히기 어렵다. 들어갔다 나왔다 하며 공격할 수 있다. 다만 Vengeful Spirit 공격 중에는 조심해야 한다. 물속에서도 맞을 수 있다. 또한 물속의 입자 효과를 잘 보자. 적이나 보스가 수면 위로 올라올 위치를 알려준다.
추천 도구내 생각에 이 전투에서 가장 좋은 도구는 Sting Shard다. 던지면 공중에 떠 있다가, 적이 가까이 오면 파편으로 폭발하며 여러 번 타격한다. 적 웨이브 처리에도, 그롤 본체 상대로도 완벽하다.
보스 위에서 pogo를 할 계획이라면 점프 입력에 엄지를 올려둬라. 그롤이 올라오거나 잠수할 때는 Faydown Cloak으로 더블 점프를 사용하자. 보스는 잠수하기 직전에 살짝 점프하므로 준비해야 한다.
공격 패턴과 대응처음 시작할 때 이런 표가 있었으면 좋았을 것이다:
공격 그롤의 행동 내 대응 Vengeful Spirit 투사체를 발사함 옆으로 피한다; 독 속에 머물지 말 것 Dive 날아올랐다가 아래로 잠수함 Faydown Cloak으로 더블 점프 Spit 옆을 향해 침을 뱉음 보스 위나 아래에서 회복 Surface 물속에 입자 효과가 나타남 매복을 주의하고 멀리 이동Bind로 회복하기 가장 좋은 타이밍은 그롤이 웅덩이로 잠수한 직후나 침을 뱉는 모션 중이다. 잠수한 뒤에는 몇 초 동안 다시 올라오지 않는다. 침을 뱉을 때는 오직 옆으로만 조준하므로, 위나 아래에 있으면 회복할 수 있다.
그롤을 쓰러뜨리면 무엇을 얻나?수많은 시도 끝에 나는 마침내 그레이트 그롤을 쓰러뜨렸다. 보상이 그만한 가치가 있었을까? 보자.
먼저, 왼쪽의 Bilehaven 나머지 지역으로 진입할 수 있게 된다. 이를 통해 중요한 진행 아이템이 있는 Putrefied Ducts 지역으로 쉽게 들어갈 수 있다. 보스 아레나에서 왼쪽으로 가서 늪지 오두막에 들어가면 Seeker's Soul을 찾을 수 있다. 이 핵심 아이템은 Act 3에 들어가기 위해 필요하다. 기술적으로는 선택 사항이지만, 완전 수집가에게는 필수다.
오두막을 나와 가시 구덩이를 건너 계속 왼쪽으로 가면 Bilewater 아래쪽으로 내려가는 지름길을 해금할 수 있다. 하지만 먼저 위쪽 경로를 가자. 그러면 Putrefied Ducts로 이어지며, 여기서 Key of Apostate를 찾을 수 있다(The Slab에서 사용). 조금 더 탐험하면 The Huntress를 만나게 되는데, 그녀는 Hornet에게 Broodfeast 퀘스트를 위해 특정 도구를 사용해 다양한 적의 장기를 모아오라고 부탁한다.
마무리 생각그래서 다시 할 거냐고? 재미로는 아닐지도 모르지만, Seeker's Soul 때문에 내 Act 3 진행에는 꼭 필요했다. 그레이트 그롤은 잔혹하지만 기억에 남는 보스다. 복귀 구간은 고통스럽고, 적 웨이브는 짜증나지만, 승리의 만족감은 확실하다. 막히고 있다면 내 조언을 따라라: Faydown Cloak을 얻고, Sting Shard를 챙기고, 편법을 쓰는 것도 두려워하지 마라. 행운을 빈다. 실크가 풍성하길. 🐸💀
그롤 같은 보스를 끝내고 나면, 나는 보통 휴식이 필요하다—적어도 속도를 좀 늦추고 싶어진다. 그리고 나처럼 게임을 좋아한다면, 정가를 내지 않고 다음에 하고 싶은 게임 목록을 이것저것 저울질하고 있을 가능성이 크다.
그럴 때 DealNest가 도움이 된다. 여러 스토어의 할인 정보를 모아 보여주는
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라서, 눈여겨보던 게임이 드디어 세일 중인지 확인할 수 있다. 할인 기다림의 추측을 덜어주고, 예산을 아끼며 게임하는 사람에게 유용한 도구다.
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실크송 생존 가이드: Hornet의 치명적인 순례를 위한 필수 팁
Hollow Knight: Silksong 팁: Hornet의 Pharloom 순례에는 Silk 숙련, Bind 안전, Flea Caravan 지름길, Deep Docks 로사리오 파밍이 필요합니다.
호넷이 파룸의 이끼 낀 폐허에 발을 들이는 순간, 그녀는 이 순례가 이전의 어떤 모험과도 다를 것임을 알았다. 기사(Knight)의 느긋하고 영혼에 의존하던 여정은 아득한 옛일이 되었다. 이곳에서는 속도가 전부였고, 실크—귀하고도 불안정한 실크—가 생존의 화폐였다. 적들은 더 빠르게 공격했고, 함정은 더 깊게 물었으며, 사소한 실수 하나가 몇 분간의 진전을 무너뜨릴 수 있었다. 그녀의 길을 따를 만큼 용감한 방랑자라면, 초반 몇 시간은 혹독한 교훈의 연속이다. 그러나 몇 가지 잘 숨겨진 비밀만 알아도, 이 여정은 잔혹한 고행에서 짜릿한 춤으로 바뀐다. 이것이 고전하는 떠돌이와 승리하는 사냥꾼을 가르는 요령들이다.
🕸️ 바인드의 위험새로운 순례자가 가장 먼저 배우는 혹독한 교훈 중 하나는 회복이 안전한 피난처가 아니라는 점이다. 호넷의 바인드 능력은 실크를 사용해 상처를 꿰매지만, 그 동작 동안 그녀는 완전히 무방비가 된다. 마지막 바느질이 끝나기 전에 적의 공격이 들어오면, 회복만 잃는 것이 아니라 들고 있던 실크를 한 방울도 남김없이 잃는다. 원작 Hollow Knight에서는 회복 실패의 대가가 오직 소울뿐이었고, 그것은 다시 모을 수 있었다. 여기서는 벌이 훨씬 가혹하다. 그래서 숙련된 플레이어들은 혼란스러운 난투 한복판에서 절대 바인드를 시도하지 않는다. 그들은 잠깐의 틈, 경직, 혹은 안전한 거리를 기다린다. 그 틈을 만드는 것 자체가 하나의 기술이며, 그것을 익히는 것이 생존과 값비싼 죽음의 차이다.
🐜 플리 카라반 지름길모든 장애물을 정면으로 맞설 필요는 없다. 플리 카라반은 게임 초반의 벽 중 하나를 건너뛸 수 있는 드문 기회를 제공한다. 바로 무어윙 보스다. 보통 이 거대한 짐승은 벨하트로 가는 मुख्य 경로를 막고 있으며, 준비가 부족한 여행자에게는 고된 전투다. 하지만 카라반을 타면 호넷은 그 짐승을 완전히 우회해 번화한 마을에 곧장 도착할 수 있다. 어떤 순수주의자들은 이를 치트라고 부를지도 모르지만, 자존심보다 진전을 중시하는 이들에게는 훌륭한 전략적 선택이다. 벨하트에는 유용한 NPC, 퀘스트, 업그레이드가 가득하며, 일찍 도착하면 어려운 전투 뒤에나 열릴 수 있었던 수많은 기회를 얻을 수 있다.
💰 딥 독의 초반 로사리오 주조소파룸 경제의 생명줄인 로사리오는 언제나 부족하다. 지도, 부적, 도구에는 비용이 들고, 초반에는 동전 하나하나가 재산처럼 느껴진다. 딥 독이 해답을 쥐고 있다. 한 번 발견하면 이 산업 지대는 비공식 주조소가 된다. 벤치 근처의 특정 적은 처치할 때마다 대략 로사리오 7개를 떨어뜨린다. 방법은 완벽하다. 적을 쓰러뜨리고, 벤치에서 쉬어 다시 생성시키고, 반복하면 된다. 단순하고 효율적이며, 유물을 파는 것보다 훨씬 빠르다. 몇 분만 지나면 인내심 있는 파밍으로 다음 구간을 훨씬 덜 가혹하게 만들어 줄 업그레이드를 살 수 있다.
🪶 폰드 스키퍼의 셸 파편셸 파편 역시 예상보다 빨리 바닥나는 자원이다. 특히 도구를 제작하거나 수리할 때 그렇다. 셸우드에 있는 작은 비행 생물, 소박한 폰드 스키퍼가 해답이다. 각각 셸 파편 3개를 주며, 안전하게 파밍할 수 있다. 조용한 연못을 찾아 리듬을 만들고, 파편이 쌓이는 모습을 지켜보자. 화려하진 않지만 믿을 만하다. 중요한 수리가 임박했는데 인벤토리가 텅 비었다면, 셸우드로 잠깐 다녀오는 것만으로 목숨을 걸지 않고 문제를 해결할 수 있다.
🗺️ 지도와 깃펜: 첫 구매품지도가 없는 방랑은 좌절의 지름길이다. 파룸의 지역들은 광대하고 미로 같으며 막다른 길로 가득하다. 그래서 새 지역에 도착하면 가장 먼저 사야 할 것은 언제나 샤크라의 지도다. 지형을 알면 끝없는 되돌아감이 줄어들고, 벤치와 주요 NPC의 위치도 드러난다. 하지만 지도만으로는 충분하지 않다. 깃펜도 똑같이 중요하다. 그것이 없으면 지도는 정적인 윤곽선에 불과하고, 미지의 영역으로 들어갈 때마다 전부 기억해야 한다. 깃펜이 있으면 벤치에서 쉬는 것만으로 지도가 자동 갱신되어, 혼란스러운 미로가 분명한 계획으로 바뀐다.
🏺 유물은 팔라고 있는 것이다많은 게임에서 수집품은 숨겨진 용도를 품고 있다. Silksong에서는 유물이 놀라울 정도로 단순하다. 팔기 위해 존재한다. 스토리 이벤트를 열지도 않고, 제작 재료도 아니며, 숨겨진 보너스도 없다. 벨하트의 유물 사냥꾼은 그것들을 꽤 후하게 사 준다. 뼈 두루마리 같은 작은 유물은 약 로사리오 50개를 받고, 합창 계율 같은 거대한 유물은 훨씬 더 많은 값을 받는다. 붙들고 있을 이유가 없다. 동전이 필요할 때마다 빠르게 파는 것이 가장 현명한 선택이다.
🧱 숨겨진 통로는 호기심을 보상한다전작처럼 Silksong도 겉보기엔 단단해 보이는 벽 뒤에 비밀을 숨긴다. 예를 들어 헌터스 마치의 수상한 벽은 공격하면 무너져, 꼭 필요한 벤치로 이어지는 길을 드러낸다. 이런 숨겨진 길에는 종종 로사리오, 유물, 부적, 또는 안전한 쉼터가 있다. 이상해 보이는 구석마다 재빠른 일격으로 시험해 보는 습관은 들일 가치가 있다. 들이는 시간은 새 체크포인트나 값진 보물을 얻는 보상에 비하면 미미하다. 파룸에서 호기심은 악덕이 아니라 생존 본능이다.
🦵 포고잉: 튕겨 오르는 기술마지막으로 포고잉이 있다. 점프한 뒤 아래를 겨냥하고 바늘로 공격하면, 호넷은 적과 오브젝트에서 튕겨 오른다. 처음에는 어색하지만 곧 자연스러워지는 기술이다. 포고잉은 높은 발판에 오르게 해 주고, 위험한 바닥을 건너게 해 주며, 보스전 중에도 기동성을 유지하게 해 준다. 많은 지역은 이 기술을 염두에 두고 설계되어 있으며, 적을 정확한 위치에 배치해 적절한 타이밍의 튕김으로 새로운 경로가 열리게 한다.
타이밍을 익히면 환경은 일련의 장애물이 아니라 놀이터로 바뀝니다.
이런 요령들을 익히고 나면, Pharloom을 가로지르는 순례는 더 이상 시련이 아니라 모험이 됩니다. Hornet은 빠르고, 연약하지만, 제대로 다루면 엄청나게 치명적입니다. 그리고 이제 그 손에는 싸울 기회가 생겼습니다.
물론 실력을 갈고닦는 일은 게임이 실제로 내 라이브러리에 들어온 뒤에야 의미가 있습니다. Silksong을 아직 살지 고민 중이든, 본편 할인만 기다리고 있든, 아니면 같은 재미를 주는 다른 메트로배니아의 할인 정보를 찾고 있든, 가격이 한곳에서 추적되는 곳을 알아두면 도움이 됩니다. DealNest는 게임 할인과 스토어 혜택을 모아 주므로, 실제 묵주를 바치기 전에 비교해 볼 수 있습니다.
더 적게 쓰고 더 많이 플레이하고 싶다면, 다음 구매 전에 DealNest에서
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를 살펴볼 만합니다. 몇 분만 둘러봐도 정가를 내는 것과 Pharloom으로의 순례를 여유 자금과 함께 시작하는 것의 차이가 생길 수 있습니다.
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Silksong Trobbio 보스 가이드: 내가 무대의 연극 같은 위협을 물리친 방법
Hollow Knight: Silksong Trobbio 보스 가이드는 그의 위치, 화려한 공격, 그리고 짜릿한 승리를 위한 최고의 도구를 알려줍니다.
솔직히 말하자면, 나는 Trobbio를 거의 건너뛸 뻔했다. 2026년에도 Hollow Knight: Silksong의 Act 2는 여전히 반드시 넘어야 하는 공포로 가득하고, The Stage의 선택형 공연자는 허세 가득한 보스전처럼 느껴졌다. 하지만 Grand Bellway 위쪽의 잠긴 Stage Door를 마침내 열고 나서야, Team Cherry가 왜 출시 전 트레일러에서 이 벌레를 예고했는지 이해했다. Trobbio는 단순한 보스가 아니다. 그는 폭죽, 함정문, 그리고 관객이 꼭 필요한 죽음의 장면까지 갖춘 완전한 연극이다.
Silksong에서 Trobbio가 숨어 있는 곳Trobbio는 Citadel 안 Choral Chambers의 하위 구역인 The Stage 깊숙한 곳에서 Act 2 후반까지 기다리고 있다. 전투는 선택 사항이지만, 그곳에 도달하는 길은 직선이 아니다. Trobbio의 보스룸을 열려면 Grand Bellway 바로 위에 있는 잠긴 Stage Door의 반대편까지 가서 레버를 작동시켜야 했다.
마침내 성공한 경로는 다음과 같다:
Clockwork Dancers를 처치한다.
Cogwork Core로 내려간다.
Whispering Vaults를 지나 The Stage의 오른쪽 입구를 찾는다.
위쪽 서까래로 점프한다.
금색 레버 위로 떨어져 내려가 그것을 친다.
지름길을 타고 Choral Chambers로 돌아간다.
Grand Bellway로 돌아가 벤치에 앉는다.
그 벤치 휴식은 중요하다. 방을 초기화하고 Stage로 깔끔하게 접근할 수 있게 해준다. 이걸 건너뛰어도 다시 걸어갈 수는 있지만, 체력이 낮거나 도구가 부족한 상태로 들어가면 전투가 훨씬 더 혼란스러워진다.
Trobbio의 화려한 패턴을 읽는 법을 배운 과정Trobbio의 핵심은 전부 볼거리다. 그는 폭발성 투사체를 던지고, 무대 아래로 뛰어들 때 폭발성 벽을 만들며, 좌우로 토네이도를 일으킨다. 폭죽은 단순한 장식이 아니다. 위험이 어디서 나타날지 알려주는 신호다. 나는 Trobbio만 보고 벽을 보지 않다가 여러 번 죽었다.
중요한 피해 규칙 하나: Trobbio의 모든 공격은 두 Mask의 피해를 주지만, Trobbio 자신과 접촉하면 한 Mask만 피해를 입는다. 그 차이가 여러 번 나를 살렸다. 폭발 공격을 피할 수 없을 때는, 폭발이나 공격이 닿기 직전에 Trobbio 쪽으로 일부러 피하기도 했다. 한 Mask 피해를 받은 뒤 잠깐 생기는 무적 덕분에 폭발로 즉사하는 일을 막을 수 있었다.
하지만 토네이도 중에는 그 꼼수를 쓰지 마라. Trobbio가 좌우로 회전할 때는 그에게 일부러 몸을 던지는 건 나쁜 생각이다. 패링도 여기서는 믿을 수 없다. 피해를 피할 만큼의 i-frame을 얻지 못한다. 나는 영리하게 굴려 하지 말고, 달리고 점프하면서 토네이도가 끝나길 기다리는 법을 배웠다.
내가 의지한 도구: Sting Shard와 Curveclaw나는 이 전투에 두 개의 Tool을 가져갔고, 그것들이 모든 것을 바꿨다.
Tool 작동하는 이유 Sting Shard Trobbio가 그 안으로 날아들면 반복적으로 피해를 줄 수 있다. Curveclaw 날아다니는 동안에도 피해를 줄 수 있어, DPS를 더 효과적으로 유지할 수 있다.나는 또한 Needle로 폭발성 투사체를 쳐서 다른 쪽으로 날려 보내기 시작했다. 위험해 보이지만, 이 전투에서 가장 좋은 방어 습관 중 하나다. Trobbio가 지하에 있을 때 나는 함정문이 나타날 위치 가까이에 자리를 잡았다. 문이 열리는 순간 타이밍을 맞춰 공격해 투사체를 방 반대편으로 쳐냈다. 그러면 Hornet의 안전이 거의 보장되고 숨 돌릴 공간도 생겼다.
화려한 퇴장과 Claw Mirror 보상마지막 일격을 가한 뒤에도 Trobbio는 그냥 죽지 않았다. 그는 화려하게 퇴장했다. 배경에서 폭죽이 터지는 가운데 그는 절을 하고, 방 안을 춤추듯 돌며, 관객에게 감사 인사를 하고, 한쪽 무릎을 꿇고, 더 많은 폭죽이 터지는 동안 두 팔을 들어 올렸다. 그러고 나서 피해를 주지 않는 붉은 폭발과 함께 터져 사라지며 바닥에 아이템을 떨어뜨렸다.
그 아이템이 바로 Claw Mirror Tool이다. 허영심 많은 벌레의 연극적인 도구라고 설명되는 파란색 Tool이다. Hornet이 Bind 스킬로 회복할 때 Claw Mirror는 눈부신 빛을 만들어 주변 적에게 피해를 준다. 특히 적이 많은 방에서는 꽤 강력하지만, 적이 그 피해 오라를 뚫고 들어와 Hornet을 공격하고 회복을 끊는 것을 막지는 못한다. 나는 이것을 방패가 아니라 추가 압박 수단으로 본다.
적어도 내 Act 2 정리 기준으로는 Claw Mirror보다 더 중요한 것이 지름길이다. Trobbio를 쓰러뜨리면 Whispering Vaults와 Underworks 오른쪽으로 가는 길이 열린다. 이는 되돌아가기와 Act 2 목표를 완료하는 데 매우 중요하다. 이게 없으면, 이 필수 Act 2 구역의 아래쪽에 도달하려고 Songclave 지름길을 통해 Whispering Vaults 꼭대기까지 다시 올라가야 한다. 이게 있으면 Citadel을 훨씬 더 효율적으로 이동할 수 있다.
2026년 Silksong 플레이어로서의 마지막 생각Trobbio는 선택형이지만, Silksong 2막에서 가장 기억에 남는 전투 중 하나다. 그는 인내심, 투사체에 대한 주의, 그리고 수학적으로 한 Mask가 두 Mask보다 유리할 때 위험 속으로 몸을 던질 용기를 요구한다. 막히면 Stage Door를 열고, Sting Shard와 Curveclaw를 챙기고, 폭죽을 지켜보며, 토네이도는 존중하라. 그를 쓰러뜨리면 화려한 Tool 하나와 함께 Act 2의 나머지가 마라톤처럼 느껴지지 않게 해주는 지름길을 얻는다. 🎭✨
Trobbio 같은 보스를 쓰러뜨리고 나면, 나는 비슷한 감각을 더 원하게 된다. 타이트한 플랫폼, 가혹하지만 공정한 전투, 그리고 모든 벽 뒤에 숨은 비밀들 말이다. Silksong은 한동안 그 갈증을 채워 주지만, 동시에 나는 다음 큰 출시작 사이를 버텨 줄 다른 메트로배니아를 찾기 위해 내 백로그와 위시리스트를 뒤지게 된다.
그 검색에서 DealNest는 정말 유용했다. 여러 스토어를 오가며 계절 세일이 내가 원하는 것과 맞아떨어지길 바라는 대신,
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Hollow Knight: Silksong의 퀘스트 저널은 RPG의 손잡아주기를 싫어하는 순수주의자들이 은근히 필요로 했던 것이다
Hollow Knight: Silksong의 퀘스트 저널은 대담하고 뛰어난 업그레이드로, 메트로배니아-소울라이크의 자유를 해치지 않으면서도 명확성과 흐름을 더해준다.
2026년, Hollow Knight: Silksong은 더 이상 포럼에서 속삭이듯 회자되던 신화 같은 속편이 아니다. 그것은 실제로 존재하는, 광활하고 벌레로 가득한 승리작이며, 어떤 순수주의자라면 컨트롤러를 움켜쥐게 만들 만한 “범죄”를 저질렀다. 바로 퀘스트 일지를 추가한 것이다. Pharloom의 강인한 공주이자 수호자인 Hornet은 이제 할 일 목록을 들고 다닌다. 탄식이 들린다. 이것이 메트로배니아-소울라이크 정신에 대한 배신인가, 아니면 장르가 몰랐던 삶의 질 개선인가? 답은, 독자여, 후자다. 그리고 Team Cherry는 그것을 너무도 손쉽게 해낸다.
겉보기에는 Silksong은 더 많은 Hollow Knight처럼 보인다. 같은 음산한 아트 스타일, 같은 체력과 마법 시스템, 같은 다크 판타지 세계관, 같은 메트로배니아식 통로와 소울라이크 보스 벽. 하지만 그 첫인상은 거짓말이다. 이 속편은 변혁적인 변화를 가져왔고, 그중 퀘스트 디자인은 가장 교묘하면서도 중요한 요소 중 하나다. 원작이 종종 플레이어를 방향감각 없이 내버려 두었다면, Silksong은 일지를 준다. 빛나는 화살표도, 아이콘으로 가득 찬 미니맵도 아니다. 그저 목표와 서사적 맥락을 분명히 기록한 문서일 뿐이다. 그것은 아름다운 폐허 속에서 길을 잃는 것과, “아마 저 큰 문을 한번 시도해 보라”라고 적힌 메모를 들고 아름다운 폐허 속에서 길을 잃는 것의 차이다.
소위 퀘스트 추적이라는 신성모독순수주의자들은 소울라이크나 메트로배니아에서의 어떤 퀘스트 추적도 신성모독에 가깝다고 주장할 수 있다. 이 장르들은 손을 잡아주지 않는다는 점에 자부심을 가진다. 예를 들어 Hell Is Us는 느슨한 구조와 플레이어의 자율성 자체를 정체성으로 삼는 수준이다. 일리 있는 말이다. 하지만 일지가 정말로 그것을 망치는가? Silksong은 그렇지 않다고 증명한다. Hornet이 사이드 퀘스트를 맡으면, 게임은 그 결정을 확인해 주는 명확하고 객관적인 피드백을 제공한다. 퀘스트는 일지에 들어가고, 그 안에는 목표가 정리된다. 또한 왜 그 퀘스트가 중요한지, 그리고 어디서 어떻게 완료해야 하는지에 대한 서사적 맥락도 제공한다. 그것은 손을 잡아주는 것이 아니라, 플레이어의 시간을 존중하는 것이다. 2026년에는 여가 시간이 귀중한 자원이고 미처리 게임 목록은 괴물처럼 불어난다. 그런 시대에는 약간의 명확성이 큰 차이를 만든다.
기억뿐 아니라 템포까지 돕는 일지퀘스트 일지가 있는 것은 목표를 추적하는 것 이상의 의미가 있다. Silksong 전체의 템포를 돕는다. 첫 번째 Hollow Knight에는 퀘스트 일지가 없고, 선택 콘텐츠를 추적할 구체적인 방법도 거의 없다. 플레이어는 방향감각을 잃은 듯 느낄 수 있다. 구획화나 피드백이 없으면 선택 콘텐츠는 모호하고, 혼란스럽고, 실체 없는 것처럼 느껴질 수 있다. Silksong은 사이드 퀘스트를 소화하기 쉽게 만들고 메인 스토리와 분리하면서도, 여전히 자연스럽게 통합한다. 일지는 구조를 부여한다. 플레이어가 선택할 수 있게 해 준다. 지금은 메인 경로, 나중에는 사이드 퀘스트, 아니면 전부 무시하고 늪지대에서 무시무시한 벌레와 싸우기. 자유는 여전히 존재한다. 차이점은 그 자유에 영수증이 딸려온다는 것이다.
Team Cherry는 더 이상 숙제 베끼기를 하지 않는다Team Cherry가 FromSoftware를 좋아한다는 것은 비밀이 아니다. 첫 번째 Hollow Knight는 그 영향을 당당히 드러낸다. FromSoftware는 특히 선택 콘텐츠에서 명확한 안내로 유명한 회사는 아니다. 그 방식 자체에 문제가 있는 것은 아니다. 하지만 Silksong은 Team Cherry가 장르 관습에 덜 얽매인 채 자기 길을 가고 있음을 보여 준다. 그 결과는 더 독창적이며, 게임플레이의 전제를 더 잘 실현한다. 2026년에는 이 차이가 중요하다. 메트로배니아는 어디에나 있다. 퀘스트 일지는 단순한 눈속임이 아니라, Pharloom을 사람과 문제와 우선순위가 있는 장소처럼 느끼게 만드는 디자인 선택이다. 분위기 조명만 있는 미로가 아니라. 그렇다고 게임이 더 쉬워지는가? 꼭 그렇지는 않다. 게임을 더 읽기 쉽게 만들 뿐이며, 그건 완전히 다른 문제다.
판결: 할 일 목록이 이렇게 멋졌던 적은 없었다 기능 Hollow Knight (2017) Hollow Knight: Silksong (2025년 이후) 퀘스트 일지 없음 있음, 목표 포함 서사적 맥락 수수께끼 같은 분위기 왜, 어디서, 어떻게가 명확함 템포 플레이어가 만든 혼돈 구조화된 사이드 콘텐츠 순수주의자의 눈물 적음 많지만, 맛있음 Hornet의 인내심 알 수 없음 놀라울 정도로 한정적그러니 그렇다. Hornet에게는 일지가 있다. 또한 바늘, 까칠한 태도, 그리고 그녀를 죽이고 싶어 하는 것들로 가득한 왕국도 있다. 일지는 그녀를 약하게 만들지 않는다. 경험을 더 날카롭게 만든다. Silksong이 훌륭한 속편인 이유는 공식을 단순히 반복하지 않고 다시 생각해 냈기 때문이다. 그리고 그 때문에 몇몇 순수주의자들이 퀘스트 목표를 확인하며 눈물 한 방울을 닦아야 한다 해도, 어쩔 수 없다. 나머지 플레이어들은 이미 10년을 통틀어 최고의 게임 중 하나를 즐기느라 너무 바쁠 테니까. 결국 더 하드코어한 것은 무엇인가? 세 시간 동안 빙빙 돌기, 아니면 실제로 퀘스트를 끝낸 뒤 보스에게 박살 나는 것? 그렇다.
물론, 잘 정리된 시스템의 만족감은 메트로배니아에만 국한되지 않는다. 원하던 게임의 할인을 찾아다녀 본 사람이라면, 혹은 그 한 번의 희귀한 세일을 기다려 본 사람이라면, 흩어진 정보가 얼마나 괴로운지 알 것이다. 여러 상점에서 가격 하락을 추적하는 일은 마치 지도 없이 Deepnest를 헤매는 것처럼 느껴질 수 있다. 바로 그럴 때
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가 도움이 된다. DealNest는 원하는 상품이 적절한 가격에 도달했을 때 알림을 받아볼 수 있게 해 주는 간단한 방법을 제공하므로, 페이지를 새로고침하는 데 쓰는 시간을 줄이고 실제로 게임을 하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다.지갑을 위한 일지라고 생각하면 된다. 수수께끼 같은 힌트도 없고, 놓친 기회도 없고, 그저 명확한 데이터와 중요한 순간의 부드러운 알림만 있다. Silksong이 우리에게 가르쳐 준 것이 있다면, 그것은 작은 구조만으로도 혼란스러운 세계를 충분히 관리 가능하게 느끼게 할 수 있다는 점이다. Pharloom에서 희귀한 유물을 찾든, 눈여겨보던 게임의 큰 할인을 찾든, 올바른 도구를 갖추는 것은 충분히 말이 된다.
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Elden Ring Nightreign 패치 1.03.1, Deep of Night를 확장하고 수백 개의 버그를 수정
Elden Ring: Nightreign 패치 1.03.1은 The Forsaken Hollows의 Deep of Night에 새로운 DLC 콘텐츠, 밸런스 조정, 수정 사항을 추가합니다.
오랜 Nightfarer로서, FromSoftware가 모든 플랫폼에 패치 1.03.1을 배포한 것을 보자마자 Elden Ring: Nightreign을 실행했습니다. 이번 업데이트는 단순한 정기 점검 수준이 아닙니다. The Forsaken Hollows DLC를 보유한 사람에게는 극도로 어려운 Deep of Night 모드에 새로운 콘텐츠를 추가해 줍니다. 그 외의 플레이어에게는 게임 거의 전반에 걸친 밸런스 변경, 편의성 개선, 버그 수정이 대거 포함되어 있습니다. 2026년 현재 DLC 플레이어 수가 200만 명에 달한 상황에서, 이번 패치는 FromSoftware가 여전히 Nightreign 경험을 적극적으로 다듬고 있다는 분명한 신호처럼 느껴집니다.
DLC 소유자에게 더 위험해진 Deep of Night 🌙The Forsaken Hollows를 보유하고 있다면 핵심은 간단합니다. Deep of Night에 새로운 대상, 랜드마크, 레이드 이벤트, 그리고 Shifting Earth 조우가 추가되었습니다. 저는 이런 추가 요소가 저와 같은 DLC 보유 플레이어와 매칭될 때만 등장한다는 점이 마음에 듭니다. 확장 콘텐츠의 특별함은 유지하면서, 아직 구매하지 않은 신규 플레이어에게 혼란을 주지 않기 때문입니다. Great Hollow Shifting Earth도 집중 조정을 받았습니다. 사원 안의 무기와 아이템에 Fire, Magic, Lightning, Holy 관련 저주 효과가 등장할 때 더 강해졌습니다. FromSoftware는 Continuous HP Loss와 Continuous HP Recovery 저주도 조정했습니다.
파티의 모든 Nightfarer가 The Forsaken Hollows를 보유하고 있으면, Night Aspect 전투에서 추가 공격 유형이 등장할 수 있습니다. 이 변경 하나만으로도 DLC 풀 파티를 꾸리고 싶어집니다. 또한 Great Hollow에서 Night's Tide에 휩쓸릴 때 캐릭터의 발이 타는 것처럼 보이도록 바뀐 것도 확인했습니다. 작은 시각 효과지만, 위험한 분위기를 잘 살려 줍니다.
기능 변경 내용 새 DLC 콘텐츠 Deep of Night에 새로운 대상, 랜드마크, 레이드 이벤트, Shifting Earth 추가 매치메이킹 DLC 추가 요소는 다른 DLC 보유자와 함께할 때만 등장 Great Hollow 저주 원소 저주 효과 강화 및 HP 감소/회복 저주 조정 Night Aspect 모든 Nightfarer가 DLC를 보유하면 추가 공격 유형 등장 밸런스 조정과 편의성 개선 🛠️Tricephalos 레이드 이벤트 중 소환되는 늑대들의 공격력이 감소했습니다. 그 늑대들에게 여러 번 기습당한 입장으로서는, 정말 감사합니다. Scholar 플레이어들은 Bagcraft 스킬로 레벨 3 Dart 계열 아이템을 적에게 적중시켰을 때 나타나는 피해 감소 아이콘의 중첩 수 표시가 추가된 점을 반길 것입니다.
Scholar의 Ultimate Art Communion은 Executor의 Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast로 변신할 때 더 이상 깨지지 않습니다. 또한 Power to Balance the World 특수 효과로 부활할 때 새로운 빈사 애니메이션이 추가되었습니다. 동일한 소모품은 이제 장비 메뉴에서 교체할 때 스택 한도에 맞춰 합쳐집니다. 상태 메뉴에는 활성 효과 아이콘과 설명이 표시되고, 고정된 아이템은 You indicated 장비 메시지에서 희귀도 색상이 표시되며, Great Hollow Shifting Earth의 지도 단서는 발견 범위가 확장되었습니다. 이제 키보드/마우스 설정에서 지도 표시 키도 다시 지정할 수 있습니다. 이런 변화들이 장시간 탐험을 훨씬 부드럽게 만들어 줍니다.
산더미 같은 버그 수정 🐛패치 노트가 방대해서, 모든 수정 사항을 하나하나 나열하면 아예 소설이 되어 버립니다. 하지만 몇 가지 범주는 특히 눈에 띕니다. Scholar는 긴 수정 목록을 받았습니다. Communion이 다른 대상이 영향을 받지 않을 때는 적용되지 않도록 수정되었고, Near Death 중 연계 피해와 회복이 올바르게 전파되며, Analyze 게이지 획득이 최대 충전 상태에서 고정되고, 누군가 Spirit Tree 대피소 문을 열 때 분석된 대상 수가 초기화되지 않으며, Bagcraft 지속 시간과 Fan Dagger 적중 적용이 수정되고, 레벨 3 Holy Water Pot이 Royal Revenant에게 피해를 주며, Crystal Tear 수량이 올바르게 표시되고, Frozen Needle 공격 모션이 수정되었습니다.
Revenant 플레이어들은 Immortal March의 불사 효과가 더 이상 다른 시각 효과에 의해 덮어쓰이지 않는다는 점을 반길 것입니다. 활도 조정을 받았습니다. Black Flame Blade와 Bloodflame Blade가 이제 적의 동상을 제거하며, Improved Rolling Attacks가 활에 적용되고, Post-Damage Attacks 이후의 부분 HP 회복이 치명타에 발동합니다. Chilling Mist와 Holy Ground의 상호작용으로 자신이 동상에 걸리던 문제도 해결되었습니다. Black Flame Blade는 Frenzyflame Thrust와도 올바르게 작동하며, Wave of Gold와 Thundercloud Form의 히트박스에 잘못 적용되던 문제도 사라졌습니다. Golden Retaliation과 Carian Retaliation은 이제 빈사 상태의 아군을 더 안정적으로 구할 수 있습니다. Regal Beastclaw와 Wave of Gold의 공격력도 강화되었습니다. Ancient Death Rancor와 Beast Claw는 이제 제대로 차지할 수 있고, Beast Claw의 시전 후 지연은 연계로 취소할 수 있습니다.
그 밖의 주목할 만한 수정으로는 Cold Mirage가 Executor의 Aspects of the Crucible: Beast에 적용되도록 한 점, Power to Balance the World를 사용한 솔로 탐험 부활, Totem Stela 처치가 유물 효과에 집계되는 문제, Evergaol 죄수의 공격력 중첩, 사망 후 유물 스택 손실, 부활 후 룬 획득 공유, Great Bow of the Erdtree의 정상 표시, 2일 차 보스의 빈사 게이지 이월, 그리고 빈사 상태 아군에 대한 락온 등이 있습니다.
보스 및 레이드 이벤트 수정 ⚔️보스전도 대대적으로 손봤습니다. Gaping Jaw의 지상 공격은 히트 판정과 효과 위치가 더 정확해졌습니다. Everdark Sovereign Equilibrious Beast는 특정 Revenant 의상 때문에 더 이상 적 Raider를 생성하지 않습니다. Dancer of the Boreal Valley는 이제 다른 플레이어가 치명타 중에 피해를 줄 수 있습니다. Dreglord 전투에서는 잘못된 주문 조준, 잘못된 플레이어를 노리는 적 공격, 오브젝트 내부에 끼는 문제, 멀티플레이 음악 타이밍이 수정되었습니다. Balancers의 잡기 공격 효과음도 이제 재생됩니다. Demon in Pain과 Demon from Below는 동시에 처치될 때 패배 애니메이션이 추가되었고, 머리를 향한 화살은 더 큰 피해를 줍니다. 여러 Night 보스, Curseblade 타이밍, Great Hollows 소환 적, Tree Guard, Blacksmith Village의 Omenkiller, DLC 적 드롭도 모두 수정되었습니다.
레이드 이벤트도 정리되었습니다. Augur의 물폭탄은 재접속한 플레이어에게 더 이상 보이지 않게 되지 않습니다. Tricephalos 늑대는 클리어 직후 즉시 사라지고, 2~3인 탐험에서 의도된 HP를 가지며, 피해 감소도 올바르게 적용됩니다. Fissure in the Fog의 눈보라와 안개 표시 문제도 수정되었고, 재접속한 플레이어에게 여러 보스가 더 이상 나타나지 않으며, 룬도 정상적으로 지급됩니다.
Balancer raid event spawn issues are addressed.
Great Hollow Shifting Earth, Menus, and More 🗺️Great Hollow Shifting Earth received dozens of fixes: full HP restoration after Crystal Curse death, site of grace and blacksmithing table consistency, Crystal Curse immunity exploits, temple progression blockers, extra enemies during boss fights, treasure chest stuck spots, Spiritstream usability after rejoin, Totem Stela spawning underground, rune acquisition, map icons, and more. Blacksmith Village Cataclysm Nightfarer enemies now appear, Combat Art workbench skill assignment is fixed, and Sparring Grounds effects no longer persist after character changes. Undertaker's Loathsome Hex can no longer reach unintended locations. Relic Rite menus display effects correctly, item help works in the Visual Codex, and map menu depth icons behave.
FromSoftware also addressed the Unity Technologies security vulnerability announced on October 3, though the developer insists the main game was not impacted. Pre-order bonuses like artwork and soundtrack were updated. The version numbers are App Ver. 1.03.1 and Regulation Ver. 1.03.2. On PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X|S, I need to log in to download the regulation file. If the lower right corner does not show 1.03.2, I must select LOGIN and apply the latest regulation. Online play requires this update, so I cannot play at all online until it is applied. After downloading, I need to restart the game.
As a player, I am impressed by the scope. Patch 1.03.1 is not just a fix list. It is a statement that Nightreign's hardest mode will keep evolving. With 2 million DLC players and a mountain of repairs, now is a good time to return to the Night. I know I will. 🌌
With so much of Nightreign's toughest content finally behaving as intended, plenty of players who drifted away are probably weighing a return — and that usually means checking whether the base game or the DLC has dipped in price before committing. If you fall into that camp, keeping an eye on a
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실크송의 너프: Moorwing과 Sister Splinter에서 계속 죽고 있습니다
Hollow Knight: Silksong의 Moorwing과 Sister Splinter 너프는 본질적이지 않게 느껴집니다—선택 보스는 계속해서 가혹해야 합니다.
2026년에도 나는 여전히 Hollow Knight: Silksong과의 애증 관계에 갇혀 있다. 이 속편을 7년이나 기다렸다. 바늘을 갈고, 포고를 연습하고, 이제는 준비됐다고 스스로를 설득했다. 그런데 Pharloom은 나를 보더니 비웃고는 날아다니는 벌레를 내 얼굴에 던졌다. 나는 Hollow Knight를 정말 좋아하지만, 내 실력의 한계도 안다. 그 악몽 같은 포고 플랫폼 구간들을 끝내 완전히 익히지는 못했다. 가장 어려운 콘텐츠가 선택 사항이라는 점에 안도했었다. 하지만 Silksong은 지금 내 첫 플레이를, 아름답지만 가혹한 춤처럼 느껴지게 만든다. 최근 패치로 보스 둘, Moorwing과 Sister Splinter가 약화되었고, 나도 할 말이 있다. 내 생각엔 그 너프는 대체로 불필요하다.
Pharloom 전역에 울려 퍼진 패치 노트Team Cherry는 긴 패치 노트를 공개했다. 대부분의 변경은 유익하다. 게임을 Team Cherry가 처음 구상했던 방향에 더 가깝게 다듬는다. 그중 두 보스가 약간 너프되었다. 그러자 커뮤니티는 충전 베기 한 방에 Splinterbark처럼 갈라졌다. 어떤 어려운 게임이든, 특히 Soulslike의 DNA를 가진 게임이라면 누구나 한마디씩 한다. Hollow Knight를 112%까지 파고든 베테랑들은 실력 문제라고 말한다. 나머지는 제발 작은 방에 날아다니는 적 셋을 그만 던져 넣으라고 말한다. 나는 그 중간쯤이다. 도전은 존중한다. 내 혈압도 존중한다.
Moorwing이 너프될 필요가 없었던 이유Moorwing은 완전히 선택 사항인 보스다. 이 녀석과 함께 아레나에 갇히는 것도 아니다. 싸우고 싶지 않다면 그냥 지나가면 된다. 그것만으로도 너프는 이상하게 느껴진다. 선택형 보스는 개발자가 매운맛을 넣을 수 있는 자리다. 게임 디자인의 고추다. 꼭 먹을 필요는 없다. 먹는다면, 그 매운맛은 감수하는 것이다.
내 증거는, 거대한 나방에게 급강하 공격을 당한 사람의 자신감으로 제시하겠다:
Moorwing은 건너뛸 수 있다.
Flea Caravan의 소원이나 퀘스트를 진행하면 전투를 건너뛸 수 있다. Moorwing은 나중에 Greymoor Bellway 근처에서 다시 등장하지만, 그건 선택이지 감옥이 아니다.Moorwing을 편법으로 처리할 수 있다.
지역 상단으로 올라가 선반에서 아래로 공격하면 된다. 그 짐승은 이를 우회하지 못한다. 우아하진 않다. 효과적이다. Silksong에서 효과적이라는 건 사랑의 언어다.Garmond와 Zaza를 소환할 수 있다.
Moorwing에 맞서 도움을 요청할 수 있다. 내 경험상, Moorwing을 Bellway 인접 지역으로 옮기고 Flea 퀘스트를 진행했을 때는 요청 후 그들이 나타나지 않았다. 그건 짜증났지만, 의도 자체를 바꾸지는 않는다. 도움은 존재한다.그렇다면 왜 건너뛸 수 있고, 편법도 가능하고, 2인 협공도 가능한 선택형 보스를 너프하는 걸까? 나는 이해가 안 된다. Moorwing이 반드시 넘어야 하는 관문이었다면, 조정할 수 있다. 하지만 그렇지 않다. 무시할 수 있는 시험이다. 너프는 아무도 주문하지 않은 요리에서 고추 하나를 빼는 것처럼 느껴진다.
Sister Splinter와 Splinterbark 문제Sister Splinter는 다른 이야기다. 그 전투에서 내가 진짜 장애물이라고 느낀 건 Splinterbark뿐이었다. 그건 내게 흔한 패턴이다. 나는 잡몹이 끼어드는 보스전을 별로 좋아하지 않는다. 날아다니는 적은 지나치게 거슬리는 해충이다. 사거리 밖에서 맴돌고, 점프를 방해하고, 마치 말벌을 쫓아내는 동안 더 큰 말벌이 가구를 던지는 것처럼 느끼게 만든다.
나는 날아다니는 적이 해충이라는 주장과 함께 죽을 것이다. 또한 난전형 가운틀렛이 첫 번째 게임의 Colosseum에 너무 많이 의존한다는 주장과 함께 죽을 것이다. 그건 과도하게 조정되었고, 지나치다. Silksong의 rosary 경제는 잔혹할 정도로 빈곤하지만, 이번 패치가 그걸 어느 정도 완화했다. 다행이다. Pharloom에서 아르바이트라도 해야 하나 생각하기 시작했었다.
굳이 너프해야 한다면, 나는 가운틀렛의 웨이브 수를 줄였으면 좋겠다. 잡몹이 몇 대를 맞아야 죽는 구조도 줄였으면 좋겠다. 그런 잡몹은 나를 두세 대면 죽인다. 교활한 접촉 피해까지 포함해서 말이다. 나는 어떤 2D 게임에서든 접촉 피해를 혐오한다. 그것은 가장 값싼 무례다. 공격당할 필요도 없다. 그냥 벌레 근처에 존재하기만 하면 된다. 축하한다, 당신은 마스크 하나를 잃었다.
내가 대신 너프하고 싶은 것 문제 내가 원하는 너프 이유 가운틀렛 웨이브 웨이브 수 감소 지구력은 난이도와 같은 것이 아니다 잡몹 더 적은 타수로 처치 잡몹이 보스처럼 느껴져서는 안 된다 접촉 피해 감소 또는 제거 실수가 아니라 근접 자체를 벌한다 rosary 경제 이미 손댐 신장 하나를 팔지 않고도 물건을 사고 싶다 날아다니는 적 엄중한 훈계 자기들이 뭘 했는지 안다나는 이런 너프가 Silksong의 게임플레이를 뒤흔들 거라고는 생각하지 않는다. 나는 Team Cherry가 일정 수준의 도전을 염두에 두고 있다는 점을 진심으로 존중한다. 다만 일부 디자인 선택은, 그 무엇보다도 나를 방해하고 짜증나게 하려는 의도로 느껴진다. 어려운 게임과, 신발 끈을 묶는 동안 계속 정강이를 걷어차는 바람에 어려운 게임 사이에는 분명한 차이가 있다.
두 번째 패치와 끝없는 논쟁흥미롭게도 패치 노트에는 Team Cherry가 이미 두 번째 패치를 작업 중이라고 적혀 있다. 즉, 더 많은 너프와/또는 버프가 올 가능성이 있다. 이후의 모든 패치는 다시 플레이어층을 갈라놓을 것이다. 어떤 이는 불필요하다고 할 것이고, 어떤 이는 반가운 변화라고 할 것이다. 어떤 이는 비전의 배신이라고 할 것이고, 어떤 이는 화요일이라고 할 것이다. 2026년에도 논쟁은 계속된다. Silksong은 망가진 게임이 아니다. 양극화된 게임이다. 어렵다. 아름답다. 그리고 가끔은 사운드트랙이 깔린 편두통이기도 하다.
Silksong과의 내 애증 관계는 어디 가지 않는다. 나는 계속 플레이할 것이다. 계속 죽을 것이다. 계속 속으로 Splinterbark를 중얼거릴 것이다. 하지만 하나를 고르라면, Moorwing과 Sister Splinter는 그대로 두겠다. 가운틀렛을 너프하라. 접촉 피해를 너프하라. 모든 방이 개인적인 모욕처럼 느껴지는 그 감각을 너프하라.
선택 보스들은 날카로움을 유지하게 두자. 내가 원하면 그냥 떠날 수 있게 해줘. 그리고 어느 쪽이든 그에 대해 불평할 수 있게 해줘, 그게 진짜 엔드게임이니까.
아직 Silksong을 살지 망설이고 있거나, 두 번째 패치가 나올 때까지 버틸 몇몇 메트로배니아를 보고 있다면, 결제하기 전에 실제로 무엇에 돈을 내는지 아는 것이 도움이 된다. 가격은 스토어, 지역 eShop, 키 리셀러마다 크게 달라지고, 정가 충동구매와 할인 구매의 차이는 종종 몇 번의 클릭에 불과하다. 나는 체크아웃 전에 DealNest 같은
[게임 가격 비교](
사이트에 전부 돌려보기 시작했다. 내 백로그는 이미 좋은 의도의 기념비 같은 상태라서, 아낀 돈은 실제로 끝까지 플레이할 게임에 쓰고 싶기 때문이다.또, 확신이 없던 작품이 짜증이 더는 중요하지 않을 정도의 가격 아래로 떨어질 때는 작은 위안이 되기도 한다. 정가의 어려운 게임은 도박처럼 느껴진다. 같은 어려운 게임이 할인되면 내가 선택한 도전처럼 느껴진다. 어느 쪽이든, 묵주를 넘기기 전에 숫자부터 확인해라.
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The Great Hollow는 아름답고, 잔혹하며, Nightreign 플레이어들을 무너뜨리고 있다
Elden Ring Nightreign의 Great Hollow 맵은 인상적인 디자인에도 불구하고 치명적인 협곡, 헷갈리는 수직 경로, 그리고 잔혹한 이동 방식으로 플레이어들을 좌절하게 한다.
지난 일주일 동안 저는 엘든 링: 나이트레인에서 제가 절대 하게 될 거라고 생각하지 못했던 일을 했습니다. 바로 절벽 끝에 서서 미니맵을 눈을 가늘게 뜨고 바라보며, '제발 죽음의 구덩이만 아니길.'이라고 속삭이는 일이었죠. 그게 바로 그레이트 할로우 체험입니다, 여러분. 포세이큰 할로우 DLC가 나온 지 벌써 한 달 반이 지났고, 새 나이트파러 두 명과 새 보스들은 꽤 괜찮게 받아들여지고 있지만, 새 쉬프팅 어스 맵은 Steam에서 혹독한 평가를 받고 있습니다. 솔직히 말하면, 이해가 갑니다.
기술적으로는 새 맵이 아니지만, 새 맵처럼 느껴진다그레이트 할로우는 쉬프팅 어스 이벤트이기 때문에, DLC 보스를 돌 때 등장할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 기본 맵이 나오거나, 대신 다른 네 가지 쉬프팅 어스 중 하나가 나올 수도 있죠. 하지만 보통 맵의 한 부분만 바꾸는 다른 이벤트들과 달리, 그레이트 할로우는 사실상 전체 지역을 통째로 바꿔버립니다. 중앙 성도 없고, 가운데를 가르는 협곡도 없고, 남쪽 호수나 북쪽 절벽도 없습니다. 대신 거대한 수정 하나가 떨어져 내리며 땅을 부서진 절벽과 여러 개의 수직 층으로 갈라놓은 듯한 모습이 펼쳐집니다. 적들로 가득한 폐허가 있고, 곳곳에 교회와 요새, 광산이 흩어져 있습니다. 게임 내 맵은 여러 층으로 나뉘어 있고, 영혼의 샘을 신중하게 이용해 아래로 떨어졌다가 다시 위로 올라가야 합니다. 꽤 복잡합니다.
중앙의 수정에는 최종 보스전에서 결정적인 파티 버프도 들어 있습니다. 그걸 얻으려면 맵 곳곳에 있는 여러 개의 작은 색깔 수정들을 찾아 부숴야 합니다. 위치는 시도할 때마다 바뀝니다. 그러니 한 번 동선을 외워두고 끝낼 수는 없습니다.
왜 다들 이렇게 답답해하는가 😤나이트레인의 동선 짜기는 보통 빠른 머리 회전으로 끝나는 일입니다. 날아들어가서 맵을 열고, 팀이 추가 성배병 몇 개, 단석을 위한 광산 하나, 그리고 룬을 모아 레벨업할 수 있도록 보스전을 안정적으로 이어가는 경로를 짭니다. 그런데 그레이트 할로우에서는 그 계획이 완전히 무너집니다. 수직 레벨이 너무 많고, 맵 층도 너무 많고, '잠깐, 여기서 내려가도 되나?' 같은 순간도 너무 많습니다. 거기에 수정 찾기까지 더해지면 혼란의 레시피가 완성됩니다.
하지만 가장 최악인 건? 맵 중앙을 가로지르는 거대한, 입 벌린 듯한 균열입니다. 그 균열은 당신을 비웃습니다. 당신이 뭘 하려는지 알고 있죠.
나이트레인은 유명하게도 낙하 피해가 없습니다. 전력 질주하고, 난간에서 뛰어내리고, 절벽을 타고 오르도록 장려하죠. 그게 엘든 링과 확실히 다른 느낌을 주는 이유 중 하나입니다. 지난 1년 동안 많은 플레이어들이 망설임 없이 달리고 점프하도록 몸에 익혔습니다. 보통은 괜찮습니다. 크레이터 쉬프팅 어스에는 용암 구덩이가 있지만 피하기 쉽습니다. 하지만 그레이트 할로우에는 보기 불편할 정도로 알아보기 힘든 죽음의 구덩이가 있습니다. 난간을 내려다보며 괜찮다고 생각했다가, 그리고—아차—죽음으로 떨어집니다.
그리고 죽음으로 떨어졌을 때의 행동 방식이 상황을 더 악화시킵니다. 적에게 죽으면 마지막으로 건드린 축복으로 되돌아가고, 룬은 근처에 떨어지거나 적이 주워갑니다. 하지만 떨어져 죽으면, 나이트레인은 당신을 죽은 지점 근처의 난간 어딘가로 무작위로 떨어뜨리는 것처럼 보입니다. 위일 수도, 아래일 수도, 혹은 점프한 곳의 반대편일 수도 있습니다. 그런데 룬은 당신이 출발했던 난간에 그대로 남아 있습니다. 그래서 멀리 떨어진 곳에 리스폰되고, 룬은 죽음의 구덩이 건너편 뒤에 남아 있으며, 쉽게 돌아갈 길도 없습니다. 이런 일은 컨트롤러를 내려놓고 벽을 멍하니 바라보게 만드는 종류의 일입니다.
Steam 리뷰는 전혀 만족하지 못했다 💢수치가 이야기를 말해줍니다. 엘든 링: 나이트레인 자체는 대체로 긍정적인 평가를 받고 있지만, 포세이큰 할로우는 최근 30일 기준으로 대체로 부정적입니다. 최근 리뷰 1,347개 중 긍정적인 비율은 30%에 불과합니다. 많은 리뷰가 맵에 관한 것입니다.
한 리뷰는 이렇게 말합니다: '새 맵은 설계가 형편없고, 지나치게 어렵고, 지루하다. 이동하는 데 너무 오래 걸린다... 보스전 타워는 피해만 많이 받는 시간 낭비 작업이다.' 또 다른 리뷰는 이렇게 말합니다: '캐릭터와 보스는 훌륭하지만 새 맵은 정말 끔찍하고 게임 전체의 경험을 망치고 있다.' 세 번째는 이렇습니다: '보스와 새 클래스는 좋지만 새 맵은 그냥 쓰레기다. 맵에 당신을 죽이기 위한 틈을 넣을 필요는 전혀 없었다. 차라리 게임에 낙하 피해를 추가하는 게 낫겠다.'
저는 또 이렇게 요약한 긍정 리뷰도 봤습니다: '새 맵은 [비속어] 끔찍하지만 나머지는 전부 너무 좋다.'
이건 실력 문제일까, 설계 문제일까?모두가 그레이트 할로우를 싫어하는 건 아닙니다. Steam 리뷰에 대한 최근 Reddit 스레드에서는 '플레이하면 할수록 정말 환상적으로 설계됐다고 느껴진다'는 말이 있었습니다. 댓글 반응은 갈렸습니다. 어떤 플레이어들은 결함을 인정하면서도 도전을 좋아합니다. 다른 이들은 실력 문제라고 말합니다. 솔직히 저는 양쪽 다 이해가 갑니다. 맵은 아름답고 독특합니다. 다른 플레이 흐름과 훨씬 더 나은 팀 협동을 요구해서, 모두가 따로 떨어져 혼란스러워지는 일을 막아야 합니다. 하지만 배우기 어렵고, 배우는 유일한 방법은 많이 실패하는 것입니다. 나이트레인에서 100시간 넘게 플레이한 지금, 새 보스 두 명, 새 캐릭터 두 명, 새 맵까지 한꺼번에 배우려니 썩 즐겁지는 않습니다. 다만 공정하게 말하면, 그게 바로 프롬소프트웨어식 경험이기도 하죠.
잘 되는 점 문제가 되는 점 아름다운 수정 황무지 분위기 복층 동선의 혼란 수정 버프는 멋진 리스크-보상 아이디어 무작위 수정 위치 촘촘한 팀 협동을 유도함 숨겨진 죽음의 구덩이 새 보스와 나이트파러는 훌륭함 낙사 리스폰/룬 손실이 불공정하게 느껴짐 무엇을 고치면 될까?프롬소프트웨어가 이 맵을 삭제해야 한다고는 생각하지 않습니다. 하지만 몇 가지 변화만으로도 큰 도움이 될 겁니다. 첫째, 낙사 후 플레이어를 배치하는 위치를 고쳐야 합니다. 내가 협곡에서 죽었다면, 룬을 공허 너머에 둔 채 무작위 난간에 고립시키지 말아야 합니다. 둘째, 미니맵에 조금 더 명확한 표시를 추가해서 뛰어내리기 전에 층과 죽음의 구덩이를 볼 수 있게 해야 합니다. 셋째, 색깔 수정들이 첫날 이후 맵에 표시되게 해서 수정 찾기가 유튜브 기억력 테스트처럼 느껴지지 않게 해야 합니다. 그건 난이도를 낮추는 게 아니라, 내 시간을 존중하는 겁니다.
그레이트 할로우는 아름다운 괴롭힘입니다. 테마적으로 멋지고, 시각적으로 강렬하며, 팀이 제대로 맞아떨어질 때는 정말 보람 있습니다. 하지만 지금은 그저 엄청 귀찮은 작업일 뿐이고, Steam 리뷰들은 메시지를 보내고 있습니다. 2026년 패치가 거친 부분을 좀 다듬어주길 바랍니다.
그때까지 저는 여기서 연습하고, 떨어지고, '제발 죽음의 구덩이만은 아니길.'이라고 중얼거리고 있을게요.
현재 Great Hollow의 상태 때문에 Nightreign 구매를 미루고 있거나, 앞으로의 패치가 DLC의 가격만큼의 가치가 있는지 지켜보고 있다면, 그 가격이 실제로 언제 내려가는지 아는 것이 도움이 됩니다. FromSoftware의 출시작과 확장팩은 비교적 예측 가능한 간격으로 할인되지만, 할인 자체는 사전에 거의 광고되지 않으며, 기본 게임과 확장팩 사이의 번들 가격은 아무런 예고 없이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있습니다.며칠마다 스토어 페이지를 새로고침하며 혹시나 하는 마음으로 기다리는 대신,
[이 가격 추적 도구](
가 대신 지켜봐 줍니다. DealNest는 주요 소매업체 전반의 목록을 모니터링하고, 눈여겨보던 상품이 실제로 지불할 만한 가격까지 떨어지는 순간 알려줍니다. 즉, 결제 페이지를 붙잡고 있을 필요 없이 저녁 시간을 새로운 Nightfarers를 연습하는 데 쓸 수 있다는 뜻입니다.
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Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스 10명, 마조히스트가 순위를 매기다
Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스들은 순위가 매겨져 있으며, 잔혹한 플랫폼 구간, 독개구리, 끝없는 지구력전을 보여준다.
고백하자면, 저는 Hollow Knight: Silksong을 잘하지 못합니다. 하지만 고집은 셉니다. 수십 시간을 들여 그 플랫폼 구간, 맵, 보스들에게 겸손해졌습니다. 그리고 2026년, 여러 차례의 출시 후 패치가 있었음에도 가장 어려운 전투들은 여전히 누군가가 제가 우는 모습을 보고 싶어 만든 것처럼 느껴집니다. 여기 제가 가장 크게 무너졌던 열 명의 보스와 보스급 조우를 소개합니다.
순위 전투 힘든 이유 10 Last Judge 불과 함께하는 1막 실력 점검, 그리고 끔찍한 재도전 길 9 Groal the Great 진흙물 위의 독개구리, 그리고 진자 문제 8 Savage Beastfly (second) 선택형, 잡몹이 많아 집중을 분산시킴 7 Widow 빠른 실크 함정과 예측 불가능한 종 6 Phantom Lace보다 더 사납고, 더 빠르고, 덜 공정함 5 The First Sinner 바늘 지옥과 폭발하는 AoE 4 High Halls Arena 순수한 인내력의 11개 웨이브 3 Moorwing 악몽 같은 날아다니는 구체 패턴 2 Sister Splinter (pre-patch) 두 마스크 발톱과 Shellwood 봉쇄 1 Skarrgard 교훈을 주는 초반 벽 10. Last Judge는 중반부 실력 점검이다Last Judge는 절대적인 기준으로 가장 어려운 보스는 아니지만, 당신이 아직 배우는 중일 때는 가장 어려운 보스입니다. 그녀는 1막의 최종 보스로, Silksong의 메커니즘을 정말로 익혔는지 확인하기 위해 존재합니다. 공격 패턴도 다양합니다. 2페이즈에서는 경기장이 불타오르며, 말 그대로 당신을 화염 속에 집어넣습니다. 겨우 이기면 그녀의 무기가 폭발하며 마지막 한 방을 더 날립니다. 그리고 재도전 길은 끔찍합니다. 저는 그녀에게 도착하기도 전에 고치를 잃은 적이 한 번이 아닙니다. 그녀와 싸우는 건 집에 불이 난 상태에서 맞춤 시트를 접으려는 것과 같습니다.
9. Groal the Great는 너무 커서 피하기 어렵다Groal은 Bilewater에 있는 물속 개구리 보스이며, 이미 제 하루를 망친 지역을 더 망가뜨립니다. 물 위로 머리를 내밀 때만 공격할 시간이 제한됩니다. 그는 독성 투사체와 안쪽으로 끌어당기는 불쾌한 숨결 공격을 사용합니다. 부풀어 오른 몸으로 당신을 구석으로 몰아넣고, 잡몹을 소환하며, 경기장에는 흔들리는 진자와 독 웅덩이까지 있습니다. 모든 각도가 독이 된 기하학 문제입니다.
8. Savage Beastfly의 두 번째 등장은 놀랄 만큼 어렵다Far Fields에서의 첫 Savage Beastfly 전투는 비교적 쉽습니다. 이미 짜증 나는 Hunter's March에 있는 두 번째 전투는 Beast의 Chapel에 있는 선택형 보스입니다. 다시 싸울 필요는 없지만, 싸운다면 도전이 기다립니다. 1페이즈는 떠오르는 강타 공격을 사용하며, 이때 취약해집니다. 2페이즈는 당신을 방해하기 위해서만 존재하는 성가신 잡몹들을 여러 마리 소환해, 여러 움직이는 목표물 사이로 주의를 분산시키다가 결국 진짜 위협을 놓치게 만듭니다. 저는 그 흐름을 여러 번 놓쳤습니다.
7. Widow는 빠르게 상징적인 존재가 되었다Widow는 독특한 디자인, 실크 기반 기술, 그리고 난이도 덕분에 Silksong에서 사랑받는 보스 중 하나가 되었습니다. Bellhart의 중반쯤에서 그녀와 맞붙게 됩니다. Hornet처럼 그녀도 실크를 소환해 당신을 묶고, 때때로 커다란 금속 종을 머리 위로 떨어뜨립니다. 문제는 2페이즈입니다. 종 낙하가 더 예측 불가능해지고 기본 공격도 더 빨라져 피하기 어려워집니다. 그녀는 빠르고 예측 불가능하며, 당신은 회복해야 하지만 실크와 공간도 필요합니다. 그 긴장감이 바로 이 전투의 전부입니다.
6. Phantom은 Bilewater를 더 최악으로 만든다첫 Lace 전투가 어렵다고 생각했다면, Phantom과 싸울 때까지 기다려 보세요. 두 보스는 많은 점을 공유합니다. 공격을 받아치고, 전장을 가로질러 돌진하며, 치명적인 AoE를 사용합니다. 하지만 Phantom이 더 강합니다. 더 빠르고, 훨씬 덜 예측 가능합니다. 투사체를 피하기엔 항상 조금 늦고, 돌진 공격을 뛰어넘기엔 항상 조금 너무 가깝습니다. Phantom은 전장을 전부 장악해, 당신이 반격할 차례가 올 때까지 숨을 곳조차 남기지 않습니다. 이들을 쓰러뜨리면 Cross Stitch가 해금되는데, 여러 번의 공격에 해당하는 피해를 주는 확장형 AoE입니다. Cross Stitch 애니메이션 중에는 들어오는 공격을 자동으로 받아칩니다. 훌륭한 능력이지만, 시험은 잔혹합니다.
5. The First Sinner는 믿을 수 없을 만큼 빠르다적대적인 Slab 감옥에 있는 First Sinner는 Hollow Knight: Silksong에서 가장 빠른 보스들 중 하나입니다. 주 공격은 거대한 바늘들을 연속으로 떨어뜨려 전장을 가득 메우고, 안전한 공간을 거의 남기지 않습니다. 텔레그래프를 주의 깊게 읽고 올바른 방향으로 피해야 합니다. 1페이즈에는 더 일반적인 근접 콤보도 있습니다. 2페이즈에서는 공격 패턴이 더 빨라지고 새로운 공격이 해금되어, 경기장 곳곳에 폭발하는 원형 AoE를 생성합니다. 이 전투는 전부 위치 선정에 달려 있고, 보스는 제자리에 들어갈 시간을 거의 주지 않습니다. 작은 마을의 소문처럼 움직입니다. 한꺼번에 어디에나 있는 것 같고, 도무지 붙잡을 수 없습니다.
4. High Halls Arena는 끝없는 시련이다엄밀히 말하면 보스전은 아니지만, High Halls 아레나 전투는 이 자리를 차지할 만합니다. 아레나 전투는 기본적으로 여러 웨이브로 이루어진 보스전이며, 이 전투는 Silksong과 원작 Hollow Knight를 통틀어 가장 많은 웨이브 중 하나를 자랑합니다. 무려 11개의 연속 페이즈입니다. 끝에 도달했다고 생각하는 순간, 또 다른 웨이브가 와서 당신의 흐름을 끊어버립니다. 계속 바뀌는 전략과 엄청난 길이 때문에 치명적인 실수를 하기 쉽습니다. 누군가가 스티커를 계속 바꿔 붙이는 동안 루빅스 큐브를 풀라고 하는 것과 같습니다.
3. Moorwing은 강하지만, 편법이 가능하다Moorwing은 Silksong 전체에서 가장 어려운 보스전 중 하나로 널리 여겨집니다. 또 다른 거대한 비행 보스이며, 공격은 크고 대담하고 피하기 어렵습니다.
그것은 곧장 당신에게 돌진해 발톱으로 베고, 치명적인 빛나는 구체를 발사합니다. 그 구체들은 이상하고 진화하는 패턴을 따릅니다: 먼저 바닥을 따라 볼링공처럼 굴러오는 단일 궤적, 그다음에는 두 개의 구체, 그리고 이어서 두 번 연속으로 재빨리 회피해야 하는 기묘한 이중 원형 회귀 패턴입니다. Garmond와 Zaza를 영입하거나, 그것이 닿을 수 없는 경기장 위쪽에서 공격하면 전투를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 저는 편법을 마다하지 않습니다.
2. Sister Splinter는 패치 전 강력했다Sister Splinter는 출시 후 패치로 인해 약화된 Silksong 너프의 첫 희생자 중 하나였습니다. 1.0 출시 당시의 원래 버전은 매우 어려워서, 많은 플레이어가 리뷰에서 불만을 제기할 정도였습니다. 그녀는 한 번의 공격마다 두 마스크 분의 피해를 주는 강력한 발톱 공격, 안전 지대를 제한하는 덩굴 공격, 그리고 Splinterbarks를 추가 적으로 소환하는 능력을 가지고 있었습니다. 그녀는 많은 플레이어를 Shellwood에 발이 묶이게 만든 강력한 적이었습니다. 그녀를 지나치면 원거리 지역에 필요한 벽 점프 능력인 Cling Grip을 해금할 수 있습니다. 패치 이후에는 더 다루기 쉬워졌지만, 베테랑들은 원래의 벽을 기억합니다.
1. Skarrgard는 신규 플레이어를 곤란하게 만든다Skarrgard는 사실 보스라고 하기도 어렵습니다. 공식적인 타이틀 드롭도, 제대로 된 경기장도 없는, 기껏해야 미니보스입니다. 게임 후반에 그를 만났다면 그다지 어렵지 않다고 느꼈을 것입니다. 그는 빠르게 움직이고 공격의 판정 범위도 크지만, 동작 예고가 잘 드러나며 완전한 장비를 갖추고 있다면 피하기도 충분히 쉽습니다. 문제는 배치입니다. Skarrgard는 대부분의 플레이어에게 사실상 넘을 수 없는 장애물이 될 만큼 이른 시점에 등장합니다. 회피 능력을 해금하지 않았다면 그의 공격에 계속 걸려들게 될 것입니다. 그는 때로는 같은 보스에게 계속 무작정 달려드는 것보다 레벨을 올리고 나중에 다시 오는 편이 낫다는 사실을 신규 플레이어에게 가르치기 위해 의도된 존재입니다. 그 교훈은 어떤 단일한 승리보다도 더 중요합니다.
이것이 제 목록입니다. Silksong은 당신을 계속해서 겸손하게 만들지만, სწორედ 그렇기 때문에 이 전투들을 이겨냈을 때 그렇게 기분이 좋은 것입니다. 2026년에 막혀 있다면 잠시 쉬고, 업그레이드한 뒤 다시 돌아오세요. 게임은 여전히 그 자리에 있을 것이고, 또다시 당신을 겸손하게 만들 준비를 하고 있을 겁니다. 😅
그 휴식 시간은 다른 게임들을 살펴보기에 좋은 때일 수도 있습니다—비슷한 도전을 찾고 있든, 아니면 그냥 입가심이 필요하든 말이죠. 예산을 신경 쓰고 있다면, 어디서 할인을 찾을 수 있는지 아는 것만으로도 그 탐색 시간을 훨씬 더 생산적으로 만들 수 있습니다.
DealNest는 여러 스토어의 할인 정보를 한곳에 모아 주므로,
[저렴한 게임을 어디서 살 수 있는지](
빠르게 확인하고 Silksong이 잠시 숨을 고르는 동안 다음 중독작을 발견할 수도 있습니다. 정가를 다 내지 않고도 라이브러리를 채워 두고 싶은 사람에게 유용한 자료입니다.
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실크송의 실크 없는 협동 모드: 2026년의 함께하는 여정
Hollow Knight: Silksong의 실크 없는 협동 모드는 전투가 아닌 동행을 더합니다: Nexusmods에서 친구와 함께 Pharloom의 혹독한 여정을 공유하세요.
2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 여전히 아름답고 잔혹한 비밀처럼 느껴진다. 당신은 지도도, 나침반도, 어디로 가야 하는지 알려주는 다정한 목소리도 없이 Pharloom에서 깨어난다. 이 게임은 당신이 길을 잃기를 바란다. 한 뼘 한 뼘의 땅을 스스로 얻어내길 바란다. 많은 플레이어에게 그 고독이야말로 전부다. 하지만 때로는 외로운 벌레도 동행을 꿈꾼다. 🐛
Elara는 원작 Hollow Knight를 정말 좋아했다. 그녀는 Hallownest에서 수십 시간을 보내며 가짜 기사들에게 죽고, 플랫폼 구간에서 비명을 질렀다. Silksong이 마침내 출시되었을 때, 그녀는 그 달콤한 고립감을 다시 기대했다. 하지만 그녀가 예상하지 못한 것은, 그 고통을 함께 나누는 일이 얼마나 그리워질지였다. 그녀는 마침내 보스를 쓰러뜨린 순간을 누군가가 봐주길 바랐다. 다섯 번째로 함정에 걸려들 때 누군가가 웃어주길 바랐다. 그래서 그녀는 모드를 찾아 나섰다.
그녀는 Silkless Co-op Mod를 찾았다. 이 모드는 Nexusmods의 nek5가 만들었고, Silksong에 친구를 데려올 수 있는 이상한 방법을 약속했다. 진짜 협동 플레이는 아니다. 두 플레이어가 나란히 싸우는 공유 모험도 아니다. 이 모드는 한 플레이어가 다른 플레이어의 게임에 들어와 화면에 나타나게 해준다. 서로를 볼 수는 있다. 손을 흔들 수도 있을지 모른다. 하지만 상호작용은 할 수 없다. Elden Ring식 태그팀처럼 보스를 함께 상대할 수도 없다. 그래도 함께 있을 수는 있다. 🤝
겉보기엔 무의미하게 들릴지도 모른다. Elara에게는 완벽하게 들렸다.
설치 과정은 복잡하지 않았지만, 주의는 필요했다. 그녀는 Nexusmods의 모드 페이지를 열었다. BepinEx 4와 SilklessCoop.zip 두 파일을 다운로드했다. 그런 다음 둘 다 Silksong의 루트 게임 폴더에 압축을 풀었다. Windows에서는 보통 그 폴더가 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/에 있다. 폴더 하나만 잘못 지정해도 모드는 유령이 되어버릴 수 있으니, 그녀는 경로를 다시 확인했다.
단계 해야 할 일 1 Nexusmods의 Silkless Co-op Mod 페이지를 방문한다. 2 BepinEx 4와 SilklessCoop.zip을 다운로드한다. 3 두 파일을 모두 Silksong 루트 게임 폴더에 압축 해제한다. 4 Windows에서는 경로가 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/이다. 5 Steam에서 친구 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 게임에 참가한다. 6 Silksong을 실행하고 저장 파일을 불러온다. 7 F5를 눌러 멀티플레이 기능을 활성화한다.Elara가 F5를 눌렀을 때, 극적인 일은 아무것도 일어나지 않았다. 폭발도 없었고, 팡파르도 없었다. 그러다 친구의 캐릭터가 멀리, 균류 황무지 속에 작은 실루엣으로 나타났다. 둘은 함께 싸울 수 없었다. 서로를 위해 문을 열어줄 수도 없었다. 아이템을 주고받거나 서로를 되살릴 수도 없었다. 하지만 같은 저주받은 왕국을 동시에 탐험할 수는 있었다. 서로의 죽음을 볼 수는 있었다. 무시무시한 보스 문 앞에서 함께 침묵할 수도 있었다. 그것은 협력이 아니었다. 그것은 동행이었다. 🎮
이 모드의 제작자는 향후 업데이트를 약속했다. 버그 수정이 예정되어 있다. 사운드 동기화도 예정되어 있다. 플레이어 수 상태 표시도 예정되어 있다. 공개 서버에 대한 이야기도 나오고 있는데, 그렇게 되면 Silksong은 공유 세계에 더 가까운 무언가가 될 것이다. 2026년 현재 이 모드는 PC 전용 실험으로 남아 있지만, 열성적인 팬층을 확보했다. Silksong의 난이도를 사랑하는 플레이어들도 여전히 그 아름다움을 함께 나누고 싶어 한다. 멀리 있는 탑을 가리키며 “저기 봐”라고 말하고 싶어 한다. 새로운 공포가 어둠 속에서 기어 나올 때 친구가 숨을 삼키는 소리를 듣고 싶어 한다.
Silksong은 고독을 위해 설계되었다. 지도와 나침반이 없는 것은 결함이 아니라 도전장이다. 이 게임은 당신이 길을 잃어도 된다고 믿는다. 두려워해도 된다고 믿는다. 하지만 모드는 플레이어가 그 믿음에 응답하는 방식이다. 모드는 가장자리를 부드럽게 만들 수 있다. 보조 바퀴를 달아줄 수도 있다. 심지어 도와주지는 못하지만 지켜볼 수는 있는 친구를 추가할 수도 있다. Silkless Co-op Mod는 게임의 고독을 깨뜨리지 않는다. 다만 그 고독을 조금 덜 조용하게 만들 뿐이다.
Elara에게는 그것으로 충분했다. 그녀와 친구는 함께 게임을 깨지 않았다. 둘이서 모든 보스를 정복하지도 않았다. 하지만 여정을 함께했다. 버그를 보며 웃었다. 같은 복도에서 길을 잃었다. 다른 누구도 이해하지 못할 작은 승리를 함께 축하했다. 고립에 관한 게임에서, 그것은 작은 반항처럼 느껴졌다. ⚔️
직접 해보고 싶다면 절차는 간단하다. 파일을 다운로드한다. 압축을 푼다. 친구와 연결한다. F5를 누른다. Elden Ring을 기대하지는 말자. 더 이상한 무언가를 기대하자. 당신의 게임 속 유령, 당신의 고난을 지켜보는 증인, 어둠 속의 침묵하는 동반자. 그리고 어쩌면, 정말 어쩌면, 그것이야말로 Silksong에 꼭 필요했던 것일지도 모른다.
모딩은 PC 게임의 즐거움 중 하나지만, 모딩할 만한 라이브러리를 갖추는 데는 비용이 꽤 들 수 있다. Silksong이나 다른 메트로배니아, 혹은 협동 플레이에 적합한 타이틀을 정가 없이 구입하고 싶다면 Steam 세일을 꾸준히 확인하는 것이 중요하다. 바로 그럴 때 DealNest가 유용하다. 이 서비스는 가격 하락과 위시리스트 할인 정보를 추적할 수 있는 편리한
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를 제공해, 좋은 할인 기회를 놓치지 않게 해준다.모드 업데이트를 기다리고 있든, 친구들과 함께할 게임을 더 찾고 있든, 조금이라도 아끼는 것은 큰 도움이 된다. DealNest는 세일을 쉽게 따라갈 수 있게 해주므로, 더 적게 쓰고 더 많이 플레이할 수 있다. 결국 가장 좋은 모험은 계속할 수 있을 만큼 감당 가능한 모험이니까.
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Silksong: 타락한 요리사 루골리를 쓰러뜨리는 방법
할로우 나이트: 실크송 보스 공략: 독 점액과 돌진 카운터로 죄인의 길에서 타락한 요리사 루골리를 처치하세요.
할로우 나이트: 실크송의 광활한 세계에서 플레이어는 온갖 기괴하고 까다로운 보스들을 만나게 됩니다. 그중 하나가 바로 불명예스러운 셰프 루골리로, 신더러스 로드에 자리 잡은 입이 험한 요리 재앙입니다. 어떤 이들은 자신을 가정식 요리사라 생각할지 모르지만, 루골리는 그야말로 요리의 정점을 찍습니다—정확히는 태워버리죠. 그의 이야기는 잘못된 요리 야망의 경고담이며, 지금 그는 신더러스 로드에 틀어박혀, 자신의 불쌍한 처지를 방해하는 자에게 독을 퍼붓기 위해 대기 중입니다. 이 보스는 '파룸의 위대한 맛' 퀘스트를 완료하고 지역을 완전히 정리하려는 이들에게는 장애물입니다. 전투는 짧지만, 독 메커니즘 때문에 정말 손에 땀을 쥐게 할 수 있습니다. 자, 이 셰프를 하늘의 위대한 주방으로 보내는 방법을 알아봅시다.
불명예스러운 셰프 루골리의 위치불명예스러운 셰프 루골리는 게임 초반 비교적 이른 시점에 그레이무어를 통해 접근할 수 있는 지역인 신더러스 로드에서 찾을 수 있습니다. 다만 플레이어는 페이다운 망토(이단 점프)를 획득하기 전까지는 이 보스에게 도전할 수 없습니다. 장착 후에는 신더러스 로드의 하부 복도를 지나 이단 점프로만 도달할 수 있는 구역을 발견하게 됩니다. 그곳이 바로 보스 아레나입니다. 가운데 있는 징을 울리면 전투가 시작됩니다.
팁:
불명예스러운 셰프 루골리 공략법
전투를 시작하기 전에 보스 아레나 왼쪽의 지름길을 열어 두고, 신더러스 로드 벤치에서 쉬는 것이 좋습니다.징을 울리면 두 명의 수셰프 적이 등장합니다. 이들은 비교적 다루기 쉬우며, 거리를 유지하다가 빠르게 파고들어 짧게 공격하면 무난하게 처치할 수 있습니다. 이들을 쓰러뜨리면 진짜 전투가 시작됩니다.
1페이즈: 독 점액과 엉덩이 돌진루골리는 방 중앙으로 떨어지자마자 초록색 독 점액 네 개를 발사합니다. 핵심은 플레이어가 낙하 지점의 바로 왼쪽이나 오른쪽에 서 있는 것입니다. 그러면 점액이 빗나갑니다. 점액에 맞으면 즉시 독 상태가 되며, 회복하기 전에 실크를 사용해 해제해야 합니다. 따라서 이를 피하는 것이 최우선입니다.
루골리의 이 페이즈 공격은 두 가지입니다: 두 마스크의 피해를 주는 엉덩이 돌진과 독 점액 공격입니다. 독 공격의 경우, 플레이어는 낙하 지점 가까이에 머물러 아치형으로 날아오는 점액이 닿을 가능성을 없애야 합니다. 엉덩이 돌진은 초기에 알아차리고 반대 방향으로 최대한 빨리 대시해 피해야 합니다.
공격 설명 대응 독 점액 루골리가 초록색 점액 네 개를 아치 형태로 발사합니다. 낙하 지점의 바로 왼쪽 또는 오른쪽에 서세요. 엉덩이 돌진 루골리가 앞으로 돌진하며 두 마스크의 피해를 줍니다. 초기에 알아차리고 반대 방향으로 대시하세요. 2페이즈: 급강하 폭격과 더 많은 점액충분한 피해를 입히면 루골리는 2페이즈에 들어갑니다. 그는 조금 더 빨라지고 새로운 기술을 얻습니다: 아레나 바닥 아래로 잠수한 뒤 네 개의 점액을 뱉어내고, 다시 올라와 또 네 개를 던집니다. 그가 잠수할 때는 아레나 중앙을 피해야 합니다. 중앙의 바로 왼쪽이나 오른쪽에 서서 점액을 피하세요. 이때가 그가 가장 위험할 때이므로 도구를 사용해 빠르게 체력을 깎아내기에도 좋은 타이밍입니다.
버티면서 독에 너무 자주 걸리지 않도록 주의하면, 결국 루골리는 쓰러집니다.
빠른 팁독 상태를 항상 확인하세요. 회복하기 전에 실크로 먼저 해제해야 합니다.
2페이즈에서 Threefold Pin이나 Sharpdart 같은 도구를 사용해 폭딜을 넣으세요.
루골리가 잠수할 때 당황하지 말고, 옆으로 한 걸음 이동한 뒤 점액이 지나가길 기다리세요.
전투는 짧으므로, 공격성보다 인내와 위치 선정이 더 중요합니다.
불명예스러운 셰프 루골리 처치 보상불명예스러운 셰프 루골리를 처치하면 얻는 주요 보상은 피클드 머크매고트입니다. 이는 다섯 단계로 이루어진 사이드 퀘스트 '파룸의 위대한 맛'의 핵심 재료입니다. 플레이어는 즉시 코럴 챔버스에 제출할 수 있지만, 모든 재료가 다 모일 때까지는 전부 보관해 두는 것이 가장 좋습니다.
이 가이드가 있다면 플레이어는 불명예스러운 셰프 루골리를 다시 주방으로—영원히—돌려보낼 수 있을 것입니다. 여기서 진짜 적은 독이라는 점을 기억하세요. 계속 움직이고, 상태 이상은 실크로 해제하며, 공격 욕심을 부리지 마세요. 행운을 빕니다! 🍲🐛💀
만약 당신이 모든 보스를 하나씩 정리한 뒤 다음으로 넘어가는 타입이라면, 게임 라이브러리가 얼마나 빠르게 불어나고—세일이 뜨는 순간 다음 대작을 집어 들고 싶어지는지 잘 알 것입니다. 여러 스토어의 가격 하락을 추적하는 일은 항상 간단하지 않으며, 바로 그럴 때 DealNest 같은 신뢰할 수 있는
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가 유용합니다. 할인과 가격 변동 이력을 한곳에 모아 보여주므로, 추측이 아니라 실제로 그 딜이 살 만한지 판단할 수 있습니다.이 점은 밀린 게임이 많을수록 더 중요합니다—루골리를 끝내고 나서, 위시리스트 게임이 마침내 원하는 가격까지 내려갔는지 확인해 보세요. DealNest는 찾는 과정을 빠르게 만들어 주므로, 진짜 재미있는 부분인 플레이로 다시 돌아갈 수 있습니다.
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Nintendo Direct 2025년 9월: Silksong, Metroid Prime 4, 그리고 더 많은 소식
Nintendo Direct 2025년 9월에서는 Hollow Knight: Silksong, Metroid Prime 4, Pokémon Legends: Z-A, 그리고 Switch 2 하이라이트를 포함한 놀라운 공개가 있었습니다.
게임 커뮤니티는 닌텐도가 2025년 9월 12일 오전 9시(ET)에 Nintendo Direct 쇼케이스를 공식 발표했을 때 크게 들떴다. 60분짜리 이 प्रस्तुति는 마리오 40주년을 불과 하루 앞두고 예정되어 있었고, 많은 이들이 최소 한 가지 마리오 관련 깜짝 발표를 기대했다. 당시 닌텐도는 이미 Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, 그리고 Switch 2 콘솔 출시로 인상적인 한 해를 보내고 있었다. 이제 2026년이 펼쳐진 지금, 그 Direct는 회사와 충성도 높은 팬층 모두에게 결정적인 순간으로 남아 있다.
가장 많이 화제가 된 타이틀 중 하나는 Hollow Knight: Silksong이었다. 2019년에 처음 발표된 이 게임은 긴 개발 기간 때문에 인터넷 밈이 되었다. Team Cherry는 유명하게도 지연의 원인이 개발 문제 때문이 아니라, 팀이 만드는 과정이 너무 즐거웠기 때문이라고 밝혔다. 수년 동안 팬들은 매번 Nintendo Direct마다 소식을 간절히 기다렸지만, 종종 실망해야 했다. 2025년 9월 Direct는 마침내 충분한 모습을 보여주었고, 그 직후 게임은 만장일치에 가까운 찬사를 받으며 출시되었다. 2026년 기준으로 Silksong은 역대 최고 평점 게임 중 하나로 평가받으며 인디 씬을 지배하고 수많은 상을 휩쓸고 있다.
Silksong이 마침내 출시되자, 관심은 다른 오랫동안 기다려 온 프로젝트들로 옮겨갔다. Metroid Prime 4: Beyond는 마지막 본편 이후 18년이 넘도록 개발 중이었다. 2025년 9월 Direct에서는 새로운 게임플레이와 2025년 출시 예정 창이 공개되었고, 이는 이후 실제로 지켜졌다. 2026년 현재 Metroid Prime 4: Beyond는 Switch 2에서 플레이할 수 있으며, 사무스 아란의 승리적인 귀환을 선사했다. 게임의 비주얼, 분위기, 조작감은 호평을 받았고, 닌텐도의 최신 콘솔을 사게 만드는 킬러 타이틀이 되었다.
또 다른 주요 타이틀은 Pokemon Legends: Z-A였다. Direct에서는 메가진화와 새로운 배경을 포함한 메커니즘을 더 깊이 있게 보여주었다. 일부 팬들은 여전히 회의적이었지만, 2025년 닌텐도의 인상적인 행보는 이 게임이 놀라움을 줄 수 있음을 시사했다. 2026년 기준으로 Pokemon Legends: Z-A는 출시되었고 반응은 엇갈렸지만, 많은 이들이 프랜차이즈에 신선한 시각을 더했다고 평가한다. 판매량은 강세를 보였고, 현재도 업데이트가 이어지고 있다.
Zelda 팬들에게는 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment가 하이라이트였다. 2025년 9월 Direct는 이 게임이 Switch 2의 성능을 어떻게 활용할지 보여주며 향상된 그래픽과 퍼포먼스를 선보였다. 출시 이후 이 작품은 좋은 평가를 받았고, 시리즈 팬들에게 액션과 스토리의 만족스러운 조합을 제공했다.
2025년 9월 Direct의 60분 러닝타임은 수많은 발표를 담기에 충분했다. 이 쇼케이스는 단순한 공개 행사에 그치지 않고, 닌텐도의 최근 성공을 기념하는 자리이기도 했다. Donkey Kong Bananza와 Mario Kart World는 이미 베스트셀러가 되었고, Switch 2는 매장에서 빠르게 팔려 나가고 있었다. Direct는 이러한 상승세를 활용해 향수와 혁신을 섞은 구성을 선보였다. 팬들은 깜짝 발표를 기대하며 시청했고, 실망하지 않았다.
아래는 주요 게임과 2026년 기준 상태를 정리한 요약이다:
게임 발표 내용 2026년 상태 Hollow Knight: Silksong 출시 시기와 최종 트레일러 출시됨, 비평가들의 극찬 Metroid Prime 4: Beyond 게임플레이 공개 및 출시 시기 Switch 2로 출시됨 Pokemon Legends: Z-A 새 트레일러와 메가진화 세부 정보 출시됨, 호불호가 갈리지만 대체로 긍정적 반응 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Switch 2 기능 공개 출시됨, 좋은 평가 Mario 40주년 티저 이벤트와 재출시로 기념됨Direct에서는 마리오 40주년 역시 언급되었지만, 구체적인 계획은 비공개로 유지되었다. 2026년 내내 닌텐도는 특별 이벤트, 상품, 그리고 고전 마리오 타이틀의 재출시로 기념 행사를 이어가고 있다.
Direct 이후 Switch 2 판매가 급증했고, 소개된 프랜차이즈들에 대한 관심도 다시 높아졌다. Hollow Knight: Silksong은 문화적 현상이 되었고, Metroid Prime 4: Beyond는 마침내 수십 년간의 갈증을 해소했다. Pokemon Legends: Z-A는 초기의 회의론에도 불구하고 자신만의 팬층을 확보했다. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment는 Zelda 스핀오프 시리즈가 여전히 충분한 생명력을 지니고 있음을 증명했다.
2025년 9월 Nintendo Direct를 돌아보면, 이것이 닌텐도에게 전환점이었음은 분명하다. Silksong을 기다리던 수년의 시간이 끝난 뒤, 팬들은 마침내 다른 흥미로운 게임들에 집중할 수 있었다. 이 쇼케이스는 닌텐도가 오랫동안 약속해 온 것들을 실제로 보여주는 동시에, 미래에 대한 기대감을 키우는 능력을 입증했다. Switch 2는 강력한 소프트웨어 라인업의 혜택을 받고 있으며, 2026년에도 새로운 경험을 계속 제공하고 있다.
놓쳤던 사람들에게 2025년 9월 Direct는 이제 게임 역사 한 페이지가 되었다. 인내는 보답받는다는 것, 그리고 닌텐도의 미래가 여전히 밝다는 것을 모두에게 상기시켜 주었다. 🎮
이처럼 빽빽한 출시 일정 속에서 원하는 모든 타이틀을 따라가다 보면 지갑에 적지 않은 부담이 생길 수 있다. 많은 플레이어들이 이제 Switch 2와 PC 라이브러리를 함께 관리하고 있으며, 각 스토어에서 이어지는 세일, 번들, 기간 한정 할인 때문에 좋은 기회를 놓치거나 일주일 뒤 세일에 들어갈 상품을 비싸게 사기 쉽다. 바로 이런 상황에서
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같은 도구가 정말 유용해진다. 가격 하락과 역대 최저가를 추적해 주므로, 지금 사야 할지 더 좋은 시점을 기다려야 할지 판단할 수 있다.DealNest는 그런 인내심 있고 예산을 중시하는 쇼핑을 위해 만들어졌다. 할인 정보를 한곳에 모아 주기 때문에 스토어 페이지와 위시리스트를 오갈 필요가 없다. 다음 대형 닌텐도 출시작을 위해 돈을 모으고 있든, Direct 사이사이에 밀린 게임들을 채우고 있든, 진짜 할인을 쉽게 찾아내는 방법이 있으면 같은 돈으로 더 많은 게임을 즐길 수 있다.
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레이스를 마스터하기: 실크송의 크래들 보스 완전 가이드
할로우 나이트: 실크송 레이스 보스 가이드: 크래들에서 레이스를 찾아 그녀의 맹렬한 공격을 익히고 승리를 거두세요.
할로우 나이트: 실크송의 세계는 끊임없는 적들로 가득하지만, Lace만큼 공포와 존경을 동시에 불러일으키는 존재는 드뭅니다. Deep Docks에 처음 등장한 이후로 그녀는 Hornet의 반복되는 라이벌로 활약하며, 만날 때마다 더욱 강해졌습니다. 이제 그녀를 마지막으로 본 것 같다고 생각하는 순간, 그녀는 메인 스토리의 마지막 구간인 The Cradle에서 다시 돌아와 당신의 모든 실력을 시험할 맹렬함을 보여줍니다. 이 가이드는 이 찾기 어려운 보스를 찾아내는 방법과, 더 중요하게는 그녀의 맹공을 버티는 방법을 안내합니다.
The Cradle에서 Lace를 찾는 곳Deep Docks에서 Lace를 쓰러뜨린 뒤, 많은 플레이어는 그녀의 이야기가 끝났다고 생각합니다. 하지만 전혀 그렇지 않습니다. 다시 그녀와 맞서려면 Hornet은 Citadel 깊숙이 들어가, 위험한 Choral Chambers를 지나고 꼭대기의 Cogwork Dancers를 물리쳐야 합니다. 이 승리로 세 개의 새로운 목표가 열리며, 각각 Citadel의 다른 구역에서 멜로디를 하나씩 가져와야 합니다. 세 멜로디를 모두 모았다면, Cogwork Dancers와 싸웠던 경기장으로 돌아가 그것들을 연주해 주변 조각상을 활성화하세요. 그러면 고대의 장치가 거대한 엘리베이터를 깨웁니다. 그것을 타고 꼭대기로 올라가면, Lace가 기다리는 칼날 앞으로 곧장 들어가게 됩니다.
The Cradle에서 Lace를 이기는 방법실크송의 대부분 보스전은 인내를 보상합니다. 빈틈을 기다리고, 공격하고, 물러나는 식입니다. Lace는 그 리듬을 완전히 깨뜨립니다. 그녀는 바늘과 움직임의 회오리이며, 그녀의 연계를 기다리기만 하면 눈 깜짝할 사이에 죽게 됩니다. 그녀의 공격은 거의 1초도 쉬지 않고 이어지며, 가만히 있는 공격성을 처벌하는 까다로운 패링 메커니즘도 있습니다. 핵심은 그녀의 전조를 익히고, 계속 움직이며, 그녀의 공격 사이 좁은 틈에 자신의 공격을 끼워 넣는 것입니다.
다음은 그녀의 모든 공격을 정리한 것입니다:
공격 전조 및 설명 추천 대응베기 공격
Lace가 손에 거의 보이지 않을 정도로 바늘에 힘을 모읍니다. 그런 다음 전진하면서 세 번 휘두릅니다. 공간이 있다면 뒤로 이동하거나, 점프해서 아래로 내려찍으세요.점프 공격
바늘을 바닥 가까이에 둔 채 몸을 낮춘 뒤, 대각선으로 뛰어올라 당신의 위치를 향해 돌진합니다. 그녀가 점프할 때까지 기다린 뒤, 그녀 쪽으로 걸어가세요. 멀다면 대시로 접근하세요. 경계선 근처라면 뒤로 대시할 수도 있습니다.대시 공격
Lace가 바늘을 수평으로 곧게 든 뒤 경기장을 가로질러 돌진하며, 두 배 피해를 줍니다. 그녀를 뛰어넘고, 아래로 내려찍는 타이밍을 맞춰 추가 피해를 주세요.패링 반격
가만히 있을 때, 당신의 공격을 패링해 바닥에서 또는 점프 후 AoE를 발동할 수 있습니다. 가만히 있는 Lace를 공격하지 마세요. 패링이 발동했다면 즉시 점프해 두 종류의 AoE를 모두 피하세요.AoE 공격
최종 페이즈에서만 사용합니다. 점프 공격 자세를 취한 채 웃다가, 당신의 위치에 거대한 원을 만들고 바닥을 내리친 뒤 잠시 머뭅니다. 원 밖으로 빠져나가 기다리세요. 두 번 발생하므로, 첫 번째 원에서 멀리 이동해 두 번째를 피하세요.이 전투는 세 개의 뚜렷한 페이즈로 진행되며, 각각 포효로 구분됩니다. 때때로 기절이 포효와 겹칠 수 있으므로, 그녀가 기절했을 때도 항상 새로운 공격을 대비하세요. 예상해야 할 내용은 다음과 같습니다:
페이즈 대략 남은 체력 이전 페이즈와의 변화 1 100% 처음 네 가지 공격으로 시작합니다. 2 60% 점프와 대시 공격이 강화되며, 공격 사이 간격이 줄어듭니다. 3 20% AoE 공격이 해금됩니다.2페이즈에서는 점프 공격이 이제 대시와 동시에 폭발하는 세 개의 링을 생성해, 당신의 이동을 크게 제한합니다. 대시 공격도 한 번이 아니라 최대 세 번의 왕복 대시로 이어질 수 있습니다. 이런 강화 때문에 경기장은 훨씬 더 답답하게 느껴지며, 특히 전장 양쪽에 틈이 있어 벽에 매달리기도, 자유롭게 움직이기도 어렵습니다.
후반부 보스치고는 HP가 비교적 낮지만, Lace는 요구되는 민첩성 때문에 여전히 가장 어려운 전투 중 하나입니다. 공격이든 회복이든 모든 행동은 연계 도중에 이루어져야 합니다. 점프 공격은 몇 번 타격할 수 있는 최고의 창구 중 하나입니다. 회복은 대시 공격을 기다렸다가, 그녀가 준비 자세를 취하자마자 점프하고 즉시 바인드하세요. 그러면 다음 움직임 전에 회복을 끝낼 충분한 시간이 생깁니다. 패링을 유도하는 것도 가능합니다. 공격 후 그녀가 자세를 취하면, 그 동작이 끝날 때까지 기다렸다가 회복하기 전에 몇 번 타격하세요.
연습이 쌓이면 Lace의 춤은 예측 가능해집니다. 공격적으로 움직이고, 패링을 존중하며, 절대 멈추지 마세요. The Cradle은 마지막 도전일지 몰라도, Hornet은 더 힘든 상대도 상대해 왔습니다. Lace의 속도에 맞서고, 그것을 넘어설 수 있는 자에게 승리가 기다립니다. 🎯⚔️
같은 마음가짐, 즉 패턴을 익히고, 몇 번 죽고, 더 날카롭게 돌아오는 과정이야말로 이 장르를 계속 보람 있게 만드는 요소이며, 플레이어들이 비슷한 작품들의 위시리스트를 길게 쌓게 되는 이유이기도 합니다. 다음 어려운 보스를 정가보다 저렴하게 공략하고 싶다면,
[저렴한 게임을 어디서 사는지](
아는 것만으로도 백로그를 채우기가 훨씬 쉬워집니다.DealNest는 현재 할인과 키 오퍼를 한곳에 모아 보여주므로, 여러 스토어를 오갈 필요 없이 가격을 비교하고 방금 클리어한 도전과 비슷한 게임을 골라 구매할 수 있습니다. 다음 패치나 DLC가 출시될 때, 믿을 수 있는 할인 정보를 확보해 두면 큰 세일을 기다리지 않고 바로 다시 뛰어들 수 있습니다.
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