-
호넷 대 더 나이트: 왜 실크송의 영웅이 침묵하는 그릇보다 뛰어난가
할로우 나이트: 실크송에서 호넷의 능력은 더 나이트를 능가한다: 그녀는 말하고, 고치를 만들고, 전력 질주하고, 활공한다.
할로우 나이트의 광활하고 곤충 같은 세계에서, 작고 말없는 기사 하나가 한때 수백만 명의 마음을 사로잡았다. 하지만 이제 2026년, 주목은 다른 영웅에게로 옮겨갔다. 바로 할로우네스트의 공주 수호자, 호넷이다. 그녀는 Hollow Knight: Silksong에서 중심 무대에 선다. 더 큰 체구, 더 날카로운 망토, 치명적인 바늘을 지닌 호넷은 분명 완전히 다른 존재다. 그렇다고 해서 그녀가 더 나은 주인공이라는 뜻일까? 꼭 그렇지는 않다. 하지만 그녀는 The Knight가 꿈에서나 가질 법한 능력들을 여럿 지니고 있다. NPC와 대화하는 것부터 공중을 미끄러지듯 나는 것까지, 호넷은 짧은 왕만이 세상을 지배하는 방법은 아니라는 걸 증명한다.
말재주 선물 🗣️
두 주인공 사이에서 가장 두드러지는 차이점 중 하나는 호넷이 말을 할 수 있다는 점이다. The Knight는 말없는 그릇으로, 텅 빈 시선과 가끔의 으르렁거림 외에는 아무것도 없이 세계에 반응했다. 반면 호넷은 파룸의 벌레들과 완전한 대화를 나눈다. 이 서사적 변화는 이야기를 더 몰입감 있게 만든다. 플레이어는 마침내 자신의 영웅의 생각을 들을 수 있고, 개성 넘치는 등장인물들에게 응답할 수 있기 때문이다. 수수께끼 같은 NPC에게 실제로 되받아치는 것이 어떤 느낌일지 궁금해 본 적 있는가? 호넷은 우아함과 재치로 그것을 해내며, 모든 상호작용을 기억에 남는 교환으로 바꾼다. 이 변화는 Dead Space 2와 Jak 2 같은 다른 속편들을 떠올리게 한다. 말하는 주인공이 서사에 깊이를 더했던 작품들 말이다.
죽음도 그녀를 막지 못한다 🦋
The Knight가 Hollow Knight에서 죽었을 때, 그들은 Shade를 남겼다. 플레이어는 Geo를 되찾기 위해 그 유령 같은 잔재를 쓰러뜨려야 했다. 고전적인 시체 회수 방식이었지만, 꽤 가혹했다. 반면 호넷은 죽음을 훨씬 더 세련되게 다룬다. Shade를 남기는 대신, 그녀는 자신의 귀중품을 실크 고치에 봉인한 뒤 다음 날을 위해 물러난다. 실크를 다루는 능력에서 비롯된 이 기술은 그녀의 우아함과 교활함을 보여준다. 수많은 전투에서 어떻게 살아남는지에 대한 헤드캐논 친화적인 설명이기도 하다. 그녀는 죽는 것이 아니라, 단지 물러날 뿐이다. The Knight는 결코 그런 우아함을 자랑할 수 없었다.
달려라, 호넷, 달려! 🏃♀️
이동은 메트로배니아 장르의 핵심 요소이며, 두 게임 모두 이 부분에서 뛰어나다. The Knight는 대시를 할 수 있지만, 달리기를 배우지는 못한다. 그러나 호넷은 Swift Step 기술을 해금하고, 플레이어가 대시 버튼을 누르고 있으면 전력 질주를 시작한다. 달리기 속도를 높여 주는 Trinkets도 있다. 둘이 달리기 시합을 하면 호넷이 The Knight를 먼지 속에 남겨둘 것이다. 작지만 중요한 향상으로, 파룸을 탐험하는 일을 훨씬 수월하게 만든다.
슈퍼 마리오 브라더스 2의 피치 공주의 떠오르기를 기억하는가? 호넷도 비슷한 기술을 가지고 있다. Far Fields에서 그녀는 Drifter's Cloak를 얻을 수 있는데, 이를 통해 무한히 떠 있을 수 있고 공기 흐름을 타고 위로 치솟을 수 있다. The Knight의 가장 가까운 대응은 Crystal Heart로, 제트처럼 앞으로 돌진하게 해 준다. 둘 다 멋지지만, 호넷의 활공은 더 우아하게 느껴지고 새로운 탐험 가능성을 열어 준다. The Knight가 할로우네스트를 가로질러 활공할 수 있었다면 얼마나 멋졌을까? 아쉽게도 그런 일은 없었다.
Needolin: 귀를 위한 음악 🎵
The Knight의 Nail은 전투를 위한 도구일 뿐, 단순명료하다. 반면 호넷의 Needle은 악기가 된다. Needolin 업그레이드를 통해 그녀는 자신의 Needle을 하프처럼 연주해 노래로 봉인된 문을 열 수 있다. 하지만 그게 전부가 아니다. 특정 NPC들은 함께 노래를 부르고, 심지어 시체들도 멜로디를 통해 유령을 드러낼 수 있다. The Knight는 꿈과 소통할 수 있었지만, 자신의 무기를 기타로 바꾸지는 못했다. 이 창의적인 반전은 Silksong의 세계에 매력과 신비를 한층 더한다.
진심을 담아 도발하라 😈
많은 플레이어가 놓치는 비밀이 하나 있다. 호넷은 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭해서 적을 도발할 수 있다(예를 들어 Switch 2에서). 이때 약간의 Silk를 사용하지만, 그 대가로 적들이 그녀 쪽으로 끌려온다. 이 어그로 유도 능력은 적을 함정으로 유인하기에 완벽하며, The Knight는 결코 사용할 수 없는 전술이다. 도발은 전투에 전략적 층위를 더해 주며, 더 많은 게임이 채택해야 할 기술이다.
Clawline: 위대함을 향한 갈고리 🪝
마지막으로 Clawline은 호넷의 가장 다재다능한 업그레이드 중 하나다. 추가 대시처럼 그녀를 앞으로 날려 보내고, 환경 속 고리 모양 장식물에 매달릴 수 있게 해 준다. The Knight에게는 어떤 종류의 갈고리도 없다. 이 능력 하나만으로도 호넷은 이동성에서 큰 우위를 점하며, The Knight라면 막막해할 지역에 도달하고 위험에서 벗어날 수 있게 해 준다.
결론: 누가 이기는가? 🏆
비록 The Knight가 원래의 대결에서 승리했지만(어쨌든 그가 주인공이었으니까), 플레이어의 개입 없이 싸운다면 판세는 뒤집힐 수도 있다. 말하기, 고치 만들기, 달리기, 활공, 음악 연주, 도발, 갈고리 사용 같은 호넷의 새로운 재능은 마침내 그녀가 침묵 속의 영광을 지닌 The Knight를 이길 힘을 줄지도 모른다. 하지만 그렇다고 해서 그녀가 더 나은 캐릭터라는 뜻일까? 그건 플레이어가 결정할 일이다. 분명한 한 가지는 있다. 호넷은 자신이 단순한 조연이 아니라는 것을 증명했다. 그녀는 자연의 힘이며, Hollow Knight: Silksong은 그녀가 빛날 시간이다.
다음은 두 캐릭터의 능력을 간단히 비교한 표다:
능력 The Knight Hornet 말하기 침묵 대화 가능 죽음 메커니즘 Shade를 남김 고치를 봉인함 달리기 아니오 예 (Swift Step) 활공 아니오 (Crystal Heart 대시) 예 (Drifter's Cloak) 음악 무기 아니오 예 (Needolin) 도발 아니오 예 (Silk 도발)Grappling Hook
No
Yes (Clawline)
그렇다면, 당신은 궁극의 주인공이 누구라고 생각하나요? 모든 시작이었던 침묵의 기사일까요, 아니면 그 맨틀을 이어받은 우아한 사냥꾼일까요? 2026년에도 플레이어들이 계속해서 Pharloom을 탐험하는 가운데, Hornet의 전설은 더욱 커져만 갑니다. 그리고 어쩌면, 정말 어쩌면, 그녀는 이제 자기만의 방식으로 "short king"이라는 칭호를 마침내 얻었을지도 모릅니다—물론 이제는 그다지 작지도 않지만요.
이런 논쟁은 게임 밖으로 흘러나와 그룹 채팅, 포럼, 그리고 밤늦은 Discord 스레드로 번져나가곤 합니다. 그게 바로 재미의 일부죠. 만약 당신이 자신의 강한 의견을 직접 경험으로 뒷받침하는 걸 좋아하는 플레이어라면, 실제로 그 논쟁의 대상이 되는 게임을 소유하고 있는 것이 도움이 됩니다. 원작 Hollow Knight와 Silksong은 둘 다 꽤 자주 세일을 하고, Ori, Blasphemous, Prince of Persia: The Lost Crown 같은 다른 metroidvania들도 정기적으로 큰 폭의 할인을 받기 때문에, 정가를 내지 않고도 라이브러리를 채우기 쉽습니다.
바로 이런 때에 할인 추적 사이트가 유용합니다. 스토어 페이지를 계속 새로고침하거나 세일 알림이 피드에 뜨기만을 기다릴 필요 없이,
[DealNest](
는 게임, 기술, 일상용품 전반의 할인과 가격 인하를 한곳에 모아 보여주므로, 할인 상품이 나타나는 순간 바로 알아챌 수 있습니다. Silksong의 저렴한 버전을 찾고 있든, 다음 대형 세일을 눈여겨보고 있든, 좋아하는 게임 커뮤니티와 함께 북마크해 둘 만한 유용한 곳입니다.
網友評價
-
호넷 대 더 나이트: 왜 실크송의 영웅이 침묵하는 그릇보다 뛰어난가
할로우 나이트: 실크송에서 호넷의 능력은 더 나이트를 능가한다: 그녀는 말하고, 고치를 만들고, 전력 질주하고, 활공한다.
할로우 나이트의 광활하고 곤충 같은 세계에서, 작고 말없는 기사 하나가 한때 수백만 명의 마음을 사로잡았다. 하지만 이제 2026년, 주목은 다른 영웅에게로 옮겨갔다. 바로 할로우네스트의 공주 수호자, 호넷이다. 그녀는 Hollow Knight: Silksong에서 중심 무대에 선다. 더 큰 체구, 더 날카로운 망토, 치명적인 바늘을 지닌 호넷은 분명 완전히 다른 존재다. 그렇다고 해서 그녀가 더 나은 주인공이라는 뜻일까? 꼭 그렇지는 않다. 하지만 그녀는 The Knight가 꿈에서나 가질 법한 능력들을 여럿 지니고 있다. NPC와 대화하는 것부터 공중을 미끄러지듯 나는 것까지, 호넷은 짧은 왕만이 세상을 지배하는 방법은 아니라는 걸 증명한다.
말재주 선물 🗣️두 주인공 사이에서 가장 두드러지는 차이점 중 하나는 호넷이 말을 할 수 있다는 점이다. The Knight는 말없는 그릇으로, 텅 빈 시선과 가끔의 으르렁거림 외에는 아무것도 없이 세계에 반응했다. 반면 호넷은 파룸의 벌레들과 완전한 대화를 나눈다. 이 서사적 변화는 이야기를 더 몰입감 있게 만든다. 플레이어는 마침내 자신의 영웅의 생각을 들을 수 있고, 개성 넘치는 등장인물들에게 응답할 수 있기 때문이다. 수수께끼 같은 NPC에게 실제로 되받아치는 것이 어떤 느낌일지 궁금해 본 적 있는가? 호넷은 우아함과 재치로 그것을 해내며, 모든 상호작용을 기억에 남는 교환으로 바꾼다. 이 변화는 Dead Space 2와 Jak 2 같은 다른 속편들을 떠올리게 한다. 말하는 주인공이 서사에 깊이를 더했던 작품들 말이다.
죽음도 그녀를 막지 못한다 🦋The Knight가 Hollow Knight에서 죽었을 때, 그들은 Shade를 남겼다. 플레이어는 Geo를 되찾기 위해 그 유령 같은 잔재를 쓰러뜨려야 했다. 고전적인 시체 회수 방식이었지만, 꽤 가혹했다. 반면 호넷은 죽음을 훨씬 더 세련되게 다룬다. Shade를 남기는 대신, 그녀는 자신의 귀중품을 실크 고치에 봉인한 뒤 다음 날을 위해 물러난다. 실크를 다루는 능력에서 비롯된 이 기술은 그녀의 우아함과 교활함을 보여준다. 수많은 전투에서 어떻게 살아남는지에 대한 헤드캐논 친화적인 설명이기도 하다. 그녀는 죽는 것이 아니라, 단지 물러날 뿐이다. The Knight는 결코 그런 우아함을 자랑할 수 없었다.
달려라, 호넷, 달려! 🏃♀️이동은 메트로배니아 장르의 핵심 요소이며, 두 게임 모두 이 부분에서 뛰어나다. The Knight는 대시를 할 수 있지만, 달리기를 배우지는 못한다. 그러나 호넷은 Swift Step 기술을 해금하고, 플레이어가 대시 버튼을 누르고 있으면 전력 질주를 시작한다. 달리기 속도를 높여 주는 Trinkets도 있다. 둘이 달리기 시합을 하면 호넷이 The Knight를 먼지 속에 남겨둘 것이다. 작지만 중요한 향상으로, 파룸을 탐험하는 일을 훨씬 수월하게 만든다.
슈퍼 마리오 브라더스 2의 피치 공주의 떠오르기를 기억하는가? 호넷도 비슷한 기술을 가지고 있다. Far Fields에서 그녀는 Drifter's Cloak를 얻을 수 있는데, 이를 통해 무한히 떠 있을 수 있고 공기 흐름을 타고 위로 치솟을 수 있다. The Knight의 가장 가까운 대응은 Crystal Heart로, 제트처럼 앞으로 돌진하게 해 준다. 둘 다 멋지지만, 호넷의 활공은 더 우아하게 느껴지고 새로운 탐험 가능성을 열어 준다. The Knight가 할로우네스트를 가로질러 활공할 수 있었다면 얼마나 멋졌을까? 아쉽게도 그런 일은 없었다.
Needolin: 귀를 위한 음악 🎵The Knight의 Nail은 전투를 위한 도구일 뿐, 단순명료하다. 반면 호넷의 Needle은 악기가 된다. Needolin 업그레이드를 통해 그녀는 자신의 Needle을 하프처럼 연주해 노래로 봉인된 문을 열 수 있다. 하지만 그게 전부가 아니다. 특정 NPC들은 함께 노래를 부르고, 심지어 시체들도 멜로디를 통해 유령을 드러낼 수 있다. The Knight는 꿈과 소통할 수 있었지만, 자신의 무기를 기타로 바꾸지는 못했다. 이 창의적인 반전은 Silksong의 세계에 매력과 신비를 한층 더한다.
진심을 담아 도발하라 😈많은 플레이어가 놓치는 비밀이 하나 있다. 호넷은 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭해서 적을 도발할 수 있다(예를 들어 Switch 2에서). 이때 약간의 Silk를 사용하지만, 그 대가로 적들이 그녀 쪽으로 끌려온다. 이 어그로 유도 능력은 적을 함정으로 유인하기에 완벽하며, The Knight는 결코 사용할 수 없는 전술이다. 도발은 전투에 전략적 층위를 더해 주며, 더 많은 게임이 채택해야 할 기술이다.
Clawline: 위대함을 향한 갈고리 🪝마지막으로 Clawline은 호넷의 가장 다재다능한 업그레이드 중 하나다. 추가 대시처럼 그녀를 앞으로 날려 보내고, 환경 속 고리 모양 장식물에 매달릴 수 있게 해 준다. The Knight에게는 어떤 종류의 갈고리도 없다. 이 능력 하나만으로도 호넷은 이동성에서 큰 우위를 점하며, The Knight라면 막막해할 지역에 도달하고 위험에서 벗어날 수 있게 해 준다.
결론: 누가 이기는가? 🏆비록 The Knight가 원래의 대결에서 승리했지만(어쨌든 그가 주인공이었으니까), 플레이어의 개입 없이 싸운다면 판세는 뒤집힐 수도 있다. 말하기, 고치 만들기, 달리기, 활공, 음악 연주, 도발, 갈고리 사용 같은 호넷의 새로운 재능은 마침내 그녀가 침묵 속의 영광을 지닌 The Knight를 이길 힘을 줄지도 모른다. 하지만 그렇다고 해서 그녀가 더 나은 캐릭터라는 뜻일까? 그건 플레이어가 결정할 일이다. 분명한 한 가지는 있다. 호넷은 자신이 단순한 조연이 아니라는 것을 증명했다. 그녀는 자연의 힘이며, Hollow Knight: Silksong은 그녀가 빛날 시간이다.
다음은 두 캐릭터의 능력을 간단히 비교한 표다:
능력 The Knight Hornet 말하기 침묵 대화 가능 죽음 메커니즘 Shade를 남김 고치를 봉인함 달리기 아니오 예 (Swift Step) 활공 아니오 (Crystal Heart 대시) 예 (Drifter's Cloak) 음악 무기 아니오 예 (Needolin) 도발 아니오 예 (Silk 도발)Grappling Hook
No
Yes (Clawline)
그렇다면, 당신은 궁극의 주인공이 누구라고 생각하나요? 모든 시작이었던 침묵의 기사일까요, 아니면 그 맨틀을 이어받은 우아한 사냥꾼일까요? 2026년에도 플레이어들이 계속해서 Pharloom을 탐험하는 가운데, Hornet의 전설은 더욱 커져만 갑니다. 그리고 어쩌면, 정말 어쩌면, 그녀는 이제 자기만의 방식으로 "short king"이라는 칭호를 마침내 얻었을지도 모릅니다—물론 이제는 그다지 작지도 않지만요.
이런 논쟁은 게임 밖으로 흘러나와 그룹 채팅, 포럼, 그리고 밤늦은 Discord 스레드로 번져나가곤 합니다. 그게 바로 재미의 일부죠. 만약 당신이 자신의 강한 의견을 직접 경험으로 뒷받침하는 걸 좋아하는 플레이어라면, 실제로 그 논쟁의 대상이 되는 게임을 소유하고 있는 것이 도움이 됩니다. 원작 Hollow Knight와 Silksong은 둘 다 꽤 자주 세일을 하고, Ori, Blasphemous, Prince of Persia: The Lost Crown 같은 다른 metroidvania들도 정기적으로 큰 폭의 할인을 받기 때문에, 정가를 내지 않고도 라이브러리를 채우기 쉽습니다.
바로 이런 때에 할인 추적 사이트가 유용합니다. 스토어 페이지를 계속 새로고침하거나 세일 알림이 피드에 뜨기만을 기다릴 필요 없이,
[DealNest](
는 게임, 기술, 일상용품 전반의 할인과 가격 인하를 한곳에 모아 보여주므로, 할인 상품이 나타나는 순간 바로 알아챌 수 있습니다. Silksong의 저렴한 버전을 찾고 있든, 다음 대형 세일을 눈여겨보고 있든, 좋아하는 게임 커뮤니티와 함께 북마크해 둘 만한 유용한 곳입니다.
-
엘든 링 나이트레인의 패치가 The Forsaken Hollows의 길을 닦다
엘든 링 나이트레인의 2025년 12월 패치는 The Forsaken Hollows DLC 지원과 함께 편의성 개선 및 밸런스 변경을 추가했다.
2025년 12월, FromSoftware는
문을 여는 것 이상을 한 패치
Elden Ring Nightreign
을 위한 새로운 패치를 배포했으며, 그 패치는 선물과 수리를 함께 실은 배달원처럼 도착했다. 시점은 우연이 아니었다.
The Forsaken Hollows
, Nightreign의 첫 번째 정식 명명 DLC가 12월 4일 출시될 예정이었고, 새로운 보스, 새로운 지형 변화, 새로운 플레이 가능 Nightfarers를 가져올 예정이었다. 이 패치는 그 확장팩을 지원했을 뿐 아니라, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam의 모든 플레이어에게 전체 경험을 조용히 재구성했다. 이제 2026년이 된 지금도, 그 업데이트는 게임의 기초적인 순간으로 남아 있으며, FromSoftware가 여전히 귀를 기울이고 있음을 보여준 전환점이다.FromSoftware는 단순히 스위치를 켜고 끝내지 않았다. 스튜디오는 이 패치를 거친 부분을 다듬을 기회로 삼았고, 그 결과 플레이어들이 수개월 동안 요청해 온 수많은 편의성 개선이 나왔다. 가장 눈에 띄는 변화는 다음과 같다:
유물 관리 개편:
장착한 유물이 이제 캐릭터 선택 메뉴에 표시되며, 플레이어는 유물 의식 메뉴에서 유물 프리셋 이름을 설정할 수 있다. 해당 이름은 모든 프리셋 섹션에서 변경할 수 있으며, 프리셋 순서도 캐릭터별로 재배열할 수 있다.새 상점 아이템:
Collector Signboard 상점에 Deep Large Scenic Flatstone이 추가되었다.지도 및 결과 화면 개선:
이제 결과 메뉴에서 지도의 레이어 표시를 전환할 수 있으며, 각 플레이어가 장착한 유물도 함께 표시된다.매치메이킹 유연성:
Remembrance를 다시 체험하는 동안 특정 대상 처치가 필요한 개인 목표를 가진 플레이어도, 그런 요구가 없는 개인 목표를 가진 플레이어와 함께 출발할 수 있게 되었다.플라스크 개수 강조:
플라스크 개수가 최대치일 때나 적의 영향으로 상태가 바뀌었을 때 이제 빛난다.나침반 룬 아이콘:
떨어진 룬이 플레이어보다 상당히 위나 아래에 있을 경우, 나침반 룬 아이콘의 세로 위치가 표시된다.지도 이벤트 강조:
다른 지도 레이어에 있는 특정 이벤트를 이제 지도 메뉴에서 강조 표시할 수 있다.Dormant Power UI:
Dormant Power 선택 중에도 HP 게이지와 기타 UI 요소가 계속 표시된다.상점 조정:
Limveld의 상점 무기 구성이 조정되었고, Spirit Shetler 상점 목록에 Fire Pots가 추가되었다.Raider 수정:
밸런스 변경: 저울이 다시 맞춰졌다
Raider의 Ultimate Art로 소환된 묘비 뒤의 적에 대한 대상 고정이 더 이상 해제되지 않는다.이 패치는 유물 효과, 장비 패시브 효과, 그리고 낮은 HP에서 발동하는 특수 효과의 발동 조건도 넓혔다. 쉽게 말해, 이제 그런 효과들이 정말 필요할 때 더 자주 실제로 작동한다. 그리고 그렇다, 그건 중요했다.
분류 변경 사항 새 패시브 효과 근접 공격력 향상, 대시 공격 향상, 구르기 공격 향상 강화된 패시브 양손 사용 시 공격력 향상, 두 무기 장착 시 공격력 증가, 연속 공격 마무리 향상, 차지 공격 향상, 점프 공격 향상, 가드 카운터 향상, 스킬 공격력 향상, 물리 공격력 증가 조정된 저HP 효과 저HP 시 피해 경감 향상과 Blue-Feathered Branchsword의 발동 조건은 넓어졌지만 효과는 감소 유물 효과 물리 공격력 증가, 초기 일반 공격 향상, 치명타 향상, 가드 카운터 향상, XXX 피해 향상(활 제외), 그리고 3개 이상의 XX 장착 시 공격력 향상(활 제외)이 모두 증가 기타 변경 Wrath of Gold 주문의 FP 소모 감소 및 위력 증가 버그 수정 및 편의성 개선버그 수정 목록은 안도의 눈물을 흘릴 만큼 충분히 방대했다. FromSoftware는 Augur 침입 순간이동 버그를 수정했고, Sites of Grace 또는 Churches가 활성화되지 않던 문제를 완화했으며, 세션 재접속 시 Night's Tide 범위 불일치도 고쳤다. Prayerful Strike가 붙은 망치 무기가 이제 표시된다. 치유 또는 강화 효과는 회피 중이거나 Ultimate Art를 사용하는 아군에게도 적용된다. Ironeye의 Marking 약점 표시도 이제 일관되게 나타난다. Raider의 Retaliate는 더 이상 특정 무피해 공격에 의해 취소되거나 경직되지 않는다. Recluse의 Elemental Defense affinity residues는 이제 올바르게 생성된다. Executor의 패링은 이제 경직 피해를 적용한다. Darkness가 부여된 공격의 구르기 회피 범위도 수정되었다. Depths Relics는 이제 탐험 시작 시 Greenspill Crystal Tear를 표시한다. Deep of Night 등급 게이지는 Reduce Depth를 올바르게 반영한다. 유물 의식 배치 아이콘, Dormant Power 희귀도 UI, Sparring Grounds 정렬, 결과 메뉴 속성 반영, Victor's Record 특수 효과도 모두 수정되었다. 세션 해산 메시지는 더 이상 타이틀 화면을 괴롭히지 않으며, 그래픽, 오디오, 텍스트, 성능 문제도 해결되었다.
솔직히 말해, 정말 많은 정리 작업이었다. 하지만 그런 정리 작업이야말로 좋은 협동 게임을 훌륭한 게임으로 바꾼다.
The Forsaken Hollows로 가는 길Nightreign의 극도로 어려운 Deep of Night 모드는 8월에 데이터마이너들이 이를 발견한 뒤 9월에 출시되었다. 듀오 모드와 함께, 그게 한동안 플레이어들이 가진 전부였고, 커뮤니티는 소식이 없는 것에 점점 불만을 키워 갔다. The Forsaken Hollows DLC와 이번 패치는 안개 속의 새로운 모닥불처럼 도착했다. IGN의 7/10 리뷰에서는, 의도된 방식으로 플레이할 때 이 게임이 현존하는 최고의 3인 협동 경험 중 하나로 평가되었지만, 크로스플레이, 듀오 매치메이킹, 내장 커뮤니케이션 도구가 없어 매번 실제 친구 두 명을 데려오지 않으면 그런 조건을 만들기 어려웠다고 지적했다.
2026년이 된 지금도 Nightreign은 계속 진화하고 있지만, 이 패치는 분명한 선언으로 남아 있다. FromSoftware는 자신들의 기묘하고 잔혹한 협동 실험을 버리지 않았다. 패치를 하고, 다듬고, 앞으로 밀어붙였다. 아는 사람은 안다: 때로는 가장 작은 수정이 가장 큰 차이를 만든다.
이 패치 때문에 The Forsaken Hollows가 눈에 들어오거나, 마침내 세 번째 친구를 설득해 본편을 사게 만들고 싶어졌다면, 입문 비용은 빠르게 쌓이고, 상점 가격은 좀처럼 가만히 있지 않는다.
플랫폼, 지역, 소매업체 전반에서 정당한 할인을 찾아다니는 일은 그 자체로 또 하나의 고된 작업이며, 차라리 Depths에서 보내고 싶은 저녁 시간을 잡아먹는 일입니다.
바로 이럴 때 선별된 집계 사이트가 수고를 덜어줄 수 있습니다. DealNest는 현재 진행 중인 혜택과 가격 인하를 한곳에 모아두므로, 이미 끝났을지도 모를 세일을 찾으려고 여러 상점 페이지를 탭으로 열어가며 뒤질 필요 없이
[최고의 혜택을 찾고](
다음 패치가 적용되기 전에 다시 Night Lords를 쫓으러 돌아갈 수 있습니다.
-
할로우 나이트: 실크송에서 마침내 3막에 도달한 방법
할로우 나이트 실크송 3막 가이드: 모든 Pharloom 작업, 벼룩, Bellhome 단계를 통해 숨겨진 Silk and Soul 퀘스트를 해제하세요.
나는 이제 끝났다고 생각했다. Grand Mother Silk를 쓰러뜨렸고, 그녀의 힘이 묶이는 것도 봤으며, Pharloom이 뒤엉킨 실타래 둥지에 감싸이는 것도 보았다. 아름답고, 시적이었고, 그리고 분명히 엔딩은 아니었다. 2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 거의 드러나지 않는 퀘스트 하나, Silk and Soul 뒤에 전체 3막을 숨겨두고 있다. 나는 일주일 동안 소문을 쫓고, 되돌아가고, 다시는 보지 않을 줄 알았던 보스들을 잡았다. 실제로 나에게 통했던 방법은 이렇다.
퀘스트의 전제 조건내가 먼저 받아들여야 했던 것은 Silksong이 3막을 그냥 건네주지 않는다는 점이었다. 나는
Bone Bottom, Bellhart, Songclave
로 가서 이용 가능한 모든 퀘스트를 전부 완료해야 했다. 그렇다, 복구 퀘스트도 전부다. 각 지역을 복구하면 새로운 퀘스트가 열렸고, 그것들도 끝내야 했다. 보상도 좋았지만, 진짜 목표는 발동 조건이었다.나는 Pharloom 전역의
벼룩 옮기기
월드 퀘스트
도 완료했다. Shellwood의 The Pollip Quest, Putrified Ducts의 Broodfeast, The Great Taste of Pharloom, 그리고 몇 가지 더였다. Courier Rasher 퀘스트 라인은 특히 인내심을 시험했다. 😅다음으로는 벼룩들을 더 적합한 장소로 옮겨야 했다. 그러려면 Putrified Ducts와, 호수가 있는 가장 동쪽의 길게 펼쳐진 평지를 가야 했다. 나는
Bilewater
에서 들어가
Groal the Great
를 처치하는 경로를 강력히 추천한다. 그 경로를 통해 보스 직후의 작은 오두막에서
Seeker's Soul
을 바로 얻을 수 있어서, 나중에 다시 올 필요가 없었다.벼룩을 찾는 과정이 가장 지루하다. 총 30마리가 있지만, 카라반을 옮기려면
벨홈에 정착하기
20마리만 발견
하면 된다. 일부 벼룩은 3막에서만 나타나므로, 부족하다고 당황하지 않아도 된다. 막히면 Putrified Ducts의 NPC가 부족한 벼룩 위치를 팔아준다.Bone Bottom, Bellhart, Songclave의 퀘스트를 모두 정리한 뒤, 나는 Bellhart로 돌아가
정리 작업
Pavo
와 대화했다. 그는 내 집의 열쇠를 주었다. 꾸미기 전에, 나는 Citadel의 Memorium 구역으로 올라가
Materium
을 집어 들고, 그곳의 거대 벼룩을 풀어주었다. Materium을 벨홈에 설치하는 순간은 제대로 된 이정표처럼 느껴졌다. 그리고 아니, Bellhart 상점에서 어떤 개조 아이템도
살 필요가 없다
.이것들은 Silk and Soul 퀘스트가 나타나기 전에 내가 완료한 작업들이다. 엄밀히 필수인지와 상관없이 해두는 것을 추천한다:
Bone Bottom, Songclave, 또는 Sands of Karak에서
Simple Key
를 하나 얻는다. 그것을 Sinner's Road의
Green Prince의 우리
에 사용한다.Citadel 주변의
세 개의 cogheart 조각
을 모두 찾는다. 센티넬을 복구한 뒤, High Halls 구역에서 그를 쓰러뜨린다.Weavenest Atla
를 탐험하고
Eva
와 대화한다.가능한 한 지도를 많이 탐험하고,
Shakra
에게서 모든 지도를 구매하고,
Trail's End
퀘스트를 완료한다.그 후
함정 만들기
Songclave의 Caretaker
와 대화하자, 마침내 Silk and Soul 퀘스트가 나타났다.이 퀘스트는
아이템 위치 비고 Seeker's Soul Bilewater를 통해 들어가는 Putrified Ducts Groal the Great를 쓰러뜨린 뒤 오두막에 들어간다 Maiden's Soul Bone Bottom의 가장 오른쪽, Moss Grotto 위 그녀와 대화한다 Hermit's Soul Bellhart의 Bellway Station 오른쪽 플랫폼 아래 숨겨진 벽 Snare Setter Weavenest Atla Needolin 문을 통해, 숨겨진 천장 방 Seeker's Soul
중요한 아이템 4개
를 요구한다. 순서는 상관없고, 이미 하나를 가지고 있을 수도 있다. 다만 Maiden과 Hermit는 퀘스트가 활성화되기 전에는 자신의 부품을 주지 않는다.Bilewater를 통해 올라왔다면 이미 가지고 있을 것이다. 아니라면 Bilewater는 업그레이드가 필요한 까다로운 지역이다. 나는 Sinner's Road 입구나 Exhaust Organ을 통해 올라갔다. 높은 방들, 성가신 점프, 그리고 커다란 구토 벌레들을 지나, 마침내
Groal the Great
에 도착했다.전투는 감염된 호수 위에서 적들의 물결을 상대하는 방식이다. Groal은 웨이브가 끝난 뒤 등장한다. 나는 아래에서 그를 공격했고, 그가 흡입 기술을 쓸 때는 반대편으로 이동했다. 완전히 업그레이드된 needle과 Cogflies, Sharpdart가 차이를 만들었다. 이후 작은 집 안에서 Seeker's Soul을 얻을 수 있었다.
Maiden's SoulMaiden은 시작 부분에서 기억할 수 있는 그 인물이다. 그녀는 Bone Bottom의 아주 오른쪽, Moss Grotto 바로 위에 있다. 나는 그녀와 대화했고, 그녀는 Grand Mother Silk를 가두는 데 도움이 되도록 자신의 영혼을 내주었다.
Hermit's Soul이것은 더 간단했다. 나는 Bellhart의 Bellway Station으로 갔다. 방의 가장 오른쪽, 플랫폼 아래에는
Snare Setter
벽을 통한 숨겨진 입구
가 있다. 나는 터널 아래로 내려가 파이프 안에 있는 Hermit를 찾았다. 그도 자신의 영혼을 내주었다.마지막 조각은 Weavenest Atla에 있다. 나는 다시 Moss Grotto로 돌아가 Needolin 문을 지나 빛 플랫폼 아래로 내려갔다. 중앙 방에서 오른쪽 벽을 타고 올라가 위쪽 통로로 왼쪽을 향해 계속 갔다.
스풀 조각 바로 전에 있는 작은 방에서 천장을 뚫고 올라가
함정 설치하기
Snare Setter
가 있는 방을 찾았습니다.네 개의 아이템을 모두 모은 뒤 Songclave로 돌아가 퀘스트 제공자와 이야기를 나눴습니다. 그는 Grand Mother Silk 전투 바로 전에 있는 Cradle에서 자신을 만나 달라고 했습니다. 네, 다시 그녀와 싸워야 한다는 뜻입니다. 이미 그녀를 한 번 쓰러뜨린 상태였기 때문에 그리 어렵지는 않았지만, 힘들다면 서두르지 말고 최고의 도구를 사용하세요.
마침내 그녀를 쓰러뜨렸습니다. 그녀의 힘을 묶는 대신, 함정을 발동시키기 위해
Needolin
을 연주했습니다. 완전히 새로운 컷신이 재생되었고, Act 3가 열렸습니다. 나머지는 스포일러하지 않겠습니다. 2026년 현재도 이것은 Silksong에서 가장 뛰어난 숨겨진 전개 중 하나로 남아 있습니다. 즐기시고, 행운을 빕니다. 필요할 테니까요.Silksong의 가장 좋은 순간들은 종종 조용한 발견의 짜릿함에서 나옵니다. 숨겨진 방을 우연히 발견하거나, 퀘스트 라인을 하나씩 맞춰 가거나, 준비되지 않은 보스의 2페이즈를 깨닫는 순간 말이죠. 그런 만족감은 화면 밖에서도 이어질 수 있습니다. 특히 2026년처럼 풍성한 한 해에 눈여겨보던 게임을 좋은 가격에 찾게 된다면 더욱 그렇습니다.
지갑을 크게 부담하지 않고 게임 목록을 늘리고 싶다면, 믿을 만한 자료가 있으면 도움이 됩니다. 저는 DealNest에서
[where to buy cheap games](
를 확인하는 것이 Silksong 같은 타이틀과 시간을 들일 만한 다른 인디 게임들의 가격을 비교하고 할인을 잡는 간단한 방법이라는 걸 알게 되었습니다.
-
실크송 가이드: Scuttlebrace 도구를 얻는 방법과 거미처럼 후퇴하는 사용법
Twelfth Architect's Workshop에서 Hollow Knight Silksong의 Scuttlebrace를 찾아 Hornet의 빠른 후퇴를 해제하세요.
광활한
📍 위치와 획득 방법
Hollow Knight: Silksong
의 세계에서 플레이어는 Hornet의 여정을 돕는 강력한 도구를 찾기 위해 구석구석을 탐험해야 합니다. 그중 하나인
Scuttlebrace
는 거미의 움직임을 닮은 빠른 후퇴 능력을 부여하는 독특한 노란색 도구입니다. 2막에서 획득할 수 있는 이 도구는 그 메커니즘을 숙달한 플레이어에게 게임 체인저가 될 수 있습니다. 2026년 기준으로도 이 가이드는 Silksong의 2막에 뛰어드는 플레이어에게 정확합니다. 아래에서 Scuttlebrace를 얻는 방법과 그 기능을 자세히 살펴보겠습니다.Scuttlebrace는 Underworks에 위치한
Twelfth Architect's Workshop
에서 찾을 수 있습니다. 그곳에 도달하려면 먼저 2막을 진행하고
Clawline
능력을 획득해야 합니다. 단계별로 살펴보면 다음과 같습니다:Citadel에 도달하기
: Underworks를 지나면 Citadel에 도착하게 됩니다. 맵의 왼쪽으로 향하세요.엘리베이터 찾기
:
White Key
가 필요한 엘리베이터를 찾으세요. 사용하기 전에 맵의 오른쪽 상단,
Songclave
로 이동합니다.White Key 획득하기
: Songclave에서 White Key를 찾을 수 있으며,
First Shrine
안의 종을 울릴 수 있습니다. 그러면 Songclave는 NPC와 퀘스트 제공자들의 거점이 됩니다.Whiteward로 내려가기
: 다시 엘리베이터로 돌아가 아래로 내려가 Whiteward에 도착하세요. 메인 스토리 경로를 따라가면 Underworks 동쪽으로 이어지며, 그곳에서
Clawline
능력을 찾을 수 있습니다.Underworks 벤치로 돌아가기
: Clawline을 얻은 뒤 Underworks의 벤치로 돌아가세요. 그곳에서 NPC가 말하는 소리를 들을 수 있습니다.워크숍에 도달하기
: 점프한 뒤 갈고리 지점을 작살로 끌어당기고, 오른쪽으로 대시해
Twelfth Architect's Workshop
에 들어가세요.도구 구매하기
🕷️ Scuttlebrace는 무엇을 하나요?
: 안의 NPC와 대화해
140 Rosaries
와
1 Craftmetal
로 Scuttlebrace를 구매하세요.Scuttlebrace는 Hornet이 거미처럼 재빠르게 후퇴하는
rapid retreat
를 수행할 수 있게 해주는 노란색 도구입니다. 이 동작은 단순한 회피가 아니라 상당한 기동성 이점을 제공합니다. 활성화하면 Hornet은 빠르게 뒤로 이동하거나 바라보는 방향으로 이동하며, 꽤 먼 거리를 커버할 수 있습니다. 또한 버튼을 누르고 있으면 이 자세에서
벽을 타고 이동
할 수도 있어, 원래는 도달할 수 없는 지역에도 접근할 수 있습니다.조작법
:컨트롤러
:
RT/R2
를 누르세요.키보드
💡 Scuttlebrace 사용 팁
:
아래 + C
를 누르세요.탐험
: 벽을 타고 이동해 숨겨진 발판과 비밀 지역에 도달하세요.전투
: 적의 공격, 특히 빠르게 돌진하는 보스의 공격에서 신속하게 후퇴하세요.플랫포밍
: Clawline 및 다른 이동 능력과 조합해 고급 이동에 활용하세요.스태미나 관리
📊 획득 요약 세부 사항 정보 도구 유형 노란색 위치 Twelfth Architect's Workshop, Underworks 비용 140 Rosaries + 1 Craftmetal 선행 조건 Clawline 능력, 2막 능력 빠른 후퇴, 벽 타기 🎯 결론
: Scuttlebrace는 Silk를 소모하지 않으므로 아낌없이 사용할 수 있습니다.Scuttlebrace는
Hollow Knight: Silksong
에서 Hornet의 기동성을 강화하고 싶은 모든 플레이어에게 필수적인 도구입니다. 거미처럼 독특한 후퇴 능력은 탐험과 전투에 새로운 가능성을 열어줍니다. 위의 단계를 따르면 이 다재다능한 도구를 장비에 추가하고, 진정으로 벽 타기의 기술을 익힐 수 있습니다. 공격을 피하든 벽을 오르든, Scuttlebrace는 Citadel과 그 너머를 향한 여정에서 충분히 가치 있는 투자입니다.Scuttlebrace를 완전히 익히고 장르가 제공하는 다른 요소들도 살펴볼 준비가 되었다면, 게임 예산을 챙겨보는 것도 벽 타기만큼이나 유용할 수 있습니다.
Hollow Knight: Silksong
자체의 할인이나 다음 메트로배니아 작품을 찾고 있을 때도, 신뢰할 수 있는
[steam deal finder](
가 스토어 페이지를 직접 새로고침하지 않고도 가격 하락을 찾아내는 데 도움이 됩니다.DealNest는 바로 그런 탐색을 위해 만들어졌으며, 현재 Steam 할인을 한곳에 모아 비교하고 언제 구매할지 결정할 수 있게 해줍니다. Hornet의 조작법을 알려주지는 않지만, Pharloom 이후에 라이브러리를 확장할 때 지갑 부담을 조금 덜어줄 수 있습니다.
-
1965 Shelby 427 Cobra: 1960년대 성능을 새롭게 정의한 V8 로드스터
1965 Shelby 427 Cobra는 영국산 로드스터 차체에 Ford의 427 FE V8을 결합해 0–60mph를 4.3초, 최고 속도 165mph를 구현했다.
1960년대에 미국 머슬카는 직선 가속을 위한 폭력적인 성능을 위해 만들어졌다. 대배기량 V8, 2도어 쿠페, 1/4마일 기록 자랑이 그 시대의 기준이었다. 그러나 한 대의 차는 흔한 공식을 따르기를 거부했다. 1965년형 Shelby 427 Cobra는 영국 로드스터의 섬세한 차체에 포드의 우렁찬 427 FE 빅블록 V8을 얹었다. 이상한 조합이었지만, 놀라울 만큼 잘 맞아떨어졌다. 그 결과 1960년대 아스팔트 위의 거의 모든 차와 맞붙을 수 있는 차가 탄생했으며, 일부 전용 레이스 스페셜을 제외하면 상대가 거의 없었다.
🐍 영국식 차체에 미국식 심장이 이야기는 페라리, 마세라티, 애스턴 마틴, 재규어의 빠르고 비싸며 복잡한 기계들을 동경했던 레이싱 드라이버 캐럴 셸비로부터 시작된다. 그는 더 저렴한 차도 그만큼 빠를 수 있을지 궁금해했다. 1960년대 초, AC Cars는 엔진 공급업체를 잃었고, 셸비는 그 틈을 보았다. 그는 AC에 연락한 뒤 포드에 전화해 V8 엔진 공급을 조율했다. 새 차가 쉐보레 콜벳에 도전하게 된다는 점도 거래를 성사시키는 데 도움이 되었다.
1962년, 셸비는 Shelby American을 설립해 캘리포니아에서 차를 만들고 Cobra라고 이름 붙였다. 이 이름은 꿈에서 떠올랐다고 전해진다. 초기 모델은 포드 260 및 이후 289 큐빅인치 V8을 사용했다. 이 차들은 트랙에서 승리를 거뒀지만, 이후의 427 버전이 전설이 되었다. 427은 1965년에 등장했고, 완전히 다른 괴물이 되었다.
🏁 기득권을 흔든 성능1965년 자동차 기자들이 새 427 Cobra를 테스트했을 때, 그들은 놀라운 차를 발견했다. 이 차의 가격은 약 7,000달러였고 무게는 겨우 2,529파운드였다. 보닛 아래의 427 빅블록은 경쟁 사양에서 485마력과 480 lb-ft의 토크를 냈고, 일반 사양에서는 425마력을 발휘했다. 4단 수동변속기가 이 모든 힘을 뒷바퀴로 전달했다.
당시 기준으로 수치는 압도적이었다:
항목 1965 Shelby 427 Cobra 0–60 mph 4.3초 0–100 mph–0 14.5초 0–100 mph–0, Ken Miles 13.8초 1/4마일 118 mph에서 12.2초 최고속도 165 mph 신차 가격 7,000달러 중량 2,529파운드 엔진 Ford 427 FE V8 출력 일반 425 hp, 경쟁 485 hp 토크 480 lb-ft 변속기 4단 수동0–60 mph 기록은 2000년대에 들어서도 슈퍼카로서는 충분히 인상적인 수준이었을 것이다. 1/4마일 기록은 Cobra를 당시 가장 빠른 공도 주행 가능 차량 중 하나로 만들었다. 그리고 165 mph는 현대 기준으로는 공기역학이 거의 없는 경량 로드스터에서 실제로 두려울 정도의 속도였다.
🔧 섀시와 서스펜션의 변화427은 단순한 엔진 교체가 아니었다. 셸비 팀은 프레임 튜브를 더 두껍게 만들었다. 또한 일부 잡지에서 울퉁불퉁한 도로에서 차를 다루기 어렵게 만든다고 비판했던 횡방향 리프 스프링을, 네 바퀴 모두 코일 스프링으로 교체했다. 427은 공도용과 경쟁용 두 버전으로 나왔다. 거칠고, 시끄럽고, 다루기 까다로웠지만, 제대로 작동했다.
⚔️ 경쟁자들: Corvette L88, Hemi Dart 등Cobra는 고립된 존재가 아니었다. 1960년대에 쉐보레 콜벳은 빠르게 진화하고 있었다. C2와 C3 세대 전반에 제공된 L88 옵션은 7.0리터 427 레이스 V8, 경쟁용 부품, 그리고 에어컨과 라디오 같은 사치품의 부재를 가져왔다. 한 권위 있는 잡지는 이 차의 1/4마일 시간을 11초대 중후반으로 기록했다. 2011년 Pure Stock Drags 행사에서는 은색 L88 사양의 1969년형 콜벳이 11.44초를 기록했다.
그러나 L88은 사실상 위장된 경쟁차였다. 냉간 시동이 어렵고, 정체 구간에서는 과열로 악명이 높았다. National Corvette Museum은 이 차를 공도용으로 권장하지 않았다. 반면 일반적인 콜벳 427은 1/4마일을 약 13초에 주파할 수 있었다.
닷지도 Hurst Hemi Dart LO23 Super Stock 80대를 제작했다. 이 차는 공도 주행이 가능했고 약 130 mph에서 10초 초반대의 1/4마일 기록을 냈지만, 드래그 레이싱이나 감독 하의 가속 시험에만 사용해야 한다는 면책 조항이 붙어 있었다. 레이스 엔진을 얹은 Hemi Barracuda Special Order도 있었는데, 1/4마일 기록은 10초 초반대로 추정된다. 공도 주행 가능 모델 중에서는 440 Six-Pack 1969 Plymouth Road Runner A12가 1/4마일을 12.91초에 주파한 것으로 유명하다.
⚡ 현대적 맥락: 2026년 이후2026년이 되면 슈퍼카들은 규칙을 다시 써버렸다. 2023년 Car and Driver는 Ferrari 296 GTB를 자신들이 테스트한 가장 빠른 후륜구동 차라고 평가했다. 이 차는 60 mph에 2.4초 만에 도달했고, 1/4마일을 150 mph에서 9.7초에 주파했다. 2022년에는 McMurtry Spéirling 팬카가 촬영 중 60 mph에 1.40초 만에 도달했고, 1/4마일을 7.97초로 크게 앞당겼다.
이 수치들만 보면 427 Cobra는 거의 온순해 보인다. 하지만 맥락이 중요하다. Cobra는 수동변속기, 현대 기준으로는 가느다란 타이어, 트랙션 컨트롤 없음, ABS 없음, 전자식 안전장치 없음으로 그 성능을 냈다. 운전자에게 용기와 정밀함, 그리고 약간의 무모함을 요구했다. 그래서 지금도 사람들의 상상력을 사로잡는다.
🏆 사라지지 않는 전설수십 년이 지난 뒤에도 Dodge Viper 같은 차들은 이 전설적인 미국 스포츠카의 마법을 담아내려 했다. 427 Cobra는 다루기 쉬운 차도 아니었고, 저렴한 차도 아니었다. 그러나 영국식 경량성과 미국식 머슬의 훌륭한 결합이었다. 1960년대에는 1/4마일에서 거의 모든 차를 이길 수 있었다. 2026년에도 여전히 날것 그대로의, 필터 없는 성능의 기준점으로 남아 있다.
Cobra의 이야기는 위대한 차가 언제나 하나의 전통에서만 나오는 것은 아니라는 사실을 일깨워준다.
때로는 가장 멋진 아이디어가 기묘한 조합에서 나옵니다. 우아한 영국 로드스터, 거대한 포드 V8, 그리고 꿈을 가진 텍사스 남자. 그 결과는 경쟁자들을 먼지 속에 남겨두고 결코 스포트라이트에서 벗어나지 않은 기계였습니다. 🐍🏁
대부분의 애호가들에게, 풀 스로틀 상태의 427 코브라를 가장 가까이에서 경험하는 방법은 레이싱 시뮬레이터의 운전석에 앉는 것입니다. Gran Turismo, Forza, Assetto Corsa 같은 타이틀은 1/4마일 자랑거리를 소파에서 즐길 수 있는 무언가로 바꿔 놓았고, 타이어 모델, 기어비, 무게 이동까지 1966년에는 공상과학처럼 보였을 세부 사항까지 시뮬레이션합니다. 이 취미는 화면을 훨씬 넘어 성장했으며, 레이싱 장비, 휠, 페달은 이제 자동차 문화의 하나의 분야가 되었습니다.하지만 그런 장비는 결코 저렴하지 않고, 게임과 주변기기의 가격은 끊임없이 변동합니다. DealNest는 바로 그 문제를 위해 만들어졌으며, 게임, 하드웨어, 액세서리의 할인 정보를 한곳에 모아 좋은 가격이 사라지기 전에 알아볼 수 있게 해줍니다. 클래식 레이싱 시뮬레이터 라이브러리를 다시 꾸미고 있든, 반사 신경을 시험해 볼 새 게임을 찾고 있든, 현재 어떤 상품이 있는지 확인해 볼 가치가 있습니다 —
[오늘의 게임 할인](
을 잠깐 살펴보는 것만으로도 다음 업그레이드에 보탤 만큼 절약할 수 있습니다.
-
Sinner's Road 생존 가이드: 버그들에게 괴롭힘당하고 Styx를 찾았다
Hollow Knight: Silksong Sinner's Road 가이드는 이 위험한 Greymoor 경로에서 살아남기 위한 필수 도구와 전략을 자세히 설명합니다.
아, Sinner's Road. 2026년이 된 지금도 나는 그 물을 떠올리며 식은땀을 흘리며 깨어난다. 상부 Greymoor의 이 선택 구간은 Hollow Knight: Silksong이 묻는 방식이다. ‘불행한 걸 즐기시나요, 아니면 그냥 참는 편인가요?’ 또한 이것은 Act Two로 가는 대체 경로이므로, 마음만 먹으면 완전히 건너뛸 수 있다. 하지만 그게 무슨 재미가 있겠는가? 나와 함께 가서, 주변의 모든 거머리에게 먹이를 주지 않고 Greymoor에서 Bilewater까지 가 보자.
고통받기 전에 필요한 것Sinner's Road는 당신이 행복하길 바라지 않는다. 거머리 물에 빠져 실크를 잃고, 인생의 선택을 다시 생각하게 만들고 싶어 한다. 그러니 제대로 준비하자.
도구 내가 이걸 가져가는 이유Cling Grip
벽 점프와 매달리기는 필수다. Sinner's Road는 버티지 못하는 영웅을 비웃는다.Faydown Cloak
완전 탐험에 꼭 필요한 핵심 도구다. 이게 없으면 당신은 바늘만 든 관광객일 뿐이다.Clawline
이동에 도움이 된다. 특히 바닥이 용암일 때, 정확히는 용암 대신 거머리가 있을 때 유용하다.Drifter's Cloak
나중에 아주 특정한 스파이크 구덩이로 미끄러져 내려갈 때 필요하다. 가지고 있다면 챙겨 가자.솔직히 말해, Faydown Cloak이 없다면 돌아가라. 이 지역은 당신이 더 강해졌을 때도 그대로 있을 것이고, 당신의 컨트롤러는 그런 학대를 받을 이유가 없다.
Sinner's Road에 도달하기먼저 Bellway를 타고 Greymoor로 이동하자. 도착하면 역을 나와 Greymoor로 들어간다. 오른쪽 벽을 타고 올라간 뒤, 최상층에서 밖으로 나간다. 오른쪽으로 계속 가서 엘리베이터 스위치를 찾자. 그 위로 점프한 뒤, 꼭대기까지 타고 올라간다.
엘리베이터에서 내린 뒤, 위로 올라가 오른쪽 플랫폼으로 향한다. 떠 있는 풍선을 이용해 포고하거나
깊은 곳 탐험하기
Faydown Cloak
을 사용해 위로 이어지는 여러 플랫폼을 따라간다. 오른쪽 위로 이어지는 길을 따라 벽 점프를 하다 보면 입구를 찾게 된다. 안으로 들어가면, 인생 최악의 스파 데이에 온 것을 환영한다. 🕷️Sinner's Road의 첫 방 안에서는 이 지역의 가장 무서운 적인
Muckroaches
를 만나게 된다. 이들은 공격적이고 빠르며, 성가신 잡기 공격을 한다. 가장 좋은 방법은 포효로 예고되는 그랩을 사용할 때 뛰어넘은 뒤, 베어 버리는 것이다. Muckroaches는 감정 지능이 문에 세게 부딪힌 수준이므로, 말로 설득하려 하지 마라.떠나기 전에, 우리에 갇힌
Green Prince
를 확인해 두자. 그는 나중에 다시 언급된다.오른쪽 다음 방으로 가면 몇 가지 선택지가 있다. 먼저 위로 가는 것을 추천하니, 벽 점프로 올라가자. 아래에서 던지는 별을 날리는 떠다니는 적을 조심하자. 그 별을 다시 되받아치는 것도 가능하지만, 그렇지 않다면 피하면서 아래에서 뛰어올라 공격하는 것도 아주 잘 먹힌다.
왼쪽으로 간 뒤, 틈새로 점프해 들어가자. 안쪽에는 흔들리는 가시 공이 있는 구간이 있다. 더블 점프나 포고로 넘어가면 벤치와
Shakra
를 찾을 수 있다. 그녀에게서 지도를 산 뒤, 좋은 벤치 복구 가이드를 따라가자. 잠시 쉬었다가 밖으로 돌아가자. Shakra는 이 악몽 속에서 유일하게 제정신인 어른이니, 소중히 여기자.별을 던지는 적과 싸웠던 곳으로 돌아간 뒤, 오른쪽의 열린 문으로 가자. 여기 물에 빠지지 않도록 조심하자. 물속에는 실크를 먹어 치워 기술 사용이나 회복을 불가능하게 만드는 거머리들이 가득하다. 거머리들은 원한을 품은 작은 소매치기들이다.
건너가는 길은 적절한 이동 도구를 갖추고 있으면 더 쉽다. 끝부분의 잠긴 문을 확인한 뒤, 위로 올라가 우리와 가시 공을 이용해 포고하자.
왼쪽 위 플랫폼에 도착하면 오른쪽으로 달려 점프한 뒤, 더블 점프와 활공으로 넘어가자. 텐트 안으로 들어가면
Styx 찾기
Muckroach guts
10개를 얻는 퀘스트를 받을 수 있다. 보상은
Tacks
라는 새로운 공격 도구로, 꽤 유용하다. 밖으로 나온 뒤, 가장 왼쪽 플랫폼으로 돌아가자. 통로로 떨어진 다음, 아래의 스위치를 쳐 문을 열자. 그러면 다시 메인 샤프트로 돌아가게 된다.포고와 더블 점프를 이용해 끝까지 올라간 뒤, 상단 구역으로 들어가자. 오른쪽 길을 연 다음 위로 올라간다. 아래의 큰 사슬 무기 적들과 Muckroaches를 피하면서 플랫폼을 건너가자.
맨 오른쪽의 다음 구역으로 들어가자. 위와 아래에 방이 있는 큰 수직 방이다. 먼저 위로 가 보자.
윙윙거리는 검사를 처치한 뒤, 좁은 가시 복도를 통과하자. 안전한 지점을 따라 벽 점프를 하고, 왼쪽 길로 몸을 숨기자. 그 길을 따라 올라가면 미니보스를 만나게 된다. 그는 강하지만 느리므로, 그냥 뛰어넘어 뒤에서 베는 것이 아주 잘 통한다. 그는 작은 열쇠를 떨어뜨리니, 잠시 잘 챙겨 두자.
다시 아래로 내려간 뒤, 오른쪽 아래 문까지 끝까지 가자. 틈을 건너가다 보면 가시 구덩이로 내려가는 곳을 찾게 된다.
Bilewater로 탈출하기
Drifter's Cloak
으로 아래로 활공하며, 흥미로운 구역을 지키는 Muckroaches 두 마리를 확인하자. 그들을 처리한 뒤 나타나는 존재와 대화하자. 이것이
Styx
이며, 게임을 진행하면서 다시 찾아올 때마다 보상을 준다. 드디어, 나를 먹으려 하지 않는 이곳의 누군가다. 😌이제 Green Prince가 우리에 갇혀 있던 구역으로 돌아갈 시간이다. 우리를 열고, 아래쪽 길의 바로 오른쪽으로 향하자.
이곳은 위험한 방이므로, Muckroaches와 날아다니는 검사 모두 조심해야 한다. 방 끝에 도착하면 아래 길로 내려간 뒤, 아래의 방으로 떨어지자. 바닥에서
Barbed Bracelet
을 찾을 수 있다. 이 아이템은 주는 피해를 늘려 주지만, 받는 피해도 늘린다. 이것을 얻었다면, 이제 탈출할 준비가 된 것이다.큰 수직 방으로 돌아간 뒤, 가운데 출구를 찾자. 부서진 우리를 통과해 떨어져야 하지만, 여기에 도달하면
마지막 Sinner's Road 팁 거머리 물에서 당황하지 마라.
Bilewater
로 나가 Sinner's Road에서 탈출할 수 있다. 축하한다, 살아남았다. 내가 울었다고 말하는 건 아니지만, 벤치와 나는 잠깐 감상에 젖었다.
당황하면 실크가 줄어든다.Silk는 치유를 대가로 한다. 치유는 존엄을 대가로 한다.
모든 것을 포고로 튕겨라.
우리, 가시 공, 떠다니는 풍선, 당신 자신의 나쁜 선택까지. 존재한다면, 전부 튕겨내라.Shakra에게서 지도를 사라.
여기서 길을 잃는 건 귀신 들린 서류 캐비닛 속에서 길을 잃는 것과 같다.Green Prince는 나중을 위해 남겨 두라.
그는 어디로도 가지 않으며, Muckroach들도 마찬가지다.Tacks와 Barbed Bracelet을 챙겨라.
하나는 날카로운 것을 던지게 해 준다. 다른 하나는 들어오는 피해를 포함해 모든 것을 더 날카롭게 만든다.그리고 이것이 2026년의 Sinner's Road다: 여전히 무례하고, 여전히 축축하며, 여전히 당신의 껍질을 모자로 쓰고 싶어 하는 벌레들로 가득하다. Cling Grip을 챙기고, Faydown Cloak을 가져가며, 기억하라: 이것을 버틸 수 있다면, Silksong이 다음에 던지는 무엇이든 버틸 수 있다. 아마도. 어쩌면. ...좋아, 확실히는 아니지만, 적어도 Styx는 있을 것이다.
Sinner's Road 같은 곳에서 살아남는 일은 반사신경만큼이나 인내심이 중요하며, 좋은 거래를 찾을 때도 같은 마음가짐이 적용된다. 게임 장비든, 액세서리든, 아니면 긴 플레이 세션의 피로를 조금이라도 덜어 줄 무언가를 찾는 중이든, 시간을 낭비하지 않고 잡다한 것들을 걸러 주는 곳이 있으면 도움이 된다. 바로
[DealNest](
가 그런 방식을 취한다. 가치 있는 제안을 한곳에 모아 두어, 스크롤하는 시간은 줄이고 실제로 플레이하는 시간은 더 늘릴 수 있게 해 준다.
-
실수로 실크송 최고의 협동 보스전을 못 하게 된 이야기
할로우 나이트: 실크송의 무어윙 전투는 그레이무어에서 벼룩 카라반을 이동시키면 진행 불가 상태가 될 수 있으며, 이로 인해 호넷은 가르몬드와 자자의 협동 전투를 치를 수 없게 된다.
저는
Moorwing 전투: 협동의 꿈이 현실이 되다
Hollow Knight: Silksong
이 출시된 이후 계속 플레이해 왔고, 여러분 중 많은 분들처럼 최대한 아무것도 모른 채 들어가 보려고 했습니다. 공략도, 스포일러도 없이—그저 저와 Hornet, 그리고 Pharloom의 광활하고 벌레로 가득한 세계뿐이었죠. 그런데 아시나요? 그 방식이 제 뒤통수를 쳤습니다. 초반에 무심코 내린 몇 가지 선택 때문에, 결국 게임 전체에서 가장 마음에 들 것 같았던 보스전 하나를 놓치게 되었거든요. 아래에는
Silksong
의 가벼운 스포일러가 있으니, 아직 탐험 중이라면 이 글을 북마크해 두었다가 나중에 돌아오세요.저는 메트로배니아 장르를 좋아합니다. 여기서는 한 가지를 하다가 다른 것으로 쉽게 넘어갈 수 있으니까요.
Silksong
은 워낙 큰 게임이라, 까다로운 보스를 잡는 걸 잠시 멈추고 다른 곳을 탐험하러 가는 것도 아주 쉬웠습니다. Greymoor에서 Moorwing을 만났을 때 제가 בדיוק 그렇게 했죠. 전투 자체는 꽤 전형적이지만 난도가 있는 편이었고, 넓은 전장과 충분한 여유 공간이 있었습니다. 하지만 가장 좋았던 건 혼자가 아니었다는 점이었습니다. Greymoor에서 충직한 탈것 Zaza를 타고 있는 강대한 전사 Garmond를 만났거든요. 놀랍게도 두 사람은 전투를 도와주겠다고 했고, 실제로도 곧바로 전장 한가운데로 뛰어들었습니다.함께 싸워 줄 동료가 있다는 건 정말 즐거운 일이었고, Garmond는 Hornet의 침착한 성격과 아주 좋은 대비를 이루었습니다. 저는 잠시 더 탐험하러 떠났다가 나중에 전투로 돌아올 생각이었죠. 이런 걸 어떻게 그냥 지나칠 수 있겠어요? 하지만 그게 제 첫 번째 실수였습니다.
두 번의 선택, 하나의 잠긴 문제가 몰랐던 건, 벼룩 캐러밴의 이동을 허락하는 순간 그들이 바로 Moorwing의 전장에 자리를 잡게 되고, 그 결과 저는 전투를 끝낼 수 없게 된다는 점이었습니다. 즉, Greymoor를 탐험하기 전에 캐러밴을 옮기면 이 전투를 완전히 건너뛸 수도 있다는 뜻입니다. 정말 맥 빠지는 일이죠. 처음에는 제가 놓쳤다는 사실조차 몰랐습니다. 그냥 보스가 사라진 줄 알았거든요. 아니었습니다. 제 행동이 그 문을 닫아 버린 것이었습니다.
그래서 저처럼 Moorwing과의 전투를 놓쳤더라도, 모든 게 끝난 건 아닙니다. 여러 플레이어들의 보고에 따르면, 그 거대한 존재는 이후의 다른 지역에서 다시 등장하므로 여전히 싸울 기회가 있다고 합니다. 다만 아쉽게도, 이번 두 번째 전투에 Garmond와 Zaza가 함께할지는 아직 확실하지 않습니다. Garmond와 Zaza는 여전히 Greymoor에 머물며, 존재하지 않는 전투를 돕겠다고 하고 있거든요. 나방이 위치를 옮겨도 둘이 계속 합류하는 것처럼 보이긴 하지만, 일부 플레이어들은 그 두 사람이 다시 전투에 나타나지 않는다고 보고했고, 또 다른 이들은 아예 전투를 계속할 수 없었다고 말합니다.
씁쓸하면서도 달콤한 메트로배니아 경험한편으로는, 저는 여전히
Hollow Knight: Silksong
을 제 속도와 제 방식대로 발견해 나가는 경험을 좋아합니다. 다른 한편으로는, Zaza와 Garmond가 제 곁에 있는 상태로 Moorwing과의 전투를 끝까지 마칠 수 있기를 바랍니다. 메트로배니아가 얼마나 잔혹할 수 있는지를 다시 떠올리게 해 주는 사례이기도 하죠. 이 게임은 손을 잡고 이끌어 주지 않으며, 때로는 여러분의 선택이 전혀 예상치 못한 결과를 가져오기도 합니다.제가 겪은 일을 피하고 싶다면, 아래 간단한 요약을 참고하세요:
선택 결과 Moorwing 전투를 뒤로 미루고 탐험함 보스는 계속 남아 있었음, 그때까지는... 벼룩 캐러밴을 이동시킴 캐러밴이 전장에 주차되어, 전투에 들어갈 수 없게 됨 결과 협동 전투를 놓쳤고, 나중에 혼자 싸워야 할 수도 있음그리고 같은 길을 걷는 분들을 위한 몇 가지 팁입니다:
🐜 Garmond와 Zaza와 함께 Moorwing과 싸우고 싶다면,
벼룩 캐러밴을 옮기기 전에 먼저 하세요
.🗺️ 캐러밴 관련 결정을 내리기 전에 Greymoor를 충분히 탐험하세요.
🤝 협동 전투는 드물고 소중합니다. 가볍게 지나치지 마세요.
2026년 현재
Silksong
은 나온 지 꽤 되었지만, 이 특정한 설계상의 특이점은 여전히 새 플레이어들을 당황하게 합니다. 저와 똑같은 일을 겪은 사람들의 포럼 글도 봤는데, 다들 저만큼이나 속상해하더군요. 그러니 제 말을 들으세요. 거대한 나방과 말을 탄 전사를 보면, 끝까지 마무리하세요. 저처럼 되지 마세요.저는 아직 재대결의 희망을 놓지 않고 있습니다. 어쩌면 미래의 어느 막에서 Garmond와 Zaza가 다시 달려올지도 모르죠. 그때까지 저는 Pharloom을 계속 탐험할 겁니다. 하나의 실수씩 말이죠. 다들 아시잖아요.
이런 실수는 우리 중 많은 사람을 다시 처음부터 생각하게 만들거나, 혹은 다시 Hallownest로 돌아가게 만듭니다.
Silksong
에서 전투를 망친 뒤, 패치나 새 회차를 기다리며 메트로배니아의 갈증을 달래기 위해 원작
Hollow Knight
를 다시 찾는 플레이어도 많이 봤습니다. 또 어떤 사람들은 같은 장르에서 완전히 새로운 작품을 찾아 나서기도 하죠. 분위기 있는 다른 맵에 빠져들거나, NPC 대신 친구와 함께 즐길 협동 게임을 찾는 식으로요.만약 여러분이 두 번째 부류라면, 위시리스트에 있는 게임이 정말로 생각한 곳에서 가장 저렴한지 확인해 보는 게 좋습니다. 스토어, 지역, 세일은 계속 바뀌고, 차이는 예상보다 큰 경우가 많거든요.
[game price comparison](
같은 사이트는 구매를 결정하기 전에 빠르게 비교할 수 있게 해 주므로, 잘못된 선택이 정가 구매 후의 후회가 아니라 몇 번의 클릭 정도로 끝납니다. 이런 게임들이 얼마나 가혹한지 생각하면, 적어도 Pharloom 밖에서는 피해를 통제할 수 있다는 점이 다행이죠.
-
실크송의 나의 심연 생존 가이드: 지도, 진입, 탈출
실크송 심연 지도와 3막 가이드: Hollow Knight의 도전적인 새로운 지역에서 보상과 필수 기술을 얻기 위해 어두운 심연을 정복하세요.
열혈 Hollow Knight 팬으로서, Silksong의 Act 3를 잠금 해제하자마자 곧바로 뛰어들었습니다. 그리고 말해두자면, Abyss는 절대 만만하지 않습니다. 이 새까만 악몽은 당신의 인내심을 시험하겠지만, 그 보상은 충분히 가치가 있습니다. 여기서는 Abyss 맵을 찾고, 깊은 곳까지 도달하고, 다시 빠져나오기까지의 제 개인적인 경험을 공유하겠습니다.
Abyss 맵 찾기자, 이제 Abyss에 도착했습니다. 축하합니다. 하지만 아마 그곳에서는 눈뜬 장님이나 다름없을 겁니다. Abyss 맵은 남쪽 벤치 바로 위에 있습니다. 그 체크포인트에 도착한 뒤, 위쪽에 있는 입구를 찾아 올라가세요. 그런 다음 조금 왼쪽으로 가면 맵을 얻을 수 있습니다. 한 번 획득하면, Hornet이 벤치까지 오는 길에 이미 발견한 모든 지역이 즉시 맵에 표시됩니다. 🗺️
하지만 함정이 하나 있습니다. Abyss 맵은 새까만 심연을 지나간 뒤에야 열립니다. 그러니 그 전에는 사용할 방법이 없습니다. 믿으세요, 저도 해봤습니다. 그냥 어둠 속에서 조금 헤매야 합니다.
Abyss에 도달하는 방법Silksong에서 Abyss에 도달하는 건 쉬운 일이 아닙니다. Act 3에 들어간 뒤, Hornet은 Pharloom에 닥친 재앙을 바로잡기로 결심합니다. 그러려면 그 모든 일의 원인이 있는 깊은 곳에 도달해야 하고, 즉 Abyss로 가는 여정을 자원해야 합니다.
거기에 가려면, 그 여정을 견딜 수 있는 그릇을 만드는 방법을 아는 누군가의 도움이 필요합니다. 그러니 Deep Docks로 가서, 맵에서 상인 아이콘으로 표시된 Forge Daughter를 찾아야 합니다. 하지만 그녀와 대화하면, 실제로 필요한 사람은 바로 옆의 일꾼 Ballow라고 말할 것입니다. Ballow와 이야기하면 Hornet을 돕겠다고 할 겁니다.
다음으로, 오래된 잠수종으로 가서 Ballow와 다시 대화하면 Abyss로 향하는 상승을 시작할 수 있습니다. Deep Docks의 이 구역을 한 번도 탐험한 적이 없다면, Ballow의 다음 위치에 도달하기 전에 꽤 긴 우회로를 돌아야 합니다. 잠수종에 들어가 아래로 이동하면 마침내 Abyss에 도착합니다. 그곳에서 Hornet은 남쪽 벤치로 가야 하며, 그곳에서 곧 익숙한 인물을 만나게 됩니다.
Abyss에서 탈출하는 방법좋습니다, 이제 Abyss에 갇혔습니다. 그다음은 뭘 해야 할까요? 탈출하려면 먼저 Silk Soar 스킬을 얻어야 합니다. 올라갈 길을 찾고, 오른쪽 위에는 Needolin 스킬로 열 수 있는 문이 있을 것입니다. 그 문을 지나 계속 내려가면 Super Jump 능력을 얻을 수 있는데, 이것이 Abyss에서 빠져나오는 데 필요합니다.
Super Jump를 얻은 뒤에는, 이전에 지나온 경로를 되돌아가세요. 하지만 이번에는 왼쪽으로 추가 경로가 열려 있고, 끝에는 벤치가 있습니다. 반드시 이 벤치에서 쉬세요. 탈출의 다음 구간은 매우 까다로워서 몇 번 시도해야 할 수도 있습니다. 믿으세요, 말하기도 민망할 만큼 많이 죽었습니다. 😅
마무리 생각Silksong은 탐험하는 재미가 있는 세계를 제공할 뿐만 아니라, 예상보다 훨씬 많은 것을 숨기고 있는 수수께끼 같은 이야기도 제공합니다. 발견할 수 있는 엔딩도 하나가 아니어서, Steel Soul(영구 사망) 모드까지 더해지면 재플레이 가치도 충분합니다. 비밀 Act 3를 해금하면, Abyss는 당신을 기다리는 수많은 도전 중 하나에 불과합니다.
자, 여기까지입니다. Abyss 맵 위치, 도달 방법, 그리고 탈출 방법에 대한 제 개인 가이드였습니다. 힘든 여정이지만, სწორედ 그 점이 더 보람 있게 만듭니다. 이제 나가서 Abyss에게 누가 보스인지 보여주세요. 🕳️⚔️
여기까지 읽으셨다면, 아마도 이미 Pharloom을 깊이 파고들고 있거나, Silksong — 혹은 그 전작 — 을 직접 구매할지 진지하게 고민 중일 겁니다. 여러 스토어, 지역별 가격, 그리고 Shade처럼 순식간에 사라지는 세일 사이에서, 실제로 좋은 거래가 무엇인지 추적하는 일은 맵 없이 Abyss를 헤매는 것만큼이나 번거로울 수 있습니다. 이럴 때
[game price tracker](
같은 도구가 유용합니다. 며칠마다 스토어 페이지를 새로고침하는 대신, 플랫폼 전반의 가격 하락을 추적할 수 있게 해주니까요.자신만의 Steel Soul 도전을 시작하기 전에 할인을 찾고 있든, 아니면 그와 함께 원작 Hollow Knight를 구매하고 싶든, DealNest는 이런 취미의 한 부분을 훨씬 덜 번거롭게 만들어 줍니다. 덕분에 첫 시도에 그 Super Jump 구간을 완벽하게 성공시키는 것처럼 정말 중요한 부분에 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다.
-
Silksong: 내가 그 화려한 집게를 연 방법(그리고 왜 안심해도 되는지)
Deep Docks의 Silksong 화려한 집게는 3막의 Diving Bell Key로만 열리며, 퍼즐이 아니라 이동 정거장 역할을 합니다.
안녕하세요, 바늘을 든 채 방향 감각이 의심스러운 동료 벌레 여러분. 저는 Deep Docks에서 오래된 잠수종을 발견하고, 'Its door is shut tight by an ornate clamp,'라는 문구를 읽은 뒤, 꼬박 한 시간 동안 정신을 놓았던 이야기를 들려드리러 왔습니다. Silksong에서 장식용 클램프를 여는 방법을 찾고 있다면, 축하합니다. 당신은 혼자가 아니며, 답은 그 으스스한 종이 암시하는 것보다 훨씬 덜 극적입니다. 2026년, 게임이 완전히 출시되고 Act 3도 더 이상 선술집에서 속삭이던 소문이 아니게 된 지금, 저는 진실을 확인할 수 있습니다. 장식용 클램프는 더 세게 때리거나, 쏘거나, Hornet의 위압적인 가면으로 노려본다고 열리지 않습니다. Diving Bell Key를 가지고 있을 때만 열리며, 그 열쇠는 비밀 Act 3와 연결되어 있습니다. 그러니 아직 초반 Act에서 Deep Docks를 뒤적이고 있다면, 클램프는 '나중에' 목록에 넣고 다른 곳을 탐험하세요. 그 종은 보스방이 아닙니다. 이동 정류장입니다.
잠깐, 이 이상한 클램프가 뭐죠? 🤔오래된 잠수종은 Deep Docks의 더 깊은 구역에서 찾을 수 있습니다. Hornet이 그것을 살펴보면 게임은 이렇게 말합니다: 'An old diving bell. Its door is shut tight by an ornate clamp.' 그게 전부입니다. 안내도 없고, 레버도 없고, 근처 스위치도 없고, 수수께끼 같은 벽화도 없습니다. 그냥 봉인된 종과, 마치 거대한 던전을 통째로 놓친 것처럼 느끼게 할 만큼 중요한 외형의 클램프만 있을 뿐입니다.
그 느낌 압니다. 저는 방을 빙빙 돌았습니다. 천장도 확인했습니다. 마치 그 클램프가 제 geo를 빚진 것처럼 바늘로 쳐봤습니다. 아무것도 없었습니다. 이유는 간단합니다. Silksong의 장식용 클램프는 지역 퍼즐이 아닙니다. 진행 잠금입니다. 그것을 여는 유일한 것은 Diving Bell Key이고, 그 열쇠를 얻을 수 있는 유일한 곳은 비밀 Act 3입니다. 아직 Act 3에 도달하지 않았다면, 그 종은 신뢰 문제를 가진 멋진 금속문일 뿐입니다.
Diving Bell Key는 Act 3 아이템입니다 🔑짧게 말하면 이렇습니다. Diving Bell Key는 비밀 Act 3에서만 획득할 수 있습니다. 종을 여는 것은 그 비밀 장의 자연스러운 진행 일부이므로, Act 3를 경험하기로 선택한다면 결국 이 순간에 도달하게 됩니다. 수수께끼를 풀 필요도 없습니다. Deep Docks에서 숨겨진 벽을 찾을 필요도 없습니다. Grub을 램프에 바칠 필요도 없습니다. 그냥 올바른 장에 도달하면 됩니다.
그리고 안에는 뭐가 있을까요? 마음의 준비를 하세요. 벤치와 스피커입니다. 그게 전부입니다. 보스도 없고, 아이템도 없고, 비밀 아이템을 지키는 비밀 보스도 없습니다. 오래된 잠수종은 Act 3 지역으로 이동하는 수단으로 사용됩니다. 기본적으로는 추가 단계와 으스스한 문이 붙은 대중교통입니다. 그러니 Act 1이나 Act 2에서 클램프가 당신을 비웃고 있다면, 그냥 무시해도 됩니다. Hornet은 크게 놓치는 것도 없고, 해당 퀘스트를 얻으면 어차피 그곳에 가게 됩니다.
Ballow: Deep Docks 올해의 직원 🏆그렇다면 실제로 열쇠는 어떻게 얻을까요? Diving Bell Key는 Forge Daughter 바로 옆에서 일하는 비적대적 Deep Docks 노동자 Ballow가 줍니다. Forge Daughter는 Deep Docks의 상인이고, 그에게 가라고 알려주는 사람입니다. Forge Daughter에게 Deep Docks 아래로 내려가는 방법에 대해 말하면, 그녀는 Hornet에게 자신에게 물을 사람이 아니라고 알려줍니다. 대신 Ballow에게 물어보세요. 바로 그 노동자에게 가서 말을 걸면 됩니다. 그는 Hornet을 종 옆에서 기다리겠다고 말할 것입니다.
저는 Ballow가 좋습니다. 그는 3년째 휴가 중인 것 같은데도 여전히 출근 도장을 찍는 사람 같은 에너지가 있습니다. 그는 당신과 싸우지 않습니다. 당신의 빌드를 평가하지도 않습니다. 그냥 오래된 잠수종 옆에서 기다리며 아마 형편없는 커피를 마시고 있을 뿐입니다. 당신 차례를 마쳤다면, 오래된 잠수종으로 가세요. 전에 가본 적이 있다면 지름길을 사용할 수 있습니다. 한 번도 가본 적이 없다면 긴 우회로를 준비하세요. 그런 다음 오른쪽의 작은 방 위로 올라가 Ballow를 찾으세요. 그는 오래된 잠수종의 하강을 조작할 것입니다. 준비가 되면 Hornet이 장식용 클램프를 열고 종 안으로 들어갈 수 있습니다. 안에서는 벤치에 앉고, Ballow와 대화해 잠수를 시작하세요.
굳이 해야 하나요? 아주 진지한 표 📋 질문 답변 장식용 클램프를 여는 것은? Diving Bell Key 열쇠는 어디에 있나요? 비밀 Act 3 초반에 얻을 수 있나요? 아니요, 실망을 즐기지 않는 한 누가 주나요? Forge Daughter 옆의 Ballow 종 안에는 뭐가 있나요? 벤치와 스피커 보스가 있나요? 아니요 아이템이 있나요? 아니요 놓칠 수 있나요? Act 3를 플레이한다면 아닙니다 무시해도 되나요? 네, 안전하게 가능합니다 제가 무시했나요? 아니요, 그리고 제가 보낸 한 시간이 후회됩니다 제가 쓰는 클램프 열기 단계별 루틴 🐝Deep Docks의 더 깊은 구역에 도달한다.
상인 Forge Daughter를 찾는다.
Deep Docks 아래로 내려가는 방법에 대해 묻는다.
그녀가 물어볼 사람이 아니라고 배운다. 무례하지만 타당하다.
오른쪽으로 가서 비적대적 노동자 Ballow와 대화한다.
그가 종 옆에서 기다리겠다고 말하는 것을 듣는다.
오래된 잠수종으로 이동한다. 지름길이 있으면 사용하고, 없으면 긴 우회로를 간다.
오른쪽의 작은 방 위로 올라가 Ballow를 찾는다.
Ballow가 오래된 잠수종의 하강을 조작하게 둔다.
준비가 되면 Hornet으로 장식용 클램프를 연다.
종 안으로 들어간다.
벤치에 앉는다. Ballow와 대화한다. 잠수를 시작한다.
그게 전부입니다. 보스전도 없고, 복잡한 플랫폼 난관도 없고, 벌레 신학 박사 학위가 필요한 방대한 설정 설명도 없습니다. 그냥 열쇠, 노동자, 클램프, 그리고 벤치뿐입니다.
마지막 종 🔔2026년에 이 글을 읽고 있고, 어떤 패치가 오래된 잠수종을 바꿨는지 궁금하다면, 답은 아니오입니다. 장식용 클램프는 여전히 Diving Bell Key를 원합니다. 열쇠는 여전히 비밀 Act 3에 속해 있습니다. Ballow는 여전히 종 옆에서 기다립니다. 안에는 여전히 보물상자 대신 벤치와 스피커가 있습니다. 그리고 저는 여전히 이동 정류장을 잠긴 금고처럼 다뤘던 제 자신이 우스꽝스럽게 느껴집니다.
그러니 저처럼 되지 마세요. Act 3 전에 오래된 잠수종을 발견하면, 장식용 클램프에 살짝 손을 흔들고 그냥 가세요. 그건 퍼즐이 아닙니다. 미래의 약속입니다. Act 3가 오면 Ballow가 거기 있을 것이고, 클램프는 열릴 것이며, 당신은 스타일리시하고 약간 혼란스러운 Hornet답게 그 종을 타고 내려가게 될 것입니다.
🎭
종을 울리고 클램프를 흔든 뒤에는 게임의 지평을 넓히고 싶어질 수도 있고, 적어도 너무 비싸게 사지 않도록 확인하고 싶어질 수도 있습니다. Silksong 세일을 기다리든, 다음 메트로배니아를 찾고 있든, 가격을 살펴보는 습관은 들일 만한 가치가 있습니다.바로 그런 때 DealNest 같은 사이트가 도움이 됩니다. 여러 스토어의 할인과 특가를 모아 주기 때문에 탭을 열 개나 띄우지 않고도
[게임 가격을 확인](
할 수 있습니다. 지갑을 위한 벤치라고 생각하면 됩니다. 뛰어들지 결정하기 전에 잠시 쉬어 가는 곳이죠. 화려한 클램프는 필요 없습니다.
-
미스터 머쉬룸 귀환: Hollow Knight: Silksong의 7개 위치 모두
Hollow Knight: Silksong에서 미스터 머쉬룸의 7개 위치를 모두 찾아 그의 수수께끼 같은 시를 해독하지 않고도 Passing Of The Age 업적을 잠금 해제하세요.
어딘가의 축축하고 어두운 곳에서, 호기심 많은 누군가가 듣기만을 기다리며 기이한 헛소리를 전해 줄 균류가 기다리고 있다. 그렇다, 버섯맨이
할로우 나이트: 실크송
에서 다시 돌아왔고, 원작에서 Passing Of The Age 업적을 쫓느라 머리카락을 쥐어뜯던 베테랑 플레이어들은 그 의미를 정확히 알고 있다. 처음엔 재미있었나? 절대 아니다. 지금은 재미있나? 음… 재미의 정의에 따라 다르겠지. 2026년에도 게임 커뮤니티가 여전히 팁을 주고받는 가운데, 이 특별한 사냥은 Team Cherry가 만들어 낸 가장 기묘한 사이드 퀘스트 중 하나로 남아 있다.좋은 소식은 이번 사냥 자체는 예전보다 조금 더 순하다는 점이다. 나쁜 소식은? 마지막 구간이 플레이어의 플랫폼 실력을 한계까지 시험한다는 것이다. 아마 Path Of Pain 수준은 아니겠지만, 어른들이 컨트롤러에게 사과를 중얼거릴 정도는 된다. 그래서, 그 장황한 시를 직접 해독하고 싶지 않은 사람들을 위해, 신비한 버섯이 등장하는 일곱 장소를 전부 정리해 두었다.
시의 해독사냥을 시작하기 전에 작은 문제가 하나 있다. 퀘스트를 먼저 시작해야 한다는 점이다.
Moss Grotto
Putrified Ducts
로 가서
Fleatopia
를 지나 호수를 건너자. 뒤쪽의 작은 동굴 — Craftmetal이 들어 있는 곳 — 에 들어가기 직전, 빛이 내려오는 작은 플랫폼까지 벽을 타고 올라가라. 동굴 꼭대기까지 날아오르면, 첫 번째 게임을 해 본 사람이라면 아주 익숙하게 보일 버섯들로 가득한 숨겨진 방이 있다. 석판을 읽으면 퀘스트가 시작된다. 간단하죠?Bone Bottom Bellway Station에서 왼쪽 끝, Ruined Chapel이 있는 곳까지 달려간 뒤 아래로 내려가 조금 오른쪽으로 가라. Fungal Wastes의 버섯들이 땅에서 돋아나 있다. Needolin을 연주하면 Mister Mushroom이 극적으로 땅에서 솟아오른다. 물론 그는 분명하게 말하지 않는다. 한 번도 그렇지 않았다. 대화를 끝까지 듣고 나면, 그는 다시 땅속으로 파고든다.
Bone Bottom다행히 이번엔 멀리 가지 않는다. 그는 바로
Far Fields
Bone Bottom 위의
작은 플랫폼에 나타나며, 예전에 Shakra가 지도를 팔던 바로 그 자리다. 말을 걸고, 듣고, 작별 인사를 하자.시에는 "Scorched Field"가 언급되는데, 이는 한 곳밖에 뜻하지 않는다. Far Fields Bellway Station에서
Greymoor
아래로 그리고 동쪽으로
가서 스파인 퀘스트를 완료했던 지역으로 향하자. Mister Mushroom은 그 끔찍한 화산 오르막 바로 오른쪽의 플랫폼에 앉아 있다. 그 특정한 상승의 기억은 묻어 두는 편이 좋다."Towers spinning"은 분명 Greymoor의 풍차를 가리킨다. Greymoor Bellway Station에서 바로 위의 탑을 올라 꼭대기에서 서쪽으로 가라. 작은 터널이 동굴을 따라 위로 이어진다. 버섯과 대화하고, 또 다른 신성한 지혜를 받은 뒤 — 플레이어가 이미 그곳에 있으니 —
The Slab
Wisp Thicket
으로 날아오르자. 이곳은 보스 하나가 있어 사람들의 인생 선택을 의심하게 만드는 작은 선택 지역이다.우리말로는 감옥을 뜻하는 cages는 The Slab을 의미한다. 정확히는 시가 First Sinner를 가리킨다. Slab Bellway Station으로 가서, 세 번째 Slab Key로 열리는 아래쪽 지역으로 들어가자. 이 열쇠는 Putrified Ducts의 Broodfeast 퀘스트 제공자 집 근처에서 얻을 수 있는데, 혹시 놓쳤더라도 말이다. First Sinner를 쓰러뜨리면
Mount Fay
Rune Rage
실크 스킬을 보상으로 얻는다. Mister Mushroom은 우리 왼쪽의 우리 옆에서 기다리다가, 늘 그렇듯 수수께끼 같은 작별 인사를 남기고 사라진다."Fell heart of frost"는 Mount Fay 꼭대기의 거대한 새를 뜻한다. 이쯤 되면 이 망할 산을 백 번째 오르는 것도 익숙하게 느껴진다. Faydown Cloak이 있으면 첫 방문 때보다 훨씬 수월하다. 성급한 사람들을 위한 약간의 지름길도 있다. The Slab과 맞닿은 오른쪽 끝 벽을 타고 올라가면 초반 절반을 통째로 건너뛸 수 있다. 정상에서 Mister Mushroom은 벌레-새와 깊은 대화를 나누고 있다.
The Cradle & The Ultimate Ascent이제부터가 가혹한 부분이다.
Songclave
에서 서쪽의 긴 복도를 따라가 천장에서 떨어진 잔해 더미가 보일 때까지 달려가자. 날아올라 Cradle 쪽으로 오르기 시작하라. 이는 Act 3 시작 때 지나갔던 바로 그 경로다. Lace의 경기장을 지나 계속 올라가 Grand Mother Silk의 보스 경기장에 도착하면
Pale Nails
실크 스킬을 얻을 수 있다. 오른쪽으로 한 칸 간 뒤 다시 위로 올라 작은 입구로 들어가고, 가벼운 플랫폼 구간과 벽거미를 지나 계속 오르면 벤치가 나온다. 그 벤치를 충분히 즐겨라. 진짜 도전은 그 뒤에 시작된다.마지막 상승은 대부분 공중에서 진행된다. 벽을 붙잡고, 작은 견과류 같은 물체에 Clawline을 사용하고, 날아다니는 적들을 밟고 튀어 오르며, 지금까지 배운 모든 기술을 활용하라. 땅에 가만히 서 있는 사람을 파고드는 굴착 벌레들이 있으니, 오래 머무는 것은 선택지가 아니다. 떨어졌다고? 아래 적에게 pogo를 하거나 Ascendant's Grip으로 벽을 붙잡고 매달린 채 숨을 돌리면 된다. 어렵긴 하지만 흐름은 금방 잡힌다 — 두 번째 시도는 언제나 더 쉽다.
맨 꼭대기에서 Needolin을 연주하고 Mister Mushroom과 마지막으로 대화하라.
업적 자체는 먼저 게임의 진정한 엔딩에 도달해야 하며, 여기에는 스포일러가 없습니다. 그러니 바늘을 날카롭게 갈고, 인내심을 챙기고, 행운을 빕니다 — 버섯은 실패를 기대하고 있습니다.
Location Hint From The Poem Difficulty Putrified Ducts 숨겨진 석판 🍄 쉬움 Moss Grotto 균류 지대 🍄 쉬움 Bone Bottom 마을 위쪽 🍄 쉬움 Far Fields 그을린 들판 🍄🍄 보통 Greymoor 돌아가는 탑들 🍄🍄 보통 The Slab 우리 🍄🍄🍄 어려움 Mount Fay 서리의 타락한 심장 🍄🍄 보통 The Cradle 마지막 오르막 🍄🍄🍄🍄 극악일곱 번의 만남이 모두 끝나면, 떠돌이 버섯은 마침내 자리를 잡고, 플레이어에게 남는 것은 업적과 이야기, 그리고 그의 지혜가 사실은 전혀 아무 의미도 없었을지 모른다는 은근한 의심뿐입니다. 말하는 균류에게서 그 밖에 무엇을 기대하겠습니까?
이런 사냥을 끝내고 나면 묘한 안절부절못함이 남곤 합니다 — 지도는 조용해지고, 업적은 더 이상 뜨지 않으며, 새로운 무언가를 시작하고 싶은 충동이 거의 즉시 스며듭니다. 진짜 장애물은 타이밍뿐입니다: 위시리스트에 넣어 둔 타이틀들은 몇 달씩 정가를 유지하고, 할인되기를 바라며 상점 페이지를 손으로 새로고침하는 것은 누구도 좋은 저녁이라고 생각하지 않습니다.
바로 그 틈을 메우기 위해
[game price tracker](
가 만들어졌고, DealNest는 군더더기 없이 이를 처리합니다 — 가격 변동 기록, 세일 알림, 그리고 여러 스토어 간 비교를 한곳에 모아 두어, 할인 폭이 지나가도 놓치지 않게 해줍니다. 다음 구매할 게임이 이미 위시리스트에서 조용히 기다리고 있는 사람이라면, 여분의 탭 하나에 열어 두어 둘 만합니다.
-
실크의 저주를 들어 올리다: 실크송의 벨하트를 통한 나의 여정
할로우 나이트: 실크송 벨하트 실크의 저주 가이드: Cling Grab을 사용해 시민들을 구하고 보스를 물리치세요.
숙련된 Hollow Knight 베테랑으로서, 저는 Hollow Knight: Silksong에 도전이 기다리고 있을 거라 기대하며 뛰어들었습니다. 하지만 벨하트에서 마주한 섬뜩한 광경은 아무런 준비도 되어 있지 않았습니다. 모든 주민과 순례자 벌레들이 비단 실에 매달려 있었던 것입니다. 🕸️ 제 공격은 그들을 풀어주지 못했고, 퀘스트 로그는 분명한 지시를 업데이트했습니다: 비단의 저주에서 시민들을 해방하라. 이 글은 제가 범인을 찾아내고, 무시무시한 보스를 쓰러뜨리고, 마을을 본래의 영광으로 되돌린 이야기입니다.
저주 퀘스트의 전제 조건저주를 깨뜨릴 생각을 하기 전에, 몇 가지 조건을 충족해야 합니다. 저를 믿으세요. 저는 목적 없이 돌아다니다가 이걸 뼈저리게 배웠습니다. 😅
그레이무어로 이동
: 잃어버린 벼룩 퀘스트를 완료한 뒤 이동하는 벼룩 카라반을 통해 갈 수 있으며, 또는 아래쪽 길을 따라 이동할 수도 있습니다.종 은둔자와 대화
: 종 짐승 길에서 오른쪽 벽을 부수고 아래로 내려가면 은둔자를 찾을 수 있으며, 중요한 정보를 얻을 수 있습니다.셸우드 지도를 보유
: 최소한 일부라도 채워져 있어야 합니다. 이동에 도움이 됩니다.클링 그랩 해금
: 이 능력은 셸우드에서 찾을 수 있습니다. 나중에 벽을 타는 데 필수적입니다.아, 그리고 재미있는 이스터에그 하나: 벨하트의 벤치에서 쉬고 게임을 종료한 뒤 다시 돌아오면, 호넷도 실에 매달려 있게 됩니다! 하지만 걱정하지 마세요. 공격하면 풀려날 수 있습니다. 😂
벨하트 위쪽으로 이동하는 방법준비가 되면, 셸우드에서 벨하트로 돌아가는 길을 찾아야 하고, 그다음 마을 위 천장 통로로 뚫고 들어가야 합니다. 여기서 클링 그랩 능력이 빛을 발합니다. 벽을 타고, 종 벌레를 피하고, 종 장벽을 부수며 나아가게 됩니다.
저는 왼쪽 위 길의 벤치에 가장 가까운 지도 위치에서 시작했습니다. 거기서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해 호수가 시작되는 다음 길로 파쿠르했습니다. 꼭 위쪽 길을 택하세요. 두 번째 길로는 위에서 벨하트에 들어갈 수 없습니다. 호수를 지나고 나서, 입구에 종이 달린 플랫폼까지 클링 그랩을 사용해 위로 올라갔습니다. 들어가서 종 장벽을 부수기 시작하면 긴 터널이 열리고, 벨하트 상층부의 새로운 지도 조각에 도달할 수 있습니다.
터널을 지나면서 길에 있는 종 벌레 적들은 모두 처치했습니다. 아래로 내려가는 길에는 큰 날아다니는 종 벌레들이 있습니다. 플랫폼에서 공격할 수도 있고, 제가 했던 것처럼 그들이 위로 날아오를 때까지 기다렸다가 내려올 때 함정을 깔아 잡을 수도 있습니다. 이렇게 하니 내려가는 과정이 훨씬 쉬워졌습니다.
그다음 또 다른 수직 통로를 따라 아래로 이동했습니다. 이번에는 두 마리가 있었습니다. 함정 대신, 두 적이 서로 만날 때까지 기다렸다가 아래로 뛰어내린 뒤 재빨리 가장 가까운 왼쪽 길로 달려갔습니다. 계속 왼쪽으로 가다 보니 바닥에 난 구멍이 보여 그 안으로 뛰어들었습니다. 체력을 회복한 뒤, 실 덩어리로 뒤덮인 새로운 방으로 떨어졌습니다. 그때 비단 저주의 배후에 있는 위버와의 대화 컷신이 발생했습니다:
보스전: 위도우 준비
위도우
. 그녀가 말을 마치자, 저는 보스전으로 곧바로 들어갔습니다.전투 전에, 저는 올바른 도구를 장착해 두었습니다. 제가 추천하는 구성은 다음과 같습니다:
능력: 실창
– 위도우의 실 함정을 더 쉽게 가릅니다. 치유를 위해 실을 아끼려면 아껴서 사용하세요.문장: 리퍼 문장
– 실을 빠르게 회복시켜 실창 사용 횟수를 늘려줍니다.
드루이드의 눈
과 함께 사용하면 실 회복이 소량 중첩됩니다.도구
:균열 가면
: 치명적인 피해를 막아주지만, 충격 시 산산이 부서집니다.드루이드의 눈
: 공격을 받으면 실을 회복합니다.가시 파편
: 단단히 묶인 칼날의 치명적인 함정으로, 적을 관통합니다.벼룩 양조주
: 이동 속도와 공격 속도를 일시적으로 증가시킵니다.폴립 주머니
1페이즈
: 장착한 도구에 독을 부여합니다.위도우가 비명을 지르며 전투를 시작했고, 곧바로 손이 빛나며 호넷에게 돌진했습니다. 이것은 잡기 공격입니다. 저는 그녀를 뛰어넘어 활공하거나 빠른 발걸음으로 사거리 밖으로 빠져나갔습니다. 보스를 따라가며 아래로 찍는 포고 공격을 넣은 뒤, 그녀가 벽 옆으로 잠시 사라지는 것을 확인했습니다. 그녀는 다시 나타나 쪼그려 걸으며 화면 전체에 실을 뿌렸습니다. 저는 벽 쪽으로 이동해 아래에서 종을 끌어올리는 실을 피했습니다.
종들이 바닥에서 솟구쳐 올라 호넷을 밀어 올리고, 맞으면 가면 두 칸의 피해를 입혔습니다. 저는 바닥이 움직이는 것을 보면 그냥 점프했고, 정상으로 돌아올 때까지 공중에 활공했습니다. 위도우는 실을 당겨 천장에서 종을 호넷에게 떨어뜨렸습니다. 이때가 공격 기회였습니다. 그녀는 몇 분 동안 제자리에 머문 뒤 이전 공격을 반복했기 때문입니다. 그녀가 경직되면, 저는 가능한 한 많은 강공격을 바늘로 퍼부어 2페이즈로 넘어갔습니다.
2페이즈2페이즈에서는 위도우가 종과 잔해를 호넷에게 쏟아부었습니다. 저는 왼쪽에 머물렀고, 자신이 있으면 곧장 위도우에게 달려가 공격한 뒤 그녀를 뛰어넘을 준비를 했습니다. 이 페이즈 동안 위도우는 경기장 전체에 두꺼운 실을 뿌렸습니다. 저는 실창을 사용해 여러 가닥을 한 번에 베어 시간을 절약했고, 그 과정에서 위도우에게도 피해를 입혔습니다. 그녀의 공격 패턴 대부분은 그대로였지만, 빈틈을 기다릴 때 인내가 핵심이었습니다. 조심하지 않으면 종 때문에 의도보다 더 많은 체력을 잃게 됩니다.
위도우를 두 번 더 경직시켜야 했고, 그러자 호넷이 위에서 그녀를 붙잡았습니다. 바인드 프롬프트가 뜨자마자 아래를 눌러 전투를 끝냈습니다.
나는 실크 위버 전승의 한 조각과 새로운 실크 능력인
실크의 저주 해제
Needolin
을 얻었다.저주가 풀린 뒤, 나는 계속 아래로 내려가 다시 Bellhart로 돌아가 구해낸 벌레들과 돌아온 캐릭터들을 만났다. 마을이 다시 살아난 느낌이었다! 🎉
Shakra의 귀환
: Shakra는 Hornet이 저주를 푼 장본인인지 물은 뒤, 내 업적에 대해 언급했다. 이제 그녀의 상점 재고는 지도 제작 필수품을 위해 준비되어 있다.Pavo
: Bellhart의 공식 환영 담당자는 지역 복구를 위한 기부 요청을 게시판에 올려두었다. 그는 Hornet를 칭찬했고, 이제 마을의 회복을 지켜보며 새로운 순례자들을 맞이한다.Frey
: 가게 안에 숨어 있다가 재고 대부분을 먹어 치운 상인이다. 잃어버린 배달원을 찾기 전까지는 가게를 열지 않는다. 요청을 완료해야 상점에 들어갈 수 있다.Plinney
: 가게 안에서 자신을 지키고 있던 핀마스터다. Hornet의 바늘을 무료로 갈아 주며, 새로운 소원 요청에서 The Citadel 안의 핀 오일 위치도 알려 준다.Scrounge
: Pharloom의 역사가 담긴 유물을 찾는 유물 수집가다. 언제든 돌아와 그의 컬렉션을 늘리고 각 아이템에 대해 배울 수 있다.Sherma의 귀환
: Sherma는 저주의 영향을 받지 않고 여전히 명랑한 모습으로 Bellhart에 도착했다. 이제 Needolin으로 그와 함께, 근처의 Pavo와 함께 연주할 수 있다.주민들이 자유로워지면서 나는
Fanatic
이라는 새로운 업적을 해금했고, 자주 들를 수 있는 새로운 주요 마을 구역도 얻었다. 이제 게임의 나머지 부분으로 진행할 수 있다. 실크의 저주에서 막혀 있다면, 이 가이드가 Bellhart를 해방하고 다시 활기찬 공동체를 즐기는 데 도움이 되길 바란다. 즐거운 사냥 되세요! 🎮보스전에서 적절한 틈을 기다리며 연습하는 그 인내심은 Pharloom 밖에서도 빛을 발한다. 장비, 수집품, 혹은 오래 기다리던 할인 게임을 찾아다니는 사람이라면, 결국 결제 버튼을 누르기 전 몇 주 동안 가격을 지켜보는 그 느낌을 알 것이다. 그리고 누군가 대신 지켜봐 준다면 훨씬 수월하다.
직접 매장 페이지를 새로고침하고 싶지 않다면, DealNest의
[이 가격 추적 도구](
가 상품을 계속 살펴보다가 실제로 가격이 내려가면 알려 주므로, 비교 쇼핑 대신 게임에 시간을 쓸 수 있다. 세션 사이에 장비를 보충하든, 눈여겨보던 그 타이틀의 할인을 기다리든, 현명하게 구매하는 사람에게 유용한 동반자다.
-
높은 전당 정복하기: 실크송의 가장 치명적인 시련을 위한 순례자의 안내서
높은 전당과 클로라인은 파를룸에서 가장 용감한 이들조차 시험하며, 위험한 고리, 가시 기둥, 그리고 끊임없는 적들이 기다립니다.
순례자는 자신이 하이 홀스의 황금 고리를 직접 보기 훨씬 전부터 그 이야기를 들어 왔다. 파룸의 모든 전당에는 노래가 깃들어 있다고 옛 여행자들은 말했다. 그리고 하이 홀스가 품은 노래는 그중에서도 가장 잔혹한 것이라고 했다. 빙글도는 고리들, 가시로 가득한 수직 통로, 그리고 열한 번의 파도 전투가 엮어 낸 선율은, 왕관을 쓴 어떤 보스보다도 더 많은 방랑자를 꺾어 놓았다. 스물여덟 개의 생태계로 이루어진 왕국에서, 코럴 챔버스 위에 숨겨진 이곳은 여전히 야망이 죽어 가는 장소로 남아 있다.
하지만 그녀는 고집이 셌고, 파룸에서 고집은 일종의 화폐였다.
황금 고리까지의 긴 여정순례자가 안으로 들어갈 생각조차 하기 전에, 먼저 클로라인이 필요했다. 그것은 트로비오가 쓰러진 뒤 열리는 음울한 공업 지대, 언더웍스에서만 얻을 수 있는 도구였다. 그것만으로도 그녀는 인정하기 싫을 만큼 오래 걸렸다. 마침내 갈고리를 손에 넣은 뒤, 길은 코럴 챔버스의 왼쪽 위에서 모습을 드러냈다. 아직 그 경로를 열지 못한 이들은 코그워크 댄서들의 경기장을 지나 왼쪽으로 계속 가면, 맵 가장자리 끝에 외로운 벤치가 있는 곳을 찾을 수 있다.
그 벤치의 오른쪽에는 고리가 하나 매달려 있다. 그녀는 뛰어올라 갈고리를 걸고 올라갔다. 더 많은 고리들이 이어졌고, 그중 일부는 마치 인내심 많은 승강기처럼 그녀를 위로 실어 날랐다. 하이 홀스의 입구는 오른쪽에 기다리고 있었다. 그리고 그것은 시작에 불과했다.
회전하는 고리와의 춤안으로 들어선 첫걸음은 속기 쉬울 만큼 단순했다. 점프하고, 오른쪽 플랫폼에 클로라인을 걸고, 반복하며, 앞을 가로막는 것은 무엇이든 베어 넘기면 됐다. 그러다 회전 장치가 나타났고, 그 고리들은 거대한 시계의 톱니처럼 궤도를 돌았다. 두 번의 아픈 추락 끝에 그녀가 배운 요령은 인내였다. 고리가 아래로 내려올 때까지 기다렸다가 점프해 걸고, 꼭대기까지 타고 올라간 뒤, 양옆의 고리로 뛰어 Cling Grip으로 더 위로 끌어올리는 것이었다.
그곳에서 미니스터 하나가 그녀의 바늘에 쓰러졌다. 그녀는 왼쪽 벽을 타고 올라가 오른쪽 위 출구로 향했고, 다음 방으로 나아갔다. 그 방은 첫 번째와 닮아 있었지만, 다음 플랫폼에 발이 닿는 순간 미니스터 둘이 더 생성되었다. 그녀는 그 소리를 두려워하는 법을 배웠다. 무언가 새로운 것이 당신을 알아챘다는 뜻의, 부드러운 종소리 말이다.
가시 수직 통로와 아래의 벤치미니스터들을 지나자 건축물은 거대한 전당으로 열렸고, 바닥은 가시로 대체되어 있었다. 그녀는 그쪽으로 떨어지며 왼쪽 구석으로 미끄러져 들어갔고, 오른쪽의 고리에 클로라인을 걸어 그저 기다렸다. 잠시 뒤, 어둠 속 어딘가에서 레버가 끙 하고 울렸다. 그녀 아래의 가시가 가라앉았다. 그 뒤로는 리듬이었다. 틈을 가로질러 갈고리를 걸고, 날아오르는 미니스터 하나를 베어 넘기고, 마침내 아래 출구로 떨어지는 것.
안도는 벤치, 지도, 그리고 오른쪽에서 윙윙거리는 벤트리카의 모습으로 찾아왔다. 그녀는 앉아 숨을 고르며, 최악은 아직 앞에 남아 있음을 깨달았다. 왼쪽에는 거대한 전투가 기다리고 있었고, 그 너머에는 컨덕터의 멜로디가 있었다.
열한 파도, 보스 없음, 자비 없음그녀를 기다리고 있던 것은 보스가 아니었다. 그것이 바로, 모든 베테랑이 지친 미소와 함께 말하는 농담이었다. 대신 그 방은 연속된 열한 번의 적 파도를 요구했고, 어느 지점에서든 패배하면 오른쪽 벤치에서 다시 시작해야 했다.
파도 적 1 코리스터 1, 리드 1, 엔보이 1 2 코리스터 2 3 리드 1, 콰이어 벨베어러 1, 클로메이든 1 4 미니스터 2, 클로메이든 1 5 마에스트로 2 6 콰이어 클래퍼 1(미니보스) 7 리드 2, 콰이어 벨베어러 1 8 콰이어 벨베어러 2, 코리스터 1, 클로메이든 1 9 미니스터 2, 콰이어 벨베어러 1 10 마에스트로 1, 리드 1 11 콰이어 클래퍼 2열 번의 파도는 그녀가 감당할 수 있었다. 피를 흘리고 욕설을 내뱉으면서도, 어쨌든 해냈다. 하지만 열한 번째는 전혀 다른 이야기였다. 거대한 콰이어 클래퍼 둘이 쉬지 않고 공격하고, 예고 없이 뛰어들었다. 정정당당하게 싸우는 것은 거의 불가능하다.
그래서 그녀는 조금 속임수를 썼다. 먼저 그녀는 송클레이브의 상인에게서 파는 노란 도구, 어센던트의 그립을 샀다. 그 상인이 해금된 뒤에만 살 수 있는 물건이었다. 그것이 있으면 경기장의 왼쪽 위와 오른쪽 위 구석이 진짜 사각지대가 되어, 어떤 클래퍼의 휘두름도 닿지 않는다. 그리고 열 번째 파도가 끝나고 천장에서 잔해가 쏟아지기 시작하는 순간, 그녀는 모든 태크를 한쪽 바닥에 흩뿌리고 코그플라이들을 풀어 놓았다. 구석의 안전한 자리에서 그녀는 함정이 미니보스 하나를 갉아먹어 아무것도 남기지 않는 것을 지켜보았다. 그리고 살아남은 하나와는, 마침내 공정한 싸움을 할 수 있었다.
그림자 속에 숨겨진 비밀순례자가 빈손으로 떠난 것도 아니었다. 하이 홀스는 앞만 보고 가는 이보다 옆을 살필 줄 아는 이에게 보답하며, 숨겨진 구석들에는 이 지역에서 가장 좋은 전리품이 숨어 있다.
# 보상 획득 방법 1 시편 실린더 끝부분의 가시 구역을 내려가다가 왼쪽 벽을 부수고, 물을 지나 이동한 뒤, 위와 오른쪽으로 점프해 큰 생물을 처치한다 2 숨겨진 로사리 가시 구역으로 떨어지기 전에, 위의 고리들을 이용해 올라가 맨 위에서 획득한다 3 닳아 해진 로사리 끈스파이크 구역을 지난 뒤에는 내려가지 말고 왼쪽 출구로 가세요. 이후 떨어지는 물속으로 카트를 밀어 넣고, 숨겨진 문을 통해 이단 점프로 올라간 다음, 다른 카트를 밀고 실크 벽까지 올라가세요
4
간단한 열쇠 방
가시전투 직전, 몇 개의 발판을 지난 뒤 묵주, 창백한 묵주 목걸이, 그리고 묵주 대포 도구를 찾으세요
5
코그플라이 도구
스파이크 방에서 장관 옆 왼쪽 출구로 가서 건너뛴 뒤, Craftmetal을 사용해 작업대에서 제작하세요
6
스풀 조각
이단 점프가 필요합니다. 두 번째 방의 출구 전에 왼쪽 위로 뛰어올라 멀리 위로 올라가세요
마침내 그녀가 떠났을 때, 인벤토리에는 지휘자의 선율이 남아 있었고 신경은 완전히 너덜너덜해진 채였지만, 순례자는 소문이 결코 제대로 전하지 못한 무언가를 이해했다. 하이 홀스는 불공정해서 어려운 곳이 아니다. 한 번에 모든 것을 요구하기 때문에 어려운 곳이다 — 움직임, 인내, 준비, 그리고 정직한 방법이 통하지 않을 때 더러운 수를 쓰는 겸손함까지. 🎼
준비하고 오라. 고집스럽게 오라. 그리고 압정들을 잊지 말라.
그와 같은 본능 — 도전에 들어가기 전에 지도를 정찰하고, 자원을 아끼고, 속일 수 있는 것을 정가로 사지 않으려는 태도 — 는 플레이어들을 경기장 밖으로, 도서관으로까지 따라가곤 한다. 허술한 준비를 벌주는 게임을 좋아하는 사람은 대개 긴 위시리스트와 짧은 예산을 갖게 되며, 그 결과 좋은 가격을 찾는 일은 거의 또 하나의 취미가 된다. 압정을 쓸 때처럼, 살 때도 알맞은 순간을 기다리는 것은 그 자체로 하나의 훈련이다.
그 말이 익숙하게 들린다면, DealNest는 հենց 그런 마음가짐을 위해 만들어졌다.
[최고의 게임 할인](
을 한곳에 모아 두었기 때문에, 몇 번의 시도 사이마다 여러 상점 페이지를 새로고침할 필요 없이 실제로 집을 만한 것이 무엇인지 확인하고 다시 전투로 돌아갈 수 있다. 준비하고 오라, 고집스럽게 오라 — 그리고 다음 도전을 위해 조금의 돈은 남겨 두고 오라.
-
3D가 낮잠이 필요한 것처럼 보이게 만드는 손그림 인디 게임들
Hollow Knight: Silksong과 Cuphead 같은 손그림 2D 게임들은 애니메이션이 움직이는 예술이 될 수 있음을 증명한다.
비디오 게임 업계는 수십 년 동안 사실적인 그래픽을 추구해 왔지만, 인디 개발자들은 손으로 그린 선 하나가 백만 개의 폴리곤보다 더 표현력이 뛰어날 수 있다는 사실을 계속해서 아무렇지 않게 증명하고 있다. 2026년에도 화제의 중심은 여전히 Hollow Knight: Silksong이며, Team Cherry가 오랜 시간 공들여 만든 끝에 출시되어 곧바로 2025년 최고 평점 게임 중 하나가 되었다. 한편 Cuphead는 여전히 만화 같은 혼돈의 황금 기준으로 남아 있다. 이런 작품들만 있는 것은 아니다. 애니메이션이 예술처럼 움직이고 예술이 애니메이션처럼 움직이는 게임을 원하는 플레이어들을 위해, 손으로 그린 2D 게임의 방대한 전시장이 존재한다.
2D 르네상스는 향수 여행이 아니다한때 2D 애니메이션은 게임이 언젠가 벗어나야 할 단계처럼 취급되었다. 마치 아이가 마침내 크레용을 치워야 하는 것처럼 말이다. 그러다 인디 스튜디오들이 크레용을 들고 나타나 대형 예산 개발사들 주위를 빙빙 둘러 그리기 시작했다. Hollow Knight: Silksong과 Cuphead는 가장 큰 성공 사례이지만, 그것들만 있는 것은 아니다. 최고의 손그림 2D 게임들은 구식 애니메이션 기법과 현대적인 디자인을 결합해, 3D가 때로는 따라올 수 없는 방식으로 살아 있는 듯한 세계를 만들어낸다.
게임 스타일 전시에 포함될 만한 이유 Hollow Knight: Silksong 손그림 메트로배니아 색감이 강렬하고, 윤곽선이 배경에서 튀어나온다 Cuphead 1930년대 만화풍 런 앤 건 보스 중심의 잔혹함과 매끄러운 애니메이션 Ori and the Blind Forest 감성적인 메트로배니아 아름답고, 음산하며, 눈물은 선택이지만 아마도 흘리게 된다 Indivisible 메트로배니아 + 턴제 RPG 콤보, 동료, 버튼 기반 전투 Disney Illusion Island 협동 메트로배니아 디즈니 친구들과 함께하는 친근한 플랫폼 액션 Sundered 로그바니아 유려한 잉크 같은 전투와 탐험 Greak: Memories of Azur 형제 퍼즐 어드벤처 세 명의 영웅, 하나의 만족스러운 여정 The Cruel King and the Great Hero 크레용풍 RPG 거칠고, 세련되며, 기분 좋게 기묘하다 Hollow Knight: SilksongTeam Cherry는 꽤 오랜 시간을 들였고, 팬들은 그래픽 품질과 게임플레이 면에서 완성도 높은 결과물을 받았다. 첫 번째 작품에서도 애니메이션은 훌륭했지만, 속편에서는 색감이 정말 강렬하게 살아난다. 캐릭터의 윤곽선은 마치 옛날식 아티스트 애니메이션 셀 위에 존재하는 것처럼 배경에서 튀어나온다. Hollow Knight: Silksong은 도전적인 메트로배니아 경험으로, 플레이하는 재미만큼이나 멈춰서 바라보는 재미도 크다. 2026년에도 이 작품은 서두르지 않는 소규모 팀이 무엇을 이룰 수 있는지 보여주는 기준점으로 남아 있다.
CupheadCuphead가 2013년 티저 트레일러와 함께 공개되었을 때, 그것은 현실처럼 보이지 않았다. Studio MDHR가 보여주는 것이 많아질수록 더 비현실적으로 느껴졌다. 이게 어떻게 비디오 게임일 수 있단 말인가? 몇 년의 기다림 끝에 팬들은 마침내 답을 얻었다. 그것은 꿈처럼, 아니 더 정확히는 악몽처럼 플레이되었다. 이 보스 중심 게임은 잔혹했기 때문이다. 애니메이션은 가능한 한 매끄러웠고, 이는 게임이 정확한 타이밍을 요구했기 때문에 필수적이었다. 그렇지 않으면 플레이어는 죽는다. 앞으로 도전장을 내미는 작품들이 많지만, Cuphead와 완전히 같은 게임은 여전히 없다.
Ori and the Blind ForestOri and the Blind Forest는 플레이어가 혼자서 떠날 수 있는 게임 중 가장 슬프고 가장 음산한 작품 중 하나다. 그렇다고 해서 이 게임이 아름답지 않다는 뜻은 아니다. 움직임 속에서도 훌륭하게 보이는 아트 덕분에 감성적으로도, 미적으로도 아름답다. 처음에는 어둡고 침울한 분위기에서 시작하지만, 결국 작은 생명체 Ori는 플레이어가 물을 마시고 싶어질 만큼 맑은 연못 같은 경이로운 장소들을 탐험하게 된다. 이 작품 역시 도전적인 메트로배니아이므로, 플레이어는 위험 요소와 적을 피하기 위해 늘 경계를 늦추지 말아야 한다.
IndivisibleIndivisible은 메트로배니아식 탐험과 턴제 RPG가 결합된 독특한 조합이다. 주인공 Ajna가 되어 플레이어는 풍성한 2D 환경을 탐험하고, 정신 조작을 통해 동료를 얻게 된다. 전투에서는 Ajna가 영체 같은 영웅들을 소환해 함께 싸우게 할 수 있으며, 각 캐릭터는 하나의 얼굴 버튼에 대응한다. 플레이어는 격투 게임 같은 콤보를 만들어낼 수 있는데, 이는 개발사 Lab Zero Games가 손그림 격투 게임인 Skullgirls도 만들었기 때문에 충분히 납득된다. 그 작품도 한 번 볼 만하다.
Disney Illusion IslandDisney Illusion Island는 장르에 익숙하지 않은 사람들에게 시작하기 좋은 메트로배니아이며, 협동 플레이도 지원한다. 적은 존재하지만 플레이어는 그들과 싸울 수 없고, 보스전이 아닌 이상 플랫폼 이동에 집중해야 한다. 위험 요소가 있긴 하지만, 디즈니 게임인 만큼 여전히 그렇게 어렵지는 않다. 미키, 도널드, 미니, 구피는 모두 같은 방식으로 플레이되지만, 서로 다른 모양의 능력을 얻는다. 예를 들어 미키의 벽 타기 능력은 연필이고, 도널드는 플런저를 받는다.
SunderedSundered의 애니메이션은 전투와 탐험 모두에서 이 목록의 게임들 중 가장 유려한 편에 속한다. 주인공 Eshe와 적들은 마치 플레이어의 입력에 따라 변화하는 잉크 기반 존재처럼 보이기도 한다. 이 작품은 로그라이크 요소를 차용해 실행할 때마다 세계가 바뀌고, 메트로배니아처럼 거대한 연결형 세계를 탐험하는 로그바니아로 분류된다. 혼자 플레이하든 친구와 함께하든, 이 게임이 실제로 얼마나 압도적인지 직접 확인해 보자.
Greak: Memories of AzurGreak: Memories of Azur는 많은 사람이 잘 모르는 게임일 수 있지만, 곧 더 알려지기를 바란다. 아름답게 표현된 이 세계의 주인공은 각자 고유한 힘과 능력을 지닌 세 남매다. 세 캐릭터를 모두 해금해야 하는 짧은 도입부가 끝나면, 플레이어는 이들 사이를 자유롭게 전환하며 적과 싸우거나 퍼즐을 풀 수 있다. 플레이어는 검으로 해골을 베고, 밧줄을 타고 틈을 건너뛰며, 바퀴를 돌려 동생들을 위해 문을 열고, 그 밖에도 여러 가지를 하게 된다. 짧지만 만족스러운 모험이다.
The Cruel King and the Great HeroThe Cruel King and the Great Hero는 NIS의 다소 과소평가된 보석 같은 작품이다. 많은 게이머들이 아마 Disgaea 시리즈로 이 회사를 알고 있을 것이다. 이 작은 RPG의 주인공은 어린 소녀 Yuu로, 그녀는 용 친구를 돕기 위한 모험을 떠난다. 이 게임은 턴제 RPG이며, Yuu는 괴물들과 싸우고 전투를 도와줄 동료들을 얻게 된다.
The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.
2026년에도 여전히 중요한 이유2026년에도 3D 게임이 여전히 주목을 독차지하고 있지만, 손그림 2D 게임은 계속해서 시선을 빼앗고 있습니다. 이들은 단지 예쁘기만 한 것이 아닙니다. 정교하고, 표현력이 뛰어나며, 종종 잔혹할 정도로 어렵습니다. 눈을 즐겁게 해 줄 특별한 무언가를 원하는 애니메이션 팬들에게, 이런 게임들은 2D 애니메이션의 전성기를 떠올리게 하면서도 그 기술을 한 단계 더 발전시킵니다. 유일한 단점이 있다면? 누군가 Silksong의 색감이나 Cuphead의 말랑말랑한 보스를 보고 나면, 평범한 다각형들은 낮잠이 필요한 것처럼 보이기 시작할지도 모릅니다. 🎨
이 손그림 모험들에 대한 이야기를 읽고 몇 작품쯤 라이브러리에 추가하고 싶어졌다면, 까다로운 부분은 종종 구매 시점을 맞추는 일입니다. 한정판 실물 에디션, 인디 번들, 그리고 절묘한 타이밍의 대시처럼 순식간에 사라지는 세일 사이에서, 모든 가격 하락을 계속 확인하는 일은 그 자체로 하나의 사이드 퀘스트처럼 느껴질 수 있습니다. 바로 그럴 때
[DealNest](
가 도움이 됩니다. 끝없이 스토어 페이지를 스크롤하지 않아도, 살 만한 혜택을 더 쉽게 찾아낼 수 있게 해 줍니다.특정 메트로배니아를 찾고 있든, 아니면 과소비 없이 더 아름답게 애니메이션된 게임들을 탐험하고 싶든, 조금만 세일을 찾아다녀도 게임 예산을 더 넉넉하게 쓸 수 있습니다. 이 장르를 사랑하고, 스토어를 새로고침하는 시간은 줄이고 플레이하는 시간은 늘리고 싶은 사람에게 실용적인 동반자입니다.
-
실크송 이후 Hollow Knight의 리뷰 변화: 찻잔 속의 폭풍?
Hollow Knight와 Silksong은 2025-2026년에 Steam 리뷰 기록을 촉발하며 평점을 바꾸었지만, 게임의 지속적인 인디 유산을 입증했다.
2025년의 고요한 여운 속에서 2026년이 이어지는 지금도, Hollow Knight는 여전히 인디 게임계의 보석 같은 작품 중 하나다. 출시 8년이 지난 이 게임은 Steam에서 긍정적 리뷰 약 44만 개와 부정적 리뷰 1만 4천 개 미만을 기록했다. 이 비율은 전설이라 불릴 만하다. 하지만 Hollow Knight: Silksong이 마침내 출시되자, 새로운 플레이어들이 할로우네스트로 몰려들었고, 그와 함께 원작에 대한 평가에도 작지만 눈에 띄는 변화가 생겼다. 역사상 처음으로 Hollow Knight의 최근 Steam 리뷰가 압도적으로 긍정적에서 매우 긍정적으로 내려갔다. 위기라고 할 정도는 아니지만, 현대의 클래식이 겪는 흥미로운 변주임은 분명하다. 🎮
변화 뒤의 수치SteamDB에 따르면 2025년 9월 첫 10일 동안 Hollow Knight는 부정적 리뷰 660개를 받았다. 수십만 개의 리뷰가 있는 게임치고는 많지 않아 보일 수 있지만, 이는 게임 역사상 월간 부정적 리뷰 총합으로는 최고치였고, 9월은 아직 3분의 1도 지나지 않은 시점이었다. 이전 기록은 2025년 8월의 부정적 리뷰 378개였다. 그 전 기록은 2025년 1월의 340개였다. 쉽게 말해, 이 게임이 갑자기 리뷰 폭격을 맞아 망가진 것은 아니다. 그저 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 플레이하고 있었을 뿐이다. 📊
기간 부정적 리뷰 비고 2025년 9월 첫 10일 660 월말까지 3분의 2가 남은 상태에서 역대 최고 월간 수치 2025년 8월 378 이전 월간 기록 2025년 1월 340 2025년 8월 이전 기록 2025년 9월 이전 누적 1만 4천 개 미만 긍정적 리뷰 약 44만 개에 대비 플레이어가 늘자 엇갈린 반응도 늘었다리뷰 급증이 부정적이기만 했던 것은 아니다. Hollow Knight는 실제로 어느 달보다도 많은 긍정적 리뷰를 받았다. 하지만 비율이 달라졌다. Silksong이 마침내 출시된 데다, 후속작을 계기로 호기심 많은 신규 유저들이 원작으로 돌아오면서, 그 어느 때보다 많은 플레이어가 이 게임을 접했다. 8월 23일부터 9월 2일 사이에는 거의 매일 동시 접속자 수 기록을 새로 썼다. 9월 7일에는 동시 접속자 95,655명을 기록했다. 정말 많은 못이 휘둘러진 셈이다. ⚔️
새로운 대중에게 게임이 닿으면, 그중 일부는 결국 맞지 않을 수밖에 없다. Hollow Knight는 훌륭하지만, 동시에 어렵고, 암호 같고, 때로는 가혹하다. 누구나 지도 없이 Deepnest를 헤매고 싶어 하는 것은 아니다. 일부 부정적 리뷰는 더 전형적인 후속작 스타일의 경험을 기대했던 플레이어들, 혹은 원작의 템포가 Silksong의 더 공격적인 전투보다 느리다고 느낀 이들에게서 나왔을 가능성이 크다. 불만을 품은 배까지 함께 띄우는, 전형적인 밀물의 사례라고 할 수 있다. 🕸️
Silksong의 자체 리뷰 폭풍Hollow Knight의 리뷰 변화는 맥락 속에서 볼 필요가 있다. Silksong은 Steam에서 여전히 매우 긍정적 평가를 유지하고 있지만, 평생 동안 받은 부정적 리뷰 수는 Hollow Knight 전체 누적치의 두 배가 넘는다. 놀라운 수치다. 그중 일부는 중국어 번역이 좋지 않았기 때문이며, Team Cherry는 이를 수정하겠다고 밝혔다. 또 일부는 게임의 높은 난이도에 대한 인식 때문인데, 개발진은 향후 패치에서 이를 조정할 계획이라고 했다. 다시 말해, 10일 동안 받은 Hollow Knight의 부정적 리뷰 660개는 후속작을 맞이한 허리케인 옆의 산들바람처럼 보인다. 원작은 여전히 시대를 대표하는 명작이며, 전체 평점은 여전히 압도적으로 긍정적이다. 최근의 리뷰 변화는 추락이 아니라 각주에 가깝다. 🗡️
2026년의 Hollow Knight에 이것이 의미하는 것2026년이 펼쳐지는 지금, 소란은 가라앉았다. Hollow Knight는 여전히 사랑받고 있다. Silksong은 여전히 패치와 논쟁의 대상이다. 리뷰 비율의 변화는 Hollow Knight의 품질보다, 후속작 출시가 만들어내는 기묘한 연금술을 더 잘 보여준다. 새 게임은 플레이어들을 옛 게임으로 다시 달려가게 만들 수 있고, 그들 모두가 별 다섯 개 리뷰를 남기지는 않는다. 어떤 이는 지도를 불평할 것이고, 어떤 이는 난이도를 불평할 것이며, 어떤 이는 8년 동안 후속작이 없었다고 불평할 것이다. 물론 이제 후속작은 존재하지만 말이다. 인터넷이란 그런 곳이다. 😅
하지만 경보를 울릴 필요는 없다. Hollow Knight는 더 나쁜 상황도 견뎌냈다. 바로 Silksong을 기다리는 시간 말이다. 오히려 다시 쏟아진 관심은 Team Cherry가 두 번이나 번개를 병에 가둬냈음을 증명한다. 첫 번째 게임의 리뷰 평점은 여전히 인디 게임계의 부러움의 대상이다. 두 번째 게임은 아직 자리를 잡는 중이다. 그리고 플레이어들은 여전히 두 작품 모두에 대해 이야기하고 있다. 전체적으로 보면, 부정적 리뷰가 몇백 개 더 늘어난 것은 찻잔 속의 폭풍에 불과하다. Knight의 할로우네스트 여정은 여전히 게임 역사상 위대한 현대 서사 중 하나이며, 최근 리뷰 감정의 일시적 하락이 그것을 바꾸지는 못한다. 🏆
할로우네스트를 다시 찾아가고 싶다는 생각이 들거나, 리뷰 폭풍에도 불구하고 마침내 Silksong을 해보고 싶다면, 그 과정에서 지갑도 함께 챙겨보는 편이 좋다. Team Cherry의 패치, DLC 추측, 그리고 Hollow Knight의 성공 이후 Steam에 쏟아진 수많은 인디 메트로배니아들 사이에서, 인내심 있고 할인에 밝은 벌레 애호가가 되기엔 지금보다 좋은 때가 없다. 좋은
[steam deal finder](
는 스토어 페이지를 새로고침하거나 시즌 세일을 기다리는 수고를 덜어줄 수 있다.바로 그 빈틈을 DealNest가 메우려 한다. 수백 개의 할인 목록을 뒤지거나 가격 인하 시점을 추측하는 대신, 사이트가 정말 관심 있는 게임을 추적하고 실제로 살 만해지는 순간을 알려준다. 친구에게 선물할 저렴한 Hollow Knight를 찾고 있든, Silksong의 첫 의미 있는 할인을 기다리고 있든, DealNest 같은 도구를 곁에 두는 것은 충분히 가치 있다.
-
Hollow Knight: Silksong 지도 가이드 - 모든 28개 지도와 획득 방법
Hollow Knight: Silksong 지도 위치와 샤크라 가이드—모든 28개 지도를 찾고, 비용과 획득 방법을 확인하여 더 쉽게 탐험하세요.
안녕, 방랑자 동료여! Pharloom의 구불구불한 복도에서 길을 잃고 지도가 있었으면 하고 바란 적이 있나요? 저는 있어요. Hollow Knight: Silksong에는 수집할 수 있는 지도 28개가 있고, 정말 큰 차이를 만들어 줍니다. Shakra에게서 사든 숨겨진 장치를 찾아내든, 이 가이드는 여러분이 지도 제작의 달인이 되도록 도와줄 거예요. 자, 바늘을 들고 함께 들어가 봅시다!
먼저 Shakra부터 이야기해 볼게요. 그녀는 노래를 부르거나 Throwing Rings의 흔적을 남기며 지나가는, 그 강인한 전사예요. 지도 절반은 그녀에게서 살 수 있습니다. 하지만 2막부터는 이상한 장치와 상호작용하거나 지도 방에서 지도를 주워서도 찾을 수 있어요. 처음 만났을 때 Rosaries가 부족하더라도 걱정하지 마세요. 나중에 다시 마주쳤을 때 언제든지 지도를 살 수 있으니까요. 다만 한동안 지도 없이 길을 찾아야 할 수도 있으니, 꽤 까다로울 수 있습니다!
이제 28개의 지도를 하나씩 살펴봅시다. 필요한 것을 빠르게 찾을 수 있도록 보기 쉬운 표로 정리해 두었어요. 가격은 Rosaries 기준이며, 위치는 벤치나 Bellways 같은 랜드마크를 기준으로 한 상대적 위치입니다.
지도 획득 방법 가격 (Rosaries) 위치 Bone Bottom Shakra에게서 구매 40 The Marrow의 북서쪽 부분 The Marrow Shakra에게서 구매 50 북서쪽 부분의 벤치 근처 Deep Docks Shakra에게서 구매 50 Deep Docks Bellway의 동쪽 Far Fields Shakra에게서 구매 50 Far Fields Bellway의 남서쪽 동굴 Wormways Shakra에게서 구매 70 동쪽 구역, Moss Grotto에서 올라가는 상단 길 Hunter's March Shakra에게서 구매 70 동쪽 구역, Deep Docks로 내려가는 길의 동쪽 Greymoor Shakra에게서 구매 70 동쪽 부분, Craw Lake의 서쪽 Verdania 벌레 시체에서 발견 - 남동쪽 부분의 작은 캠프 Bellhart Shakra에게서 구매 40 Lower Shellwood, Greyroot의 오두막 아래 Shellwood Shakra에게서 구매 70 아래쪽 부분, Greyroot의 오두막 아래 Blasted Steps Shakra에게서 구매 70 동쪽 부분 Sinner's Road Shakra에게서 구매 90 중앙 샤프트 북서쪽의 벤치 근처 The Slab 벌레 시체에서 발견 - 가운데 벤치의 동쪽 감방 Mount Fay Shakra에게서 구매 40 가장 아래쪽 부분의 벤치 근처, The Slab으로 가는 길 근처 Sands of Karak Shakra에게서 구매 90 중앙 샤프트의 서쪽 구역 방 Bilewater Shakra에게서 구매 90 중앙, Bilewater Bellway의 북동쪽 Weavenest Atla 장치 조사 - 북동쪽 부분; Needolin 문에서 오른쪽으로 가서 빛나는 구체 두 개를 부수고, 왼쪽 방의 장치를 조사 Grand Gate 기계 조사 40 중앙 부분 Underworks 지도와 상호작용 - 중앙 샤프트 서쪽의 작은 방, 첫 번째 벤치 위 Whiteward 기계 조사 70 유일한 벤치 남쪽 구역 Choral Chambers 기계 조사 70 Grand Bellway의 동쪽 구역 High Halls 기계 조사 70 Choral Chambers에서 올라가는 길의 동쪽 구역 Whispering Vaults 기계 조사 70 중앙 샤프트 꼭대기의 숨겨진 방 Cogwork Core 버튼 밟기 - 접이식 벤치 위, Choral Chambers로 들어가는 북서쪽 통로 아래의 숨겨진 구역 Memorium 기계 조사 70 남동쪽 부분의 지도 방 Putrified Ducts 테이블 조사 - 중앙 샤프트 서쪽 방, Putrified Ducts Bellway의 남서쪽 The Cradle 기계 조사 70 서쪽 측면의 작은 움푹한 공간 The Abyss 장치 조사 - 가장 아래쪽 부분의 벤치 위 비밀 구역보시다시피, 많은 지도는 Shakra에게서 얻을 수 있지만, 다른 기회들도 놓치지 말아야 합니다. 벌레 시체에서 지도를 처음 발견했을 때를 아직도 기억해요. 정말 놀랐죠! 탐험은 언제나 보상을 준다는 걸 보여 주는 순간이었습니다.
제가 직접 겪으며 얻은 몇 가지 팁을 드리자면: 가능할 때마다 지도를 사세요. 지도가 없으면 되돌아다니는 일이 악몽이 되니까요. 또 빛나는 장치와 벌레 시체도 잘 살펴보세요. 종종 지도가 들어 있습니다. 그리고 Cartographer 업적도 잊지 마세요! 28개의 지도를 모두 모으면 반짝이는 트로피를 받을 수 있습니다.
이제 2막의 변화에 대해 이야기해 볼까요. 1막에서는 Shakra에게 크게 의존하게 됩니다. 하지만 2막에 들어서면 지도 방이나 이상한 장치에서 지도를 찾기 시작할 거예요. 꽤 신선한 변화이고, 구석구석 탐험하도록 유도합니다. 우연히 지도 기계를 발견한 적 있나요? 저는 있어요. 그때는 정말 복권에 당첨된 기분이었죠!
한 가지 기억해 둘 점은, Weavenest Atla 지도처럼 약간의 퍼즐 풀이가 필요한 지도도 있다는 것입니다. 빛나는 구체를 부수고 장치를 조사해야 하죠. Cogwork Core 지도처럼 숨겨진 버튼을 밟기만 하면 되는 것도 있습니다. 언제나 모든 구석을 찔러 보는 게 좋습니다.
자, 여기까지입니다. 이 가이드만 있으면 Pharloom에서 다시는 길을 잃지 않을 거예요. 즐거운 지도 제작 되시길 바라며, 여러분의 여정이 발견으로 가득하길 바랍니다! 그리고 너무 벅차게 느껴질 때는 깊게 숨을 들이쉬고 스스로에게 물어보세요. Shakra라면 어떻게 할까? 아마 노래하고 링을 던지겠죠. 하지만 무슨 뜻인지 아시겠죠.
Pharloom의 구석구석을 모두 기록하고 나면, 또 다른 세계를 탐험하고 싶어질지도 모릅니다. 새로운 Metroidvania를 노리든, 예전에 좋아했던 작품을 다시 찾아보든, 여러 상점의 세일을 추적하는 일은 꽤 번거롭습니다. 그래서 제가
[game price comparison](
도구를 사용하기 시작했어요. 좋은 할인 기회를 놓치지 않게 해 주거든요.DealNest는 숨겨진 지도를 찾는 것만큼이나 탐색하는 재미를 주는 사이트 중 하나입니다.
여러 판매처의 가격을 집계하므로, 어떤 곳에서 게임이 가장 저렴한지 한눈에 볼 수 있습니다. Silksong 다음에 다음 구매를 계획하고 있다면 한번 살펴보세요.
-
실크송: 7년 만의 잔혹하고도 아름다운 귀환
실크송은 잔혹하면서도 아름다운 Hollow Knight의 속편입니다: 더 풍부한 Pharloom, 더 깊어진 전투, 부족한 자원, 그리고 보상과 벌을 동시에 주는 비밀들.
거의 7년. 내가 Silksong을 기다린 시간이 바로 그 정도였다. 2026년에 드디어 출시됐을 때, 나는 설렘과 두려움이 뒤섞인 감정을 느꼈다. 결국 Hollow Knight는 따라가기 어려운 유산을 남겼으니까. 하지만 Silksong은 단순히 더 많은 Hollow Knight가 아니다. 완전히 다른 괴물이다—너를 깊은 물속에 던져 넣고, 네가 허우적대는 걸 비웃는 그런 게임.
초반부는 손을 잡아주지 않는다Hollow Knight는 나를 천천히 익숙해지게 해줬다. Gruz Mother는 우스울 정도였고, 초반 보스 대부분은 한 마스크의 피해만 줬다. Silksong은? 바로 깊은 물속으로 던져 넣는다. 쉬운 보스도 없고, 부드러운 학습 곡선도 없다. 첫 1시간 동안 죽은 횟수는 차마 말하기도 민망할 정도였다. 적들은 트럭처럼 때린다—일반 벌레가 두 마스크 피해를 준다고? 그건 그냥 무례한 수준이다. 그리고 튜토리얼도 없다. Team Cherry는 사실상 이렇게 말한 셈이다. 'Hollow Knight 해봤지? 행운을 빌어.' 😅 게임 자체가 두 마스크 공격을 할 때마다 나를 비웃는 것 같다.
돈, 돈, 돈Hollow Knight에서는 geo가 넘쳐났다. Silksong에서는 rosary beads가 금가루 같다. 지도가 필요하다고? 몇백 개가 든다. 벤치가 필요하다고? 더 많은 beads가 든다. 간단한 열쇠 하나도 마찬가지다. 감이 오지? 나는 같은 불쌍한 적들을 계속해서 파밍하고 있는데, 이제 그들도 나를 알아보는 것 같다. '아, 또 그 가난한 벌레네.' 🥲 게임에서 이렇게 가난하다고 느껴본 적은 처음이다.
마스크 조각은 어디에?처음 몇 시간 동안 마스크 조각을 두 개 찾았다. 두 개! 그중 하나는 사야 했다. Hollow Knight에서는 거의 하늘에서 떨어지는 수준이었는데, 여기서는 가장 찾기 어려운 구석에 숨겨져 있다. 그래서 두 마스크 피해를 받을 때마다 사형선고처럼 느껴진다. 새로운 지역을 탐험하는 것도 점점 두려워졌다. 결국 체력도 beads도 잃게 될 걸 아니까. 진짜, 다들 어디에 있는 거야? 비밀을 찾겠다고 벽이랑 천장을 전부 때려 보고 있다.
Pharloom은 살아 있다Hallownest는 음산했다—아름답지만 죽어 있었다. Pharloom은 북적거린다. NPC가 곳곳에 있고, 실제로 너에게 말을 건다. Hornet도 말을 하니까 더 연결되는 느낌이 든다. 그들을 위해 Wishes를 할 수도 있고, 그들의 이야기를 배울 수도 있다. 꽤 좋은 변화다. Pharloom은 삶으로 숨 쉬고 있고, NPC들은 희망과 두려움에 대해 떠들어댄다. 하지만 활기차다고 속지 마라—적들은 여전히 피를 보려 한다.
더 넓어진 도구 상자Hornet은 다르게 플레이된다. crest 시스템은 게임 체인저다. 내 스타일에 맞는 crest를 고른 뒤, 도구로 커스터마이즈할 수 있다. 제대로 된 RPG 빌드 같은 느낌이다. 나는 완전 공격적으로 갈 수 있게 해주는 beast crest를 시험해 보고 있는데, 더 방어적인 쪽으로 바꿀지도 모르겠다. 가능성이 정말 흥미롭다. Hollow Knight의 charm 시스템보다 훨씬 더 전략적이다.
비밀 속의 비밀Silksong은 엄청 크다. 정말 엄청 크다. 나는 이미 또 다른 비밀 방 안에 있는 비밀 방을 찾았다. Team Cherry가 우리를 비웃고 있는 게 분명하다. 모든 벽을 때려 보고, 모든 폭포 뒤를 살펴봐야 한다. 비밀을 찾았다고 생각하면 계속 파고들어라. 아마 또 다른 비밀이 있을 테니까. 나머지는 직접 발견해 보길 바란다—몇 시간 동안 길을 잃게 되더라도 나를 탓하지는 말고.
마무리 생각Silksong은 Hollow Knight 2.0이 아니다. 더 어렵고, 더 복잡하고, 더 살아 있는 경험이다. 네 실력을 존중하지만, 실수는 가차 없이 벌한다. 아직 몇 시간밖에 안 했는데도 벌써 빠져들었다. 힘들다면 그냥 기억해라: git gud. 아니면, 뭐, 조금 울어도 된다. 둘 다 통한다. 그 느낌 알지.
간단한 비교표는 이렇다:
항목 Hollow Knight Silksong 초반 난이도 보통 잔혹함 튜토리얼 있음 없음 일반 적 피해 대부분 1 마스크 종종 2 마스크 화폐 풍부한 geo 희귀한 rosaries 마스크 조각 흔함 희귀하고 숨겨짐 분위기 음산하고 죽어 있음 활기차고 북적거림 전투 도구 nail arts, spells crests, tools, customization 비밀 숨겨진 벽 숨겨진 방 속의 숨겨진 방그래, 뭐. 기다린 보람은 있었다. 하지만 엄지손가락이 아프다. 그리고 자존심도. 😭
당신도 Silksong에 뛰어들 생각이거나—아니면 이 모든 이야기 끝에 드디어 Hollow Knight를 해볼 생각이라면—구매 전에 너무 비싸게 사는 건 아닌지 아는 게 도움이 된다. DealNest는 바로 그런 용도로 만들어졌고, 간단한
[game price comparison](
을 제공해서 여러 스토어의 현재 가격을 한곳에서 볼 수 있게 해준다.Silksong 할인 정보를 찾고 있든, 아니면 백로그에 쌓인 다른 타이틀들의 가격을 비교하고 싶든, DealNest를 잠깐 들르면 고민 없이 몇 달러를 아낄 수 있다. 게임에는 덜 쓰고 실제 플레이에는 더 쓰고 싶은 할인 사냥꾼들에게 실용적인 도구다.
-
실크송 이후, 할로우 나이트 팬들에게는 새로운 희망이 필요하다
닌텐도 다이렉트의 실망은 계속되고 있으며, 할로우 나이트와 메트로이드 프라임 4 팬들은 잡히지 않는 발표와 새로운 불가능한 꿈을 쫓고 있다.
닌텐도 다이렉트는 한때 아주 특정한 종류의 상처를 위한 무대였다. 7년 동안 할로우 나이트 팬들은 같은 절박한 희망으로 시청했다. 이번엔 실크송일지도 몰라. 이번엔 호넷이 나올지도 몰라. 이번엔 팀 체리가 침묵을 끝낼지도 몰라. 2025년, 그 희망은 마침내 응답을 받았다. Hollow Knight: Silksong이 실제로, 그리고 플레이 가능한 상태로 등장했고, 길었던 기다림은 이상한 새 문제로 무너졌다. 닌텐도가 2026년 또 다른 다이렉트를 발표했을 때, 할로우 나이트 커뮤니티는 더는 빌 것이 남아 있지 않다는 사실을 깨달았다.
안도감 대신 묘한 공허함이 찾아왔다. 다이렉트는 그들에게 매년 반복되는 실망 의식이었고, 이제 그 의식이 깨진 것이다. 수년 동안 '다이렉트에서 실크송'이라는 문구는 밈이자, 기도이자, 농담이었다. 이제 그것은 그저 기억일 뿐이었다. 팬들은 희망하는 데 너무 익숙해진 나머지, 옛 꿈이 식기도 전에 새로운 불가능한 꿈을 찾아 나서기 시작했다.
호피움 기계에는 새 연료가 필요하다그 탐색은 오래 걸리지 않았다. 할로우 나이트 팬들은 많은 닌텐도 팬들처럼, 영원히 손에 닿지 않을 것 같은 발표 목록을 마음속에 가지고 있다. 새로운 Kid Icarus. 새로운 F-Zero. 스타 폭스가 아직 존재한다는 사실을 닌텐도가 인정하는 것. 이런 것들은 현실적인 기대라기보다 감정 보험에 가깝다. 팬들이 아마 절대 오지 않을 무언가를 원할 때 느끼는 달콤한 아픔을 맛보게 해주는 게임들이다.
Mother 3가 마침내 일본 밖에서 출시되는 것이 가장 큰 기대작이다. 할로우 나이트가 존재하기도 전부터 있던 원조 호피움 게임이었다. 일본의 닌텐도 팬들은 거의 20년 동안 Mother 3를 플레이할 수 있었지만, Earthbound가 다른 지역에서 인기를 얻었음에도 불구하고 이 작품은 한 번도 현지화되어 다른 지역에 제공된 적이 없다. 많은 이들에게 그 부재는 아물지 않는 상처다. 매번 다이렉트는 닌텐도가 마침내 옳은 일을 할 기회이고, Mother 3가 없는 다이렉트는 또 하나의 작은 배신이다.
그리고 Metroid Prime 4가 있다. 최신 다이렉트를 앞두고 진짜 호피움 게임은 Metroid Prime 4이며, 또 하나의 등급 심의 소식 때문에 게임이 마침내 출시일을 받을 가능성이 매우 높아 보이지만, 메트로이드 팬들은 다시 불안해지기 시작했다. 닌텐도가 Metroid Prime 4를 개발 중이라고 공개한 지 거의 10년이 지났다. 사람들은 그것을 봤다. 몇 달 동안 완주선이 보이는 듯했다. 하지만 곧 출시일이 공개되지 않으면 걱정은 바이러스처럼 퍼질 것이다. 메트로이드 팬들은 이미 여러 번 데였고, 등급 심의가 출시일은 아니라는 사실을 알고 있다.
더 넓어진 걱정의 그물할로우 나이트 커뮤니티만 이런 순환에 갇혀 있는 것은 아니다. 업계 전반에서 팬들은 예고되었거나, 소문만 돌았거나, 혹은 그저 상상 속에만 존재하는 게임들을 위한 성소를 만든다. 아직 발표되지도 않은 State of Play에서 Wolverine이 다시 공개되길 바라는 기대는 높다. Kingdom Hearts 4 소식을 기다리는 사람들은 정말로 걱정하기 시작했다. 적어도 걱정할 무언가는 있는 셈이다. Final Fantasy 9 팬들처럼 조용한 연옥 속에서 리마스터 루머와 기념일 속삭임만 남겨진 경우보다는 낫다.
이것은 참으로 이상한 생태계다. 이제 닌텐도 다이렉트에 실크송이 꼭 포함될 필요는 없다. 실크송은 이미 나왔으니까. 하지만 다이렉트에는 여전히 무언가가 들어가야 한다. 팬들은 여전히 모이고, 추측하고, 논쟁하고, 복잡한 표를 만들고, 엔딩 크레딧이 올라가며 가장 원하던 게임이 보이지 않을 때 익숙한 찌릿함을 느낄 이유가 필요하다.
새로운 호피움 순위표 게임 팬들이 여전히 희망하는 이유 현실적인 가능성 Mother 3 전설적인 미번역 속편 낮지만, 0은 아님 Metroid Prime 4 등급 심의 완료, 플레이 가능, 그런데도 날짜 없음 닌텐도가 준비됐다면 높음 새로운 Kid Icarus 향수와 사쿠라이의 꿈 매우 낮음 새로운 F-Zero 캡틴 팔콘은 더 나은 대우를 받아야 함 낮음 Star Fox 닌텐도가 프랜차이즈를 기억해 주는 것 중간-낮음 Wolverine 발표되지 않은 State of Play에서의 재공개 중간 Kingdom Hearts 4 스퀘어 에닉스의 침묵이 점점 커지고 있음 중간 Final Fantasy 9 리메이크 루머와 기념일 분위기 미지수이 표는 반쯤은 농담이다. 많은 팬들에게 희망 그 자체가 곧 즐거움이다. 다이렉트는 단순한 마케팅 행사가 아니다. 공동의 이야기이자, 시즌 피날레이며, 집단 상담 시간이다. 하나의 꿈이 이루어지면, 다른 꿈이 그 자리를 차지해야 한다. 그것이 팬덤이 살아남는 방식이다.
2026년이 되면 Hollow Knight: Silksong은 더 이상 루머가 아니다. 사람들이 플레이했고, 비판했고, 사랑했고, 어쩌면 끝까지 클리어했을 게임이다. 호넷은 신전의 반열에 올랐다. 하지만 할로우 나이트 팬덤은 만족하는 법을 배우지 못했다. 그저 그리움을 옮기는 법만 배웠을 뿐이다. 다음 다이렉트가 찾아오면 팬들은 시청할 것이다. Mother 3를 바랄 것이다. Metroid Prime 4를 바랄 것이다. 불가능한 무언가를 바랄 것이다. 그리고 발표가 끝나면, 늘 해오던 대로 새로운 꿈을 고르고, 다음 실망의 기회를 기다릴 것이다.
기다림이 계속되는 동안, 팬으로서의 현실적인 삶은 멈추지 않는다. 밀린 게임 목록은 늘어나고, 위시리스트는 페이지를 넘어 길어지며, 이미 출시된 게임들은 아직 몇 년 남은 작품들과 조용히 관심을 두고 경쟁한다. 바로 그 지점에서 DealNest의
[game price tracker](
같은 도구가 제 역할을 한다. 참을성 없이 정가를 내기보다, 실제로 플레이할 생각이 있는 타이틀의 가격 하락을 지켜볼 수 있게 해준다.작은 마음가짐의 변화지만, 유용한 변화다. 결과를 줄지 안 줄지도 모르는 다이렉트에 모든 에너지를 쏟아붓는 대신, 팬들은 그 에너지의 일부를 선반 위에서 아직 플레이되지 않은 게임들에 쓸 수 있다. 적절한 순간과 적절한 가격을 기다리면서 말이다.
-
Hollow Knight: Silksong Wormways 가이드: 지도, NPC, 수집품, 그리고 소원
Hollow Knight: Silksong Wormways 지도는 초반 게임에서 유리함을 얻을 수 있도록 비밀이 풍부한 탐험, 업그레이드, 수집품, NPC를 제공합니다.
2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 꼼꼼한 탐험에 대한 보상을 계속 제공하며, Wormways는 플레이 진행에 큰 영향을 줄 수 있는 가장 이른 선택 지역 중 하나로 남아 있습니다. 이 어둡고 벌레가 들끓는 터널은 Moss Grotto와 Mosslands 상부 사이에 자리해 있으며, Shellwood로 가기 전 짧지만 비밀이 많은 중간 구간을 제공합니다. 지역은 짧지만, 귀중한 업그레이드, 지도 상인, 수집품 2개, 그리고 Plasmium과 벼룩 사냥과 연결되는 Wish 2개가 가득합니다. Cling Grip을 일찍 얻고 싶은 플레이어는 Wormways를 해금하는 것을 고려해야 하지만, Simple Key 비용이나 긴 우회로, 그리고 느린 이동을 벌주는 떨어지는 Gorms에 대비해야 합니다.
🗺️ Wormways 전체 지도 개요Wormways는 Shellwood로 가기 전 중간 구간처럼 작동하는 매우 짧고 단순한 지역입니다. 첫 방문 때 할 일은 많지 않으며, 이후 방문도 보통 짧은 단일 목적을 위해 이루어집니다. 다만 Moss Grove에서 들어오려면 Simple Key가 필요합니다. 이 지역은 천장에서 빠르게 떨어지는 벌레, 즉 Gorms가 많기 때문에 Swift Step이 매우 권장됩니다. 이 공간을 이론적으로는 Swift Step 없이도 이동할 수 있지만, 있으면 훨씬 수월합니다.
이 지역의 규모와 활동량을 고려하면, 이 구역에는 적 유형이 네 가지뿐입니다:
적 위협 특징 Gromling 플레이어가 방을 떠나지 않아도 자주 다시 나타나며, 지도 여러 지점에서 출현하기 때문에 이 지역에서 가장 성가신 존재입니다. Grom 천장에서 떨어지는 벌레로, 부주의한 이동을 벌줍니다. Winged Pilgrim Bellbearer 좁은 터널에서 압박을 더하는 비행 적입니다. Akrid 플랫폼 이동 중에도 주의를 요구하는 작은 위협입니다.Gromling이 가장 눈에 띄는 골칫거리입니다. 빠르게 재등장할 수 있기 때문에, 플레이어는 열린 천장 아래에 오래 머물지 않는 것이 좋으며, Swift Step이 있으면 많은 매복을 치명적인 실수 대신 사소한 불편으로 바꿔 줍니다.
🧭 모든 NPC 위치Shakra는 Wormways에서 가장 먼저, 그리고 가장 중요한 NPC입니다. 그녀는 지역 지도를 70 Rosary에 판매하며, 지금까지 놓친 다른 지도들도 판매합니다. 플레이어는 Wormways-Moss Grotto 연결부의 아래쪽에서 자연스럽게 진행해 북쪽 출구 근처의 북동쪽 방에 도달하면 Shakra를 찾을 수 있습니다. 중간쯤 올라가면 왼쪽에서 작은 통로와 작은 공간으로 이어지는 길을 찾아야 하며, Shakra의 황금 차크람이 그 위치를 표시합니다.
Alchemist Zylotol은 플레이어가 Cling Grip에 도달하기 전까지는 접근할 수 없습니다. 벽 점프 능력을 얻은 뒤에는 Zylotol을 지도 최상단 구역에서 찾을 수 있습니다. 그는 수직 중앙 방의 왼쪽에 있는 가장 북쪽 방을 통해 접근할 수 있습니다. Zylotol을 찾으려면 좁은 터널을 점프해서 올라가야 하며, 길 끝에는 벤치가 있습니다. Zylotol을 찾으면 그의 퀘스트를 시작할 수 있고, Plasmium Vial을 채우기 위해 Plasmium을 구매하는 기능이 해금됩니다. 충전량이 얼마나 남아 있든, 보충 비용은 매번 50 Rosaries입니다.
💎 모든 수집 아이템 위치Wormways 전체에는 수집 아이템이 단 두 개뿐입니다: Memory Locket과 Dead Bug's Purse입니다. 둘 다 기술적으로는 Swift Step 외에는 어떤 업그레이드 없이도 찾을 수 있으며, Swift Step조차 정말 필요하지 않다고 볼 여지도 있습니다.
Memory Locket은 남서쪽 방의 오른쪽 아래 구석에 있습니다. 이를 얻으려면 플레이어는 주요 Wormways 구역 아래의 어두운 통로로 들어가야 합니다. 이 지하의 악몽 같은 터널로 내려간 뒤, 왼쪽으로 가서 왼쪽 위 출구를 통해 남서쪽 방으로 들어가야 합니다. 그런 다음 가능한 한 오른쪽을 유지하며 아래로 이동하면, 가시 함정 구덩이 오른쪽의 샤프트 아래와 순례자의 시체가 있는 막다른 길에서 Memory Locket을 찾을 수 있습니다.
Dead Bug's Purse는 Shakra 바로 위의 방에 있습니다. 플레이어는 Wormways에서 북동쪽으로 계속 진행해 북쪽 출구를 향하고, 샤프트 아래로 여러 벌레가 떨어지는 긴 상승 구간을 찾아야 합니다. 결국 왼쪽으로 이어지는 긴 길이 있는 난간에 도달하게 됩니다. 이 부적은 무덤 위에 있으며, 적 두 마리가 지키고 있습니다.
📜 모든 Wish 위치이 지역과 연결된 두 Wish 모두, 퀘스트 제공자가 주기적으로 다시 채워 주어야 하는 소모성 빨간 도구 아이템을 보상으로 준다는 것은 우연이 아닐 것입니다. 다만 이 목록의 첫 번째 Wish만 이 지역에서 직접 주어지며, 두 번째는 목표 작업이 이곳에서 발견된다는 점에서 연관되어 있을 뿐입니다.
Wish 과제 보상 Alchemist's Assistant Plasmium 세 개를 찾아 수집하기. Plasmium Vial charm Lost Fleas 벼룩 다섯 마리를 찾기. Flea Brew charm; Flea Finder 및 Flea Friend 업적/트로피 🚶 Wormways의 이상적인 진행 순서Wormways에는 두 가지 방법으로 들어갈 수 있습니다:
Blasted Steps를 통해 위에서 아래로 떨어져 들어가기.
Moss Grotto-Wormways 문에 Simple Key를 사용하는 것.
대부분의 첫 플레이에서는 Simple Key를 사용하는 쪽이 더 일반적이고 자연스러운 진행입니다. 이 경로 설명은 플레이어가 그 길을 택했다고 가정하지만, 다른 경로를 택했다면 Alchemist의 퀘스트 이전 지점부터 거꾸로 진행한 뒤 다시 돌아오면 됩니다.
처음 Wormways에 들어갈 때의 주요 목표는 왼쪽으로 가는 것입니다.
그렇게 하려면 가시 구덩이 여러 개를 뛰어넘으면서 떨어지는 벌레들을 피해야 합니다. 그래서 Swift Step이 매우 권장됩니다. 세 번째 방에 들어가면, 첫 번째 방처럼 긴 방이 나오는데, 플레이어는 방의 위쪽 출구를 이용할 수 있을 때까지 계속 왼쪽으로 진행해야 합니다. 여기에는 마스크를 부수는 비밀은 없으므로 너무 오래 머물 필요는 없습니다.
상층으로 올라가면서의 주요 목표는 Shakra에게 도달해 지도를 얻는 것입니다. 이를 위해서는:
북동쪽으로 계속 진행합니다.
수직형 방에 도착하면, 플랫폼을 따라 내려가 방의 오른쪽 출구로 향합니다. 바닥까지의 절반보다 조금 더 내려간 지점입니다.
큰 절벽 가장자리로 점프하기 전 마지막 플랫폼에 도달할 때까지 북동쪽으로 계속 진행합니다.
왼쪽을 보면 바닥에 박힌 금색 원, 즉 chakrams가 보입니다.
건너뛰어 들어가면 작은 움푹한 공간에서 Shakra를 찾을 수 있습니다.
지도를 얻은 뒤에는 계속 위로 올라가며 나가는 길에 Dead Bug's Purse를 챙기면 됩니다. 그러면 Mosslands의 상층으로 이동하게 되고, 협곡 건너편의 Shellwood 서쪽 벤치에 도달할 수 있습니다.
Cling Grip을 얻은 뒤에는 먼저 Zylotol에게서 Alchemist's Assistant Wish를 챙기고, 그다음 이전 과정에서 일부러 남겨 두었던 underpassages에서 Memory Locket도 얻을 수 있습니다. 위 내용을 요약하면:
Cling Grip을 사용해 Wormways 꼭대기에서 Zylotol을 찾습니다.
가운데에 있는 Zylotol 아래 방에서 첫 번째 Plasmium을 찾습니다.
동쪽 방의 오른쪽 아래 구석에 있는 underpassages에서 두 번째 Plasmium을 줍습니다.
서쪽 방의 오른쪽 아래 구석에서 Memory Locket을 찾습니다.
서쪽 방의 왼쪽 아래 구석에서 Plasmium 사냥을 마무리합니다.
보너스로, 플레이어는 연금술사의 진짜 조수의 시신을 찾을 수 있습니다. 그는 마지막 Plasmium의 왼쪽에 있는 비밀 방에 있으며 이미 죽어 있습니다. 그를 찾고 근처에서 Needolin을 사용하면 시신과 Zylotol 모두로부터 특별한 대사가 발동합니다.
마지막으로, Faydown Cloak을 얻고 이중 점프 능력을 획득하면 Weavenest Karn을 해금할 수 있습니다. 이 지역은 Wormways의 서쪽에 있으며 열려면 Needolin이 필요합니다. 내부 경로는 매우 직선적입니다. 플레이어는 왼쪽으로 계속 이동하며 여러 개의 구덩이를 뛰어넘고, groms와 gromlings를 조심하면서 끝까지 가면 맨 끝에서 Herrah의 동상을 찾게 됩니다. 그러면 Sharpdart를 얻어 적을 관통해 돌진할 수 있게 되며, 적을 베고 행동 중 잠시 무적이 됩니다. 이는 Hollow Knight의 Sharp Shadow 부적과 비슷합니다.
작은 규모의 구조 때문에 Wormways는 사소한 경유지처럼 보일 수 있지만, 2026년에도 여전히 의미 있는 초반 투자처입니다. Simple Key, Swift Step, 그리고 Cling Grip과 Faydown Cloak을 들고 다시 돌아올 의지만 있다면, 이 음울한 터널은 지도, 부적, Wishes, 그리고 Silksong에서 가장 만족스러운 돌진 강화 중 하나를 안정적으로 얻을 수 있는 곳이 됩니다.
Silksong에서 숨겨진 모든 업그레이드를 쫓다 보면 잘 계획된 우회가 얼마나 가치 있는지 실감하게 됩니다. 다음에 플레이할 게임 목록을 만들 때도 같은 마음가짐이 도움이 됩니다. 상점 페이지를 새로고침하는 대신 탐험에 시간을 쓰고 싶다면, DealNest는 주요 플랫폼과 스토어 전반의
[최고의 게임 할인](
을 모아 메트로배니아, 인디 명작, 대작 신작의 할인 정보를 더 쉽게 찾을 수 있게 해줍니다.다음에 몰입할 게임을 찾거나 주말 전에 세일 중인 작품이 무엇인지 궁금할 때, 지갑을 과하게 쓰지 않고도 백로그를 채우고 싶은 사람에게 유용한 동반자입니다. 다음 구매를 결정하기 전에 DealNest를 잠깐 둘러보는 것만으로도 충분히 가치가 있을 수 있습니다.
-
보더랜드 4 리뷰: 구원의 서사인가, 아니면 안전한 선택인가?
보더랜드 4 리뷰: Gearbox의 루터 슈터는 오픈 월드 게임플레이로 보더랜드 3의 결점을 고치지만, 무난한 악역과 스토리는 다소 지루하게 느껴질 수 있다.
저는 원작부터 보더랜드의 팬이었고, 여러분처럼 저도 보더랜드 3에 대해 조금... 기대에 못 미친다는 느낌을 받았습니다. 유머는 억지스러웠고, 악당들은 짜증났으며, 이야기는 그냥 와닿지 않았죠. 그래서 보더랜드 4가 발표됐을 때는 조심스럽게 기대했습니다. 이제 2026년이 되었고 먼지도 가라앉았으며, 리뷰들도 나왔는데, 기어박스가 정말 해낸 것처럼 보입니다. 하지만 이게 모두가 바라던 엄청난 개선일까요, 아니면 너무 안전하게 갔던 걸까요? 한번 살펴보겠습니다.
대체적인 평가: 보더랜드 3보다 크게 나아졌다혹시 아직 모르셨다면, 간단히 말씀드리죠. 보더랜드 4는 시리즈의 방향을 바로잡은 작품으로 호평받고 있습니다. Screen Rant의 자체 리뷰는 대담하게도 이것을 "지금까지 시리즈 최고의 게임"이라고 평가했습니다. IGN은 "보더랜드 3로 다소 시들해진" 뒤에 "[시리즈에] 필요한 엄청난 한 방"이라고 말했죠. 꽤 높은 평가 아닌가요? 다른 매체들도 완벽하진 않더라도 올바른 방향으로 나아간 한 걸음이라는 데 동의하고 있습니다.
하지만 여기서 흥미로운 점이 있습니다. GameSpot은 보더랜드 4가 전작의 문제를 고친 것이 오히려 "자기 발목을 잡는다"고 지적했습니다. 그들은 "보더랜드 4는 반대 방향으로 너무 과하게 꺾여서, 결과물은 시리즈의 이상한 모방처럼 느껴진다"고 했습니다. 아프네요. 그렇다면 과도한 수정도 가능한 걸까요? 아마도요. 하지만 제가 본 바로는 핵심 루터 슈터 게임플레이는 여전히 건재하고 만족스럽기 때문에, 약간의 정체성 혼란쯤은 눈감아줄 수 있을 것 같습니다.
악당 문제: 타임키퍼 vs. 핸섬 잭가장 중요한 문제를 이야기해봅시다. 바로 악역입니다. 보더랜드 3는 트윈스를 내세웠지만, 대체로 짜증나고 오글거린다는 평가를 받았습니다. 보더랜드 4는 타임키퍼를 소개합니다. GamesRadar에 따르면, "타임키퍼는 매우 안전한 악역이다. 보더랜드 3의 노골적으로 거슬렸던 트윈스보다는 나아졌지만, 여전히 꽤 밋밋하다." 즉, 대박은 아니지만 적어도 적극적으로 미움을 사는 캐릭터는 아니라는 뜻이죠.
GameSpot은 "보더랜드 4는 캐릭터들이 미움받지 않도록 가능한 모든 노력을 기울이는 것처럼 보인다"고 덧붙였습니다. 그게 좋은 걸까요? 음, 트윈스 이후라면 안전하고 무난한 악당이야말로 이 시리즈에 꼭 필요했던 것일지도 모릅니다. 마치 "이번엔 모두를 화나게 만들지 말자"라고 말하는 것 같죠. 솔직히 말해, 거슬리는 것보다는 밋밋한 편이 낫습니다.
오픈 월드와 게임플레이: 진짜 주인공가장 큰 진전은 오픈 월드 디자인입니다. 리뷰들은 이를 가장 큰 장점으로 꼽고 있습니다. 저는 이전 작품들의 반쯤 열린 지역도 늘 좋아했지만, 완전한 오픈 월드라니? 꿈만 같습니다. 게임플레이도 크게 발전했고, 많은 리뷰어들은 시리즈 특유의 불손한 유머가 사이드 콘텐츠에서 더 잘 드러나고, 메인 스토리는 조금 더 드라마틱하다고 말합니다. 그 균형이야말로 올드 팬과 신규 유저 모두를 만족시키는 열쇠일지도 모릅니다.
시리즈 최고작일까?Screen Rant가 이것을 시리즈 최고의 게임이라고 한 점은 특히 흥미롭습니다. 보더랜드 2가 2012년부터 왕좌를 지켜왔기 때문이죠. 핸섬 잭을 뛰어넘는 건 쉬운 일이 아닙니다. 타임키퍼는 핸섬 잭만큼 강렬해 보이진 않지만, 게임플레이의 진화가 그 공백을 메운 듯합니다. 그렇다면 "안전한" 스토리와 "밋밋한" 악당을 가진 게임도 최고작이 될 수 있을까요? 게임플레이가 그만큼 좋다면, 물론 가능합니다.
리뷰를 바탕으로 제가 보는 장단점을 정리해보겠습니다:
장점 ✅ 단점 ❌ 오픈 월드 디자인이 즐겁다 스토리는 안전하고 특별하지 않다 게임플레이 개선이 크다 악당이 핸섬 잭에 비해 밋밋하다 유머가 사이드 콘텐츠에서 다시 살아난다 메인 스토리는 더 진지하다(좋을 수도, 나쁠 수도 있다) 보더랜드 3의 많은 문제를 고쳤다 과도한 수정 때문에 때때로 모방작처럼 느껴진다 내 생각: 조심스럽게 기대 중오랜 팬으로서 저는 기대됩니다. 보더랜드 4는 분명 성공작처럼 들리고, 전작의 문제를 고치기 위해 상당한 진전을 이뤘습니다. 제 마음속에서 보더랜드 2를 밀어낼 수 있을까요? 그건 시간이 말해주겠죠. 하지만 지금은 기어박스가 팬들의 목소리를 듣고 있는 것 같아 그저 기쁩니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 다시 판도라(혹은 이번 작품의 무대가 되는 곳)로 뛰어들 준비가 되셨나요? 댓글로 알려주세요!
🎮 자, 여기까지입니다. 보더랜드 4는 완벽하진 않더라도, 올바른 방향으로 크게 나아간 작품일 수 있습니다. 그리고 보더랜드 3의 실수를 생각하면, 바로 이런 점이 이 시리즈에 필요했습니다. 베테랑 볼트 헌터든 신규 유저든, 분명 즐길 거리가 많아 보입니다. 저도 다시 뛰어들 생각입니다.
물론 이런 기대감에는 늘 따라오는 질문이 있죠. 언제, 어디서 실제로 구매하느냐는 문제입니다. 여러 에디션, 예약 구매 보너스, 플랫폼별 혜택이 쏟아지다 보면 스토어마다 가격 차이가 꽤 클 수 있고, 그 차이는 종종 몇 달러를 넘습니다. 단순한 기대감 때문에 더 비싸게 사기 싫다면, 구매 전에
[여기서 가격 비교하기](
를 5분 정도 해보는 게 좋습니다.DealNest는 여러 판매처의 목록을 한곳에 모아, 표준판, 디럭스판, 볼트 헌터 에디션이 어떻게 다른지 여러 탭을 열지 않고도 비교할 수 있게 해줍니다. 출시 당일에 바로 살지, 아니면 첫 할인까지 기다릴지와 상관없이, 미리 한 번 훑어보는 것만으로도 시즌 패스를 위해 남겨둘 현금이 더 생깁니다. 솔직히 말해, 그건 어떤 볼트 헌터라도 반길 만한 거래죠.
-
2026년의 Borderlands 4: 정말 최고의 루터 슈터였을까?
Borderlands 4 리뷰는 강한 평가를 받았습니다: Metacritic 84점, OpenCritic 87점, 그리고 신뢰를 되찾은 루터 슈터.
나는 처음 판도라를 여행했던 일을 아직도 기억한다. 총기, 농담, 끝없는 전리품. 이제 2026년이고, Borderlands 4는 나온 지 꽤 됐다. 2025년 9월 리뷰가 처음 공개됐을 때 반응은 압도적으로 긍정적이었다. Metacritic: 84. Open Critic: 87. 팬층을 갈라놓았던 81점의 Borderlands 3보다 분명한 도약이다. Borderlands 2의 89점을 넘어서는 데는 아직 조금 부족하지만, 꽤 근접했다. 그리고 내가 직접 수십 시간을 플레이해 본 뒤에는, 진짜 이야기는 숫자보다 더 흥미롭다고 생각한다.
점수만으로는 전체를 말할 수 없다일단 숫자부터 보자. 주요 시리즈 작품들의 Metacritic 점수는 다음과 같다:
게임 Metacritic 점수 Borderlands 2 89 Borderlands 4 84 Borderlands 3 81Open Critic에서 Borderlands 4는 87점을 기록하고 있다. 강한 출발이다. 이는 Gearbox가 단순히 또 한 번의 Borderlands 3 사태를 피한 것이 아니라, 실제로 많은 신뢰를 되찾았다는 뜻이다. 하지만 점수는 스냅샷일 뿐이다. 2026년에 진짜 중요한 질문은, 호감기가 지나도 이 게임이 여전히 훌륭하게 느껴지느냐는 것이다. 적어도 내게는 그렇다. 대체로는.
리뷰어들이 좋아한 점엠바고가 풀리자 일부 매체는 열광했다. XboxEra는 Borderlands 4에 만점을 줬다. 리뷰어 Jesse Norris는 자신이 해 본 루터 슈터 중 최고라고 말했다. 그는 큰 결함은 없고, 단지 몇 가지 사소한 불만만 있다고 했다. 예를 들면, 아래에 있는 전리품을 줍고 싶을 때 시체가 사라지는 데 너무 오래 걸린다는 점 같은 것들이다. 그 외에는 걸작이라고 평가했고, 앞으로 몇 년 동안 또 천 시간을 더 투자하는 것도 충분히 상상할 수 있다고 말했다.
Screen Rant의 Brandon Key는 10점 만점에 9점을 줬다. 그는 이 시리즈와 함께한 시간 중 가장 재미있었다고 썼다. 매력적인 글쓰기, 훌륭한 캐릭터, 매끄러운 게임플레이, 그리고 꾸준한 전리품 획득의 쾌감이 그를 새벽까지 '딱 한 미션만 더'를 반복하게 만들었다. 그게 바로 Borderlands의 약속 아닌가? 미션 하나만 더. 전설급 아이템 하나만 더. 레벨 하나만 더.
VGC의 Jordan Middle은 5점 만점에 4점을 줬다. 그는 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이를 갖춘 훌륭한 RPG 슈터라고 평가했다. 다만 몇 가지 비판도 있었다. 밋밋한 새 캐릭터들과 쓸모없는 그래플링 훅이 매력을 조금 깎아먹었다는 것이다. 하지만 그는 엄청난 재미 자체를 무시할 수는 없다고도 말했다. 그에게 Borderlands 4는 왜 자신이 원작 두 작품의 큰 팬이었는지를 다시 떠올리게 했고, 3편의 실수에서 배운 작품이었다.
Randy Pitchford의 말이 맞았다Gearbox 공동 창립자 Randy Pitchford는 자신감에 대해 결코 숨기지 않았다. Gamescom 2025에서 그는 이렇게 말했다. '나는 단순히 자신 있는 수준이 아니라, Borderlands 4가 우리가 만든 Borderlands 중 최고의 작품이라고 완전히 확신한다.' 그는 과거 작품들이 한쪽 방향으로 너무 멀리 경계를 밀어붙였던 점, 그리고 Borderlands 4는 그 경계를 알고 있기에 '이 완벽한 중심 공간'에 집중할 수 있었다고 말했다.
2026년에 보면 그 말은 과장이라기보다 선언문에 가깝다. 이 게임은 단지 리뷰가 좋았던 것에 그치지 않고, 첫 두 작품을 그렇게 사랑받게 만들었던 마법을 되찾아온 듯하다. 완벽한 승리는 아니지만, 의미 있는 승리다.
출시 정보와 플랫폼 메모Borderlands 4는 2025년 9월 11일 PC로 출시됐다. PS5와 Xbox Series X/S에는 9월 12일 출시됐다. Nintendo Switch 2 버전은 10월 3일에 나왔다. 이제 2026년이 된 만큼, 이 모든 버전이 이미 세상에 나와 있다. Switch 2 출시를 기다리고 있었다면, 충분히 뛰어들 시간은 있었다. 시차를 둔 출시는 PC 플레이어에게 아주 약간의 선행 이점을 줬지만, 기다림이 고통스러울 정도는 아니었다.
오랜 Vault Hunter로서의 내 개인적인 생각나는 원작부터 Borderlands를 해 왔다. Borderlands 2를 정말 좋아했다. Borderlands 3도 즐겼지만, 왜 사람들을 갈라놓았는지는 이해했다. 글은 들쭉날쭉했고, 악역은 기대에 못 미쳤으며, 엔드게임도 어딘가 어색했다. Borderlands 4는 방향 수정처럼 느껴진다. 총격감은 매끄럽고, 전리품 루프는 중독적이며, 세계는 쏘고, 줍고, 그 주변으로 빌드를 짜기 좋은 요소들로 가득하다. 나는 여러 밤 동안 '미션 하나만 더 하고 끝내자'고 스스로에게 말했지만, 그러고 나면 해가 떠 있었다.
모든 리뷰에 동의하느냐고? 아니다. 새 캐릭터들이 전부 성공적이진 않다. 그래플링 훅도 필수는 아니다. 하지만 그런 것들은 아주 튼튼한 금고 문에 생긴 작은 흠집 정도다. 핵심 루프는 지난 몇 년 중 최고다. Borderlands 3에서 실망했다면, 이번 작품이 다시 돌아오게 해 줄 작품이라고 생각한다.
장점 단점 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이 다소 밋밋한 새 캐릭터들 매력적인 글쓰기와 훌륭한 캐릭터들 일부에 따르면 쓸모없는 그래플링 훅 매끄러운 총격감과 꾸준한 전리품 획득의 쾌감 사소한 전리품 줍기 불편함 많은 리뷰어들에게 시리즈 최고 수준의 재미 Borderlands 2의 89점을 넘지는 못함 2026년의 최종 평가그렇다면 Borderlands 4는 어디쯤에 자리할까? 시리즈 최고 점수 작품은 아니다. 그 왕좌는 여전히 89점을 받은 Borderlands 2가 차지하고 있다. 하지만 Borderlands 4는 3편에서 크게 도약한 작품이며, 지금 당장 즐길 수 있는 루터 슈터 중 가장 재미있는 작품들 가운데 하나다. 리뷰는 강했고, 입소문도 강했다. 그리고 2026년에는 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있으니, 더 기다릴 이유도 없다.
솔로 Vault Hunter라면 만족스러운 캠페인과 시간을 존중해 주는 전리품 반복 플레이를 즐길 수 있다. 협동 플레이를 좋아한다면 혼돈과 폭발, 그리고 고전적인 '딱 한 판만 더'의 에너지를 느낄 수 있다. 나에게 Borderlands 4는 왜 이 시리즈를 사랑하게 됐는지를 다시 떠올리게 해 준 작품이다. 그리고 그건 Metacritic 몇 점보다 더 값지다. 🎮💥🔫
다만 하나 더 실용적인 관점도 언급할 만하다. 루터 슈터는 장기전이고, 기본 게임에다 확장팩, 그리고 꾸준히 나오는 꾸미기 아이템 팩까지 생각하면 최신 상태를 유지하는 데 돈이 금방 든다. 특히 여러 플랫폼에서 구매한다면 더 그렇다. 매장 페이지를 매일 새로고침하며 기다리기보다 할인 소식이 먼저 오길 바란다면,
[DealNest](
를 북마크해 둘 만하다.작은 차이 같지만, 구매의 느낌을 바꿔 놓는다. 처음 지출을 줄이면 협동 파트너를 위한 두 번째 복사본을 살 여유가 생기고, 아니면 위시리스트에 다음으로 올라온 루터 슈터를 기다릴 여유도 생긴다.
좋은 거래가 훌륭한 게임을 더 좋게 만들지는 않아요 — 다만 “예”라고 말하기를 훨씬 쉽게 만들 뿐이죠.
-
0 評價1 貼文0 瀏覽
-
0 評價1 貼文0 瀏覽
-
0 評價1 貼文0 瀏覽
-
0 評價1 貼文0 瀏覽
-
0 評價1 貼文4 瀏覽
-
0 評價1 貼文9 瀏覽
-
0 評價1 貼文6 瀏覽
-
0 評價1 貼文13 瀏覽
-
0 評價1 貼文15 瀏覽
-
0 評價1 貼文13 瀏覽
-
0 評價1 貼文11 瀏覽
-
0 評價1 貼文14 瀏覽
-
0 評價1 貼文20 瀏覽
-
0 評價1 貼文17 瀏覽
-
0 評價1 貼文22 瀏覽
-
0 評價1 貼文17 瀏覽
-
0 評價1 貼文50 瀏覽
-
0 評價1 貼文14 瀏覽
-
0 評價1 貼文10 瀏覽
-
0 評價1 貼文17 瀏覽
-
0 評價1 貼文20 瀏覽
-
0 評價1 貼文19 瀏覽
-
0 評價1 貼文18 瀏覽
-
0 評價1 貼文18 瀏覽
-
0 評價1 貼文17 瀏覽
-
0 評價1 貼文17 瀏覽