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내가 주빌라나를 해금한 방법: 실크송의 떠도는 상인 소원
초랄 챔버에서 주빌라나를 찾아 송클레이브를 해금하여 Hollow Knight: Silksong의 떠도는 상인 소원을 완료하세요.
나는 아직도 Hollow Knight: Silksong의 Choral Chambers에 떨어졌던 그 순간을 기억한다. 2026년, 게임 출시 한참 뒤였고, 나는 새 저장 파일로 Act Two를 다시 플레이하고 있었다. 황금빛 회랑은 위험으로 윙윙거렸고, 내 바늘은 아직 충분히 강화되지 않은 느낌이었으며, 내겐 단 하나의 고집스러운 목표가 있었다. 바로 Wandering Merchant wish를 완료하는 것이었다. 그걸 완료하면 Songclave에서 고급 상품을 파는 상인 Jubilana가 해금된다고 들었고, 나는 그녀를 놓칠 생각이 없었다.
그 wish는 Songclave가 생기기 전까지는 나타나지 않는다. 그게 첫 번째 함정이다. 그냥 Choral Chambers로 들어간다고 Jubilana가 기다리고 있을 거라고 기대할 수는 없다. Act Two에 도달하고 Last Judge를 쓰러뜨려 Citadel에 들어가야 한다. Choral Chambers의 본격적인 구간에 들어가기 전에 Underworks를 지나야 한다. 그 파이프들을 빠져나와 합창이 울리는 도시로 들어섰을 때, 나는 이미 여기저기 상처투성이였다. 하지만 길은 충분히 분명했다. Choral Chambers의 맨 오른쪽 끝까지 가서 위로 올라가고, 꼭대기에서 열린 공간을 찾으면 된다.
그곳에서 First Shrine의 입구를 찾았다. 안에서는 Silk Skills를 사용해 길을 막고 있던 두꺼운 실크를 치웠다. 마지막 가닥이 끊어지는 순간, Shrine이 열리며 Songclave가 되었다. 진짜 사냥이 시작되기 전의 작은 승리처럼 느껴졌다. Shrine 밖에는 wishboard가 기다리고 있었다. 나는 거기서 Wandering Merchant 요청을 받았고, 목표가 화면에 나타났다. 간단하지만 유혹적인 힌트와 함께: Choral Chambers의 아래쪽에서 마지막으로 목격된 Jubilana를 찾아라.
그래서 나는 출발했다. Jubilana까지 가는 길은 길지 않지만, 성급하면 쉽게 지나쳐 버릴 수 있다. 나는 오른쪽 아래에 있는 Choral Chambers bellway에서 시작했다. bellway에서 왼쪽의 세로 구역으로 나가서 올라가기 시작했다. 왼쪽에 보이는 첫 번째 출구는 꽤 그럴듯해 보였다. 나는 무시했다. 대신 올라가면서 두 번째 출구를 택했다. 그다음에는 또 다른 큰 세로 구역에 도달할 때까지 계속 왼쪽으로 이동했다.
여기서 나는 거의 길을 잃을 뻔했다. 그 두 번째 세로 통로에서는 곧장 왼쪽으로 가서 보이는 첫 번째 출구를 택해야 한다. 그 출구는 막다른 작은 방으로 이어진다. 처음 보면 실수처럼 보인다. 하지만 아니다. 두 적이 그 공간을 지키고 있다. 나는 둘 다 쓰러뜨린 뒤 Jubilana와 대화했다. wish는 완료되었고, 그녀는 무사했다.
하지만 내 호기심은 거기서 끝나지 않았다. Jubilana의 상품 중 하나는 그 세로 구역의 높은 곳에 있는데, 처음 보면 이중 점프 퍼즐처럼 보인다. 2026년에는 대부분의 플레이어가 그 요령을 알고 있지만, 나는 여전히 그 방법이 좋다. 그 지점 근처로 날아다니는 적을 끌어온 뒤 아래로 내려찍으면 된다. 튕겨 오르는 힘으로 충분히 높이 올라가 난간에 닿을 수 있다. 이동 제한을 전투 기회로 바꾸는, Silksong다운 고전적인 순간이다.
Jubilana를 구한 뒤 나는 Songclave로 돌아갔고, First Shrine 근처에서 그녀가 물건을 팔고 있는 것을 발견했다. 그녀가 가게를 차린 모습을 보니 만족스러웠다. 그녀는 고급 아이템을 판매하며, Act Two 중반 플레이어에게는 그녀의 재고가 다음 몇몇 보스를 상대하는 방식을 바꿔 놓을 수 있다. 나는 살 수 있는 것들을 샀고, 즉시 더 강해진 기분이 들었다.
과거의 나에게 조언을 한다면, 나는 짧은 체크리스트로 정리할 것이다:
단계 할 일 1 Last Judge를 쓰러뜨리고 Act Two에서 Citadel에 들어간다. 2 Underworks를 지나 Choral Chambers에 도달한다. 3 오른쪽 끝으로 가서 위로 올라가 First Shrine에 들어간다. 4 Silk Skills를 사용해 실크를 치우고 Songclave를 만든다. 5 밖의 wishboard에서 Wandering Merchant wish를 받는다. 6 오른쪽 아래 Choral Chambers bellway에서 시작한다. 7 왼쪽으로 나가 세로 구역에 들어가 올라간다. 8 첫 번째 왼쪽 출구는 무시하고, 두 번째를 택한다. 9 왼쪽으로 계속 가서 다음 큰 세로 구역으로 이동한다. 10 첫 번째 왼쪽 출구를 택해 막다른 방으로 들어간다. 11 두 적을 쓰러뜨리고 Jubilana와 대화한다. 12 Songclave로 돌아가 First Shrine 근처에서 쇼핑한다.내가 이 wish를 좋아하는 이유는, 얼마나 주의 깊게 보는지를 보상해 주기 때문이다. 보스전이 아니다. 거대한 던전도 아니다. Choral Chambers를 읽는 법을 배웠는지 시험하는 것이다. bellway, 세로 통로, 가짜 막다른 길, 날아다니는 적을 이용하는 요령—all of it feels like a compact lesson in Silksong's design. 그리고 보상은 당신과 함께 남는 상인이다.
2026년에는 이렇게 많은 가이드와 루트 지도가 있어서, 이런 퀘스트를 체크리스트로만 줄이기 쉽다. 하지만 나는 여전히 천천히 진행하라고 권하고 싶다. 길을 조금 헤매게 두어라. 현재 빌드로 두 경비병과 싸워라. 이미 이중 점프를 해금했더라도 아래로 내려찍는 요령을 시도해 보라. Wandering Merchant wish는 짧지만, Hollow Knight: Silksong에서 내가 좋아하는 모든 것을 담고 있다. 탐험, 위험, 그리고 적대적인 도시에서 친숙한 얼굴을 찾았을 때의 조용한 안도감 말이다.
막혔다면 핵심 경로를 기억하라: 먼저 Songclave, 그다음 wishboard, 그다음 오른쪽 아래 bellway, 마지막은 막다른 방. Jubilana를 구하면 그녀는 First Shrine 근처에서 당신을 기다리며, 다음에 닥칠 어떤 공포에든 필요한 도구를 팔 준비를 하고 있을 것이다. 🗡️
Silksong은 같은 계열의 다른 게임들, 즉 다른 메트로배니아나 다른 가혹한 액션 플랫포머들, Team Cherry의 긴 그림자가 영감을 준 어떤 스튜디오의 작품이든 더 찾아보고 싶게 만드는 게임이다. 문제는 위시리스트가 월급보다 더 빨리 불어난다는 점이고, Steam 세일은 별다른 예고 없이 왔다가 사라진다는 점이다. DealNest 같은
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를 눈여겨보면 추측할 필요가 없어져서, 몇 달째 눈여겨보던 그 게임의 가격이 드디어 떨어졌는지 확인하려고 매주 화요일마다 스토어 페이지를 새로고침할 필요가 없다.사소한 일이지만, 이건 이 퀘스트 전체가 보상하는 같은 습관과 맞닿아 있다. 주의를 기울이는 것. 당신은 무작정 밀어붙이는 대신 Choral Chambers를 읽는 법을 배웠고, 스토어 페이지도 같은 방식으로 읽을 수 있다. 할인인지 아닌지 알고, 기다릴지 알고, 살지 안 살지 안다. DealNest는 그 부분을 조금 덜 번거롭게 만들어 줄 뿐이다.
網友評價
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실크송의 모든 Simple Key에 대한 Hornet의 가이드
이 간결한 Pharloom 가이드로 Hollow Knight: Silksong의 모든 Simple Key 위치와 Simple Lock 사용처를 찾아보세요.
나는 Hollow Knight: Silksong에서 처음 Simple Lock을 봤을 때를 아직도 기억한다. Deep Docks에 있던 그 문은 건방진 작은 문이었고, 나는 열쇠가 없었다. 나는 Rosaries와 바늘, 그리고 나쁜 태도를 가지고 있었지만, 그중 어느 것도 소용없었다. 자물쇠가 어디 있는지도 잊어버렸다면 열쇠가 무슨 소용이겠는가? 그리고 열쇠를 결코 찾지 못한다면 자물쇠가 무슨 소용이겠는가? 2026년 현재 Pharloom은 조금도 더 친절해지지 않았으므로, 나는 내가 찾은 모든 Simple Key 위치와 모든 Simple Lock 사용처를 적어 두고 있다. 그래야 나처럼 수천 개의 기어 다니는 터널을 되돌아다닐 필요가 없을 테니까.
Simple Key는 일회용이기 때문에, 나는 각각을 소중한 비밀처럼 다룬다. 게임에는 단 네 개만 있고, 각각은 특정한 문을 연다. 하나를 낭비하면 그 대가를 느끼게 될 것이다. 그러니 먼저 열쇠부터, 그다음 자물쇠를 살펴보자.
Pharloom의 네 개의 Simple Key 열쇠 # 위치 비용 또는 조건 기억할 점 1 Bone Bottom 500 Rosaries 상인 Pebb에게서 구매 2 Sinner's Road 이단 점프 또는 clawline 북동쪽 맨 위 구석, 매복을 버텨야 함 3 Sands of Karak 길이 사라지기 전에 빠르게 이동 동쪽 끝 벤치, 죽은 벌레의 시체 4 The Wandering Merchant 퀘스트 650 Rosaries Jubilana를 찾은 뒤 First Shrine에서 해금 1. Bone Bottom: Pebb의 가격첫 번째 열쇠는 이해하기는 가장 쉽지만, 초반에 감당하기는 가장 어렵다. 나는 Bone Bottom의 상인 Pebb에게 다가갔고, 그는 500 Rosaries를 원했다. 살아남는 법을 아직 배우는 중이던 나에게는 그게 엄청난 재산처럼 느껴졌다. 나는 파밍하고, wishes를 완료하고, 겨우 비용을 모았다. 부족하다면, 보이는 모든 잠긴 문으로 성급하게 달려가지 마라. 믿어라, 열쇠는 어디로도 가지 않는다.
2. Sinner's Road: 꼭대기 층 매복Sinner's Road는 수직 탐험이 또 다른 종류의 공포라는 걸 가르쳐 주었다. 두 번째 Simple Key는 북동쪽 맨 위 구석에 있다. 벽을 붙잡고 꼭대기까지 올라가려면 이단 점프나 clawline이 필요하다. 레버를 작동해 위층으로 올라간 뒤, 준비하라. Hornet은 큰 적에게 매복당한다. 나는 그 리듬을 익히기 전까지 두 번 죽었다. 하지만 그 적을 쓰러뜨리면 열쇠를 보상으로 얻는다. 단순한 등반이 보스전으로 바뀔 줄 누가 알았겠는가?
3. Sands of Karak: 죽은 벌레의 선물세 번째 열쇠는 속도와 배짱을 시험한다. Sands of Karak에서는 가지를 치고, 길이 사라지기 전에 재빨리 움직여야 했다. 동쪽 끝까지 간 뒤에는 같은 방향으로 계속 가서, 시체가 놓인 벤치에 도착했다. 나는 죽은 벌레에게서 Simple Key를 집어 들었다. 섬뜩하지만, Pharloom에서는 섬뜩한 것도 그냥 화요일을 뜻하는 또 다른 말일 뿐이다.
4. The Wandering Merchant: Jubilana의 마지막 열쇠마지막 열쇠는 The Wandering Merchant 퀘스트에서 나온다. 나는 Jubilana를 찾은 뒤, First Shrine으로 돌아가 그녀를 상인으로 해금했다. 650 Rosaries를 모은 뒤 Simple Key를 샀다. 비싸긴 하지만, 이쯤 되면 괜찮은 Rosary 루트를 갖고 있어야 한다. 그렇지 않다면 wishes를 찾아다니고, 남길 수 있는 것은 팔아라.
모든 Simple Lock 사용처이제 진짜 중요한 부분이다. 자물쇠 없는 열쇠는 그저 번쩍이는 후회일 뿐이다. 내가 각각을 어디에 썼는지 적어 두겠다.
Deep Docks: Bellway 문Deep Docks Bellway에서 오른쪽으로 가서 아래쪽 문으로 향하라. 레버를 공격해 더 아래로 내려가 Forge Daughter 아래의 길로 들어간다. 끝에 잠긴 문이 있고, 그 문은 Deep Docks의 거대한 일부를 드러낸다. 나중에 특정 능력을 얻은 뒤 Far Fields에서 이 지역에 접근할 수도 있지만, 여기서 Simple Key를 쓰면 탐험을 일찍 시작할 수 있다. 나는 이른 경로를 택했고, 그 선택은 보답을 받았다.
Sinner's Road: Green Prince의 우리Sinner's Road에서 Shakra가 노래하고 있는 벤치 바로 옆의 세로형 방에서, 나는 Green Prince가 우리에 갇혀 있는 것을 발견했다. 몇 개의 우리를 타고 올라간 뒤 왼쪽으로 미끄러지듯 내려가 Simple Lock에 접근하라. 그 NPC는 Hornet에게 자신을 풀어주지 말라고 하지만, 그의 퀘스트를 시작하려면 반드시 풀어줘야 한다. 때로는 영웅이 된다는 것이 좋은 조언을 무시하는 것을 뜻한다.
Wormways: Alchemist's Assistant와 SharpdartWormways에 들어가면, 떨어지는 벌레들을 피하면서 계속 왼쪽으로 가라. 그러면 결국 문이 나타난다. 이 문은 지역의 더 많은 부분을 열어 주고, Alchemist’s Assistant 퀘스트를 완료하게 해 주며, Sharpdart 스킬을 해금한다. 그 스킬은 Needolin 문 뒤에 숨겨져 있고, clawline과 이단 점프 능력을 사용해야만 도달할 수 있다.
Sharpdart는 그 수고를 할 가치가 있다. 이동과 전투 방식을 바꿔 주고, 이후의 일부 플랫폼 구간을 훨씬 덜 잔혹하게 만든다.
High Halls: Rosary Cannon과 Pale Rosary NecklaceHigh Halls의 문은 역 위치에서 쉽게 접근할 수 있다. 문을 열고 안으로 들어가면 위로 이어지는 길을 막는 장애물이 보인다. 치명적인 바퀴를 피하면서 터널을 파괴하고 지나가 끝에 도달하라. 두 갈래 길이 있다. 먼저 아래로 가서 Rosary Cannon을 얻고, 그다음 위로 올라가 많은 Rosaries를 모은 뒤 Pale Rosary Necklace가 들어 있는 상자를 열어라. 나는 한 번 먼저 위로 갔다가 후회했다. 내 실수에서 배워라.
마무리 생각Simple Key는 단순한 아이템이 아니다. 그것은 선택이다. 각각은 Pharloom의 어느 부분을 먼저 열지, 그리고 어느 부분은 기다릴 수 있는지를 결정하게 만든다. 2026년, 더 많은 플레이어가 Silksong을 기어 다니고 있는 지금도 나는 같은 질문을 본다. 이 열쇠를 어디에 써야 하지? 내 대답은 간단하다. 기다리는 피해가 가장 적고, 지금 탐험하는 데 가장 도움이 되는 곳에 써라. 나에게는 Deep Docks가 먼저였고, 그다음 Green Prince, 그다음 Wormways, 마지막이 High Halls였다. 당신의 길은 다를 수 있지만, 적어도 이제는 모든 열쇠가 어디에 숨었는지 알게 되었을 것이다. 행운을 빈다. 그리고 후회에 Rosaries를 낭비하지 마라.
네 개의 Simple Key를 찾아다니며 배운 것이 있다면, 그것은 인내와 약간의 계획이 충동보다 자원을 훨씬 더 멀리 늘려 준다는 점이다. 같은 논리는 당신의 라이브러리를 구축하는 데도 적용된다.
우리 대부분은 지금 당장 기꺼이 플레이할 수 있는 게임들로 가득 찬 위시리스트를 가지고 있지만, 정가로 사기에는 망설여지고, 알맞은 순간을 기다려 구매하는 것 자체가 일종의 시퀀스 브레이크입니다 — 아픔은 건너뛰고도 원하는 곳에는 도달하니까요. 바로 그 문제가
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DealNest는 그 비교를 빠르게 유지합니다: 현재 목록을 둘러보고, Steam에서 직접 살 때의 가격과 비교한 뒤, 할인 폭이 실제로 그만한 가치가 있을 때만 구매하세요. 다음에 어떤 메트로배니아를 플레이할지 알려주지는 않지만, 다음 패치, DLC, 또는 세일을 기다리는 동안 쌓아둘 백로그를 더 저렴하게 만드는 데는 도움이 됩니다. 마치 미리 열어둘 가치가 있는 또 하나의 잠금장치처럼 생각해 보세요 — 차이점은 이것이 Rosaries 대신 돈을 절약해 준다는 것뿐입니다.
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Silksong의 난이도 논쟁: 왜 모드와 어시스트 모드가 어려운 게임을 더 좋게 만드는가
2026년 Hollow Knight: Silksong 모드는 불공정한 난이도를 완화하면서도 혹독한 보스전과 분위기 있는 탐험은 그대로 유지한다.
홀로우 나이트: 실크송이 마침내 2025년에 출시되었을 때, 그것은 단순히 기대를 충족시키는 데 그치지 않았다. 가시와 날개 달린 짐승들, 그리고 용서하지 않는 보스들의 폭우 아래 기대를 짓밟아 버렸다. 2026년이 된 지금도 이 게임은 여전히 아름답고 잔혹한 이정표로 남아 있다. 한 플레이어는 멀리서 원작 홀로우 나이트를 무척 사랑했지만 끝내 마스터하지는 못했던 방랑자로서, 희망을 품고 실크송에 발을 들였다. 그러나 첫 한 시간 만에 멍투성이가 되어 나왔다. 아트는 사랑스러웠고, 음악은 매혹적이었으며, 이끼 낀 구석구석에서 속삭이는 이야기들은 인상적이었다. 하지만 전투와 플랫폼은 감탄만으로는 부족하다고 요구했다. 증명을 요구했다. ⚔️
플레이어는 곧 실크송이 다정한 입문 과정을 제공할 생각이 없다는 것을 깨달았다. 초반 한 시간의 일반 적들도 평범한 공격으로 두 배의 피해를 줄 수 있었다. 보스들은 치명적인 연계를 겹겹이 쌓아 올려, 눈에 띄는 탈출구를 남기지 않았다. 시행착오는 이 경험의 일부였지만, 충분히 실패하고 나서 플레이어는 왜 어떤 사람들은 컨트롤러를 내려놓고 다시는 돌아오지 않는지 이해하게 되었다. 이 게임은 숙련을 원했고, 그것도 즉시 원했다. 🕷️
그렇다고 플레이어가 이 세계를 포기하고 싶었던 것은 아니었다. 그들은 캐릭터 디자인, 섬뜩한 사운드트랙, 그리고 사방에서 펼쳐지는 신화적인 이야기들을 사랑했다. 하지만 그런 것들을 즐기려면, 앞을 가로막는 어떤 것도 허용하지 않는 전사가 되어야 했다. 그들은 자신에게 그럴 능력이 있다고 믿었다. 동시에, 시간이 너무 많은 다른 책임들에 의해 끊임없이 잡아당겨지고 있다는 사실도 알고 있었다. 그것이 진짜 갈등이었다. 실력의 부족이 아니라, 시간의 부족이었다. ⏳
모드는 개인적인 등불이 되었다다행히 플레이어는 혼자가 아니었다. 2026년이 되자 모딩 커뮤니티는 이미 실크송을 위한 세심한 조정들을 만들어 두고 있었다. 일부 모드는 초반 적들을 불공정하게 느끼게 만들던 과도한 두 배 피해를 제거했다. 다른 모드들은 나침반 같은 도구가 항상 활성화되도록 해, 탐험을 기억력 시험이 아니라 더 부드러운 여정으로 바꾸었다. 이 모드들 중 어느 것도 게임을 알아볼 수 없을 정도로 바꾸지는 않았다. 그저 많은 플레이어가 불만을 제기해 온 틈새를 메워 주었을 뿐이다. 🧭
그 변화 덕분에 플레이어는 새로운 리듬을 찾았다. 부주의한 실수로 여전히 벌을 받을 수는 있었다. 보스들은 여전히 패턴 파악과 정밀한 움직임을 요구했다. 하지만 더 이상 값싼 피해에 파묻히는 느낌은 들지 않았다. 그들은 실크송의 더 많은 부분을 볼 수 있었고, 그 분위기를 들이마실 수 있었으며, 끊임없이 차단당하지 않고도 그 장인정신을 감상할 수 있었다. 도전은 여전히 남아 있었다. 다만 경험의 핵심과 영혼은 그대로 유지한 채, 그들의 취향에 맞게 조정되었을 뿐이었다. 🎮
모드가 더 많은 사람들에게 게임을 더 즐겁게 만든다면, 그것이 어떻게 나쁜 일일 수 있는지 이해하기 어렵다. 플레이어는 승리 버튼을 요구한 것이 아니었다. 그들은 자신의 시간을 존중하는 버전을 원했을 뿐이다. 그리고 2026년의 지금, 그런 요구는 그 어느 때보다도 덜 논란스럽게 느껴진다. 공식 난이도 옵션은 많은 장르에서 흔하다. 타협 없는 디자인으로 명성을 쌓아 온 프롬소프트웨어의 게임들조차도 난이도 설정을 선택할 수 있다면 더 나아질 수 있다. 원래의 비전은 그것을 원하는 사람들을 위해 그대로 남아 있을 것이다. 다른 사람들은 단지 벽 대신 문을 얻게 될 뿐이다. 🚪
셀레스트는 이미 길을 보여 주었다실크송을 둘러싼 논쟁은 플레이어에게 셀레스트를 떠올리게 했다. 그 뛰어난 인디 플랫폼 게임 역시 매우 어려웠다. 이야기는 내면의 악마와 맞서며 실제 산을 오르는 내용이었으니, 그 도전은 주제적으로도 타당했다. 조정 없이 셀레스트를 플레이하면 대부분의 사람들은 크게 고전하게 된다. 각 스테이지의 끝에 도달하는 것은 의지가 강한 플레이어라면 가능했지만, 수집 요소와 보너스 스테이지까지 모두 보는 것은 헤라클레스급 과제였다. 🏔️
셀레스트는 어시스트 모드를 제공했다. 플레이어는 게임 속도, 스태미나, 공중 대시, 무적을 직접 조절할 수 있었다. 모든 것을 극단적으로 조정하면, 한 번도 맞지 않고 게임을 클리어하는 것도 가능했다. 그것이 의도된 경험은 아니었지만, 셀레스트는 여전히 그것을 제공했다. 플레이어의 선택이 중요했기 때문이다. Maddy Makes Games는 가능한 한 많은 사람이 경험하길 바라는 이야기를 가지고 있었다. 설령 그 과정에서 게임플레이가 공원 산책처럼 즐거운 픽셀 아트 체험으로 바뀐다 해도, 스튜디오는 접근성이 게임의 영혼을 지우지 않는다는 것을 이해하고 있었다. 💖
플레이어는 셀레스트에서 어시스트 모드를 사용했고, 여전히 그것을 걸작이라고 생각했다. 만족감이 빼앗겼다고 느끼지 않았다. 오히려 자신이 포함되었다고 느꼈다. 그 기억은 실크송 논쟁을 고통스러울 만큼 익숙하게 만들었다. 어려운 게임은 여전히 어려울 수 있으면서도, 더 많은 사람이 엔딩에 도달할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 이 두 생각은 적이 아니다. 이웃이다. 🏘️
난이도를 둘러싼 이상한 특권 의식안타깝게도 비디오게임의 난이도 설정은 여전히 기묘한 특권 의식의 분위기를 띤다. 어떤 플레이어들은 자신이 선호하는 방식만이 유일하게 정당한 방식인 것처럼 행동한다. 그들은 게임이 오락이자 예술이며 개인적 경험이라는 사실을 잊는다. 누군가 모드를 사용해 두 배 피해를 완화하거나 나침반을 계속 활성화해 둔다고 해서, 그 선택이 다른 누구의 승리를 깎아내리는 것은 아니다. 원본 버전의 도전을 없애는 것도 아니다. 그저 다른 사람이 같은 세계를 즐길 수 있게 해 줄 뿐이다. 🌍
플레이어는 결국 모드와 고집스러운 결심을 함께 안고 실크송으로 돌아왔다. 여전히 죽었다. 여전히 욕을 했다. 보스전에서는 여전히 심장이 뛰는 것을 느꼈다. 하지만 그들은 이끼빛 그로토의 더 많은 부분을 보게 되었고, 더 많은 음악을 들었으며, 더 많은 이야기를 발견했다. 게임은 여전히 어려웠고, 그들은 작은 승리 하나하나에 여전히 자부심을 느꼈다. 차이는, 더 이상 수년간 기다려 온 경험에서 배제되지 않았다는 점이었다. 🔓
접근 방식 바꾸는 것 도움이 되는 이유 모드 두 배 피해 제거, 나침반 활성 유지 탐험과 초반 전투의 부담을 줄여 줌 셀레스트 어시스트 모드 속도, 스태미나, 대시, 무적 조절 더 많은 플레이어가 서사를 경험할 수 있게 함 공식 난이도 옵션 개발자가 승인한 설정으로 도전을 조정 기본 비전을 바꾸지 않으면서 플레이어의 선택을 존중함Hollow Knight: Silksong은 어려운 게임이며, 어려운 게임은 모두에게 맞는 것은 아닙니다. 하지만 모드나 공식적인 난이도 조절 수단이 더 많은 사람들이 엔딩에 도달하거나 이 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있게 해준다면, 더 넓은 커뮤니티는 불평해서는 안 됩니다. 플레이어는 Silksong이 쉬워지기를 원한 것이 아닙니다. 그 게임이 자기 것이 되기를 원했습니다. 2026년이 되면, 그것은 꽤나 합리적인 바람처럼 보입니다. 🌱
결국 플레이어는 자신만의 방식으로 산을 올랐습니다. 모든 가시에 완벽하게 우아하게 닿지는 않았습니다. 모든 보스를 첫 시도에 쓰러뜨리지는 못했습니다. 하지만 계속 나아갔고, 자신을 거의 밀어내려 했던 세계 속에서 기쁨을 찾았습니다. 그것이 축하할 만한 승리가 아니라면, 아마도 커뮤니티는 잠시 밖으로 나가 풀을 좀 보고, 사람들이 애초에 왜 게임을 하는지 기억해야 할 것입니다. 🍃
플레이어가 Silksong 안에서 배운 그 인내심은 이상하게도 그 밖에서도 모습을 드러냅니다. 적을 공격할 적절한 순간을 기다리는 것, 마지막 순간까지 대시를 아껴 두는 것, 언제 위험을 감수할 가치가 있는지 판단하는 것 — 이런 습관은 사람을 삶의 다른 부분으로 따라가며, 돈을 쓰는 방식에도 영향을 줍니다. 이런 게임들은 출시 직후에 좀처럼 할인되지 않으며, 오랜 기대를 받아온 후속작은 한동안 가격을 유지할 것입니다. 충동적으로 구매하는 대신 목록을 지켜보고, 시즌 이벤트 이후 다시 확인하고, 번들이 조용히 평소 최저가 아래로 내려가는 순간을 알아차리는 것 — 그것도 또 하나의 인내심 있는 플레이입니다.
매주 스토어 페이지를 새로고침하지 않고도 가격을 지켜보고 싶은 사람이라면, DealNest의
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가 그 기다림을 훨씬 덜 지루하게 만들어 줍니다. 작은 일이지만, 플레이어가 산을 끝까지 오를 수 있게 해준 모드도 마찬가지였습니다 — 닫혀 있던 경험을 다시 도달 가능한 것으로 느끼게 해주는 방법이었습니다.
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Silksong 가이드: Wisp Thicket에 도달하고 Father of the Flame을 물리치기
Silksong의 Wisp Thicket: 숨겨진 Greymoor 경로를 해제한 다음, 이 보스 가이드로 Father of the Flame을 처치하세요.
2026년 기준으로, Wisp Thicket은 Hollow Knight: Silksong에서 가장 많이 이야기되는 부가 지역 중 하나로 남아 있으며, Greymoor에 붙은 등불이 켜진 부속 구역으로서 플레이어가 2막 깊숙이 진입한 뒤에야 열립니다. 이곳은 Hornet이 초반 탐험 중 우연히 들어갈 수 있는 장소가 아닙니다. 이 지역은 특정 이동 업그레이드, 까다로운 등반, 그리고 평범한 전투 감각을 완전히 뒤집는 보스전을 요구합니다.
Wisp Thicket의 진입 조건과 경로첫 번째 조건은 Mount Fay 꼭대기에서 얻는 Double Jump 능력입니다. Mount Fay는 추위와 인내심이 뒤섞인 수직의 시련장입니다. 대부분의 구간은 차가운 바람에 노출되는 시간으로 제한되며, Hornet이 너무 오래 머무르면 체력을 잃게 됩니다. 등반 중간의 벤치는 상승을 훨씬 수월하게 만들어 주며 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 플레이어는 또한 Shakra에게서 지도를 사기 위한 Rosaries와 첫 번째 벤치를 해금하기 위한 Rosaries도 준비해야 합니다.
Double Jump를 확보한 뒤에는 경로가 Greymoor를 통해 이어집니다. Hornet은 Bellway Station 근처의 탑을 향해 왼쪽으로 가서 끝까지 올라간 뒤, 오른쪽 통로로 나가야 합니다. 그러면 두 번째 탑으로 이어집니다. 플레이어는 다시 올라가 이번에는 왼쪽 통로로 나가야 합니다. 그러면 Hornet은 아래에 수많은 날아다니는 적과 가시가 있는 구역에 도착합니다.
이동하는 동안 팬은 반복해서 활성화해야 합니다. 플레이어가 위로 이동할 수 있는 구간에 도달하면, Double Jump 구역을 통해 Wisp Thicket으로 이어집니다. 가시가 있지만, Hornet은 공에서 pogo를 해 오른쪽으로 벤치까지 갈 수 있습니다. 이 벤치는 지역의 주요 체크포인트이자 보스전의 자연스러운 준비 지점 역할을 합니다.
그곳에서 보스를 찾는 것은 간단합니다. 벤치에서 Hornet은 왼쪽으로 가서 공을 pogo로 통과시킵니다. 불꽃 투사체를 쏘는 적이 나타나며, 이 투사체는 Hornet의 위치를 추적하므로 주의가 필요합니다. 더 왼쪽으로, 화로와 등반 구간을 지나면 또 다른 적이 기다리고 있습니다. 그 직후에는 두 개의 공을 이용해 왼쪽으로 pogo할 수 있으며, 보스 아레나가 보입니다.
빠른 복귀 경로도 있습니다. 플레이어는 점프와 clawline으로 첫 번째 적을 지나치고, 물속을 헤엄쳐 화로를 피한 뒤, 다시 점프와 clawline으로 두 번째 적을 지나칠 수 있습니다. 이 경로는 전투가 시작되기 전에 체력을 잃을 위험을 줄여 줍니다.
Father of the Flame 보스 공략Father of the Flame은 결투라기보다 용광로 속에 포장된 파괴 퍼즐에 가깝습니다. 보스의 본체는 Hornet의 needle 공격으로 피해를 받지 않습니다. 대신 플레이어는 보스에 매달린 불꽃 화로를 노려야 합니다. 화로는 네 개가 있으며, 각각은 여러 번의 공격을 버틴 뒤에야 부서집니다.
Hornet이 화로를 공격하는 동안, 보스는 움직임을 추적하며 마스크 두 칸의 피해를 주는 불꽃 구체를 소환합니다. 이 전투에서는 Magma Bell을 장착하는 것이 좋습니다. 화염 피해를 한 마스크로 줄여 주기 때문입니다. 다만 피격 후 재충전까지 몇 초가 걸리므로, 무한정 의존할 수는 없습니다.
신뢰할 만한 전략은 화로를 넘어 내려찍기를 시작하는 것입니다. 두세 번의 아래 공격 후에는 투사체를 피하기 위해 반드시 점프해 빠져나와야 합니다. 화로가 더 많이 파괴될수록, 보스는 연달아 발사되는 두 개의 불꽃 구체를 생성하기 시작해 공격 사이의 여유가 줄어듭니다. 모든 화로가 파괴되면 두 번째 단계가 시작됩니다. 이때 Hornet은 계속해서 불꽃 구체를 피하면서 중앙의 갇힌 불을 노려야 합니다.
가끔 보스는 포효를 내지른 뒤 사방으로 여러 발의 투사체를 퍼붓습니다. 이 공격 중에는 공격을 멈추고 회피에만 집중하는 것이 최선입니다. 보스를 쓰러뜨리면, 플레이어는 그 몸체에서 Wispfire Lantern Tool을 획득할 수 있습니다.
대체 도구와 전술pogo 방식이 어려운 플레이어에게는 더 간단한 선택지가 있습니다. 입구 근처 Underworks 아래쪽에서 찾을 수 있는 Delver's Drill Tool은 화로 바로 위에서 직접 사용할 수 있습니다. 이 도구는 비교적 빠르게 화로를 파괴하며, 애니메이션은 언제든 취소해 들어오는 공격을 피할 수 있습니다. 같은 전략은 두 번째 단계에서도 통하지만, Drill은 중앙을 곧장 파고들기 때문에 피해를 조금씩 누적해야 합니다.
그 밖에 유용한 도구는 다음과 같습니다:
도구 용도 Sting Shards 두 번째 단계에서 머리를 노리기 Threefold Pin 범위가 넓어 맞힐 가능성이 높음 Magnetite Dice 주사위 게임에서 이긴 뒤 Lumble에게서 획득; 발동 확률은 낮지만 체력 손실을 막을 수 있음이 선택지들은 전투의 핵심 교훈을 대체하지는 않지만, 난도를 다소 완화해 줍니다. Father of the Flame은 인내, 위치 선정, 그리고 아레나가 추적 투사체의 폭풍으로 변할 때 공격을 멈출 줄 아는 태도를 보상합니다.
Wisp Thicket에서 또 할 수 있는 일보스전 이후에도 Wisp Thicket에는 더 많은 것이 남아 있습니다. 벤치에서 Hornet은 오른쪽으로 가서 추적 불꽃 투사체를 쏘는 불꽃 화로들을 만날 수 있습니다. 플레이어는 꼭대기까지 올라가야 하며, 그곳에서 Bone Scroll을 찾을 수 있습니다. 이 두루마리는 Bellhart의 Relic Seeker Scrounge에게 Rosaries로 팔 수 있습니다.
더 오른쪽에는 또 다른 플랫폼 구간이 기다리고 있습니다. 이 구간은 Mask Shard를 보상으로 주므로 충분히 도전할 가치가 있습니다. 벤치의 왼쪽, 보스 직전에는 등반 구간이 있으며, 위로 올라가면 오른쪽에 Craftmetal이 있는 지역으로 이어집니다. 그 위의 길은 Underworks 하단으로 연결됩니다.
Wisp Thicket은 Greymoor와 매우 가깝기 때문에, 플레이어는 아래로 내려가 오른쪽으로 가서 Sinner's Road로 이어지는 길을 찾을 수도 있습니다. 이 경로는 오른쪽의 훨씬 더 큰 지역 네트워크와 연결되므로, Wisp Thicket은 막다른 길이 아니라 유용한 교차점이 됩니다.
2026년에 Silksong을 다시 찾는 플레이어든, 처음으로 2막을 진행하는 플레이어든, Wisp Thicket은 이 게임의 디자인 철학을 압축적으로 보여 주는 예시입니다. 하나의 능력 게이트 뒤에 까다로운 경로, 독특한 보스, 그리고 여러 의미 있는 보상을 숨겨 둡니다. Mount Fay로의 등반은 지구력을 시험합니다. Father of the Flame과의 전투는 적응력을 시험합니다.
The rewards, from the Wispfire Lantern Tool to the Mask Shard and Craftmetal, make the detour more than worthwhile.
Father of the Flame가 당신에게 가르쳐준 것이 있다면, 그것은 준비와 올바른 도구가 모든 차이를 만든다는 것입니다. 게임 밖에서도 마찬가지입니다. 새 타이틀이나 확장팩을 구매하기 전에 약간의 가격 비교만 해도 예산을 더 넉넉하게 쓸 수 있고, 다음 까다로운 보스를 위한 여유도 남길 수 있습니다.
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는 여러 플랫폼의 할인과 혜택을 모아, 수십 개의 스토어를 뒤지지 않고도 더 쉽게 좋은 가격을 찾을 수 있게 해줍니다.밀린 게임 목록을 다시 채우고 있든, Silksong 세션 사이에 즐길 무언가를 찾고 있든, 먼저 전용 할인 허브를 확인하면 지갑을 비우지 않고도 라이브러리를 계속 늘릴 수 있습니다.
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내가 주빌라나를 해금한 방법: 실크송의 떠도는 상인 소원
초랄 챔버에서 주빌라나를 찾아 송클레이브를 해금하여 Hollow Knight: Silksong의 떠도는 상인 소원을 완료하세요.
나는 아직도 Hollow Knight: Silksong의 Choral Chambers에 떨어졌던 그 순간을 기억한다. 2026년, 게임 출시 한참 뒤였고, 나는 새 저장 파일로 Act Two를 다시 플레이하고 있었다. 황금빛 회랑은 위험으로 윙윙거렸고, 내 바늘은 아직 충분히 강화되지 않은 느낌이었으며, 내겐 단 하나의 고집스러운 목표가 있었다. 바로 Wandering Merchant wish를 완료하는 것이었다. 그걸 완료하면 Songclave에서 고급 상품을 파는 상인 Jubilana가 해금된다고 들었고, 나는 그녀를 놓칠 생각이 없었다.
그 wish는 Songclave가 생기기 전까지는 나타나지 않는다. 그게 첫 번째 함정이다. 그냥 Choral Chambers로 들어간다고 Jubilana가 기다리고 있을 거라고 기대할 수는 없다. Act Two에 도달하고 Last Judge를 쓰러뜨려 Citadel에 들어가야 한다. Choral Chambers의 본격적인 구간에 들어가기 전에 Underworks를 지나야 한다. 그 파이프들을 빠져나와 합창이 울리는 도시로 들어섰을 때, 나는 이미 여기저기 상처투성이였다. 하지만 길은 충분히 분명했다. Choral Chambers의 맨 오른쪽 끝까지 가서 위로 올라가고, 꼭대기에서 열린 공간을 찾으면 된다.
그곳에서 First Shrine의 입구를 찾았다. 안에서는 Silk Skills를 사용해 길을 막고 있던 두꺼운 실크를 치웠다. 마지막 가닥이 끊어지는 순간, Shrine이 열리며 Songclave가 되었다. 진짜 사냥이 시작되기 전의 작은 승리처럼 느껴졌다. Shrine 밖에는 wishboard가 기다리고 있었다. 나는 거기서 Wandering Merchant 요청을 받았고, 목표가 화면에 나타났다. 간단하지만 유혹적인 힌트와 함께: Choral Chambers의 아래쪽에서 마지막으로 목격된 Jubilana를 찾아라.
그래서 나는 출발했다. Jubilana까지 가는 길은 길지 않지만, 성급하면 쉽게 지나쳐 버릴 수 있다. 나는 오른쪽 아래에 있는 Choral Chambers bellway에서 시작했다. bellway에서 왼쪽의 세로 구역으로 나가서 올라가기 시작했다. 왼쪽에 보이는 첫 번째 출구는 꽤 그럴듯해 보였다. 나는 무시했다. 대신 올라가면서 두 번째 출구를 택했다. 그다음에는 또 다른 큰 세로 구역에 도달할 때까지 계속 왼쪽으로 이동했다.
여기서 나는 거의 길을 잃을 뻔했다. 그 두 번째 세로 통로에서는 곧장 왼쪽으로 가서 보이는 첫 번째 출구를 택해야 한다. 그 출구는 막다른 작은 방으로 이어진다. 처음 보면 실수처럼 보인다. 하지만 아니다. 두 적이 그 공간을 지키고 있다. 나는 둘 다 쓰러뜨린 뒤 Jubilana와 대화했다. wish는 완료되었고, 그녀는 무사했다.
하지만 내 호기심은 거기서 끝나지 않았다. Jubilana의 상품 중 하나는 그 세로 구역의 높은 곳에 있는데, 처음 보면 이중 점프 퍼즐처럼 보인다. 2026년에는 대부분의 플레이어가 그 요령을 알고 있지만, 나는 여전히 그 방법이 좋다. 그 지점 근처로 날아다니는 적을 끌어온 뒤 아래로 내려찍으면 된다. 튕겨 오르는 힘으로 충분히 높이 올라가 난간에 닿을 수 있다. 이동 제한을 전투 기회로 바꾸는, Silksong다운 고전적인 순간이다.
Jubilana를 구한 뒤 나는 Songclave로 돌아갔고, First Shrine 근처에서 그녀가 물건을 팔고 있는 것을 발견했다. 그녀가 가게를 차린 모습을 보니 만족스러웠다. 그녀는 고급 아이템을 판매하며, Act Two 중반 플레이어에게는 그녀의 재고가 다음 몇몇 보스를 상대하는 방식을 바꿔 놓을 수 있다. 나는 살 수 있는 것들을 샀고, 즉시 더 강해진 기분이 들었다.
과거의 나에게 조언을 한다면, 나는 짧은 체크리스트로 정리할 것이다:
단계 할 일 1 Last Judge를 쓰러뜨리고 Act Two에서 Citadel에 들어간다. 2 Underworks를 지나 Choral Chambers에 도달한다. 3 오른쪽 끝으로 가서 위로 올라가 First Shrine에 들어간다. 4 Silk Skills를 사용해 실크를 치우고 Songclave를 만든다. 5 밖의 wishboard에서 Wandering Merchant wish를 받는다. 6 오른쪽 아래 Choral Chambers bellway에서 시작한다. 7 왼쪽으로 나가 세로 구역에 들어가 올라간다. 8 첫 번째 왼쪽 출구는 무시하고, 두 번째를 택한다. 9 왼쪽으로 계속 가서 다음 큰 세로 구역으로 이동한다. 10 첫 번째 왼쪽 출구를 택해 막다른 방으로 들어간다. 11 두 적을 쓰러뜨리고 Jubilana와 대화한다. 12 Songclave로 돌아가 First Shrine 근처에서 쇼핑한다.내가 이 wish를 좋아하는 이유는, 얼마나 주의 깊게 보는지를 보상해 주기 때문이다. 보스전이 아니다. 거대한 던전도 아니다. Choral Chambers를 읽는 법을 배웠는지 시험하는 것이다. bellway, 세로 통로, 가짜 막다른 길, 날아다니는 적을 이용하는 요령—all of it feels like a compact lesson in Silksong's design. 그리고 보상은 당신과 함께 남는 상인이다.
2026년에는 이렇게 많은 가이드와 루트 지도가 있어서, 이런 퀘스트를 체크리스트로만 줄이기 쉽다. 하지만 나는 여전히 천천히 진행하라고 권하고 싶다. 길을 조금 헤매게 두어라. 현재 빌드로 두 경비병과 싸워라. 이미 이중 점프를 해금했더라도 아래로 내려찍는 요령을 시도해 보라. Wandering Merchant wish는 짧지만, Hollow Knight: Silksong에서 내가 좋아하는 모든 것을 담고 있다. 탐험, 위험, 그리고 적대적인 도시에서 친숙한 얼굴을 찾았을 때의 조용한 안도감 말이다.
막혔다면 핵심 경로를 기억하라: 먼저 Songclave, 그다음 wishboard, 그다음 오른쪽 아래 bellway, 마지막은 막다른 방. Jubilana를 구하면 그녀는 First Shrine 근처에서 당신을 기다리며, 다음에 닥칠 어떤 공포에든 필요한 도구를 팔 준비를 하고 있을 것이다. 🗡️
Silksong은 같은 계열의 다른 게임들, 즉 다른 메트로배니아나 다른 가혹한 액션 플랫포머들, Team Cherry의 긴 그림자가 영감을 준 어떤 스튜디오의 작품이든 더 찾아보고 싶게 만드는 게임이다. 문제는 위시리스트가 월급보다 더 빨리 불어난다는 점이고, Steam 세일은 별다른 예고 없이 왔다가 사라진다는 점이다. DealNest 같은
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를 눈여겨보면 추측할 필요가 없어져서, 몇 달째 눈여겨보던 그 게임의 가격이 드디어 떨어졌는지 확인하려고 매주 화요일마다 스토어 페이지를 새로고침할 필요가 없다.사소한 일이지만, 이건 이 퀘스트 전체가 보상하는 같은 습관과 맞닿아 있다. 주의를 기울이는 것. 당신은 무작정 밀어붙이는 대신 Choral Chambers를 읽는 법을 배웠고, 스토어 페이지도 같은 방식으로 읽을 수 있다. 할인인지 아닌지 알고, 기다릴지 알고, 살지 안 살지 안다. DealNest는 그 부분을 조금 덜 번거롭게 만들어 줄 뿐이다.
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Hollow Knight: Silksong Twisted Bud 퀘스트 가이드: 우는 싹에서 마녀 문장까지
Hollow Knight: Silksong Twisted Bud 가이드: Bilewater에서 찾아 Shellwood로 가져가 저주받은 Rite of Rebirth를 진행하세요.
할로우 나이트: 실크송의 광활한 세계에서, Twisted Bud가 관련된 사이드 퀘스트만큼 기괴하고 불안한 것은 거의 없습니다. 이 살아 있고 우는 아이템은—네, 플레이어가 인벤토리, 지도, 퀘스트 로그를 열 때마다 실제로 웁니다—어두운 의식, 끔찍한 저주, 그리고 결국 강력한 보상으로 이어지는 일련의 사건을 촉발합니다. 2026년이 된 지금도 수많은 가이드와 패치가 있지만, 이 퀘스트는 진지한 플레이어라면 반드시 거쳐야 하는 통과의례로 남아 있습니다. 그렇다면 이 뒤틀린 작은 물건은 어떻게 찾고, 정확히 무엇을 해야 할까요? 단계별로 살펴보겠습니다.
Twisted Bud를 찾는 곳먼저, 플레이어는 스토리 2막에 도달했거나 Mount Fay에서 Faydown Cloak을 해금해야 합니다. 망토 경로도 가능하지만, Sinner's Road의 독성 호수와 강한 적들을 지나가야 합니다. 훨씬 쉬운 길은 그냥 2막을 진행해 Whispering Vaults에 도달하는 것입니다. 그곳에서 퍼즐 상자가 있는 첫 번째 방을 찾은 뒤, Nail로 천장 근처의 오른쪽 벽을 공격해 비밀 통로를 드러내야 합니다. 안에서는 Memory Locket을 챙기거나(강력 추천) Bilewater로 내려갈 수 있습니다.
내려가기 전에, 플레이어는 Bench에서 쉬고 모든 Rosaries를 Rosary Strings로 바꿔야 합니다. 계획은 Bud를 집은 뒤 일부러 죽어서 Bilewater에서 빠르게 빠져나오는 것이기 때문입니다. 빨간 도구 Cogfly를 장착하면 날아다니는 적들을 상대하는 데 도움이 됩니다. Bilewater에 들어가면 왼쪽 길을 따라가다가 여러 갈래 길이 있는 구역으로 떨어지게 됩니다. 플레이어는 가능한 한 계속 왼쪽으로 가면서 벽을 공격해 비밀 통로를 드러내야 합니다. 결국 아기의 절박한 울음소리가 들리는 막다른 방에 도착하게 됩니다. 그 소리를 따라가 Twisted Bud를 획득하세요. 그런 다음 적에게 쓰러져 마지막 Bench로 돌아갑니다. 이제 메뉴를 확인하면 Bud가 계속 울고 있으며, 마치 Bloodborne에서 튀어나온 것처럼 보입니다.
Twisted Bud로 무엇을 해야 하나Bud를 인벤토리에 넣은 상태에서, 플레이어는 Bellhart로 빠른 이동을 하고 Bench에서 쉬며, 다시 한 번 Rosaries를 들고 있지 않은지 확인해야 합니다. 필요하다면 Rosary Strings로 바꾸세요. Bellhart에 있는 동안 Pavo와 대화하면 이 살아 있는 Bud들에 대한 귀중한 설정 정보를 얻을 수 있습니다. 그는 이것들이 한때 Shellwood에서 흔했으며, 어두운 의식의 제물로 사용되었다고 설명합니다. 그다음에는 곧바로 Shellwood에 있는 Greyroot의 오두막으로 가야 합니다. 하지만 그 전에 그녀의 이전 퀘스트인 "Rite of the Pollip"을 완료해야 합니다. 이 퀘스트는 지역에서 Pollip Hearts 6개를 찾는 내용입니다. 이걸 끝내지 않았다면 그녀는 Twisted Bud를 받아주지 않습니다.
Bud를 전달하면 플레이어는 "Rite of Rebirth" 퀘스트를 수락하고, 게임에서 가장 기괴한 컷신 중 하나를 볼 준비를 해야 합니다. 잠시 후 Hornet은 Shellwood 안의 새로운 어두운 지역에 나타나며, 저주에 걸린 상태가 됩니다. 치유를 할 수 없고 Crest와 도구도 사라집니다. 하지만 걱정하지 마세요. 이건 일시적입니다. 플레이어는 어두운 지역을 벗어나기 위해 왼쪽 끝까지 간 다음, 위로 올라가 Shellwood의 주요 하단 지역 중 하나로 이어지는 지름길을 찾아야 합니다. 거기서 오른쪽으로 걸어 Bellhart로 다시 간 뒤, 빠른 이동으로 Greymoor로 가면 Yanarby라는 의사가 기다리고 있습니다.
Yanarby를 찾는 방법Greymoor에서 플레이어는 Bellhart에서 "이상한 방법" 때문에 추방된 의사 Yanarby를 찾아야 합니다. 그녀의 집은 Greymoor의 서쪽 상단, 처음 Garmond를 만나는 곳 근처에 있습니다. 빠른 이동 지역에서 왼쪽으로 가다가, 가위 무기를 든 적들, 움직이는 발판, 쥐들로 가득한 메인 구조물 내부의 방에 도달해야 합니다. 그다음 위로 올라가 왼쪽의 마지막 방으로 들어가세요. 그곳에는 식물이 있는 구역과 종 적이 나타납니다. 계속 왼쪽으로 걸어 Yanarby의 집을 찾으세요. 그녀와 대화해 Hornet의 상황을 설명하고, 대화가 끝나면 "Infestation Operation" 퀘스트를 수락합니다.
Infestation Operation 퀘스트 완료 방법퀘스트를 수락하면, 플레이어는 곧바로 Sinner's Road로 가야 합니다. Halfway Home 선술집으로 가서 엘리베이터를 사용하고, 입구에 도달할 때까지 발판을 올라가세요. Bench에서 쉬고, 그다음 cockroach guts 퀘스트를 주는 그 두 사람, Benjin과 Crull의 오두막을 방문합니다. 그들은 Yanarby가 필요한 아이템을 가지고 있지만 공짜로 주지는 않으며, 가격은 260 Rosaries입니다. 이때 Rosary Strings가 유용합니다. Rosaries가 더 필요하다면, 플레이어는 Greymoor로 돌아가 그곳에서 적을 파밍해야 합니다. 그 지역은 많은 코인을 떨어뜨리고, Sinner's Road보다 훨씬 쉽기 때문입니다(특히 치유가 비활성화되어 있으므로). 지불한 뒤에는 즉시 Yanarby의 집으로 돌아가 Hornet이 마침내 그 끔찍한 촉수들을 제거하는 장면을 보면 됩니다.
Infestation Operation 퀘스트 보상이 퀘스트를 완료하면 저주를 없애는 것 이상의 보상이 있습니다. Witch Crest가 해금되며, 이는 Hornet에게 채찍을 연상시키는 넓은 휘두르기 공격을 부여하고 뒤틀린 뿌리를 통해 적에게서 생명력을 흡수할 수 있게 합니다. 이 Crest는 Silk Bind으로 강력한 공격을 퍼붓는 플레이스타일을 중심으로 하며, 파란 도구 3개와 빨간 도구 2개를 장착할 수 있게 해줍니다. 많은 플레이어에게 Witch Crest는 전투에 접근하는 새로운 방식을 제공하는, 가장 좋아하는 Crest가 됩니다.
전체 퀘스트 흐름을 요약하면, 아래 표와 같습니다:
단계 지역 행동 1 Whispering Vaults → Bilewater Twisted Bud를 찾아 수집 2 Bellhart → Shellwood Pavo와 대화하고 Bud를 Greyroot에게 전달 3 Shellwood → Greymoor 저주에서 벗어나 Yanarby 찾기 4 Sinner's Road Benjin과 Crull에게서 260 Rosaries로 아이템 구매 5 Greymoor Yanarby에게 돌아가 퀘스트 완료, Witch Crest 획득그렇다면 Twisted Bud는 그 수고를 할 가치가 있을까요? 물론입니다.
Despite the crying, the curse, and the backtracking, the Witch Crest alone makes it one of the most rewarding side quests in Silksong. And in 2026, with the game's community still thriving, this quest remains a shared experience that every hunter should undertake. Just remember: no Rosaries, bring Cogfly, and don't panic when the bud starts wailing. 😉
The shared experience of overcoming these challenges is what makes the game so special, and if you're looking to bring more friends into the fold or explore other titles in the genre, finding the right price is key. DealNest provides a reliable
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실크송에서 Trail's End 퀘스트를 시작한 방법: 플레이어 가이드
Bilewater에서 Shakra와 함께 Hollow Knight Silksong의 Trail's End 퀘스트를 시작하고 Throwing Ring을 획득하세요.
나는 아직도 Bellhart의 Wish Board를 헤매며 빈 칸만 바라보던 답답함을 기억한다. 왜 Shakra의 도움 요청은 끝내 나타나지 않는 걸까 궁금해했지만, 수많은 시행착오 끝에 마침내 Hollow Knight: Silksong에서 Trail's End 퀘스트를 발동시키는 데 성공했다. 그리고 말해두자면, 그 보상은 정말 그만한 가치가 있다. 나처럼 막혔다면, 내가 어떻게 했는지 단계별로 정확히 알려주겠다.
Trail's End 퀘스트란?Trail's End는 My Missing Brother 퀘스트와 비슷한 Wayfarer 유형의 퀘스트다. 떠돌이 전사 Shakra는 자신의 스승을 찾고 있으며, Hornet — 바로 당신이다 — 에게 Citadel 근처의 하수도, 즉 Bilewater에서 만나자고 부탁한다. 완료하면 Shakra의 감사와 함께 강력한 도구인 Throwing Ring을 보상으로 받는다. 간단해 보이지? 하지만 이 퀘스트를 발동시키는 건? 바로 그 부분이 까다롭다.
퀘스트를 발동시키는 방법먼저 해야 할 일은 Bellhart의 Wish Board에서 퀘스트를 받는 것이다. 물론 Bellhart의 저주가 제거되어야 보드에 가능한 퀘스트가 표시되며, 이 퀘스트는 Act 2에서만 받을 수 있다. 그런데 Trail's End 퀘스트가 도무지 나타나지 않는다면? 나도 정확히 그 문제를 겪었다. 내가 해결한 방법은 다음과 같다:
Shakra를 찾아가 아직 사지 않았다면 모든 지도 조각을 구매한다. 이건 매우 중요하다 — 그녀의 지도를 사지 않았다면 퀘스트를 주지 않는다.
보드에 이미 올라와 있는 첫 번째와 두 번째 묶음의 소원을 완료한다. 게임이 진행 상황 뒤에 새 퀘스트를 막아두는 것 같다.
Cogwork Dancers 보스를 처치한 뒤 Architect's와 Vaultkeeper's 같은 Melodies를 획득해 본다. 나는 둘 다 얻었고, 그 직후 퀘스트가 떴다.
Bilewater에서 Shakra 만나기퀘스트가 활성화되면, Shakra는 마침내 스승을 찾기 위해 Bilewater에서 만나자고 한다. 그녀는 Bilewater 북동쪽의 폭포 아래에서 찾을 수 있으며, 그 길은 Trail's End 퀘스트가 활성화되어야만 열리는 경로를 따라가면 된다. 이미 Bilewater를 올라 Putrified Ducts에 도달하기 위해 Key of Apostate를 얻었다면 운이 좋은 것이다 — 완전히 같은 경로다. 아직 얻지 못했다면, 해당 지역의 Bellway에서 시작해 위로 올라간 뒤 오른쪽으로 가면 된다. 그러면 Shakra의 반지 중 하나가 보일 텐데, Hornet은 그것을 이용해 전사의 흔적을 추적할 수 있다.
단계별 경로(내 플레이 기준)늪을 가로질러 오른쪽으로 가서 긴 세로형 방으로 들어간다. 여기서 또 다른 반지가 나타난다.
더블 점프로 위로 올라가고, 세로 플랫폼을 이용해 적의 공격으로부터 Hornet을 보호한다. 더 높이 올라가 오른쪽 방으로 간다.
같은 방향으로 계속 가면 또 다른 세로형 방이 나온다. 초록색 구슬과 적을 활용해 clawline 기술로 위로 밀어 올려 왼쪽 상단 플랫폼에 착지한다.
같은 방식으로 Trail's End 퀘스트를 통해 열리는 경로 쪽으로 올라가 벽을 붙잡는다.
계속 앞으로 나아가 Shakra가 스승과 함께 있는 폭포에 도착한다.
내가 직접 정리해 둔 간단한 요약 표는 다음과 같다:
단계 행동 팁 1 Bellhart Wish Board에서 퀘스트 받기 먼저 저주를 제거해야 함, Act 2에서만 가능 2 Shakra에게서 모든 지도 조각 구매 이걸 빼먹지 마라! 3 첫 두 묶음의 소원 완료 진행도에 따라 잠김 4 Cogwork Dancers를 처치하고 Melodies 획득 Architect's & Vaultkeeper's 5 Bilewater에서 반지를 따라가기 clawline & 더블 점프 사용 6 폭포에 도착해 Shakra 만나기 퀘스트 완료! 왜 해야 할까? 보상그 모든 오르기, 점프, 회피를 끝내고 나면 마침내 폭포에 도착한다. Shakra는 스승과 함께 있고, 퀘스트는 완료된다. 보상은? 바로 Throwing Ring — 내가 그 이후로 계속 사용해 온 강력한 도구다. 특히 공중 적을 상대로 한 원거리 전투에서 판도를 바꾸는 아이템이다. 퀘스트를 발동시키느라 겪은 고생이 그만한 가치가 있었을까? 물론이다. 🎉
마무리 생각Silksong은 퀘스트 발동 조건을 항상 명확하게 알려주지는 않는다. Trail's End 퀘스트가 그 완벽한 예다: 올바른 지도 조각, 올바른 소원 진행도, 심지어 특정 Melodies까지 필요하다. 하지만 단계만 알고 나면 아주 쉽다. 자, 아직 Trail's End를 발동시키지 못했는가? 그렇다면 무엇을 기다리고 있는가? 그 퀘스트를 받고 Bilewater로 가서 Shakra를 도와주자. 믿어도 좋다 — 그렇게 하길 잘했다고 느끼게 될 것이다.
이 퀘스트가 가르쳐 주는 교훈이 하나 있다면, 약간의 인내와 올바른 경로가 무작정 밀어붙이는 것보다 훨씬 큰 보상을 준다는 점이다. 그 마음가짐은 내가 이제 게임을 살 때도 그대로 이어진다 — 처음 보이는 정가 상품을 바로 집는 대신, 몇 분 더 들여 가격을 비교하고 실제로 할인 중인 것이 무엇인지 확인한 뒤 결정한다. 최근에는 그 습관 덕분에
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를 자주 찾게 되었는데, DealNest가 여러 플랫폼의 현재 할인 정보를 한곳에 모아 주기 때문에 내가 직접 여러 스토어를 뒤질 필요가 없다.Silksong 플레이 사이의 공백을 채우든, 마침내 위시리스트를 정리하든, 구매 전에 어떤 상품이 있는지 확인해 보는 건 충분히 가치가 있다. DealNest를 잠깐 살펴보는 것만으로도 다음 모험을 집어 들 여유가 생길 수 있다 — 되돌아갈 필요도 없다.
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실크송에서 럼블 더 럭키의 주사위 게임을 매번 이기는 방법
14번 흔들기 트릭으로 실크송의 주사위 게임에서 럼블 더 럭키를 이겨, 피해를 무효화할 수 있는 도구인 마그네타이트 주사위를 획득하세요.
Silksong은 어렵다. 물은 젖어 있다. 하늘은 파랗다. 그리고 졸린 애벌레 같은 반사신경을 가진 평범한 게이머인 나는, 첫 주 내내 봉제인형 수집품에나 어울릴 법한 벌레들에게 완전히 박살이 났다. Team Cherry는 모두가 허공에 대고 비명을 지른 뒤 초반 보스 몇 명을 너프하기도 했는데, 그건 좋았지만, 그렇다고 내가 Blasted Steps로 걸어 들어가자마자 내 인생 선택을 의심하는 걸 막아주진 못했다. 🐛💀
결국 나를 구한 것은 실력이 아니었다. 도구였다. Silksong은 Hornet의 도구 목록을 하나씩 갖춰 가기 시작하면 훨씬 쉬워진다. 도구들은 버프, 지속 효과, 그리고 가끔은 화면을 향해 고맙다고 속삭이게 만드는 기적 같은 효과를 제공하기 때문이다. 게임에서 가장 좋은 도구 중 하나는 받는 피해를 완전히 무효화할 가능성이 있다. 완전히. 보스가 트럭만 한 공격을 날려도 Hornet이 그냥 어깨를 으쓱하는 식이다. 그 도구가 바로 Magnetite Dice다. 그리고 그것을 얻으려면 Lumble the Lucky를 자기 주사위 게임에서 열 번 이겨야 한다. 열 번. 😵
Lumble the Lucky는 내 지갑에 재앙이다여정을 꽤 진행하면 Blasted Steps에 도착하게 된다. 그곳에서 주사위 놀이 상대를 기다리며 앉아 있는 통통한 벌레 Lumble the Lucky를 만나게 된다. Hornet은 그 상대가 될 수 있다. 정상적으로 플레이하면 굴린 결과는 완전히 무작위다. Hornet이 주사위를 던진 뒤 보이는 반응으로만 이겼는지 알 수 있다. 그것만으로도 충분히 스트레스인데, 더 나쁜 점이 있다. 플레이하려면 Rosaries가 들고, Lumble의 고유 보상을 해금하려면 열 번 이겨야 한다. 무작위 주사위 게임에서 열 번 승리해야 한다. 내 Rosary 수치는 눈물을 흘렸다. 내 인내심은 짐을 싸서 떠났다. 💸
내 정신을 구한 14번 흔들기 트릭그다음 나는 꼼수를 배웠다. 커뮤니티에 따르면, 그리고 나중에 내가 직접 땀 흘리며 실험해 본 결과에 따르면, Hornet이 주사위를 정확히 14번 흔들 때까지 기다렸다가 그 정확한 순간에 손을 놓으면 승리를 보장할 수 있다. 애니메이션이 매번 똑같이 재생되기 때문에 대략 4~5초 정도 기다리면 된다. 이건 미신이 아니다. 어느 운 좋은 밤에 생겨난 소문도 아니다. 된다. ⏱️🎲
타이밍을 맞추는 건 조금 어렵다. 리듬을 찾기 전까지 아마 다섯 번 정도 놓쳤다. 그다음 이겼다. 또 이겼다. 그리고 열 번 이기고 나서는, 가상의 딱정벌레를 한 수 앞질렀다고 느끼는 천재가 된 기분이었다. 내가 사용한 방법은 이렇다:
단계 내가 한 일 중요한 이유 1 Blasted Steps에서 Lumble을 찾음 그는 희생양을 기다리고 있다, 아니, 플레이어를 기다리고 있다 2 주사위 게임을 시작함 Rosaries가 들기 때문에 집중해야 한다 3 Hornet이 주사위를 흔드는 걸 지켜봄 분위기 말고 흔드는 횟수를 세어라 4 14번째 흔들림에서 손을 뗌 이게 마법의 순간이다 5 열 번 반복함 Magnetite Dice, 내가 간다 Magnetite Dice: 내 주사위 범죄에 대한 보상주사위 게임에서 이기면 Magnetite Dice가 해금된다. 이 주사위는 Hornet이 받는 피해를 완전히 무효화할 가능성이 있다. 아이러니하게도, 이것 역시 전적으로 운에 달려 있고 보장되지는 않는다. 하지만 발동되면 게임 자체가 먼저 눈을 깜빡인 것 같은 기분이 든다. 정말로 어려운 후반 보스전들에서는, 그 무작위 생존이 승리의 함성과 패배의 한숨을 가르는 차이가 될 수 있다. Silksong에서 가장 좋은 도구 중 하나라고 나는 확신한다. 아마 보스에게 죽으면서도 그 생각은 변하지 않을 것이다. 🎲✨
2026년 점검: 아직도 꼼수가 통할까?2026년 현재, Silksong은 수많은 패치와 수많은 논쟁, 그리고 고통받는 새로운 방법을 발견하는 수많은 플레이어를 거쳤다. 14번 흔들기 트릭은 여전히 커뮤니티에서 사랑받는 지름길이다. Team Cherry가 이걸 제거했다는 얘기는 듣지 못했고, 솔직히 말해 영원히 안 그랬으면 좋겠다. 어떤 꼼수는 버그가 아니다. 비상식량이다. 🧀
Lumble을 꼼수로 이겨도 괜찮을까?괜찮다. 전혀 문제없다. Silksong은 기꺼이 너를 우물에 처박고, 점심값을 훔치고, 그다음 우물에 패링하라고 요구하는 게임이다. 주사위 미니게임에 타이밍 악용법이 있다면 써라. Lumble은 운이 좋다. 너는 영리하다. 그걸로 충분히 공평하다. 게다가 너는 다른 플레이어를 속이는 게 아니다. 어차피 로드된 주사위를 쥐고 있을 법한 가상의 벌레를 속이는 것이다. 그 녀석 얼굴 봤나? 뭔가 알고 있다. 😤
그러니 Blasted Steps에 갇혀 있고, Rosaries는 바닥나고, 가끔 피해를 거부하는 도구를 꿈꾸고 있다면 14번 흔들기 방법을 시도해 보라. 세어라. 숨을 쉬어라. 놓아라. 이겨라. 그런 다음 Magnetite Dice를 써서 다음에 닥칠 악몽에서 살아남아라. 그리고 타이밍을 놓쳤더라도, 적어도 혼자는 아니다. 우리 모두 벌레에게 운으로 졌다. 🐛🎲
게임을 살려주는 도구를 찾는 여정이 Blasted Steps를 넘어 계속된다면, 당신은 구매에서 가능한 모든 이점을 쥐어짜는 걸 즐기는 유형의 플레이어일지도 모른다. 반사신경을 시험할 새 타이틀이든, 또 다른 100시간을 잃게 될 할인 확장팩이든, 어디에 좋은 가격이 숨어 있는지 아는 건 도움이 된다. 바로 그럴 때 DealNest 같은 사이트가 유용하다 — 끝없는 스토어를 뒤질 필요 없이 게임과 장비의
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을 찾을 수 있는 곳이다.쇼핑판의 주사위 흔들기라고 생각하면 된다. 약간의 인내, 약간의 디테일 주의, 그러면 갑자기 확률이 당신 편으로 기운다. 싸다고 해서 반드시 손해 보는 건 아니고, 현명한 구매는 그 자체로 또 하나의 승리다.
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Silksong 뒤틀린 싹 퀘스트 가이드: 기생충 제거하고 마녀 문장 얻기
Silksong 뒤틀린 싹 가이드: Bilewater에서 찾고, Greyroot에게 건네고, 기생충 저주를 견디며 강력한 문장을 획득하세요.
Silksong
Twisted Bud 찾기
의 광활하고 위험한 세계에서 Twisted Bud 연계 퀘스트만큼 악명 높은 것은 거의 없습니다. 겉보기엔 무해해 보이는 이 아이템은 한 번 주우면 일련의 사건을 촉발해 Hornet에게 기생충이 들끓게 만들고, 핵심 능력들을 빼앗아 갑니다. 하지만 끝까지 버티는 이들에게는 강력한 새 Crest가 보상으로 주어집니다. 획득부터 제거까지, Twisted Bud에 대해 알아야 할 모든 것을 소개합니다.Twisted Bud를 얻으려면 먼저 Bilewater에 도달해야 합니다. 게임 초반에 Sinner's Road를 통해 들어갈 수도 있지만, 추천 경로는 Whispering Vaults입니다. 아이템 위치 바로 위까지 거의 곧장 데려다주기 때문입니다.
Whispering Vaults로 들어가 맨 아래 오른쪽 구석까지 이동하세요. 아래로 떨어져 Bilewater에 진입한 뒤, 오른쪽으로 가서 다시 아래로 떨어집니다. 곧바로 왼쪽으로 가면 뒤틀린 덩굴로 가득한 어두운 방이 나옵니다. Twisted Bud는 이 방의 왼쪽 위 구석에 있습니다.
주우면 Twisted Bud는 끊임없이 비명을 지르기 시작합니다. 인벤토리 메뉴를 열 때마다, 다른 탭에 있어도 울부짖는 소리가 들립니다. 인벤토리에서 선택하면 날카로운 비명이 터집니다. 이걸 어떻게 해야 하는지, 거슬리는 소리를 어떻게 멈춰야 하는지는 바로 알기 어렵습니다.
Bud를 Greyroot에게 주기Twisted Bud는 Shellwood 왼쪽의 숨겨진 오두막에 사는 이상한 NPC Greyroot와 연결되어 있습니다. Greyroot가 Twisted Bud를 받아주기 전에, 먼저 첫 번째 퀘스트인 Rite of the Pollip을 완료해야 합니다.
그것을 완료한 뒤 Greyroot와 다시 대화하세요. 그러면 Hornet에게 'the final rite'를 돕자고 요청합니다. Rite of Rebirth 퀘스트를 수락하고 기괴한 대화를 계속 진행하세요. 그러다 갑자기 Greyroot가 달려들어 Hornet을 짓누르고, 화면이 검게 전환됩니다.
Rite of Rebirth를 수락하면 Hornet은 기생충의 저주를 받아 치유하거나 Tools를 장착할 수 없게 됩니다. 이는 큰 결심이 필요한 단계로, 연계 퀘스트를 완료하는 데 한두 시간은 걸릴 것으로 예상하세요. 하지만 좋은 점도 있습니다. 감염된 상태로 게임을 끝내면 Cursed 업적을 얻을 수 있습니다.
Chapel of the Witch 탈출하기감염된 뒤에는 공격 버튼을 연타해 Hornet을 묶고 있는 뿌리에서 벗어나세요. 그러면 Chapel of the Witch에 있게 되지만, 뭔가 이상합니다. 이제 Hornet은 Twisted Bud 기생충의 숙주가 되어 이동 기술이 완전히 바뀌고, 장착한 Tools가 제거되며, 치유와 Silk 생성이 비활성화됩니다.
기생충을 제거하려면 여러 지역을 오가는 퀘스트 연계를 진행해야 합니다. 예배당 시작 지점에서 던전을 탈출한 뒤 왼쪽과 위쪽으로 이동해 Shellwood 하부 구역에 도달하세요. 곧바로 Bellhart로 돌아가 Bellway Station에 들어갑니다. Call 지점 오른쪽에서 부술 수 있는 벽을 찾은 뒤, 그 안으로 들어가 아래의 종 터널로 내려가세요.
착지하면 왼쪽으로 가세요. 안에 Bell Hermit가 있는 파이프를 찾을 수 있습니다. 이 NPC는 여러 퀘스트에 중요하며 기생충을 제거하는 방법도 알고 있습니다. 그와 대화해 Bellhart에서 실험 때문에 추방된 외과의 Yarnaby에 대해 알아보세요.
Yarnaby 찾기Yarnaby를 찾으려면 Bellhart 오른쪽으로 가서 Greymoor에 들어간 뒤, 위로 올라가 최상층 들보 구역에 도달하세요. Greymoor의 왼쪽 위 구석으로 가면 Locked Bellhome을 찾을 수 있습니다.
그 앞에 가서 Call Out을 사용하세요. 안에서 Yarnaby가 응답할 것입니다. Hornet이 상황을 설명하면 그는 문을 엽니다. 그의 bellhome에 들어가 그와 대화하세요. 결국 그는 Infestation Operation 퀘스트를 제안합니다.
Infestation Operation을 받으세요. Yarnaby는 Hornet의 껍질을 열기 위해 자신의 extricator를 업그레이드해야 한다고 말합니다. 그는 Steel Spines가 필요하며, Sinner's Road에 있는 두 벌레가 그것을 제공할 수 있다는 것도 알고 있습니다.
Steel Spines 획득하기Yarnaby의 bellhome에서 오른쪽 끝까지 가서 Halfway Home 위쪽 지역에 도달하세요. 엘리베이터 지름길을 해제한 뒤, 엘리베이터를 뛰어넘어 반대편 플랫폼에 도달할 때까지 계속 이동합니다. 위로 올라가 Sinner's Road로 들어가세요.
Sinner's Road에서는 첫 번째 방의 맨 오른쪽까지 간 뒤, 한 층 위로 올라가 높은 방의 중간쯤 오른쪽에 있는 입구를 찾으세요. 이 방의 왼쪽 위로 이동한 다음, 이동 기술을 조합해 오른쪽 위 구석에 도달합니다. 여기서는 Clawline 능력이 매우 유용하며, Faydown Cloak도 마찬가지입니다.
오두막에 들어가 Crull과 Benjin을 만나세요. 두 사람과 대화하면, 모아 둔 Steel Spines를 220 Rosaries에 넘기겠다고 합니다. 인벤토리의 Rosary Strings를 몇 개 부수거나 Greymoor로 돌아가 Rosaries를 파밍하세요. 퀘스트를 완료해 큰 Rosary 묶음을 얻을 수도 있습니다.
수술과 Witch CrestSteel Spines를 구입한 뒤 Yarnaby에게 다시 돌아가세요. 그에게 가시를 건네면 컷신이 시작됩니다.
호넷은 검사대에 묶여 있고, 윙윙거리는 끔찍한 기계가 천천히 그녀의 껍질 쪽으로 다가온다.
화면이 검게 전환되며, 잔혹한 기계 소음 속에서 호넷의 비명이 들린다. 그 뒤로 뒤틀린 싹의 얽힌 문양이 나타난다. 뒤틀린 싹은 마지막 비명을 지르며 점점 더 크고 밝아지다가 마침내 부서져 마녀의 문장으로 변한다.
마녀 문장을 장착하면, 호넷의 기술 세트는 감염된 상태의 강화판이 된다. 그녀는 긴 사거리의 채찍을 휘두르고, 돌진과 아래로 내리치는 베기가 두 번 적중하며, 가장 중요한 점은 치유와 실크 생성 능력을 되찾는다는 것이다. 마녀 문장을 장착한 상태에서 Bind를 사용하면, 주변 적들의 체력을 빨아들이는 덩굴손을 발사한다. 주변에 적이 없으면 치유할 수 없다.
단계 지역 목표 1 담즙물 뒤틀린 싹 획득 2 껍질숲 폴립의 의식 완료 후, 재탄생의 의식 완료 3 마녀의 예배당 탈출하여 벨하트로 이동 4 벨하트 종 은둔자 찾기 5 그레이무어 야나비를 찾아 감염 작업 수락 6 죄인의 길 크룰과 벤진에게서 강철 가시 구입 7 야나비의 종집 수술을 받고 마녀 문장 획득뒤틀린 싹 퀘스트는 결코 쉬운 일이 아니다. 인내와 실력, 그리고 호넷의 핵심 능력을 잠시 잃는 것을 감수하려는 의지가 필요하다. 하지만 끝까지 해낸 이들에게 마녀 문장은 강력한 새로운 플레이 스타일을 제공한다. 다만 기억하자: 저주받은 업적을 원한다면, 감염된 상태로 게임을 끝내야 한다. 그렇지 않다면 정화한 뒤 새로 얻은 힘을 즐기면 된다. 🐛⚔️🏆
마녀 문장의 채찍과 Bind 덩굴손을 오래 연습하다 보면 장비에 무리가 갈 수 있다. 특히 컨트롤러 버튼이 점점 물렁해지거나 헤드셋이 예전 같지 않다면 더 그렇다. 다음 보스전에 앞서 세팅을 새로 바꿔볼 생각이라면, DealNest에서 게임 액세서리와 하드웨어의 현재 할인 정보를 둘러보는 것도 유용하다. 무엇을 업그레이드할 가치가 있는지 결정하기 전에
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2026년 Silksong 빠른 이동: 모든 Bellway와 Ventrica
Silksong 빠른 이동 가이드: 모든 Bellway와 Ventrica를 해제하고, 12개의 Bell Beast Station과 7개의 Citadel 경로를 이용하세요.
호넷의 다리는 끝없는 걷기를 위해 만들어진 것이 아니었다. Silksong의 초반 시간 동안 그녀는 젖은 돌에 바늘이 딸깍거리는 소리를 내며 Bone Bottom을 힘겹게 지나갔고, 그러다 아래 어딘가에서 낮은 종소리가 웅웅 울렸다. 그 종은 첫 번째 Bellway였다. 곧 그녀의 고된 순례를 편리한 이동의 연속으로 바꿔 줄 빠른 이동 시스템이었다. 솔직히 말해, 새 핀 하나 사려고 왕국 절반을 전력 질주하고 싶은 사람은 아무도 없다.
초반에는 호넷이 Bellway를 발견하기 전까지는 가느다란 검은 다리뿐으로 세계를 돌아다녀야 한다. 이 정거장들은 해금된 모든 빠른 이동 지점 사이를 즉시 이동하게 해 준다. Silksong에서 Bell Beast Station과 Ventrica는 플레이어가 이용할 수 있는 주요 빠른 이동 수단이다. Bellway가 먼저 등장해 비교적 이른 시점에 열리며, 곧 긴 탐험의 핵심 기반이 된다.
첫 번째 경로를 해금하려면 플레이어는 Bone Bottom에서 Bellway를 발견한 뒤, The Marrow에서 Bell Beast를 풀어 주고 제압해야 한다. 그 생물은 고대의, 지친, 그리고 조금은 과장된 존재로, 패배하면 고개를 숙인다. 그 순간부터 그 종들은 호넷의 부름에 응답한다. 이상한 협력 관계지만, 실용적인 관계이기도 하다.
전체적으로 Silksong에는 총 12개의 Bellway가 있으며, 그중 8개는 Act 1에, 나머지 4개는 Act 2에 있다. 일부는 무료로 해금되지만, 다른 것들은 Rosaries를 지불해야 할 수도 있다. 익숙한 방식이다. 돈을 내거나, 걸어가거나. 몇몇 Bellway 위치는 Act 2에 도달하기 전까지는 발견할 수 없지만, 여전히 Act 1 지역과 연결되어 있어 호넷이 이전 구역을 더 편리하게 다시 방문할 수 있게 해 준다. 이런 하위 호환성은 중요하다. Pharloom은 이미 끝났다고 생각한 장소에 비밀을 숨겨 두는 버릇이 있기 때문이다.
Act 2가 시작되면 Citadel은 새로운 형태의 빠른 이동 수단인 Ventrica를 도입한다. 이 7개의 정거장은 Citadel과 Act 2 지역에서만 찾을 수 있다. Bellway의 접근 권한을 잃는 것은 아니다. 두 빠른 이동 시스템은 공존하며 지도의 서로 다른 부분으로 이동을 제공한다. 각 Ventrica는 발견 시 80 Rosaries를 지불해야 해금되지만, Terminus Ventrica는 예외로, 발견한 다른 어떤 Ventrica를 통해서도 접근할 수 있다. 뭐, 대부분은 그렇다. Terminus는 너그러운 예외다.
그렇다면 2026년의 전체 빠른 이동 네트워크는 어떤 모습일까? 간단히 정리하면 다음과 같다:
시스템 총 위치 수 Act별 이용 가능 여부 비용 비고 Bellway (Bell Beast Station) 12 Act 1에 8개, Act 2에 4개 상황에 따라 다름; 일부 무료, 일부는 Rosaries 필요 이전 구역과 다시 연결됨 Ventrica 7 Act 2 Citadel 전용 각각 80 Rosaries Terminus Ventrica는 예외Bellway 간단 정보
🐝🔔총 12개의 Bell Beast Station이 있다.
8개는 Act 1에서 해금된다.
4개는 Act 2에서 추가로 등장한다.
일부는 무료이고, 나머지는 Rosaries를 요구한다.
Ventrica가 등장한 뒤에도 여전히 유용하다.
Ventrica 간단 정보
🏛️⚙️총 7개의 Ventrica가 있다.
모두 Citadel과 Act 2 지역 안에 있다.
Terminus를 제외하고 각 80 Rosaries가 든다.
Terminus는 다른 어떤 Ventrica를 통해서도 도달할 수 있다.
Bellway와 Ventrica는 공존하므로 호넷은 기존 경로를 잃지 않는다.
Bell Beast는 정거장에서 잠을 자며, 인내심 있고 약간은 자만한 듯한 모습이다. Ventrica는 금속성 선율을 웅웅 울리며 몇 개의 Rosaries를 기다린다. 한편 호넷은 바늘이 비단을 가르듯 Pharloom을 누비는 법을 배운다. 지도는 더 이상 미로처럼 느껴지지 않고, 하나의 종소리씩 이어지는 네트워크처럼 느껴지기 시작한다. ...
결국 2026년에 Silksong을 다시 플레이하든 처음 뛰어들든, 모든 Bellway와 Ventrica 위치를 아는 것은 되돌아가는 시간을 몇 시간이나 줄여 준다. 이 게임은 두 가지 빠른 이동 언어를 제공한다. Bellway의 따뜻하고 짐승 같은 종소리와 Ventrica의 차갑고 기계적인 맥박이다. 호넷은 둘 다 유창하게 구사한다. 그리고 사실, 그것이야말로 여정을 견딜 만하게, 때로는 심지어 즐겁게 만드는 이유다.
낭비되는 수고를 줄이려는 그 같은 본능은 게임 밖에서도 이어진다. 게임, 컨트롤러, 콘솔의 세일을 몇 달씩 기다려 본 사람이라면 그 감정을 안다. 매장을 오가며 가격을 비교하고, 오늘이 정말 살 날인지 다시 생각하게 된다. 이미 클리어한 구역을 되돌아가는 현실판 백트래킹인 셈이다. DealNest의
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를 사용하면 그 번거로움이 하나의 경로로 바뀐다. 원하는 상품을 지켜보고, 가격이 내려가면 알림을 받고, 탭을 새로고침하는 대신 플레이에 집중하면 된다.파룸에서든 장바구니에서든, 효율성이란 결국 정말 원하는 것에 가장 빠르게 가는 길을 아는 일이다. 호넷도 분명 동의할 것이다.
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Hell is Us: 2025년에 묻혀버린 위대한 게임 (그리고 나는 아직도 그게 슬프다)
Hell is Us는 암울한 분위기의 세미 오픈월드 액션 게임으로, Hollow Knight: Silksong의 2025년 동시 출시로 큰 타격을 입었다. 최악의 타이밍, 훌륭한 게임.
파티에 갔는데 호스트와 똑같은 옷을 입고 있다는 걸 뒤늦게 깨달은 적 있나요? 그런데 그 호스트가 말 그대로 록스타라서 모두가 그 사람 이름을 외치고 있다면요? 2025년의 Hell is Us가 딱 그런 느낌입니다. 저는 이 게임을 했고, 정말 마음에 들었고, 그런데 바로 같은 날 Hollow Knight: Silksong이 출시되어 인터넷을 완전히 박살 내는 걸 봤습니다. 이제 2026년이 되었는데도 저는 아직 여기서, 앙금과 세이브 파일을 붙들고 있습니다. 😤
Hell is Us는 Rogue Factor가 지금까지 보여준 가장 큰 창의적 도약입니다. 이 게임은 음울한 다크 판타지 분위기의 세미 오픈월드 액션 게임으로, 플레이어를 전혀 도와주려 하지 않습니다. 지도 마커 없음? 있음. 퀘스트 화살표 없음? 있음. 오직 당신과 이상한 드론, 그리고 당신을 죽이려는 세계만 있을 뿐입니다. 무언가를 알아냈을 때는 똑똑해진 기분이 들다가도, 매복에 걸리는 순간 바로 멍청해지는 그런 게임입니다. 하지만 그게 매력입니다. 참고 기사에서 말하듯, 전통적인 오픈월드 디자인을 열정과 세련미로 거부합니다. 저도 동의합니다. 존중할 만하고, 흥미롭습니다.
하지만 문제는 2025년이 너무나도 빽빽한 해였다는 겁니다. 매달 새로운 블록버스터가 나온 느낌이었죠. Kingdom Come Deliverance 2? 훌륭했지만 금방 잊혔습니다. Death Stranding 2? 대단했습니다. Clair Obscur: Expedition 33? 걸작이었습니다. 그리고 거기에 Hell is Us가 있습니다. 기존 팬층도 없는 완전히 새로운 IP가 허리케인 속으로 출시된 셈이죠. 비극이라고 말하는 건 아니지만, 분명히 '만약에'라는 상황입니다.
이제 방 안의 코끼리, Horizon 이야기를 해봅시다. Horizon Zero Dawn 기억하시나요? 아름다운 게임이었고, 새로운 IP였으며, The Legend of Zelda: Breath of the Wild보다 5일 먼저 출시됐습니다. 5일이요! 그리고 Horizon Forbidden West는 Elden Ring보다 1주일 먼저 출시됐습니다. 1주일이요! 타이밍이 정말 안 좋았죠. 보기 편한 표를 하나 보시죠:
게임 출시일 경쟁작 경쟁작 출시일 Horizon Zero Dawn 2017년 2월 28일 Zelda: Breath of the Wild 2017년 3월 3일 Horizon Forbidden West 2022년 2월 18일 Elden Ring 2022년 2월 25일 Hell is Us 2025년 9월 4일 Hollow Knight: Silksong 2025년 9월 4일패턴이 보이시나요? Hell is Us는 Silksong과 경쟁한 게 아니라, 아예 생일을 공유했습니다. 그리고 Silksong은 단순히 인기 있는 수준이 아니라, 말 그대로 Steam을 박살 냈습니다. 출시일에 사보려고 했는데, 아침 출근길보다 더 긴 대기열에 갇혔습니다. 그 사이 Hell is Us는 멋진 모습으로 거기 있었지만, 아무도 볼 시간이 없었습니다.
진짜 결정타는? Hell is Us와 Silksong이 같은 층의 유저층을 노린다는 점입니다. 음울한 다크 판타지, 세미 오픈월드, 친절한 안내 없음, '스스로 알아내라'는 분위기를 말하는 겁니다. Silksong의 난해한 메트로배니아 구조와 미로 같은 월드 디자인을 좋아한다면, 아마 Hell is Us의 타깃 유저일 가능성이 큽니다. 하지만 Silksong이 안 맞았다면, 갑자기 Hell is Us를 좋아하게 되지는 않을 겁니다. 그러니 '그럼 다른 걸 하면 되지' 같은 탈출구도 없습니다. 정면 충돌입니다.
그렇다면 2026년의 우리는 어디에 서 있을까요? Hell is Us는 좋은 게임입니다. 걸작은 아니지만, 뭔가 다른 걸 시도한 10점 만점에 8점짜리 게임입니다. 완벽하진 않습니다. 전투에 대해 몇 시간이고 불평할 수도 있죠. 하지만 기억에 남습니다. 그리고 Horizon 시리즈도 강한 경쟁작들 사이에서 결국 확실한 입지를 다졌습니다. Hell is Us도 그렇게 될 수 있을지도 모릅니다. 1~2년 뒤에는 사람들이 세일 때나 입소문으로 이 게임을 발견하고, 자신들이 놓친 걸 깨닫게 될지도 모릅니다.
아니면 그냥 Silksong에 눌려버린 게임으로 남을 수도 있겠죠. 어느 쪽이든 저는 이 게임을 플레이해서 좋았습니다. 그리고 혹시 Silksong을 건너뛴 몇 안 되는 사람 중 하나라면(괜찮으신가요?), Hell is Us를 한번 해보세요. 이상하고, 답답하고, 당신에게 삑삑거리는 드론도 있습니다. 더 뭘 바라시나요? 🤖
이런 게임을 몇 달 뒤에 다시 돌아가서 하려는 계획이라면, 구매 시점을 맞추는 일은 게임 자체만큼이나 까다로울 수 있습니다. 가격은 스토어마다 오르내리고, 지역 할인은 예고 없이 뜨며, 좋은 세일은 하루 만에 사라지기도 합니다.
그 간극을 DealNest가 메워줍니다. 각 런처와 키 판매처를 일일이 확인하는 대신,
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를 사용해 가격 변동 이력을 모니터링하고, 알림을 설정하고, 백로그와 타이밍이 맞는 순간 딜을 잡을 수 있습니다. 출시 일정이 덜 붐비게 만들지는 못하지만, 따라잡는 비용은 훨씬 줄여줍니다.
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나의 1인칭 향연: Silksong에서 Pharloom의 훌륭한 맛 완료하기
Hollow Knight: Silksong의 Pharloom의 훌륭한 맛 퀘스트는 Hornet을 위한 바늘 업그레이드와 장대한 요리 도전을 결합합니다.
나는 Hollow Knight: Silksong에서 Hornet의 바늘을 업그레이드하는 일이 연필을 깎는 것만큼 간단할 거라고 생각했다. 그런데 Pharloom Citadel에서 Loyal Mergwin을 만나자, 대장장이 심부름이 대륙을 가로지르는 시식 메뉴로 바뀌었다. 2026년, 수많은 패치와 셀 수 없는 죽음 끝에, Great Taste of Pharloom 퀘스트는 여전히 게임에서 가장 기억에 남는 서브 스토리 중 하나로 남아 있다. 이것이 내가, 바늘 하나와 고집만 가진 외로운 말벌로서, 모든 재료를 모아 마침내 Pale Oil을 얻기까지의 이야기다. 이 퀘스트는 장보기 목록이라기보다, 이미 떨어지고 있는 샹들리에를 내가 직접 조립해야 하는 일이었다.
Mossberry Stew: 쉬운 첫 코스 🍲Mergwin의 목록은 Mossberry Stew로 시작하며, 이번만큼은 게임이 자비를 베푼다. 나는 시작 지역인 Mosshome으로 되돌아가 Moss Temple의 친절한 Druid와 대화했다. 그의 베리 따기 퀘스트를 아직 완료하지 않았다면 먼저 그걸 해야 할 수도 있다. 나는 이미 끝낸 상태였기에, 그는 별다른 수고 없이 희귀 재료를 건네주었다. 예전에 그를 도와준 보상으로 유용한 방어 도구를 얻을 수 있었고, 덕분에 되돌아가는 길이 귀찮은 심부름이 아니라 숲의 마법으로 요리하는 옛 친구를 찾아가는 일처럼 느껴졌다.
Vintage Nectar: 술집 주인의 대가 🍷Vintage Nectar는 Greymoor의 Halfway Home에 있지만, Creige는 공짜로 내주지 않는다. 그는 480 Rosaries를 요구하는데, 마치 와인의 강을 건너기 위해 통행료를 내는 기분이다. 나는 Citadel과 Greymoor 오른쪽에서 Rosaries를 파밍한 뒤, 장비와 실크를 충분히 챙겼다. 진짜 함정은 돈을 낸 뒤에 온다. 지하실에 들어가 넥타를 집으려 하면 Hunter's March 적들의 물결이 매복해 온다. 그들의 패턴은 내 기억력과 인내심을 시험했다. 매복을 버틴 뒤 Vintage Nectar를 챙기고 위층으로 올라가 Creige에게 한마디 해주었다.
Courier's Rasher: 악몽 같은 배달 🥩Courier's Rasher는 이 퀘스트에서 가장 어려운 부분이다. Hollow Knight의 Delicate Flower에 해당하는 Silksong의 답이며, 조금이라도 방심하면 가차 없이 벌을 준다. 먼저 Bellhart의 퀘스트 게시판을 통해 두 Courier 벌레를 모두 구해 Greymoor와 Sinner's Road에서 구조했다. 그들은 Rasher를 공짜로 주지만, 조건은 가혹하다. 엄격한 시간 제한 안에 Mergwin에게 직접 배달해야 한다. 엘리베이터나 Bell Beast는 사용할 수 없는데, 빠른 이동을 하면 아이템이 즉시 파괴되기 때문이다. 피해를 입거나, 벽에 부딪히거나, 높은 곳에서 떨어져도 내구도 타이머가 줄어든다.
그 Rasher를 들고 가는 건, 가시덤불 미로를 바늘 끝에 비누방울을 올려놓고 균형 잡는 느낌이었다. 나는 실제 도전을 하기 전에 경로를 여러 번 연습했다. 내가 선택한 길은 실패 가능성이 가장 낮으면서도 여전히 빠른 편이었다. Delicate Flower와 비교하면 Silksong은 더 관대하다. 속도와 부적에 따라 대략 한 번에서 세 번 정도의 타격은 버틸 수 있다. 나는 Silkspeed Anklets와 Flea Brew 같은 이동 보조를 장착했고, 시도 사이에는 저장 후 종료 꼼수를 써서 Greyhart로 돌아갔다. 좌절된다면 잠시 쉬거나 다른 재료부터 모으는 것도 좋다.
Crustnut: Blasted Steps 위의 파쿠르 🌰Crustnut은 지도에서 가장 먼 구석 중 하나에 숨겨진, 두 번째로 마지막 재료다. 나는 Blasted Steps 서쪽의 장애물을 지나 Underworks의 Clawline 능력을 사용했다. Pinstress의 집 왼쪽에 매달린 고리에 갈고리를 걸고, 파쿠르로 위로 올라가 Sands of Karak에 도달했다. 이 오르막은 고통스럽다. 까다로운 점프, 공격적인 적들, 그리고 표시된 지점에 숨겨진 벽이 있다. 벽을 부수고 나면 더 치명적인 환경 함정들이 기다린다. 몇 번의 시도 끝에 결국 Crustnut을 손에 넣었다.
Pickled Muckmaggot: 유령 셰프와의 저녁 식사 🪱마지막 재료인 Pickled Muckmaggot은 다시 한 번 가혹한 Sinner's Road로 당신을 돌려보낸다. 들어가자마자 곧장 진행해 Faydown Cloak이 필요한 천장 구멍에 도달하라. 위로 올라가면 유령 셰프와의 독특한 보스전이 펼쳐진다. Muckmaggot은 그들이 죽어야만 떨어진다. 이 시점쯤이면 나는 업그레이드가 충분해서 큰 어려움 없이 싸울 수 있었다. 돌아오는 길에는 Styx를 확인해 Rosaries를 파밍하고 Silkeater 벌레를 저장했다.
연회와 Pale Oil ⚔️모든 재료를 인벤토리에 넣은 채 Citadel로 돌아가 Mergwin에게 인생 최고의 만찬을 대접했다. 보상은 Hornet의 바늘을 두 번째로 업그레이드하는 데 필요한 Pale Oil이다. 하지만 업그레이드를 마치려면 추가로 500 Rosaries를 더 내야 퀘스트가 끝난다. 그 마지막 지불은, 이미 화가 나서 식탁을 뒤엎은 뒤에야 소파 밑에서 마지막 퍼즐 조각을 찾은 기분이었다. 그래도 그 강화는 Rosary 하나하나, 죽음 하나하나, 실패한 배달 하나하나의 값어치를 했다.
재료를 간단히 정리하면 다음과 같다:
재료 위치 난이도 Mossberry Stew Mosshome, Moss Temple Druid 쉬움 Vintage Nectar Greymoor, Halfway Home 보통 Courier's Rasher Bellhart Courier bugs, 시간 제한 배달 매우 어려움 Crustnut Sands of Karak, Blasted Steps 너머 어려움 Pickled Muckmaggot Sinner's Road, 유령 셰프 보스 보통2026년에 Great Taste of Pharloom을 시도하고 있다면, 내 조언은 간단하다. Rasher는 마지막에 하고, 경로를 연습하고, 인내심을 챙겨라. Silksong은 전작보다 더 치명적일 수 있지만, 이런 순간들은 이 세계가 더 풍부하고, 더 기묘하며, 더 맛있다는 사실을 증명한다.
그 많은 죽음과 배달 끝에, 이제 당신은 휴식이 필요할지도 모른다. 아니면 새로운 도전을 원할지도 모른다.
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맥도날드 중국의 Black Myth: Wukong 중추절 만찬은 2026년에도 여전히 팬들을 놀라게 한다
맥도날드 중국과 Black Myth: Wukong은 독특하고 화제를 모은 2025년 캠페인에서 중추절 전통과 게임 문화를 결합했다.
McDonald’s China는 2025년 중추절을 게이머의 꿈으로 바꾸며, Game Science의 Black Myth: Wukong과 협업해 월병, 굿즈, 손오공 신화를 결합한 한정 기간 캠페인을 선보였다. 1년이 훌쩍 지난 2026년 현재도 이 협업은 패스트푸드 거인이 블록버스터 비디오게임의 문화적 힘을 어떻게 활용할 수 있는지 보여주는 대표 사례로 남아 있다. 이것은 단순히 영리한 마케팅 묘수였을까, 아니면 중국 게임 아이콘에 대한 전 세계적 열망이 더 깊다는 사실을 드러낸 것일까? 팬들과 업계 관찰자들에 따르면, 답은 둘 다에 가깝다.
축제와 블록버스터의 만남Black Myth: Wukong은 2024년 8월 출시되자마자 중국 스튜디오 Game Science의 현상이 되었다. 손오공의 시대를 초월한 서사를 재해석한 이 액션 어드벤처 작품은 The Game Awards에서 Best Action-Adventure를 수상했으며, 2025년까지도 큰 사랑을 받았다. 이 성공은 대중 브랜드 협업의 문을 열었고, McDonald’s China는 그 문을 곧장 통과했다.
가을 수확과 달이 가장 크고 밝게 보이는 시기를 기념하는 명절인 중추절은 완벽한 배경이었다. 가족과 친구들은 모여 수확의 달을 바라보고, 월병을 구우며, 집을 등불로 장식한다. 맥도날드는 고객들에게 전통의 따뜻함과 AAA 게임의 짜릿함, 두 세계의 장점을 모두 선사하기로 했다.
한정 기간 메뉴2025년 9월 중순, McDonald’s China의 홍보 자료가 소셜 미디어에 퍼지기 시작했다. 포스터에는 손오공이 여러 특별 세트 메뉴와 함께 등장했다. 메뉴는 유쾌하면서도 야심찼다.
항목 분류 설명 Golden Crispy Chicken Egg Mooncake 월병 전통 명절 과자에 짭짤하면서도 달콤한 변주를 더한 메뉴. Cheese Double Beef Black Gold Mooncake 월병 블랙 골드 마감의 진하고 풍성한 소고기 스타일 메뉴. Crispy Shrimp Nuggets 짭짤한 메뉴 테마와 어울리도록 설계된 황금빛 한입 메뉴. Curly Fries with dipping sauce 사이드 소스는 '보물처럼 황금빛'이라고 소개되었다. Autumn Osmanthus-flavored Sparkling Milk Tea 음료 꽃향기와 탄산감이 있는 계절 한정 음료. Golden Egg Yolk Big Luck Flavor McFlurry 디저트 부드러운 아이스크림과 소금에 절인 달걀 노른자를 섞은 행운의 조합. Sesame Lava Pie 디저트 달걀 노른자 필링이 가득 들어간, 녹아내리는 중심의 파이.디저트를 좋아하는 이들에게는 Golden Egg Yolk Big Luck Flavor McFlurry와 Sesame Lava Pie가 달콤한 마무리를 선사했다. Autumn Osmanthus-flavored Sparkling Milk Tea는 명절 분위기가 물씬 나는 꽃향기를 더했다. 심지어 컬리프라이에도 '보물처럼 황금빛'이라고 홍보된 디핑 소스가 함께 제공되었는데, 이는 Wukong의 신화 속 지팡이와 황금 머리띠를 분명히 떠올리게 했다.
팬들을 질투하게 만든 굿즈음식은 이야기의 절반에 불과했다. McDonald’s China는 손오공이 버거를 머리에 얹고 있는 모습이 수놓아진 양면 벨벳 라운지 로브를 포함한 독점 굿즈도 출시했다. 일부 매장은 게임 분위기에 맞게 꾸며졌고, 팝업 스토어에서는 토트백, 티셔츠, 핀 등 다양한 상품을 판매했다.
서구권 팬들에게 이 캠페인은 잔인한 예고편처럼 느껴졌다. 한 X 사용자는 '미국에서는 이런 멋진 걸 절대 못 얻어!'라고 썼다. 이런 반응은 소셜 미디어 전반에 퍼졌고, 로브와 월병, 테마 매장 사진은 바이럴이 되었다. 이것은 단순한 프로모션이 아니라 문화적 순간이었다.
이 협업이 성공한 이유왜 이 크로스오버는 이렇게 강하게 공감을 얻었을까? 첫째, Black Myth: Wukong은 단순한 게임이 아니라 국가적 자부심의 상징이자 세계적 돌파구였다. 둘째, 중추절은 자연스러운 스토리텔링의 연결고리를 제공했다. 셋째, 맥도날드는 희소성과 볼거리를 적극 활용해 고객이 다른 곳에서는 구할 수 없는 아이템을 내놓았다. 이 조합은 팬들에게 긴박감, 공유 욕구, 그리고 소속감을 만들어냈다.
이는 더 큰 흐름을 반영하기도 했다. 이번 협업은 McDonald’s의 해외 협업 중 최신 바이럴 사례였으며, 패스트푸드 체인이 미국에서 거의 10년 만에 모노폴리를 다시 선보이겠다고 발표한 뒤 이어진 일이었다. 브랜드들은 신선한 에너지를 얻기 위해 게임과 대중문화를 점점 더 찾고 있으며, 중국 소비자들은 전통을 존중하면서도 현대 엔터테인먼트 수출을 기념하는 캠페인에 호응하고 있다.
2026년에는 무엇이 올까?2026년이 진행되는 가운데, Game Science는 이미 다음 신화 기반 게임인 Black Myth: Zhong Kui를 개발 중이다. 또 다른 패스트푸드 대기업이 비슷한 크로스오버를 시도할까? McDonald’s China가 미래의 명절을 위해 Wukong 세계관을 다시 찾을까, 아니면 이 원조 캠페인은 한 번뿐인 번개 같은 성공으로 남을까? 그 질문들은 아직 열려 있다.
분명한 것은 2025년 중추절 협업이 매우 높은 기준을 세웠다는 점이다. 그것은 버거 체인과 블록버스터 게임이 신화, 음식, 팬덤이 겹치는 공간에서 만날 수 있음을 보여주었다. 로브와 월병, 황금빛 감자튀김을 놓친 플레이어들에게 그 기억은 여전히 아쉽게 남아 있다. McDonald’s와 Game Science에게는 명절을 헤드라인으로 바꾼 교과서 같은 사례였다.
결국 이 캠페인은 단순한 메뉴 그 이상이었다. 중국 게임이 초기 출시 화제가 사라진 뒤에도 주류 소매 시장을 움직일 만큼 큰 문화적 힘이 되었음을 보여주는 신호였다. 그리고 Black Myth: Zhong Kui가 다가오는 지금, 업계는 다음으로 어떤 브랜드가 나설지 지켜보고 있다.
이런 크로스오버에 대한 열기는 종종 플레이어들이 게임 자체를 접하는 방식으로도 번진다. 버거 박스나 벨벳 로브 위에 Wukong의 모습이 등장한 것을 본 뒤, 아직 게임을 사지 않은 일부 사람들은 그 세계를 탐험하고 싶은 새로운 욕구를 느꼈고, 많은 이들에게 그것은 게임에 뛰어들기 전에 할인 정보를 찾는다는 뜻이기도 했다.
바로 그 지점에서 DealNest 같은 자원이 역할을 한다. 할인 게임 코드 허브인 이곳은 플레이어들이 Black Myth: Wukong과 다양한 PC 타이틀의
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실크송의 첫 번째 패치는 두 보스를 약화시켰지만, 파룸은 여전히 나를 죽이려 한다
할로우 나이트: 실크송 패치 1.0.28497은 초반 보스 두 명을 완화했지만, 함정과 환경 피해가 진정한 난이도로 남아 있다.
나는 처음 Pharloom에 발을 들였던 순간을 아직도 기억한다. 2025년, Hollow Knight: Silksong이 마침내 출시된 해였고, 나는 준비가 되었다고 생각했다. Hollow Knight를 클리어했고, 그 판테온들도 클리어했다. Team Cherry의 고통의 언어를 내가 이해한다고 스스로를 설득했다. 그러다 이끼로 뒤덮인 거대한 괴물이 나를 가시 구덩이로 내던졌고, 나는 내가 아무것도 이해하지 못했다는 사실을 깨달았다.
이제 2026년, 최초의 Silksong 패치인 1.0.28497 버전이 화제의 일부가 되었다. 이 패치는 콘솔보다 먼저 공개 베타 브랜치를 통해 PC에 배포되었고, 내게는 감정이 복잡한 변화를 가져왔다. 초반 보스 두 명인 Moorwing과 Sister Splinter의 난이도를 약간 낮춘 것이다. 왜 그런지는 이해한다. Silksong은 전반적으로 Hollow Knight보다 더 어렵고, 그 평판 때문에 일부 플레이어들은 아예 발을 들이지 못했을 것이다. 하지만 Sister Splinter에게 셀 수 없이 죽어 본 사람으로서, 나는 보스들이 진짜 문제였다고는 생각하지 않는다.
보스는 어렵지만, 불공정하지는 않다솔직히 말하자면, Moorwing과 Sister Splinter는 내가 인정하고 싶지 않을 만큼 여러 번 나를 죽였다. 나는 컨트롤러를 탓했고, 화면을 탓했고, 페이즈 전환을 탓했다. 하지만 결국 전투를 자세히 들여다보았을 때, Silksong의 모든 보스에는 알아볼 수 있는 공격 패턴이 있다는 걸 깨달았다. 이 게임은 거의, 아니 아예 불가능하게 느껴지는 콤보를 만드는 경우가 드물다. 탐욕, 패닉, 조급함을 벌한다. 관찰, 거리 조절, 그리고 전략을 바꿀 의지를 보상한다.
그게 핵심 루프다. 실수하고, 실패를 분석하고, 패턴을 익히고, 다시 시도한다. 초반 보스 두 명의 너프는 신규 플레이어들이 첫 번째 벽을 넘는 데 도움이 될 수 있고, 나는 그걸 받아들일 수 있다. 내가 원하지 않았던 건 Team Cherry가 게임 전체를 무디게 만드는 것이었다. 다행히도 이번 패치는 Silksong의 가장 어려운 부분들은 그대로 남겨 두었다.
진짜 공포는 함정이다Silksong의 진짜 난이도는 보스전이 아니다. 환경이다. 함정과 환경 피해가 도처에 있고, 그것들은 네 자존심 따위는 신경 쓰지 않는다. 나는 보스와의 35번째 시도 끝에 간신히 이긴 뒤, 돌아가는 길에 잊고 있던 압력판을 밟고 즉사한 적이 있다. 최고의 방식으로 굴욕적이다.
함정은 온갖 형태와 크기로 존재한다. 지연된 압력판이 거대한 뼈 낫을 아래로 휘두른다. 적이 너를 납치해 장비를 빼앗고, 아직 갈 때가 아닌 후반 지역에 떨어뜨린다. Bilewater는 폐를 독으로 채운다. Hunter's March는 모든 가시와 폴짝 점프를 담력 시험으로 바꾼다. 거대한 감옥 단지인 The Slab은 무기 없이 이동하게 만들고, 압력판은 문을 닫고 적을 소환한다. 내가 그 방에 처음 들어갔을 때, 게임이 망가진 줄 알았다. 그러다 그 방 자체가 무기라는 걸 배웠다. 나는 적들을 함정으로 유인하고, 움직임의 타이밍을 맞추고, 감옥의 잔혹함을 경비병들에게 되돌려 주었다.
첫 만남에서는 불공정하고, 짜증 나고, 치명적이다. 하지만 그것이야말로 Silksong을 특별하게 만드는 혁신적인 디자인이기도 하다. 첫 패치가 그 부분을 건드리지 않은 것이 반갑다. 일부 플레이어들이 너무 높다고 불평하는 환경 피해조차도 그대로다.
Pharloom의 경제는 통제 불능이다또 다른 큰 난이도 원천은 경제다. Rosary는 Pharloom의 생명줄이고, 게임은 그것을 빼앗는 데 매우 능숙하다. 한 번의 불완전한 복귀만으로도 아직 목걸이로 꿰지 않은 모든 Rosary가 사라질 수 있다. 파밍 장소는 존재하지만, 가격이 충분히 높아서 적극적으로 파밍하지 않으면 뒤처지게 된다. Silksong은 체크포인트, 빠른 이동 지점, 그리고 한 경우에는 상점 문을 여는 데조차 비용을 요구한다. 마지막 남은 Rosary를 중요한 해금에 써 버리면, 정작 쓸 만한 것을 살 돈이 하나도 남지 않는다.
첫 패치는 이 부분을 약간 조정한다. 배달, 유물, psalm cylinder가 주는 Rosary가 늘었고, 일부 벤치와 Bellway 가격도 낮아졌다. 도움이 되긴 하지만, 상점 가격은 여전히 높게 유지될 것이라고 본다. 경제는 Silksong이 계산해 둔 난이도의 일부이며, 사라지지 않을 것이다.
패치 1.0.28497 변경 사항 내 생각 Moorwing과 Sister Splinter 난이도 하향 신규 플레이어에게는 도움이 되지만, 진짜 장벽은 아님 배달, 유물, psalm cylinder에서 더 많은 Rosary 획득 반갑지만, 파밍 문제를 해결하기엔 아직 부족함 일부 벤치와 Bellway 가격 인하 적대적인 땅에서의 작은 자비 함정, 환경 피해, 상점 가격은 그대로 내가 원하는 바로 그 모습 앞으로의 패치도 Pharloom을 위험하게 유지하길 바란다나는 Silksong이 쉬워지길 바라지 않는다. 그 난이도는 짓눌릴 만큼 가혹하지만, 동시에 타협하지 않은 비전의 구현이기도 하다. 이 게임은 자기 나름의 여정으로 너를 데려간다. 전투, 함정, 그리고 겸손해지도록 설계된 듯한 경제에 적응하도록 강요한다. 앞으로의 패치가 보스 난이도만 계속 낮추고 진짜 도전은 무시한다면, 나는 실망할 것이다. 첫 패치가 Silksong의 가장 큰 난관들을 건드리지 않은 점은 반갑다. 다음 패치들도 그렇게 해 주길 바랄 뿐이다.
당분간 나는 계속 Pharloom을 탐험할 것이다. 잊고 있던 가시에 계속 죽을 것이다. Rosary를 파밍하고 상점 가격에 욕을 할 것이다. 그리고 계속 돌아올 것이다. Silksong의 잔혹함은 결함이 아니라, 바로 그 게임의 핵심이기 때문이다.
어쩌면 Pharloom은 이 취미에 들어가는 실제 돈이 얼마나 많은지도 더 의식하게 만들었다. 본편 게임, DLC, 그리고 가끔씩 꼭 지원해 주고 싶은 인디 명작들까지 생각하면, 내 라이브러리는 그 자체로 하나의 Rosary 파밍처럼 느껴지기 시작한다. 나는 정가를 주고 살 게임을 더 까다롭게 고르게 되었고, 기다리는 데도 훨씬 능숙해졌다.
그래서 위시리스트에 있는 게임이 몇 달 동안 조용할 때마다 DealNest에서
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계속 살펴보게 된다.헌터의 행진을 버티는 데 사용할 쿠폰 코드는 없지만, 보통 다음에 실제로 플레이하고 싶은 게임에는 어딘가에 할인이 있습니다.
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Silksong의 No Double Damage 모드는 아름다운 함정이다
Hollow Knight: Silksong의 triple damage 모드는 double damage 논쟁을 더욱 격화시키며, 플레이어들에게 더 가혹한 게임플레이로 도전한다.
먼저 고백부터 하자면, 나는 마조히스트가 아니다. 적어도 Hollow Knight: Silksong용 모드인
사라지지 않는 더블 데미지 논쟁
No Double Damage (But better)
를 우연히 발견하기 전까지는 그렇게 생각했다. 2025년에 게임이 출시된 이후 Pharloom에서 조금이라도 시간을 보냈다면, 이미 그 논쟁을 알고 있을 것이다. Silksong은 어렵다. 단순히 속편이라서 어려운 게 아니라, 원작 Hollow Knight를 부드러운 워밍업처럼 느껴지게 만들 정도로 어렵다. 그래서 누군가 더블 데미지를 없애는 모드를 만들었다는 말을 들었을 때, 드디어 자비가 찾아왔구나 싶었다. 그런데 설명을 읽고 말았다. 그 모드는 더블 데미지를 없애는 대신 트리플 데미지로 바꾼다. 맞다, 정말이다. 원숭이의 손이 오므라드는 소리가 들리는 순간이었다.2025년에 Silksong이 출시된 이후, 난이도는 가장 큰 화제였다. 아니, 정말 가장 큰 화제였다. 설정 이론은 잊어라. 드림네일식 미스터리도 잊어라. 모든 플레이어의 입에 오르내리던 진짜 질문은 이것이었다. 왜 모든 게 마스크 두 칸의 피해를 주는가? 원작 Hollow Knight에서는 대부분의 일반 적과 환경 함정이 마스크 한 칸의 피해를 줬다. Silksong에서는 그보다 훨씬 많은 것들이 두 칸의 피해를 준다. 이건 모든 걸 바꾼다. 아무 날벌레 하나에게 실수하면 체력의 3분의 1이 날아갈 수 있다. 가시 함정은 따끔한 수준이 아니라 하루를 망쳐버린다.
개발진도 어느 정도는 귀를 기울였다. 일부 보스전을 더 쉽게 만들고, 벨웨이 역이나 벤치 같은 것들의 로자리 비용을 낮춘 패치가 있었다. 그건 도움이 됐다. 하지만 더블 데미지는 그대로 남았다. 많은 플레이어에게 그게 핵심 문제다. 무너뜨리는 건 보스가 아니라 평범한 방들이다. 세상 자체가 자신을 괴롭히려 든다는 느낌이 문제다.
그래서 TheLima라는 모더가 그걸 고치기 위한 모드를 만들었다. 문제는 그 수정이 함정이라는 점이다.
자비를 바라는 원숭이의 손
No Double Damage (But better)
는 이름 그대로, 어느 정도는 정확히 그 역할을 한다. 설명에 따르면, 게임에서 지루한 더블 데미지를 없애는 대신 트리플 데미지로 바꾼다. 그걸 읽고 웃었다. 그리고 얼굴을 찡그렸다. 그다음 다운로드 수를 확인했다.이 모드가 처음 등장했을 때, 고유 다운로드 수는 888이었다. 그중 몇 명이나 자신이 뭘 받게 되는지 알고 있었을까? 이름만 보고 설치를 눌렀다가 나중에야 더 어려운 게임에 등록했다는 걸 깨달은 사람은 몇 명이나 될까? 그건 아무도 모른다. 하지만 이런 모드가 존재한다는 사실이 나는 좋다. Silksong이 너무 어렵냐, 아니면 딱 적당히 어렵냐를 두고 몇 달 동안 싸워온 커뮤니티에 딱 맞는 농담이기 때문이다.
이제 이런 생각이 들 수도 있다. 어차피 한 번에 마스크 세 칸을 회복한다면, 트리플 데미지가 정말 의미가 있나? 결국 한 번 회복으로 트리플 공격도 복구할 수 있잖아. 그럼 차이가 뭐냐고? 타당한 질문이다. 종이 위에서는 거의 균형 잡힌 것처럼 들린다. 하지만 실제로는 아니다. 회복에는 시간이 걸리기 때문이다. 회복 중에 맞는 경우가 많기 때문이다. 트리플 히트는 다음 공격에서 한 방에 죽는 범위로 몰아넣을 수 있기 때문이다. 환경 함정은 회복 타이밍 따위 신경 쓰지 않기 때문이다. 이 모드는 게임을 쉽게 만들지 않는다. 다른 종류의 잔혹함으로 바꿀 뿐이다.
그리고 그게 핵심이다. 어떤 플레이어는 더 쉬운 걸 원하지 않는다. 더 매운 걸 원한다. 두 번째 플레이에서 다시 위험한 느낌을 원하지만, 아직 Steel Soul 모드에는 준비가 안 된 사람들 말이다. 알다시피, 죽으면 세이브가 삭제되는 영구 사망 모드다. 그건 각오가 필요한 일이다. 트리플 데미지 모드는 그냥 재난과 가볍게 썸을 타는 정도다. 손이 떨리기 시작하면 지우면 된다.
2026년의 모딩 메뉴2026년이 되면서 Silksong 모딩 씬은 많이 커졌다. 더블 데미지를 한 칸으로 줄이는 식으로 정말 게임을 쉽게 만들어주는 모드도 있다. 벤치 비용을 조정하거나, 로자리 비용을 손보거나, 더 성가신 시스템을 다듬는 편의성 모드도 있다. 그리고 이 모드처럼, 누군가 불만을 보고 농담으로 답하려고 만든 모드도 있다.
브라우징을 시작하기 전에 알았으면 좋았을 간단한 분류는 이렇다:
모드 유형 하는 일 대상 더 쉬운 더블 데미지 더블 데미지를 마스크 한 칸으로 줄임 원작 Hollow Knight 난이도를 원하는 플레이어 편의성 벤치, 로자리 비용, 기타 불편함을 조정함 솔직히 모두 No Double Damage (But better) 더블 데미지를 트리플 데미지로 바꿈 완전한 미치광이들 Steel Soul 영구 사망, 목숨 하나, 자비 없음 마조히스트와 스피드러너스피드러너 얘기가 나와서 말인데, 그들은 이 게임이 모두에게 너무 어렵지는 않다는 걸 증명하는 사람들이다. 출시 일주일 만에 1:17:05라는 기록이 세워졌다. 생각해 보라. 나는 아직 적 패턴을 익히는 중이었는데, 누군가는 이미 한 시간 20분도 안 돼서 게임 전체를 깼다. 그건 정상적인 일이 아니다. 다른 종족이다.
내가 설치할까?그래서 내가
No Double Damage (But better)
를 설치할까? 첫 플레이에서는 절대 아니다. 내 컨트롤러와 혈압은 소중하다. 하지만 두 번째 플레이에서 이미 보스들을 알고 있고, 예전의 공포를 다시 느끼고 싶다면? 아마도. 어느 저녁엔 설치해서 첫 구역에서 세 번 죽고, 웃으면서 지울지도 모른다.그게 모드의 아름다움이다. 고통을 원하는 대로 조절할 수 있게 해준다. Silksong을 더 쉽게 만들 수도 있다. 더 어렵게 만들 수도 있다. 말도 안 되게 만들 수도 있다. 진짜 질문은 하나다. 당신은 어떤 플레이어인가? 공정한 싸움을 원하는 사람인가? 아니면 트리플 데미지 모드를 보고 흠, 흥미로운데?라고 생각하는 사람인가?
후자라면 Pharloom에서 보자. 나는 벤치 뒤에 숨어서 마스크 세 칸을 회복하며, 왜 이렇게 모든 게 아픈지 궁금해하고 있을 것이다. 🩹💀
더 어려운 Silksong 도전을 노리든, 아니면 다음에 고통받을 잔혹한 게임들을 쌓아두고 있든, 가격이 떨어지는 시점을 아는 건 도움이 된다. 바로 그럴 때
[game price tracker](
가 유용하다. DealNest는 스토어 할인 정보를 계속 확인해 주므로, 결국 분노하며 끄게 될 게임에 덜 쓰고, 다음 날 다시 돌아올 수 있다.다음 도전을 위해 정가를 다 낼 필요는 없다. 장바구니에 뭘 넣기 전에 DealNest를 확인하고, 던질지도 모를 컨트롤러에 쓸 돈을 아껴두자.
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Hollow Knight: Silksong Wailing Mother 퀘스트 가이드: Broodmother를 추적하고 처치하기
Hollow Knight Silksong의 Wailing Mother 퀘스트 가이드: Broodmother를 추적하고, 그녀의 눈을 얻고, 이 Grand Hunt를 완료하세요.
Hollow Knight: Silksong의 Wishwall 퀘스트는 플레이어들이 메인 진행이 끝난 뒤에도 오랫동안 Pharloom의 안전 구역을 다시 찾게 만드는 이유가 되어 왔습니다. 이 요청들 중에서도 Wailing Mother 퀘스트는 조사, 플랫폼 이동, 긴장감 있는 보스전을 결합한 Grand Hunt로 특히 돋보입니다. Choral Chambers의 Songclave 안전 구역에 배정된 이 소원은 Hornet을 Slab으로 보내 Wailing Creature로만 알려진 괴물 같은 존재를 침묵시키게 합니다. 사냥이 끝날 무렵, 그 존재는 Broodmother로 드러나며, 그녀의 눈은 퀘스트를 완료하는 데 필요한 증거가 됩니다. 2026년에 Silksong을 탐험하는 플레이어를 위해, 이 가이드는 소원을 해금하는 방법부터 최종 아이템을 제출하는 단계까지 모든 과정을 다룹니다.
🗺️ 퀘스트 개요 세부 사항 정보 퀘스트 이름 Wailing Mother 퀘스트 유형 Grand Hunt 퀘스트 게시판 Choral Chambers의 Songclave Wishwall 목표 Wailing Creature를 추적해 처치하기, 이후 Broodmother로 밝혀짐 핵심 아이템 Broodmother's Eye 제출 위치 Songclave의 Wishwall 주요 보상 퀘스트 완료 및 Wishwall 진행도Wailing Mother는 단순한 현상금이 아닙니다. Hornet에게 Silksong에서 가장 압박감이 큰 지역 중 하나를 따라 점액 자국을 추적하게 하고, 소환된 파리들로 전장을 압도하는 생물과의 보스전을 생존하게 합니다. 이 퀘스트는 Pharloom의 전승에 깊이를 더하는 동시에, 일반적인 탐험과는 다른 느낌의 도전적인 Grand Hunt를 제공합니다.
🔓 선행 조건 및 Wishwall 해금Wailing Mother 소원이 Songclave Wishwall에 나타나기 전에, Hornet은 이전의 여러 요청을 완료해야 합니다. Balm for the Wounded를 포함한 해당 게시판의 첫 번째 소원 묶음을 끝내야 합니다. 또한 Act 2 메인 스토리를 충분히 진행해야 합니다. 그 진척이 없으면 Grand Hunt는 잠긴 상태로 남아 있으며, Wishwall은 Wailing Mother 퀘스트를 제공하지 않습니다.
이 구조는 플레이어가 Wishwall 시스템에 점진적으로 참여하도록 유도합니다. 완료한 소원 하나하나가 Songclave와의 신뢰를 쌓고 새로운 기회를 열어 줍니다. Wailing Mother는 그 지속적인 노력에 대한 더 큰 보상 중 하나입니다.
🧭 Slab에 도달하기퀘스트가 활성화되면 Hornet은 Slab으로 이동해야 합니다. 신뢰할 수 있는 경로는 두 가지이며, 둘 다 Ventrica 네트워크와 Bellway 시스템을 사용합니다.
경로 1: First Shrine의 VentricaFirst Shrine의 Ventrica에 들어가 Choral Chambers로 순간이동합니다. 그곳에서 몇 층을 올라 Choral Chambers 밖으로 나가 Slab으로 이어지는 문에 도달합니다.
경로 2: Grand Bellway의 VentricaFirst Shrine의 Ventrica를 사용해 Grand Bellway의 Ventrica로 순간이동합니다. 그다음 Bellway를 사용해 Slab으로 직접 이동한 뒤, 아래에서 위로 올라갑니다.
두 경로 모두 가능하지만, Bellway가 이미 해금되어 있다면 두 번째 경로가 시간을 절약할 수 있습니다. Slab은 수직 구조이며 위험하므로, 플레이어는 플랫폼 이동, 적과의 조우, 그리고 상당한 양의 등반에 대비해야 합니다.
🐌 Wailing Creature 추적하기Wailing Mother 퀘스트를 받은 뒤, Hornet은 Slab에서 Wailing Creature를 추적해 처치해야 합니다. 이 생물은 나중에 Broodmother로 확인되며, Slab의 북서쪽, 거의 최상층에 위치해 있습니다. 그녀를 찾으려면 플레이어는 Slab 전역에 흩어져 있는 점액 흔적을 찾아야 합니다. 이 흔적은 길찾기의 핵심이며, 특히 감옥의 구조가 방향 감각을 흐리게 만들 수 있기 때문에 더욱 중요합니다.
점액은 하나의 방이 아니라 경로를 표시합니다. Hornet은 Slab을 위로 올라가며 옆길과 상단 플랫폼을 확인해야 합니다. 서두르면 갈림길을 놓치거나 불필요한 피해를 입을 수 있습니다. 점액을 확인하며 천천히 진행하면 사냥이 훨씬 수월해지고 보스를 위한 자원을 아낄 수 있습니다.
🕳️ Broodmother의 방 안으로Hornet이 Wailing Mother 퀘스트 방에 도달하면, 뒤쪽 벽의 균열이 진짜 입구가 됩니다. 그곳과 상호작용하면 구멍 안으로 들어가 선형 경로를 따라 진행할 수 있습니다. 이동 중에는 Guardfly와 Wardfly 같은 파리 적들이 진행을 막으려 합니다. 이 적들은 주요 위협은 아니지만, 방심하면 보스전에 들어가기 전에 체력을 소모시킬 수 있습니다.
파리 적들을 처리하고 나면 Broodmother가 모습을 드러냅니다. 전환은 갑작스럽고, 전장은 실수할 여지를 거의 주지 않습니다. 플레이어는 체력을 가득 채운 상태와 명확한 계획을 가지고 전투에 들어가야 합니다.
⚔️ 보스전: BroodmotherBroodmother 전투는 군중 제어와 인내심을 시험하는 싸움입니다. 그녀는 전투 중 많은 파리를 소환하며, 이 소환체들을 무시하면 전장은 빠르게 감당하기 어려워집니다. Hornet은 파리가 나타나는 즉시 처치한 뒤, Broodmother를 공격할 틈을 찾아야 합니다.
도움이 되는 전술은 다음과 같습니다:
🪰
잡몹을 우선 처리하세요.
보스에 집중하기 전에 소환된 파리들을 정리하세요.🛡️
공격을 피하세요.
맞딜은 하지 마세요. Silk는 회복이나 안전한 피해에 쓰는 편이 좋습니다.⏳
적절한 순간을 기다리세요.
공격 중이 아니라 공격이 끝난 뒤에 치세요.🧵
Hornet의 기동성을 활용하세요.
대시와 공중 이동은 전장이 혼잡해질 때 공간을 만들어 줍니다.❤️
물러나 회복하세요.
파리 무리가 너무 커지면 거리를 벌리고 다시 교전하기 전에 회복하세요.Broodmother를 쓰러뜨리는 핵심은 빠른 속도가 아닙니다. 방을 통제하는 데 있습니다. 잡몹을 관리하면 보스의 움직임은 훨씬 예측 가능해지고, Hornet은 안전하게 체력을 깎아 나갈 수 있습니다.
🎁 보상 및 제출Broodmother를 처치하면 Hornet은 Broodmother's Eye를 받습니다. 이 아이템이 Wishwall이 요구하는 증거입니다. 퀘스트를 완료하려면 Songclave의 Wishwall로 돌아가 눈을 제출하세요.
Broodmother's Eye를 제출하면 Hollow Knight: Silksong의 Wailing Mother 퀘스트가 완료됩니다.
이 Grand Hunt를 완료하면 Wishwall 진행에 기여하고 Hornet과 Pharloom의 생존자들 사이의 연결을 강화합니다. 또한 Slab을 철저히 탐험하고 환경 단서에 주의를 기울이는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 2026년에 Silksong의 사이드 콘텐츠를 진행하는 사람이라면, Wailing Mother 퀘스트는 끝까지 볼 가치가 있는 기억에 남는 도전입니다.Grand Hunt 사이사이에 많은 Silksong 플레이어들은 더 넓은 게임 환경에 관심을 돌립니다 — 출시 예정 타이틀을 위시리스트에 추가하거나, 에디션을 비교하거나, 보스 연전을 버틸 만큼 튼튼한 컨트롤러를 찾기도 합니다. 가격은 상점과 지역에 따라 끊임없이 변동하며, 이를 직접 추적하는 일은 금세 아무도 원하지 않은 번거로운 일이 됩니다.
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Silksong Curveclaw 가이드: Hunter's March 비밀 상인과 2막 대체 경로
Hunter's March의 Mottled Skarr에게서 Hollow Knight: Silksong의 Curveclaw를 얻는 방법과 2막 경로 변경 사항을 설명합니다.
2026년 기준으로, 나는 Hollow Knight: Silksong을 너무 많이 다시 플레이해서 Pharloom을 제2의 집처럼 여기게 되었고, Curveclaw는 여전히 내가 문장에 장착할 수 있는 도구들 중 가장 만족스러운 것 중 하나다. 이건 화려한 궁극기 같은 게 아니다. 작고 휘어진 sharpbone을 부메랑처럼 던지는 도구인데, 날아다니는 적들에게 튕겨 나갈 때마다 깔끔하고 사소한 만족감이 들어서 매번 웃음이 난다. Skarr gnats나 다른 공중 벌레들이 내 needle 사거리 바깥에서 떠다니는 게 지겹다면, 이 도구가 바로 네가 원하는 것이다. 여기 내가 Act 2 변경 전후로 정확히 어떻게 얻었는지 적어두겠다. 🪃
Act 2 이전 루트: Drifter's Cloak 먼저Curveclaw를 사기 전에, 먼저 기동성이 필요했다. 핵심 선행 조건은
Drifter's Cloak
인데, 나는
Far Fields
에서
Flexile Spines quest
를 완료해서 얻었다. 그 망토가 없으면 Hunter's March의 공기 흐름은 이동 수단이라기보다 놀림에 가깝다. 망토를 얻은 뒤, 나는 지도에 표시된 지역으로 향했다. Hunter's March는
Bone Marrow
와
Far Fields
사이에 있어서, 대부분의 플레이어는 Deep Docks로 우회하지 않는 한 자연스럽게 지나가게 된다.공기 흐름을 이용해 위쪽으로 떠오른 뒤, 비밀 상인
Mottled Skarr
의 동굴 입구를 찾았다. 안쪽에서는 Shards가 박혀 있는 밧줄 몇 개가 보였다. 여기서 요령은 간단하지만 놓치기 쉽다. 왼쪽 벽에 붙어서 몇 번 점프하면 된다. 그러면 Hunter's March 비밀 상인으로 이어지는 비밀 통로가 열린다. 짧은 플랫폼 구간을 지나 마침내 Mottled Skarr에게 도착했다.그 비밀 통로는 문이라기보다 바위 속 소문에 가깝다. 내가 귀를 바위에 대고 들어야 했던 속삭임 같은 것이었다. 🕯️
상인에게서는 여러 아이템을 살 수 있었지만, 내가 원한 것은
단계 내가 한 일 중요한 이유 1 Far Fields에서 Flexile Spines 완료 Drifter's Cloak 획득 2 Hunter's March 진입 Bone Marrow와 Far Fields 사이 지역 3 공기 흐름을 타고 꼭대기로 이동 상인 동굴 입구 도달 4 왼쪽 벽에 붙어서 점프 비밀 통로 개방 5 Rosary Beads 140개로 Curveclaw 구매 부메랑 도구를 장비에 추가 Act 2: Mottled Skarr가 죽어 있을 때
Curveclaw for 140 Rosary Beads
였다. 설명은 구매 후에야 읽을 수 있다. 벤치에서 쉬는 동안 장착하면, 나는 날아다니는 적과 지상 적 모두에게 휘어진 sharpbone을 던질 수 있었다. 일반 공격을 보완해 주는 훌륭한 도구이며, 특히 날아다니는 적이 안전한 고도를 찾았다고 생각할 때 더 그렇다.Silksong의
Act Two
에 도달했고
Underworks
를 지나
Coral Chambers
까지 진행했다면,
Mottled Skarr가 죽어 있는
것을 보게 된다. 정체불명의 공격자에게 살해된 것이다. 이건 막다른 길처럼 들리지만, 그렇지 않다. 나는 여전히 Curveclaw를 얻었고, 멀리 갈 필요도 없었다.이 시점에는 벽 점프 능력인
Cling Grip
이 있었기 때문에, 위쪽 동굴에 접근할 수 있었다. 나는 그냥 동굴 밖으로 나가서, 동굴 입구 바로 위 바깥 표면에서 벽 타기 능력을 사용했다. 거기서 떠 있는 플랫폼에 도달했다. 그런 다음 왼쪽 동굴로 이동했는데, 그 안에서 Skarr 무리가 매복해 있었다.모든 적을 처치한 뒤 잠겨 있던 구역이 열렸다. 나는 동굴 왼쪽, 밧줄에 묶여 있던 Curveclaw를 집어 들었다. 죽은 상인은 손이 뜯겨 나간 시계 같다. 가게는 여전히 존재하지만, 쉽게 살 수 있는 시간은 지나가 버린 것이다. ⏳
2026년에도 Curveclaw가 여전히 중요한 이유출시 후 패치들은 Curveclaw의 핵심 매력을 바꾸지 않았다. 2026년에도 이 도구는, 그렇지 않았다면 어색한 점프나 위험한 needle 휘두르기를 강요했을 날아다니는 적들에 대한 믿을 만한 해답으로 남아 있다. 부메랑은 폭풍 속으로 던진 낚싯줄처럼 휘어지며, 날개 달린 적들을 걸어 내 리듬 안으로 끌어온다. 🎣
또한 지상 적에게도 작동하므로, 순수한 대공 도구보다 훨씬 유연하다. 전투가 복잡해질 때 나는 이것을 일반 공격 사이에 섞어 넣는 걸 좋아한다. 주력 딜을 대체하진 않지만, Pharloom 전투 퍼즐에서 성가신 특정 빈틈을 메워 준다.
빠른 체크리스트🗺️ Bone Marrow와 Far Fields 사이에서 Hunter's March를 찾기.
🧥 Far Fields의 Flexile Spines quest에서 Drifter's Cloak 얻기.
🌬️ 공기 흐름을 이용해 꼭대기로 올라가 상인 동굴에 들어가기.
🧗 안쪽에서 왼쪽 벽에 붙어 점프해 비밀 통로를 드러내기.
💰 Act 2 이전에 Mottled Skarr에게서 Rosary Beads 140개로 Curveclaw 구매하기.
🪦 Mottled Skarr가 죽어 있다면, 동굴 입구 위에서 Cling Grip 사용하기.
⚔️ 왼쪽 동굴의 Skarr 매복을 정리하고 밧줄에서 Curveclaw를 집기.
마지막 생각나는 Act 2에서 Mottled Skarr의 시체를 발견하고 당황하는 플레이어를 많이 봤다. 나도 잠깐 그랬다. 하지만 Silksong은 흔적 하나 남기지 않고 벌을 주는 경우가 거의 없다. Curveclaw는 여전히 얻을 수 있고, 어떤 면에서는 백업 루트가 더 전통적인 Hunter's March 비밀처럼 느껴진다. 벽, 점프, 매복, 그리고 밧줄에 묶인 보상. 후반부를 위한 도구 구성을 짤 때 이건 건너뛰지 않는 편이 좋다. 🪃
도구 구성이 정리되면, 게임을 즐기는 실용적인 부분이 다시 고개를 든다. 특히 다른 플랫폼을 노리거나, 세일을 기다리거나, Silksong에 빠진 누군가를 위한 선물을 찾고 있다면 더 그렇다. DealNest는 현재 스토어 가격을 한곳에 모아 보여주는
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Silksong이 나를 근질거리게 했다: 2026년에 내가 플레이하는 8개의 3D 게임
Hollow Knight: Silksong 팬으로서 메트로배니아와 소울라이크 모험을 찾는 분들은 이 독특하고 액션 가득한 게임 추천을 좋아할 것입니다.
안녕하세요, 저는 바늘을 든 벌레를 지나치게 오래 바라본 사람입니다. 지금은 2026년이고, Hollow Knight: Silksong은 더 이상 반짝이는 새 집착이 아니라 제가 내려놓지 못하는 익숙한 옛 집착이 되었습니다. Team Cherry의 속편은 출시되자마자 리뷰 차트, 게시판, 판매 차트를 휩쓸었고, 9월의 눈부신 한동안은 지구상의 모든 플레이어가 집단적으로 Pharloom에서 길을 잃은 듯한 느낌이었습니다. 하지만 시대정신도 끝이 납니다. 그렇다면 크레딧이 올라가고 커뮤니티가 서서히 로그아웃할 때, 벌레를 좋아하고 패링을 갈망하며 맵에 집착하는 플레이어는 무엇을 해야 할까요?
Silksong을 다시 플레이할 수도 있습니다. 실제로 했습니다. 두 번이나요. 하지만 저는 폴리곤도 원합니다. 그게 그렇게 잘못된 일인가요? 저는 2D 메트로배니아를 사랑하지만, 때로는 이상한 생물의 더듬이를 화려한 3D로 보고 싶습니다. 그래서 저는 같은 갈증을 채워 줄 게임들을 찾아봤습니다. Soulslike식 처벌, 메트로배니아식 탐험, 액션 어드벤처의 경이로움, 그리고 이상적으로는 검을 든 평범한 인간이 아닌 주인공이 있는 게임들 말이죠. Silksong을 애도하고 있든, 아니면 그냥 새로 길을 잃을 미로가 필요하든, 2026년에 제가 추천하는 작품들은 다음과 같습니다.
메트로이드 프라임: 원조 벌레 사냥메트로이드 프라임은 역대 최고의 메트로이드 게임 중 하나이며, 스위치 리마스터 덕분에 다시 즐기기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 메트로이드 시리즈는 고전적인 메트로배니아 프랜차이즈입니다. 장르명이 괜히 나온 게 아니죠. Hollow Knight는 이 시리즈에 엄청난 빚을 지고 있습니다. 대부분의 메트로이드 작품처럼 사무스는 막연한 목표를 부여받고, 별다른 불평 없이 그것을 해냅니다. 플레이어는 광대한 던전을 탐험하고, 능력을 해금하고, 곤충 괴물과 싸우며, 전반적으로 불안한 외계 행성에서 작고 보잘것없는 존재처럼 느끼게 됩니다. Hornet의 곡예를 좋아한다면, 사무스의 모프 볼과 스캔 바이저는 마치 가족 모임처럼 느껴질 것입니다.
어나더 크랩스 트레저: 껍데기, 소울, 그리고 멀미어나더 크랩스 트레저는 귀여운 감성이 더해진 Soulslike입니다. 배경은 수중이며 주인공은 갑각류입니다. Kril이라는 이름의 소라게는 껍데기를 잃고 그것을 되찾으려 하지만, 안타깝게도 해저 대부분이 어떤 폭력적인 질병으로 인해 난장판이 되어 있습니다. 적과 싸우고, 스킬 트리에 투자할 포인트를 얻고, 이동 수단을 새로 해금하며, 그리고 가장 중요한 것은 새로운 껍데기를 찾게 됩니다. 음료 캔부터 낡은 테니스공까지, Kril은 그것들을 모두 장착해 새로운 이점을 얻으며 무너져 가는 해저 왕국을 탐험할 수 있습니다. 사랑스럽고, 잔혹하며, Silksong 팬들이 좋아할 만한 이상한 동물 주인공의 정석입니다.
튜닉: 이빨 달린 귀여운 퍼즐 상자튜닉은 옛 젤다 게임을 그리워하고 낯선 새 세계에서 길을 잃고 싶은 팬들을 위한 완벽한 작은 탑다운 어드벤처입니다. 게임 속 세계만 그런 것이 아닙니다. 메타 서사도 여러분을 빨아들일 것입니다. 특정 구간을 지나고 새 콘텐츠를 해금하려면 설정 속 숨겨진 의미를 해독해야 합니다. 아주 두뇌를 쓰는 경험이죠. 겉보기에는 귀여운 젤다 오마주처럼 보이지만, 실제로는 훨씬 더 많은 것이 담겨 있으며, 구체적으로 말하면 스포일러가 됩니다. 그냥 Hollow Knight: Silksong 팬들은 맵 구성 방식을 좋아할 거라고만 해두죠.
블러드본: 고딕 악몽의 형제Hollow Knight 시리즈는 의심할 여지 없이 Soulslike 장르와, 그 장르의 정체성을 만드는 데 도움을 준 FromSoftware에 경의를 표합니다. 그들의 많은 게임 중에서 Silksong 플레이어들이 가장 좋아할 작품은 아마 블러드본일 것입니다. 블러드본의 고딕 도시는 문과 수로를 통해 서로 연결되어 있으며, 선택에 따라 세계가 변해 새로운 공포와 숨겨진 길이 드러납니다. 게다가 Hornet이 Silksong에서 The Slab과 관련해 겪는 일과 비슷한 중요한 순간도 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 더 말하면 스포일러가 되니, 그냥 블러드본은 섬뜩한 공포의 껍질로 감싼 도전적인 액션 RPG라고만 해두겠습니다.
코쿤: 벌레, 공, 그리고 거대한 두뇌코쿤은 이야기의 맥락이 많지 않은 탑다운 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 이상한 공과 연결된 벌레 같은 생물을 조작합니다. 그 공을 사용해 물리 기반 및 다차원 퍼즐을 풀며 미로 같은 던전을 지나가게 됩니다. 전투는 많지 않지만 — 보스전은 있긴 합니다 — Silksong 팬들은 분위기와 벌레 주인공을 좋아할 것입니다. 다르긴 하지만, 별다른 도움 없이 낯선 땅을 탐험하는 그 느낌은 같습니다.
헬 이즈 어스: 지도 없음, 자비 없음, 마커 없음헬 이즈 어스는 Hollow Knight: Silksong과 함께 출시되었지만, 두 작품이 많은 공통점을 가지고 있음에도 불구하고 안타깝게도 주목을 덜 받고 있습니다. 시중의 대부분 게임과 달리 Hell is Us는 퀘스트 마커를 사용하지 않으며 시각적으로 정확한 지도도 없습니다. 플레이어는 메모를 읽고 맥락 단서를 주의 깊게 살피며 이 포스트 아포칼립스 세계를 탐험해야 하는데, 옛날식 어드벤처 게임을 하던 느낌과 비슷합니다. NES의 원작 The Legend of Zelda에 가벼운 Soulslike와 메트로배니아 요소를 더한 느낌이며, 낯선 세계에서 길을 잃고 싶은 플레이어에게 완벽합니다.
크립트 커스토디언: 사후세계의 청소부 고양이크립트 커스토디언은 사후세계를 배경으로 하며, 평범한 집고양이가 좀 더 인간형에 가까운 존재가 됩니다. 어떤 신성한 구조물에 피해를 입힌 뒤, 플레이어는 벌을 받아 청소부가 되어야 합니다. 하지만 이것이 이 젤다풍 어드벤처의 끝은 아닙니다. 이 게임에서 빗자루는 검만큼 강하며, 플레이어는 그것을 능숙하게 다루는 법을 배우게 됩니다. 완전한 3D는 아니지만 애니메이션이 아트의 매력을 더 살려 주며, 전반적으로 Hollow Knight: Silksong 팬들이 즐길 만한 게임입니다.
플러키 스콰이어: 책 밖으로, 책상 위로플러키 스콰이어는 뛰어난 손그림 애니메이션과 놀라운 3D 비주얼을 모두 갖춘, 두 세계의 장점을 모두 지닌 작품입니다. 이야기는 책 속 캐릭터가 곧 자신의 이야기 밖으로 나갈 힘을 얻게 되는 내용입니다. 제목의 주인공으로서 플레이어는 아이의 책상을 오르내리며 현실 세계와 상호작용해 다시 동화책 세계로 돌아가야 합니다. 이것도 또 하나의 액션 어드벤처 게임이지만, 흥미로운 퍼즐 구조를 가진 작품입니다.
또한 복싱 게임부터 턴제 RPG까지, 엉뚱한 게임플레이의 깜짝 요소로 장르를 뒤집어 놓는 경우도 많다.
빠른 비교 표 게임 실크송 팬들이 좋아할 이유 생물 요소 Metroid Prime 외계 던전, 곤충 몬스터, 능력 해금 사무스와 벌레들 Another Crab's Treasure 소울라이크 전투, 껍데기 교체, 수중 부패 소라게 Tunic 젤다 같은 탐험, 메타 퍼즐, 맵 비밀 작은 영웅 Bloodborne 고딕풍으로 연결된 세계, 잔혹한 액션, 숨겨진 길 짐승 같은 공포 Cocoon 벌레 주인공, 물리 퍼즐, 으스스한 분위기 벌레 같은 생물 Hell is Us 퀘스트 마커 없음, 메모 읽기, 잃어버린 세계 탐험 포스트 아포칼립스의 기묘함 Crypt Custodian 빗자루 전투, 사후 세계 청소, 젤다 같은 모험 고양이가 청소부로 변한 존재 The Plucky Squire 손그림 2D와 3D, 장르를 넘나드는 놀라움 동화책 영웅 마지막 생각: 그 갈증은 결코 완전히 사라지지 않는다그렇다면 실크송 열기가 식어갈 때는 어떻게 해야 할까? 또 다른 기묘한 세계, 또 다른 불가능해 보이는 보스, 또 다른 맵을 보며 '잠깐, 내가 지금 어디지?' 하고 중얼거리게 만드는 게임을 찾으면 된다. 위의 게임들은 모두 실크송과 완전히 같지는 않다 — 어떤 것은 3D이고, 어떤 것은 탑다운이며, 어떤 것은 퍼즐 상자 같은 구조를 갖고 있다 — 하지만 탐험, 도전, 분위기, 그리고 기묘함을 사랑한다는 같은 DNA를 공유한다. 2026년에도 쌓인 게임 목록은 끝이 없고, 커뮤니티는 여전히 여기에 있다. 그러니 껍데기를 고르든, 바늘을 갈든, 빗자루를 집든 하자. 다음 집착은 몇 번의 죽음만 더 지나면 찾아온다.
물론 이런 숨은 보석을 찾아다니는 재미의 일부는 바로 그 추적 과정 자체다 — 복사본을 찾아내고, 적절한 순간을 기다리고, 2년 전에 그냥 지나쳤을지도 모를 게임에 너무 많은 돈을 쓰고 있지는 않은지 확인하는 일 말이다. 방대한 게임 목록과 Steam, 콘솔 스토어, 키 리셀러 전반의 끊임없는 세일 사이에서, 지금 어떤 타이틀의 실제 가치가 얼마인지 놓치기 쉽다.
바로 이런 때에 조금만 가격 비교를 해보면 시간과 돈을 모두 아낄 수 있다.
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실크송 가이드: 카라크의 모래에 도달하고 샤크라의 지도를 찾는 방법
이 경로 가이드로 Hollow Knight: Silksong에서 카라크의 모래에 도달하세요: 클로라인을 얻고, 그레이트 콘치플라이를 처치하고, 핀스트레스를 만나고, 위로 올라가세요.
Hollow Knight: Silksong에서 Sands of Karak에 도달하는 것은 Act 2 후반의 이정표 중 하나로, 성취감과 인내심 시험이 반반씩 느껴지는 구간입니다. 이 지역은 까다로운 플랫폼 구간, 보스 2인전, 그리고 몇 가지 능력 체크 뒤에 자리하고 있어, Clawline이나 충분한 Rosaries 없이 서두르는 플레이어는 아마 되돌아가게 될 것입니다. 좋은 소식은 의도된 순서를 이해하면 경로가 훨씬 명확해진다는 점입니다: Whiteward를 통해 동쪽 Underworks에서 Clawline을 획득하고, Blasted Steps의 Bellway Station으로 이동한 뒤, 왼쪽 벽 근처로 천천히 내려가 Great Conchflies를 처치하고, Pinstress를 만난 다음, Needle Strike와 Clawline을 사용해 Sands of Karak로 올라가면 됩니다. 2026년 기준으로 이 경로는 Silksong 2막에서 가장 기억에 남고 기계적으로도 가장 까다로운 구간 중 하나로 남아 있습니다.
한눈에 보는 빠른 경로 단계 행동 중요한 세부사항 1 Clawline 획득 Whiteward를 통해 접근하는 동쪽 Underworks에서 발견 2 Blasted Steps Bellway Station 도달 오른쪽으로 간 뒤 아래로 이동 3 조심스럽게 하강 낙하 내내 떠 있으면서 왼쪽 벽 근처를 유지 4 첫 번째 왼쪽 통로 진입 Great Conchflies 2인 보스로 이어짐 5 Great Conchflies 처치 두 보스를 모두 피하고 튀어나올 때 공격 6 전투장 이후 왼쪽으로 이동 오른쪽으로 활공해 Pinstress 오두막으로 이동 7 Pinstress와 대화 Needle Strike 획득 8 그랩 지점을 향해 왼쪽으로 이동 작살을 던지고 Clawline을 사용해 올라감 9 왼쪽 위 통로로 이동 벽 벌레를 피하면서 계속 위로 진행 10 Sands of Karak 도착 노란 공을 치고, 산호를 사용하고, Shakra를 찾기 전제 조건과 준비가장 먼저 필요한 것은 Clawline 능력입니다. 이는 Underworks 동쪽 구역 안에 있으며, 플레이어는 Whiteward를 통해 접근할 수 있습니다. Clawline이 없으면 이 경로의 후반 작살 지점과 수직 이동은 아예 완료할 수 없습니다. 또한 Sands of Karak로 가는 길이 Great Conchflies 전투장을 직접 통과하므로, 보스전에 대비하는 것도 필요합니다.
Rosaries도 고려해야 합니다. Shakra는 Sands of Karak 지도를 90 Rosaries에 판매하며, 빈 지갑으로 도착한 플레이어는 막힌 느낌을 받을 수 있습니다. 다행히 이 지역은 막다른 길이 아닙니다. 여러 위치로 이어지는 지름길이 꽤 많고, Bellway Station도 있습니다. 플레이어는 Bellway Station을 이용해 파밍이 더 쉬운 지역으로 이동한 뒤, 충분한 Rosaries를 모아 돌아와 지도를 구매할 수 있습니다. 덕분에 이 여정은 처음 보이는 것만큼 가혹하지 않으며, 특히 긴 플랫폼 구간에 들어가기 전에 자원을 모아두는 것을 선호하는 탐험가들에게는 더욱 그렇습니다.
Sands of Karak로 가는 경로Clawline을 손에 넣었다면, 플레이어는 Blasted Steps의 Bellway Station으로 향해야 합니다. 그곳에서 경로는 오른쪽으로 간 뒤 아래로 내려가는 것으로 시작됩니다. 낙하 거리는 길고, 속도보다 조작이 더 중요합니다. 플레이어는 낙하 내내 떠 있으면서 왼쪽 벽 근처를 유지해야 합니다. 왼쪽에서 처음 마주치는 통로는 Great Conchflies와 싸우게 되는 구역으로 이어집니다.
이곳은 보스 2인전이므로, 무엇보다도 상황 인지가 중요합니다. 플레이어는 두 보스가 어디서 오는지 주시하면서, 튀어나올 때마다 공격할 틈을 찾아 피해야 합니다. 욕심내서 때리는 것은 위험합니다. 이 전투는 무작정 공격하는 것보다 인내심, 위치 선정, 깔끔한 회피를 더 보상합니다. Great Conchflies를 처치한 뒤에는 보스 전투장 왼쪽으로 이동해야 합니다.
다음 구간은 작지만 만족스러운 이동 도전입니다. 플레이어는 사실상 오른쪽 끝까지 활공해 Pinstress가 있는 오두막에 도달할 수 있습니다. Pinstress와 대화하면 Needle Strike 능력을 얻습니다. 그다음에는 왼쪽으로 이동해 작살을 던질 수 있는 그랩 지점을 찾아야 합니다. Clawline을 반복해서 사용해 올라가다 보면 결국 왼쪽 위 통로로 들어가야 합니다.
오르막은 계속 위로 이어지며, 이 지점에서 벽 벌레가 큰 위협이 됩니다. 이들은 마스크 피해를 2씩 주므로, 맞딜은 좋지 않습니다. 플레이어는 움직임을 신중하게 유지하고, 플랫폼 구간이 빡빡해질 때 당황하지 않아야 합니다. 더 진행하면 마침내 Sands of Karak에 도달하게 됩니다.
Sands of Karak 내부Sands of Karak는 노란 공과 산호를 중심으로 한 새로운 플랫폼 구간을 도입합니다. 플레이어는 지역의 노란 공을 치면 앞에 플랫폼이 나타나고, 아래로 내려쳐서 앞으로 나아갈 수 있는 산호도 생성됩니다. 두 번째 노란 공 이후에는 플랫폼이 오른쪽과 왼쪽 위 모서리에도 형성되기 시작합니다. 왼쪽 위 모서리에는 Memory Locket이 있으며, 이를 획득하면 Crest의 슬롯 수를 늘릴 수 있습니다. 이 보상만으로도 우회할 가치가 충분하며, 특히 빌드에 더 많은 유연성을 원하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다.
Memory Locket을 챙긴 뒤에는 오른쪽으로 가야 합니다. 점프하고, 떠오른 뒤, 벽으로 작살을 던져 올라가면 위쪽에 노란 공이 있는 곳을 찾게 됩니다. 공을 치고 아래로 내려가면 왼쪽에 플랫폼이 형성됩니다. 그다음에는 가시를 가로질러 작살을 던지고 위로 올라간 뒤, 오른쪽 통로로 들어가야 합니다. 여기서 새로운 적을 발견하게 됩니다. 왼쪽 위쪽에는 끝에 Shakra가 앉아 있는 방이 있습니다. Shakra와 대화하면 90 Rosaries로 지도를 구매할 수 있습니다.
더 부드럽게 진행하는 팁🧗 Clawline은 인내심 있게 사용하세요. 이 경로는 Clawline을 중심으로 설계되어 있으며, 서두르면 불필요한 추락으로 이어지기 쉽습니다.
🛡️ 마스크 피해 2를 가볍게 보지 마세요. 오르막의 벽 벌레와는 맞딜할 가치가 없습니다.
🪙 마지막 구간에 들어가기 전 지갑이 가볍다면 Rosaries를 파밍하세요. Bellway Station이 이를 실용적으로 만들어 줍니다.
🗺️ Shakra에게서 90 Rosaries로 지도를 구매하세요. 그러면 Sands of Karak 이후 탐험이 훨씬 덜 헷갈립니다.
💎 Memory Locket을 챙기세요. 추가 Crest 슬롯은 장기적으로 큰 이점입니다.
⚔️ Needle Strike를 익히세요. Pinstress가 가장 어려운 오르막이 시작되기 전에 이를 줍니다.
마무리 생각Sands of Karak는 Silksong에서 또 하나의 지도 방이 아닙니다.
It is a test of the movement vocabulary that Act 2 keeps expanding: Clawline, floating, harpooning, down slashing, and boss dodging all come together in one route. Players who prepare properly, defeat the Great Conchflies, speak with the Pinstress, and keep an eye out for Shakra will walk away with a new map, a Memory Locket, and a stronger understanding of Silksong's vertical design. For completionists and explorers alike, it is a journey worth taking.
Once you've conquered the Sands of Karak and are ready to dive deeper into Pharloom, you might find yourself looking for the best deals on the game, its DLC, or even a controller that can handle the precise platforming. DealNest gathers offers from across the web so you can
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Silksong: 울지 않고(너무 많이는) 클리어하는 데 걸리는 시간
Hollow Knight: Silksong의 플레이 시간은 다양합니다. 메인 스토리는 20~25시간 정도 걸리며, 완전 수집을 목표로 하는 플레이어는 탐험에 최대 50시간까지 걸릴 수 있습니다.
나는 Hollow Knight: Silksong이 출시된 이후 계속 플레이해 왔는데, 이 게임은 정말 시간 소용돌이야. 한순간에는 이끼 낀 동굴을 느긋하게 탐험하고 있다가, 다음 순간에는 화난 베개처럼 생긴 보스에게 주말 전체를 빼앗기게 되지. 그런데 실제로 클리어하는 데는 얼마나 걸릴까? 그건 네가 “그냥 스토리만 보면 돼” 타입인지, 아니면 “모든 비밀을 다 찾아내지 못하면 나는 죽는다” 타입인지에 따라 달라. 내 쓰라리고도 아름다운 경험을 바탕으로 정리해 볼게.
먼저 한 가지는 분명히 하자. Silksong은 메트로배니아라서, 게임 길이는 고무로 만든 체조선수만큼이나 유동적이야. 메인 스토리만 쭉 달리면 대략 20~25시간이면 끝낼 수 있어. 물론 내가 그랬던 것처럼 후반 보스 하나에 3시간씩 막히지 않는다는 전제에서 말이야. (진짜로, 그 보스는 사춘기 청소년보다 페이즈가 더 많았어.) 하지만 조금 더 자유롭게 탐험하고 싶다면 27~30시간 정도를 예상하면 돼. 그리고 완전 수집가라면? 각오해, 자기야. 45~50시간은 봐야 해.
메인 스토리: 고통을 뚫고 질주하기나처럼 엔딩 크레딧만 보고 싶고, 선택형 사이드 퀘스트마다 영혼을 팔고 싶지는 않다면 메인 루트는 약 20~25시간이면 클리어할 수 있어. 참고로 그건 1막과 2막만 기준이야. 문제는 메인 루트에만 집중하면 게임이 더 어려워진다는 거야. 생존을 쉽게 해 줄 파워업과 도구들을 건너뛰게 되니까. 마치 포크스푼으로 IKEA 가구를 조립하려는 것과 같아. 결국 해내긴 하겠지만, 땀은 뻘뻘 흘리고 내 선택을 의심하게 될 거야.
그리고 또 하나, 사람마다 차이가 엄청 커. 플랫폼 액션의 신이라면 순식간에 지나갈 수도 있지. 하지만 나처럼 점프 하나를 성공시키는 데 45분씩 쓰는 사람이라면 몇 시간이 더 붙을 거야. 보스전이 진짜 시간 잡아먹는 주범이야. 어떤 건 한 번에 끝나지만, 어떤 건 네 게임 인생 전체를 돌아보게 만들지.
완전 수집 플레이: 시간이 죽어 가는 곳이제 완전 수집가라면, Silksong은 콘텐츠 뷔페야. 45~50시간 이야기인데, 그건 효율적으로 플레이했을 때 기준이야. 나처럼 반짝이는 것마다 정신이 팔리는 타입이면 10시간은 더 붙여야 해. 완전 클리어 체크리스트는 꽤 빡세:
모든 바이옴의 맵을 해금하기(총 28개나 되니까, 왜 안 하겠어?)
모든 Silk Skills, Tools, Ancestral Arts 획득하기
모든 숨겨진 지역을 찾고 Spool Fragments와 Mask Shards 같은 중요한 아이템 전부 확보하기
모든 소원을 완료해서 The Abyss 바이옴이 있는 비밀 3막을 해금하기
숨겨진 것까지 포함해 모든 업적을 찾고 달성하기
마지막 항목은 특히 골치 아파. 해변의 모래알을 전부 모으려는 것과 같아. 고귀하긴 한데, 조금 미친 짓이지.
피할 수 없는 바이옴들(네가 마법사가 아니라면)메인 스토리만 따라가도 꽤 많은 바이옴을 방문하게 돼. 고통을 계획하고 싶다면 정확한 순서는 이거야:
Moss Grotto
The Marrow
Deep Docks
Far Fields
Greymoor
Bellhart and Shellwood
Blasted Steps
Grand Gate (잠깐만)
Underworks
Choral Chambers
Cogwork Core, Whispering Vaults, High Halls
The Cradle
이건 12개 지역이지만, 게임 전체 바이옴은 총 28개야. 그러니까 꽤 많이 건너뛰는 셈이지. 마치 선택형 모험 소설을 읽는데 항상 같은 페이지만 고르는 것과 같아. 이야기는 따라가겠지만, 기상천외한 반전들은 놓치게 되지.
그래서, 얼마나 걸려야 할까?솔직히 말하면, 네가 뭘 원하느냐에 달렸어. 그냥 스토리만 경험하고 싶다면 20~25시간이면 충분해. 완전 수집까지는 아니더라도 탐험을 좀 하고 싶다면 27~30시간. 모든 업적을 노리는 고통의 미식가라면 45~50시간. 그리고 나처럼 플레이한다면 아마 그 중간쯤 어딘가에 있을 거야. 비밀이 있을 거라고 확신하면서 숨겨진 방 하나를 찾느라 너무 오래 헤매게 되겠지. (없었어.)
결국 Silksong은 네가 그 도전을 존중하면 네 시간도 존중해 주는 게임이야. 다만 첫 시도에 스피드런할 거라고 기대하진 마. 그건 금붕어에게 저글링을 가르치려는 것과 같아. 기술적으로는 인상적일지 몰라도, 결국은 헛수고지.
자, 이제 나는 3막을 해금하러 가야 하고, 상담 예약도 잡아야 하니까 이만할게. 즐겜해! 🎮
네가 직접 Silksong 마라톤을 계획하고 있거나, 다음 중독작을 만나기 전까지 시간을 때울 메트로배니아 몇 개를 고르고 있다면, 게임 할인 정보를 챙겨 보는 것만으로도 그 쌓인 목록이 훨씬 덜 고통스러워질 수 있어. 나는 요즘
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에서 원래라면 비싸게 샀을 타이틀 할인 정보를 찾아보고 있는데, 예산을 크게 쓰지 않고도 비 오는 날 즐길 게임을 쟁여 두기 좋은 방법이더라.본편 할인이나 보스전 사이에 버틸 저렴한 인디 명작을 찾는 거라면, 잠깐 훑어보는 것만으로도 몇 코인을 아낄 수 있어. 비밀 엔딩을 열어 주진 않지만, 적어도 지갑은 좀 숨을 돌릴 수 있지.
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실크송 가이드: 위버네스트 아틀라에 도달하고 지도를 찾는 방법
실크송의 위버네스트 아틀라 가이드는 니들린 스킬과 벽 점프를 사용해 모스 그로토에서 숨겨진 지역을 여는 방법을 알려줍니다.
실크송에서 위버네스트 아틀라에 가는 방법위버네스트 아틀라는 Hollow Knight: Silksong의 숨겨진 지역으로, 많은 플레이어가 플레이 첫 1시간 안에 보게 되지만 1막이 끝날 때까지는 들어갈 수 없습니다. 입구는 이끼 동굴에 있는 큰 직조공 모양의 문으로, 초반부터 보이지만 아직 얻지 못한 능력 때문에 봉인되어 있습니다. 이 가이드는 입장 조건, 정확한 이동 경로, 지역 지도의 위치, 그리고 내부에서 기다리는 주요 보상을 설명합니다. 2026년 기준으로 이 과정은 스토리 진행, 니돌린 스킬, 그리고 벨하트, 셸우드, 본 바텀을 지나는 몇 가지 정확한 이동에 연결되어 있습니다.
위버네스트 아틀라의 필요 조건 🗺️문이 열리기 전에 플레이어는 메인 스토리를 진행해 벨하트에 도달해야 합니다. 그 시점에 새로운 목표인 The Threadspun Town이 나타납니다. 이 목표는 플레이어를 셸우드로 보내 벽 점프 능력을 얻도록 합니다. 벽 점프를 얻은 뒤에는 계속 오른쪽으로 진행해 Widow를 처치해야 합니다. Widow를 쓰러뜨리면 보상으로 니돌린 스킬을 얻는데, 이것이 위버네스트 아틀라를 여는 열쇠입니다. 니돌린이 없으면 플레이어가 아무리 상호작용해도 직조공 모양의 문은 그대로 반응하지 않습니다.
요구 사항 위치 용도 벨하트까지 스토리 진행 벨하트 The Threadspun Town 목표 해금 벽 점프 능력 셸우드 수직 이동 및 경로 접근 가능 Widow 처치 셸우드, 오른쪽 구역 니돌린 스킬 획득 니돌린 스킬 Widow 보상 직조공 모양의 문 개방 벨웨이 빠른 이동 아무 벨웨이 역 본 바텀으로 빠르게 복귀 위버네스트 아틀라로 가는 단계별 경로 🧭메인 스토리를 진행해 벨하트에 도달하고 The Threadspun Town 목표가 나타날 때까지 진행합니다.
셸우드로 이동해 벽 점프 능력을 획득합니다.
셸우드를 오른쪽으로 진행해 Widow를 처치하고 니돌린 스킬을 얻습니다.
가장 가까운 벨웨이 역으로 가서 본 바텀으로 빠른 이동을 합니다.
본 바텀에서 왼쪽과 아래로 내려가 이끼 동굴로 들어갑니다.
이끼 동굴 안에서 오른쪽으로 이동하면 큰 직조공 모양의 문이 보입니다.
문 옆에 서서 컨트롤러에서는 Triangle 또는 Y, 키보드에서는 D를 누릅니다.
문을 통과해 위버네스트 아틀라에 도착합니다.
주의 깊은 플레이어라면 이 문 자체를 놓치기 어렵습니다. 독특한 직조공 문양이 있으며, 많은 사람들이 초반에 탐험하는 이끼 동굴의 한 구역에 자리하고 있습니다. 핵심은 문을 찾는 것이 아니라 올바른 스킬을 얻고 다시 돌아오는 것입니다. 니돌린이 활성화되면 상호작용 안내가 나타나고 길이 열립니다.
위버네스트 아틀라 지도 찾기 📍위버네스트 아틀라의 지도는 입구 근처에 있지만 쉽게 지나칠 수 있습니다. 지역에 들어간 뒤에는 곧바로 앞으로 진행한 다음 오른쪽으로 가야 합니다. 그러면 빛나는 원통 두 개를 찾을 수 있습니다. 이 원통들을 공격하면 뒤쪽 방의 장치가 작동합니다. 그 장치는 플레이어를 지역 아래쪽으로 내려보냅니다. 하지만 그 아래 경로로 내려가기 전에, 근처의 룬 석판과 상호작용해야 합니다. 이 룬 석판이 위버네스트 아틀라의 지도를 드러냅니다.
초반에 지도를 확보하는 것은 유용합니다. 위버네스트 아틀라에는 여러 선택 수집품과 보스전이 있기 때문입니다. 이 지역은 실크송의 다른 구역들보다 규모는 작지만, 압축된 구조 안에 여러 관심 지점을 숨기고 있습니다. 스풀 파편, 마스크 조각, 한쪽 구석의 보스, 그리고 Hunter's Crest를 업그레이드해 주는 NPC가 모두 이 외딴 둥지 안에 있습니다.
위버네스트 아틀라에서 얻을 것 ⚔️위버네스트 아틀라는 작지만 보상이 빽빽하게 들어 있습니다. 가장 중요한 발견은 Hunter's Crest를 업그레이드해 주는 NPC입니다. 이 업그레이드는 플레이어의 전투 방식을 바꾸고 특정 전투를 더 수월하게 만들 수 있습니다. 또한 이 지역에는 실크 관련 업그레이드에 기여하는 스풀 파편과 생존력을 높여 주는 마스크 조각도 있습니다. 한쪽 구석에는 추가 도전을 원하는 플레이어를 위한 보스가 기다리고 있습니다. 탐험 측면에서 선택 지역이기 때문에 서둘러 지나가면 이런 보상을 전부 놓칠 수도 있습니다.
아이템 또는 조우 유형 중요한 이유 Hunter's Crest 업그레이드 NPC 서비스 전투 스타일과 크레스트 성능 변경 스풀 파편 수집품 실크 용량 업그레이드 진행 마스크 조각 수집품 추가 체력 획득 진행 보스 조우 선택 전투 도전과 가능한 보상 룬 석판 지도 해금 위버네스트 아틀라 지도 표시 원활한 방문을 위한 팁 💡플레이어는 들어가기 전에 벤치에서 휴식했는지 확인하고 전투 준비를 해 두는 것이 좋습니다. 위버네스트 아틀라로 가는 경로는 길지 않지만, 구석의 보스는 준비되지 않은 여행자에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. 또한 원통 장치를 통해 아래로 내려가기 전에 지도를 활성화하는 것이 현명합니다. 처음 방문할 때 아래 구역은 방향 감각을 잃기 쉽기 때문입니다. 직조공 모양의 문에서 상호작용 안내가 나타나지 않는다면, 아직 니돌린을 얻지 못한 것입니다. 그 경우에는 The Threadspun Town 목표로 돌아가 Widow를 처치했는지 확인해야 합니다.
결론 🧵위버네스트 아틀라는 Silksong의 층층이 쌓인 탐험을 잘 보여 주는 인상적인 예입니다. 입구는 초반부터 보이지만, 플레이어가 메인 스토리를 따라 벨하트에 도달하고 셸우드를 탐험해 Widow를 쓰러뜨린 뒤 니돌린 스킬을 얻기 전까지는 잠겨 있습니다. 본 바텀에서 출발하면 이끼 동굴을 지나는 여정은 짧고, 직조공 모양의 문은 간단한 버튼 입력으로 열립니다. 내부에서는 두 개의 빛나는 원통을 치고 근처 룬 석판을 사용해 지도를 찾을 수 있습니다. 지도를 손에 넣으면 플레이어는 스풀 파편, 마스크 조각, 선택 보스, 그리고 Hunter's Crest를 업그레이드해 주는 NPC를 안전하게 찾아갈 수 있습니다.
2026년에 Silksong의 비밀을 모두 완료하려는 사람이라면, Weavenest Atla는 인내와 준비에 대한 보상을 주는 꼭 들러야 할 우회로입니다.
Weavenest Atla가 숨기고 있는 모든 것을 마친 뒤에는 메트로배니아 장르의 다른 할인 정보를 찾아보거나 Silksong 한 카피를 친구에게 선물하고 싶어질 수도 있습니다. 바로 그럴 때 DealNest 같은 사이트가 유용합니다. 여러 플랫폼의 혜택을 한곳에 모아 두어
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할 수 있게 해 줍니다. 비교 쇼핑보다 탐험에 시간을 쓰고 싶어 하는 어떤 사냥꾼에게도 유용한 도구입니다.
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