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실크송에서 Conchcutter를 얻는 방법과 보스를 녹여버리는 이유
Hollow Knight: Silksong의 Conchcutter 도구는 완고한 보스에게 특히 강하며, 카라크의 모래사막에서 튕겨 다니며 높은 피해를 줍니다.
Hollow Knight: Silksong의 Citadel을 돌아다녀 봤다면 Conchcutter에 대해 들어봤을 가능성이 높고, 네, 들리는 그대로 꽤나 흉악합니다. 저는 몇 번이나 식은땀 나는 시도 끝에 2막에서 마침내 손에 넣었고, 그 즉시 고집 센 보스들을 상대하는 방식이 완전히 바뀌었습니다. 이건 벽에 튕겨 나가며 가만히 서 있는 불운한 모든 것을 파고드는 빨간 Tool입니다. 솔직히 써 보면, 카페인에 취한 핀볼을 유리병에 던져 넣고 물리 법칙이 알아서 폭력을 행사하게 두는 느낌입니다.
제가 가장 크게 착각했던 건 Conchcutter를 초반에 그냥 받게 될 거라고 생각한 점이었습니다. 아닙니다. Great Conchflies 전투 이후 Pinstress에게서 Clawline 능력과 Needle Strike가 필요합니다. Clawline이 없으면 Sands of Karak은 사실상 돌로 된 지퍼 뒤에 있는 것과 다를 바 없는데, 상단 경로에 아예 닿을 수 없기 때문입니다.
Sands of Karak까지의 긴 여정
Blasted Steps에서 시작해 북쪽으로 가서 Sands of Karak으로 들어가세요. 2026년 기준으로도 이 경로는 여전히 유효하지만, 플랫폼 구간이 까다로울 수 있으니 회복 아이템을 챙기는 걸 추천합니다. 도착하면 Clawline을 써서 위쪽으로 올라가면 됩니다. 인내심을 요구하는 발판이 많지만, 지형 자체는 읽기 어렵지 않습니다.
오르는 동안 Stalactide를 눈여겨보세요. 위에서 공격하면 지름길이 열리는데, 죽었을 때 끔찍할 정도의 시간을 아껴 줍니다. 저는 그걸 치고 떨어지는 걸 봤고, 경로 전체가 뼈색 엘리베이터 샤프트처럼 열렸습니다. 덕분에 되돌아가는 일이 훨씬 덜 짜증났습니다.
두 번째 Stalactide의 왼쪽에는 Raging Conchfly 보스 아레나가 있습니다. 가볍게 들어가면 안 됩니다. 그 보스의 모든 공격은 마스크 피해 2를 주고, 당신의 감정 따위는 신경 쓰지 않습니다. 체력이 낮아지면 더 작은 conflies를 소환하기 시작하는데, 이 녀석들은 화난 작은 코르크스크루처럼 아레나를 파고돕니다. 그러면 갑자기 잡몹을 쳐내는 것과 거대한 껍질 괴물을 피하는 것 사이에서 주의를 나눠야 합니다.
저는 욕심내지 말고 계속 움직이는 편이 더 쉽다고 느꼈습니다. 이 보스는 가만히 서 있는 걸 벌주는데, 아이러니하게도 Conchcutter를 얻고 나면 이제 당신이 가만히 있는 보스를 벌주는 쪽이 됩니다. 전투가 끝나면 계속 앞으로 나아가 Sands of Karak의 끝까지 가세요. Coral Tower 안으로 들어가면 Conchcutter가 그냥 바닥에 놓여 있습니다. 추가 퍼즐도, 비밀문도 없습니다. 그 보스전을 치른 뒤라면 정말 반갑습니다.
Conchcutter가 좋은 이유
Conchcutter는 벽에 튕기는 고데미지 Tool입니다. Tool Pouch 업그레이드가 더 있다면 보스전에서 꽤 많이 챙겨 갈 수 있습니다. 큰 공격을 준비하느라 제자리에 박혀 있는 걸 좋아하는 적 상대로는 이게 정말 꿈같습니다. 조준해서 던지면, 분노한 작은 굴착기처럼 보스 안으로 파고듭니다.
빌드로 이것저것 테스트해 봤는데, 제게 가장 좋았던 조합은 Pollip Pouch와 Quick Sling이었습니다. 그 세팅은 Conchcutter 두 개를 한 번에 발사하고 Venom까지 더해 줍니다. 사실상 이중 포신 껍질 포격이라서 큰 히트박스를 순식간에 녹입니다. 다만 여전히 간격 관리는 필요합니다. Conchcutter는 직선보다 벽과 각도를 원하기 때문입니다.
플랫폼 구간의 장애물을 치우는 데도 아주 좋습니다. Sands of Karak에서 Great Taste of Pharloom을 위해 Crustnut을 얻으러 가다가, 일반 공격으로는 꽤 귀찮았을 막힌 길을 만났습니다. Conchcutter가 몇 초 만에 치워 버렸습니다. 탐험 중이라면 전투용뿐 아니라 활용용으로도 하나나 둘은 남겨 두세요.
마지막 팁
이건 꼭 말하고 싶습니다. 첫 번째 Stalactide에서 열리는 지름길을 절대 무시하지 마세요. 아마 그 지역을 다시 방문하게 될 텐데, 다시 올라가는 건 재미없습니다. Clawline, 지름길, 그리고 Raging Conchfly에 대한 약간의 인내심만 있으면 Conchcutter는 그 우회가 충분히 가치 있습니다. 한 번 손에 넣고 나면, 가만히 있는 보스들은 위협에서 표적 연습용으로 바뀝니다.
꼼꼼하게 플레이하는 사람이라면, 준비는 게임 안 도구에서 끝나지 않습니다. 언제 사야 하고 언제 기다려야 하는지 아는 것도 일종의 전략입니다. DealNest 같은
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를 잠깐 확인하면 타이틀이 정확히 언제 떨어지는지 알 수 있어서, 다음 모험에 큰돈을 쓸 필요가 없어집니다.이건 세심한 플레이 스타일과 잘 맞는 작은 습관입니다. 잔혹한 보스 방을 정리하는 데 도움이 되는 그 인내심은 좋은 할인도 잡는 데 도움이 됩니다. 그만큼 밀린 게임은 더 늘고, 정가 출시작을 쫓아다니느라 쓰는 돈은 줄어듭니다.
網友評價
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Pharloom은 내가 세 번째 플레이를 할 때까지 이 Silksong 비밀들을 숨겼다
Hollow Knight: Silksong의 숨겨진 메커니즘에는 적을 도발하기, 유령이 나오는 Bellhart 벤치 컷신, 도둑질하는 개미들, 그리고 음악적 멈춤이 포함된다.
2026년 초 Hornet의 바늘이 마침내 Pharloom의 마지막 옅은 실을 끊어냈을 때, 나는 Hollow Knight: Silksong에서 실크를 한 방울도 남기지 않고 다 짜냈다고 확신했다. 하지만 전혀 아니었다. 이 게임은 이미 빽빽한 맵 아래에 작은 기계적 실들을 숨겨두고 있었고, 나는 우연과 소문, 그리고 고집스러운 되돌아가기를 통해서만 그것들을 찾아냈다. 어떤 비밀은 이끼 속으로 사라지는 종소리의 마지막 배음처럼 조용하다.
오랫동안 기다리던 출시 후 플레이어 수가 급증하는 걸 보고, 나는 커뮤니티가 일주일 안에 모든 수수께끼를 밝혀낼 거라고 생각했다. 하지만 Pharloom은 바늘끝처럼 가는 비밀을 간직한 채, 벽에 귀를 대지 않으면 알아차리지 못하게 스르르 빠져나간다.
🕹️ 찌르기 대신 도발할 수 있다내가 처음 알아낸 숨겨진 기술은 수많은 허무한 피격을 막아줬다. 오른쪽 스틱을 아래로 누르면 Hornet은 실크 한 가닥을 써서 도발하고 주변 적들을 자신 쪽으로 끌어온다. 마치 나방의 날갯짓으로 포식자를 부르는 것 같지, 가시덤불 사이를 쫓아다니는 것과는 다르다. Silksong의 가장 악랄한 보스들만큼 세게 치는 등반형이나 비행형 적 상대로는 이 능력이 조용한 생명줄이다. 나는 한 번의 플레이를 끝낼 때까지 이 기능이 있는 줄도 몰랐다.
🕸️ Bellhart 벤치 컷신Bellhart는 이미 악몽으로 꿰맨 마을처럼 느껴지기에, 나는 그 벤치를 안전한 공기 주머니처럼 여겼다. 틀렸다. Bellhart 벤치에서 세이브를 불러올 때, Hornet이 마을을 괴롭히는 그 음산한 거미줄에 갇히는 작은 확률이 있다. 눈 깜짝하면 놓치는 장면이라, Widow를 얼마나 빨리 쓰러뜨렸는지에 따라 쉽게 지나칠 수 있다. 그 순간은 마치 평범한 휴식의 솔기 사이로 악몽이 스며드는 것 같았다.
🐜 개미는 몸만 옮기는 게 아니다Hunter’s March의 개미들은 단순한 배경 장식이 아니다. 나는 처음에 그들이 시체를 끌고 가 먹이로 삼는 걸 보고도 충분히 섬뜩하다고 생각했다. 그런데 어느 개미 하나가 내가 떨어뜨린 Rosary를 훔쳐 가더니, 내 전리품에 아무런 존중도 없는 작은 영구차 운전사처럼 가져가 버렸다. 그들은 또 놓아둔 도구나 유용한 파편도 낚아챌 수 있다. 웃기면서도 짜증 나는 일이 반반이라, Pharloom의 가장 작은 주민들도 믿지 말아야 한다는 걸 배웠다.
🎶 Hornet이 연주하면 적들도 듣는다Needolin은 Hollow Knight의 Dream Nail을 단순히 흉내 낸 것 이상이다. 적대적인 벌레들 근처에서 연주하면, 많은 적들이 공격을 멈추고 잠시 함께 노래한다. 망가진 정신 속에도 무언가 인간적인 것이 남아 있다는 이상하고도 거의 다정한 상기다. 비어 있는 보스 전장을 다시 찾아가면 숨겨진 NPC 상호작용도 발견할 수 있다. Nuu나 Chapel의 하녀 같은 캐릭터들은 근처 전투가 끝난 뒤 새로운 대사를 들려주는데, 향수에 이끌려 다시 돌아다니지 않았다면 절대 듣지 못했을 것이다.
⛪ 종소리는 장송가를 부르고 있다몇 개의 Rosary 벤치를 활성화한 뒤, 나는 종소리 아래 익숙한 선율을 알아챘다. 알고 보니 그 종 모티프는 죽은 이를 위한 라틴 찬가 Dies Irae에서 따온 것이었다. Pharloom은 이미 감염된 순례자들로 가득한 수직형 묘지이니, 이 선택은 수의처럼 잘 어울린다. 또한 이 게임이 의미를 숨기는 방식은 깨뜨릴 수 있는 벽 뒤에 방을 숨기는 것만큼이나 오디오에도 자주 의존한다는 뜻이기도 하다.
🎧 진동이 길을 가리킨다나는 Silksong의 많은 부분을 키보드로 플레이해서 진동 단서를 전혀 놓쳤다. 컨트롤러로 하면 Bell Beast 빠른 이동 지점에 가까워질수록 진동이 더 강해진다. 보이지 않는 나침반 같은 것으로, 맵이 채워지기 전에는 유용하지만 PC에서 Big Picture mode 없이 플레이하면 쉽게 지나칠 수 있다. 이건 시각적 비밀이 전혀 아니다. 손바닥에 전해지는 맥박이다.
🧭 시작 지역은 뒤집힌 거울이다나는 Hollow Knight를 여러 번 플레이했지만, Silksong의 시작이 얼마나 의도적으로 반대인지 여전히 놓쳤다. Hornet은 자신의 의지와 상관없이 Moss Bottom에 도착하지만, Knight는 자의로 Hallownest에 들어갔다. 두 여정은 서로 반대 방향으로 움직인다. 하나는 왕국의 심연으로 내려가고, 다른 하나는 Pharloom의 정상에 있는 고대 존재들을 향해 올라간다. 이는 전체 상승 구조를 새롭게 보이게 하는 조용한 구조적 운율이다.
🎭 Stardew Valley의 제작자가 캐스트에 숨어 있다엔딩 후 내 머리를 날려버린 카메오가 하나 있었다. Stardew Valley의 개발자 Eric Barone이 Silksong에 추가 음성을 제공했다. 그가 어떤 캐릭터를 맡았는지는 확인하지 않았지만, 출시 이후 추측은 뜨겁게 이어지고 있다. Barone이 이미 Hollow Knight 굿즈에 기여한 적이 있다는 걸 떠올리면 이상한 조합처럼만 들리지는 않는다. 이제 내가 만나는 이상하게도 유쾌한 벌레마다 수상하게 느껴진다.
💀 스토리를 끝내지 않아도 Steel SoulSteel Soul 모드는 여전히 잔혹하지만, 한 번 Silksong을 클리어하지 않아도 해금할 수 있다. 추가 메뉴에서 Konami code를 변형한 입력을 하면 즉시 영구 사망 모드가 열린다. 나는 그 꼼수를 알고 나서 시도해 봤고, Pharloom은 첫 한 시간 안에 나를 죽여 버렸다. 적어도 비밀은 찾기 쉽다. 살아남는 건 아니지만.
빠른 현장 메모도발: 오른쪽 스틱, 실크 한 스풀 소모, 적을 끌어옴.
Bellhart 벤치: 웹이 나오는 희귀 로드인 컷신.
개미: 시체, Rosary, 도구, 파편을 훔침.
Needolin: 적들뿐 아니라 NPC들도 노래하게 만들 수 있다.
보스 경기장: Nuu와 Chapel maid 대사를 다시 확인해 보라.
종: Dies Irae 장례 모티프.
컨트롤러 진동: Bell Beast 스테이션을 가리킨다.
시작 지역: Hornet의 오르막은 Knight의 하강을 거울처럼 비춘다.
Eric Barone: 숨겨진 음성 카메오.
Steel Soul: 추가 메뉴에서 일찍 해금할 수 있다.
Pharloom은 단순한 또 하나의 맵이 아니다. 노래가 끝났다고 생각한 뒤에도 계속 연주되는 수직형 악기다. 나는 지금 세 번째 플레이 중인데, 이제는 내가 모든 것을 봤다고 단정하지 않는다.
플레이할 때마다 또 다른 세부 요소가 드러나는 것 같고, 커뮤니티도 몇 달이 지난 지금까지 계속 층위를 벗겨 내고 있다. 그런 지속성 덕분에 Silksong은 쉽게 추천할 만한 작품이며, 엔딩 크레딧이 올라간 뒤에도 오래도록 비밀을 추적하는 것을 즐기는 플레이어에게 특히 그렇다. 하지만 여러 플랫폼에서 Pharloom에 뛰어들거나 실물판과 그 추가 콘텐츠를 찾아다니는 일은 비용이 꽤 들 수 있다. 그래서 현명한 구매자들은 결제하기 전에 가격 하락을 눈여겨본다.
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가 유용하다. 게임 소매업체 전반의 최신 할인 정보를 한데 모아, DealNest는 플레이어가 가장 뜨거운 신작을 놓치지 않으면서도 예산을 더 알뜰하게 쓸 수 있도록 돕는다. Silksong을 처음 구매하든, Bell Beast 스테이션에 대한 메모를 서로 비교해 보려고 친구에게 줄 두 번째 복사본을 사든, 미리 좋은 딜이 있는지 확인하면 전체 탐색이 조금 더 달콤해진다.
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누군가가 모든 Silksong 보스를 완벽하게 쓰러뜨리는 모습을 보며 내가 느낀 점
Hollow Knight: Silksong 플레이어 CrazyTemplar가 영구 사망 모드 전용 보스를 포함한 36명의 모든 보스를 상대로 무피해 완주를 완벽하게 달성했습니다.
야, Hollow Knight: Silksong 얘기만 나오면 커뮤니티는 정말 늘 나를 놀라게 한다. 나는 이 게임이 2025년 9월에 드디어 출시된 이후로 완전히 빠져 지냈는데, 이제 다 봤다고 생각한 순간에도 어떤 플레이어가 나타나서 내 플레이를 산책 수준으로 보이게 만드는 일을 해낸다. 게임의 모든 보스를 단 한 번도 피해 없이 쓰러뜨린 것이다. 상처 하나 없이. 0. 정말 보고 있던 영상이 퍼져 나오는 걸 봤을 때 솔직히 입이 떡 벌어졌다.
나는 메트로배니아를 오래 해왔고, Team Cherry는 이 속편에서 난이도 상승을 정말 제대로 해냈다. 원작 Hollow Knight도 이미 만만치 않았지만, Silksong은 그걸 한 단계가 아니라 열 단계쯤 올려버렸다. 여기엔 총 서른여섯 명의 서로 다른 보스가 있다. 나는 몇몇 더 공격적인 전투에서 몇 시간씩 벽에 머리를 박는 기분을 맛봤다. Trobbio나 Groal the Great 같은 적들은 커뮤니티에서 이제 익숙한 이름이 되었고, 솔직히 그들의 공격 패턴 중 일부는 아직도 악몽으로 남는다. 이런 미친놈들을 한 명도 맞지 않고 연달아 쓰러뜨린다는 생각은 보통 내 컨트롤러를 창밖으로 던지고 싶게 만드는 종류의 도전이다.
하지만 누군가는 실제로 해냈다. 피드를 스크롤하다가 CrazyTemplar라는 유튜버에 대한 소식을 봤다. 이 진짜 전설은 거의 두 시간짜리 영상을 올려서 모든 보스를 완벽하게 클리어한 플레이를 보여줬다. 두 시간의 완벽한 게임플레이다. 나는 20분짜리 보스 러시에도 집중을 겨우 유지하는데, 두 시간 동안 완벽한 회피와 반격을 해내는 건 말할 것도 없다. 그리고 이 미친 사람은 메인 보스들에서 멈춘 것도 아니고, 게임의 가혹한 영구 사망 모드 전용 보스들까지 포함해 여러 숨겨진 보스도 클리어했다. 정말 끝까지 간 셈이다. 나는 그가 여정을 기록하며 업로드한 영상들을 보던 기억이 난다. 전투를 여러 그룹으로 나눠 설명하곤 했는데, 하나의 패턴을 익히는 것과 그 모든 걸 한 번도 삐끗하지 않고 이어 붙이는 건 완전히 다른 차원의 일이다.
이 게임의 숙련도 상한선은 정말 천문학적이다. 나는 내가 꽤 괜찮은 플레이어라고 생각하지만, 이 런을 보고 나니 현실을 제대로 직시하게 됐다. 마치 바늘과 엄청난 악의를 동반한 안무로 이루어진 발레를 보는 느낌이다. 더 난장판인 보스들로부터 미세 피해조차 피하려면 요구되는 정밀함이 말도 안 된다. 거기에 영구 사망 모드 보스들까지 포함했다는 사실은 완전히 화룡점정이다. 한 번 실수하면 저장 파일 전체를 처음부터 다시 시작해야 하는 모드에서 노히트 런을 한다는 불안감을 생각하는 것조차 싫다. 그건 내가 도저히 갖지 못한 수준의 정신력이다.
물론 이런 에너지가 바로 Silksong 커뮤니티를 처음부터 지금까지 이렇게 활기차게 만든 이유다. 이제 2026년이 한참 지났지만, 플레이어들은 여전히 게임과 상호작용하는 새로운 방법을 끊임없이 찾아내고 있다. 나는 영구 사망 모드 전용 업적 두 개가 PlayStation Network에서 빠져 있다는 식의 이상한 트로피 불일치를 지적하는 사람들도 봤다. 솔직히 그건 나한테는 조금 안도되는 소식이다. PS5에서 플래티넘 트로피를 노려볼 가능성이 생겼으니까, 굳이 그런 종류의 고통을 겪지 않아도 될지도 모르기 때문이다. 모딩 씬도 정말 폭발적으로 흥하고 있다. 나는 Hornet용 스킨 모드 몇 개를 만져봤는데, 이렇게 빨리 완전한 협동 모드가 등장한 건 정말 놀라웠다. 게임을 계속 신선하게 유지해 준다.
출시 시기를 떠올리면 웃음이 나온다. 기대감이 너무 커서 다른 게임들은 출시일을 피해 도망가듯 일정을 바꿔야 했고, 원작 Hollow Knight의 플레이어 수는 엄청나게 치솟았다. 다들 속편에 뛰어들기 전에 그 분위기를 먼저 맛보고 싶어 했기 때문이다. Silksong은 단순한 게임이 아니었다. 하나의 문화적 사건이었다. 그리고 이제 몇 달이 지난 지금, 우리는 그 집착이 낳은 결과를 보고 있다. 완벽한 런, 헌신적인 모더들, 그리고 모든 작은 비밀을 공유하는 커뮤니티.
위 스크린샷에서 Bell Beast가 정신을 놓는 모습을 보면, 내가 왜 이 게임을 사랑하는지 정확히 떠오른다. 전투는 감정적이고, 세계는 음울하며, 성취감은 비교할 수 없다. 하지만 그 모든 애정이 있어도, 나는 저 노히트 런을 따라 해보려는 생각은 하지 않을 것이다. 완벽함은 미친 재능들에게 맡기겠다. 나는 그냥 편하게 앉아서 두 시간짜리 걸작을 보고, 옆에서 응원하는 것만으로도 만족한다. 분명 영감을 주지만, 동시에 Pharloom에는 언제나 더 큰 물고기가 있다는 겸손한 사실을 상기시켜 준다. 😅
아직 영상을 못 봤다면 꼭 한 번 봐라. 인내심의 교과서다. 다만 보고 나면 자기 실력에 조금 미안해질 각오는 해두는 게 좋다. 나는 그랬다. 하지만 가장 좋은 의미에서다. 이 게임이 얼마나 깊은지 제대로 보여주니까.
이런 런을 보면 늘 나도 다시 게임에 뛰어들고 싶어진다. 협동 모드로 다시 즐기려는 베테랑이든, 드디어 왜 다들 난리인지 보려는 신규 유저든, Pharloom에 뛰어들기엔 늦은 때가 없다. 직접 이 게임을 경험해 보고 싶은 사람이라면, Silksong이나 원작 Hollow Knight를 지갑에 큰 부담 없이 구입하고 싶을 때
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를 눈여겨보는 것도 늘 가치가 있다.그리고 모딩 씬이 계속해서 새로운 플레이 방식을 추가하고 있으니, 게임을 손에 넣어 두면 새로운 도전이 끊이지 않을 것이다. DealNest에 잠깐 들르는 것만으로도 자신의 여정을 시작하기 전에 몇 달러를 아낄 수 있을지도 모른다. 다만 처음부터 노히트 런을 노리지는 말자.
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호넷의 실력을 시험할 열 명의 보스: Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong의 보스들은 독특한 메커니즘으로 플레이어에게 도전하며, Pharloom의 위험한 전장에서 호넷의 실력과 인내심을 시험합니다.
파룸의 왕국에서는 모든 구석에 도전이 숨어 있고, 앞으로 나아가는 길에 어려움이 없는 곳은 없다. Hollow Knight: Silksong의 보스들은 단순한 장애물이 아니라, 타이밍과 인내심, 그리고 Hornet의 실과 바늘을 다루는 숙련도를 시험하는 존재다. 이 전장에 발을 들인 여행자는 어떤 전투는 건너뛸 수 있지만, 어떤 전투는 침착하게 맞서야 한다는 것을 곧 깨닫게 된다. 아래에는 여정에 오래도록 흔적을 남기는 열 명의 보스를 기록했다. 항상 가장 어려워서가 아니라, 기억에 남기 때문이다.
🕹️ 10. Trobbio – 서툴고 느린 공격Hornet이 Cogwork Dancers를 쓰러뜨린 뒤 Choral Chambers 옆에서 Trobbio를 발견했을 때, 그녀는 이 보스가 순수한 속도보다는 혼란에 관한 존재라는 것을 금세 알아차렸다. Trobbio는 빠르고 거친 움직임을 사용하며 체력이 줄어들수록 더 공격적으로 변한다. 그는 빙글빙글 돌며 양쪽에서 솟구치는 토네이도를 소환하고, 바닥을 따라 직선 형태로 폭발하는 폭탄을 던진다. 이 전투는 인내심을 보상한다. 플레이어는 Trobbio가 강한 휘두르기를 시작할 때까지 기다렸다가, 공격을 피한 뒤 회복 구간에 반격해야 한다. 서로 공격을 주고받는 방식은 거의 통하지 않는데, 그의 공격이 Hornet보다 더 큰 피해를 주기 때문이다. 한두 번의 짧고 빠른 공격만 넣고 물러나는 것이 가장 안전하다. Trobbio가 공중으로 뛰어오르면 대시가 필수인데, 바닥 강타의 범위가 보이는 것보다 넓기 때문이다.
🕹️ 9. Bell Beast – 타이밍만 익히면 위협적이지 않다Bell Beast는 The Marrow에 살며 두 번째 주요 보스로 등장한다. Hornet은 처음에 입구 근처의 실에 갇힌 이 존재를 마주했다. 짐승을 깨우기 위해 그녀는 Mosshome에서 Silkspear를 가져와 그것을 끊어야 했고, 그 행동은 즉시 전투를 시작시킨다. Bell Beast는 넓은 공간을 덮는 지상 기술을 사용한다. 전장을 가로질러 돌진하고, 한쪽에서 다른 쪽으로 뛰어오르며, 중앙으로 떨어져 양쪽 가장자리로 굴러가는 두 개의 큰 종을 떨어뜨린다. 체력이 절반가량 줄어든 두 번째 단계에서는 지하로 파고들어 떨어지는 종들을 비처럼 쏟아지게 한다. 일부 공격은 발생하기 전에 바닥이 흔들려 중요한 경고를 제공한다. 기술 자체는 아주 빠르지 않지만, 넓은 구역을 덮기 때문에 가만히 서 있는 플레이어를 잡아낼 수 있다.
🕹️ 8. Savage Beastfly – 공격적이지만 예측 가능하다1막에서 등장하며 완전히 선택 사항인 Savage Beastfly는 직접 공격과 소환된 하수인으로 Hornet을 압박하는 전투다. 작은 날벌레 무리를 소환해 주의를 분산시킨 뒤, 혼란을 틈타 돌진해 온다. 특정 순간에는 Beastfly가 취약한 상태로 바닥에 내려앉지만, 그 기회는 금방 지나간다. 전투가 길어질수록 더 많은 하수인이 나타나 회피가 훨씬 어려워진다. 주요 보스의 공격 자체는 지나치게 복잡하지 않지만, 무리 전체가 주는 압박이 준비되지 않은 플레이어를 압도할 수 있다. 가장 좋은 전략은 공격적으로 싸우는 것이다. Beastfly가 쓰러졌을 때 가장 강한 Silk Skills를 아껴 두는 것이 중요하다. 그 짧은 틈에 모든 것을 쏟아부어야 한다. 체력을 빠르게 깎아야 상대해야 할 무리도 줄어들기 때문이다.
🕹️ 7. Moorwing – 급강하와 속도가 더 어렵게 만들지만, 패턴은 읽을 수 있다Hornet이 어떤 선택을 하느냐에 따라, 특히 Lost Fleas 부가 퀘스트를 해결했다면 Moorwing 보스전을 실제로 건너뛸 수도 있다. 하지만 전투를 선택한다면, 첫 번째 대표 공격은 화면 위쪽에서 빠르게 급강하하는 기술로 즉각적인 반응을 요구한다. 숙련된 플레이어는 하강 중 Moorwing의 등에 pogo를 할 수 있다. 이 보스는 다리를 이용한 전방 드릴 돌진도 사용하며, 준비되지 않은 상태에서 맞으면 큰 피해를 입는다. 또 다른 큰 위협은 톱날 장애물이다. 한 버전에서는 회전하는 칼날이 전장 바닥을 가로질러 쓸고 지나간다. 다른 버전에서는 원형의 칼날 패턴이 바깥으로 퍼지며 무대의 넓은 부분을 덮는다. 이런 칼날 공격은 종종 Moorwing이 뒤로 물러나 공중으로 떠오를 때 발생하므로, 준비 동작 애니메이션을 익히면 무엇이 올지 예측하는 데 도움이 된다.
🕹️ 6. First Sinner – 빠르고 숨기 어렵게 만든다First Sinner는 Silksong의 비밀 2막 보스 중 하나이며, 실과 바늘 구조물에 크게 의존한다. 첫 번째 단계에서는 전장에 직선 형태의 실 바늘을 배치하면서 정밀한 근접 베기 공격을 섞어 사용한다. 실 패턴이 깔리면 사라질 때까지 이동이 제한되기 때문에 이 공격들은 위험하다. 이후 보스는 바닥이나 천장의 일부를 막는 더 복잡한 실 거미줄을 소환하고, 새로운 구속 기술도 섞어 넣는다. Hornet이 묶이면 빠르게 풀어내지 않는 한 후속 공격에 노출된다. 피해를 넣기 가장 좋은 때는 보스가 실을 소환할 때다. 공격을 형성하는 동안 잠시 멈추는데, 그 순간이 바로 공격하기에 완벽한 틈이다.
🕹️ 5. Forebrothers Signis and Gron – 두 형제를 동시에 추적하는 것이 관건이다이 두 형제는 2막에서 선택 가능한 전투로 함께 등장한다. 각 형제는 서로 다른 스타일을 가지고 있지만, 둘 다 Hornet에게 불타는 화살을 던진다. 한 명은 느리지만 더 넓은 범위를 덮고, 다른 한 명은 더 빠른 콤보로 공격한다. 각각만 보면 그리 압도적이지 않지만, 함께 공격할 때는 쉽게 몰릴 수 있다. 가장 안전한 계획은 한 형제에게 먼저 집중하는 것이다. 초반에 한 명을 쓰러뜨리면 혼란이 줄어들고 전투가 훨씬 쉬워진다. 둘 다 시야 안에 두면 기습을 막을 수 있고, 서로 가까이 있을 때 넓은 공격을 사용하면 둘 모두에게 동시에 피해를 줄 수 있다. 둘 사이에 서는 것은 치명적인 실수다.
🕹️ 4.Sister Splinter – 빠르고 집요한 적
셸우드에서 호넷은 장애물이 가득한 좁은 경기장에서 Sister Splinter를 만나며, 보스가 공격하기도 전에 이미 전투가 부담스럽게 느껴진다. 이 보스는 앞으로 나아가는 길을 막고 있으며, 벽 점프를 가능하게 하는 Cling Grip 선조 기술을 얻기 위해 반드시 쓰러뜨려야 한다. Sister Splinter는 전투 대부분을 천장에 매달린 채 보내며, 머리 위에서 내려치는 공격으로 호넷을 괴롭힌다. 주된 기술은 발톱 내리찍기 연속 공격으로, 종종 세 번 연속으로 이어지며 넓은 범위를 커버한다. 또한 위에서 가시 벽을 내려보내는데, 이는 경기장을 더 작은 공간들로 나누는 가시 돋친 뿌리다. 어느 정도 피해를 입으면 작은 날아다니는 벌레들을 소환해 주변을 휘젓게 하면서 계속 위에서 공격한다. 전투 후반은 더 빠르고 더 혼잡하며, 덩굴과 하수인도 더 많아진다. 그녀에게 피해를 주기 가장 좋은 때는 발톱 콤보 중이다. 점프해서 위로 공격하되, 오래 머물지는 말아야 한다. Threadstorm 같은 도구는 여기서 특히 강력하며, 덩굴과 하수인을 갈아버리면서 보스에게도 피해를 준다.
🕹️ 3. Last Judge – 쓰러뜨리려면 인내와 좋은 타이밍이 필요함하수인들이 난장판을 만드는 일부 전투와 달리, Last Judge와의 싸움은 통제되어 있고 거리 조절에 집중한다. 그는 충전 시간이 긴 넓은 휘두르기 공격을 사용한다. 플레이어가 예고 동작을 무시하면 엄청난 피해를 입게 된다. 일부 공격은 가까이 있는 누구에게나 벌을 주는 작은 충격파도 만들어낸다. 이 전투는 인내가 승리한다. 여행자는 그를 서두르지 말아야 한다. 대신 준비 동작을 지켜보고, 공격이 끝나기를 기다린 뒤, 한두 번 치고 물러나야 한다. 너무 밀어붙이면 강한 휘두르기를 맞게 된다. 더 빠른 보스전보다 여기서는 회복이 더 쉽다. 공격 사이의 간격이 더 길기 때문이다.
🕹️ 2. Lace (Act 2) – 더 빠른 콤보와 끊임없는 압박으로 기술이 확장됨Lace는 Silksong에서 여러 번 등장하며, Act 2 전투에서는 Act 1보다 더 강한 기술 구성을 보여준다. 이번에는 경기장이 조금 더 넓어져 그녀가 곡예를 마음껏 활용할 수 있다. 핵심 기술은 그대로 이어진다: 베기 콤보와 갑작스러운 도약이다. Act 2에서는 충전 도약이 추가되는데, 잠시 멈춰 에너지를 모은 뒤 공중으로 뛰어올라 넓은 AoE 원형 범위로 내려찍는다. 이 전투에서 살아남는 핵심은 충전 동작을 알아차리는 것이다. 충전이 시작되는 즉시 플레이어는 표시된 구역 밖으로 이동해야 한다. 그녀가 착지한 뒤가 반격할 기회다. 충전 중에 공격하는 것은 실수이며, 안전을 지키고 인내하는 편이 낫다. Lace를 쓰러뜨리면 Hornet은 Silk Heart를 보상으로 얻는다.
🕹️ 1. Grand Mother Silk – 다단계의 압도적인 공격으로 지구력을 시험함목록의 맨 위에는 Grand Mother Silk이 있다. 이 보스는 그 누구보다도 지구력을 시험한다. 그녀는 경기장 주변에서 Hornet을 쫓아다니는 가위 같은 화살로 싸운다. 넓은 지역을 실로 덮을 수 있고, 추가 적을 소환하며, 넓게 휘두르는 베기와 원거리 공격을 섞어 사용한다. 또한 여러 단계가 있으며, 각 전환마다 속도가 빨라지거나 기존 위험 요소 위에 새로운 위협이 겹쳐진다. 전투가 진행될수록 더 많은 실 거미줄이 경기장을 막아 Hornet이 움직일 수 있는 안전한 공간이 줄어든다. 이는 이동 기술이 피해만큼이나 중요하다는 뜻이다. 여행자는 침착함을 유지하고, 쫓아오는 화살을 피하며, 가능할 때 실을 끊고, 공격할 틈을 찾아야 한다. Grand Mother Silk은 Pharloom을 지나는 어떤 여정에도 어울리는 최종 도전이다.
이 열 명의 보스는 Pharloom이 제공하는 것의 일부에 불과하지만, 각각은 Hornet이 어떻게 적응해야 하는지를 강하게 요구한다는 점에서 돋보인다. 폭탄을 피하든, 두 형제를 동시에 추적하든, 실 거미줄 사이를 헤쳐 나가든, 모든 승리는 새로운 것을 가르쳐 준다. 가장 뛰어난 여행자는 가장 세게 휘두르는 사람이 아니라, 가장 빨리 배우는 사람이다.
Silksong의 모든 보스는 반응 속도만큼이나 준비를 보상한다. Pharloom의 가장 어려운 전투를 클리어하는 여행자들은 대개 첫 공격이 시작되기 훨씬 전부터 경기장을 연구하고, 접근 방식을 계획하고, 적절한 도구를 준비해 둔 사람들이다. 그런 자원 활용 능력은 게임 밖에서도 이어진다. 좋은 장비나 액세서리, 심지어 게임 자체를 공정한 가격에 어디서 구할 수 있는지 아는 것은 도전이 시작되기도 전에 플레이어에게 조용한 이점을 준다. 컬렉션을 늘리거나 세팅을 업그레이드할 때가 오면, 처음 보이는 가격에 만족하기보다
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실크송에서 다크 하츠 퀘스트를 시작하고 완료한 방법
할로우 나이트: 실크송 3막의 다크 하츠 퀘스트는 플레이어가 파룸에서 공허 덩어리를 제거하도록 안내하며, 귀중한 마스크 조각을 보상으로 줍니다.
할로우 나이트: 실크송의 3막을 진행하던 중, 벨하트 소원 게시판에 새로운 사냥 유형의 소원이 붙어 있는 것을 발견했다. 벨하트의 시민들은 분명 불안해하고 있었다. 주변 지역에 어둡고 맥박치는 성장체가 나타나기 시작했기 때문이다. 그들의 소원은 단순했다. 공허 덩어리를 영구적으로 제거할 만큼 용감한 누군가를 찾아달라는 것이었다. 그 의뢰는 결국 다크 하츠 퀘스트였다. 발동 자체는 오래 걸리지 않았지만, 충분한 공허 덩어리를 찾아다니느라 파룸의 거의 모든 구석을 돌아다녀야 했다.
발동 조건은 3막에 도달한 뒤라면 아주 간단하다. 나는 벨하트 소원 게시판으로 가서 소원을 받았다. 그 순간부터 호넷의 목표는 공허 덩어리 12개를 파괴하는 것이었다. 위험을 제거한 보상으로는 마스크 조각이 약속되어 있었고, 이는 생존력에 항상 유용하다. 놀라웠던 점은 실제로 존재하는 공허 덩어리의 수가 매우 많다는 것이었다. 파룸 전역에 40개 이상 흩어져 있지만, 퀘스트에 필요한 것은 12개뿐이다. 덕분에 벨하트 근처에서 경로를 자유롭게 고를 수 있었고, 더 위험한 우회로는 일부 피할 수 있었다.
탐색은 벨하트 바로 바깥에서 시작했다. 허브에서 오른쪽으로 가서 엘리베이터를 타고 올라갔다. 왼쪽으로 달려가 몇 개의 바위 발판을 오르자 셸우드에 도착했다. 나무 플랫폼 아래에서 첫 번째 공허 덩어리를 발견했다. 그 성장체는 어둡고 끈적했으며, 타르처럼 표면에 달라붙어 있는 것처럼 보였다. 한 번의 빠른 공격으로 제거했다.
계속 왼쪽으로 가서 절벽 가장자리 아래로 활강해 두 번째 공허 덩어리를 찾았다. 낮은 지대를 유지한 채 더 큰 방으로 들어갔다. 그 구역의 상단, 방 입구 옆 벽면에 세 번째 공허 덩어리가 붙어 있었다. 왼쪽 아래 문으로 들어가 본드 바텀 근처의 벤치에 가까워졌다. 그 가로형 방에서는 또 다른 공허 덩어리가 천장에 달라붙어 있어, 점프해서 위로 공격해야 했다.
셸우드에서 나는 더 마로우로 향했다. 또한 니들을 사용해 아기 벨 비스트를 소환하고 벨웨이로 돌아갔는데, 덕분에 다음 목표에 더 가까운 곳으로 순간이동할 수 있었다. 벨웨이에서 왼쪽으로 간 뒤 아래로 내려가자 오른쪽 플랫폼 아래 구석에 숨어 있는 공허 덩어리가 드러났다. 수직 방의 맨 아래로 활강한 뒤 왼쪽 위 구석을 바라보고 플랫폼을 이용해 또 하나를 얻었다. 같은 수직 방의 꼭대기로 올라가 오른쪽으로 가니 빨간 구근 근처 지붕에 공허 덩어리가 있었다. 더 오른쪽으로 가서 벤치를 지나쳤다. 적들이 점점 몰려들고 있어서 그곳에서 쉬는 것이 도움이 되었다. 그리고 구역 상단에 붙어 있는 공허 덩어리를 발견했다.
다음 주요 목적지는 딥 독스였다. 같은 방향으로 계속 이동해 두 번째 수직 방을 올랐다. 끝에 공허 덩어리가 기다리고 있었다. 더 위로 올라가 왼쪽으로 돌자 용암 근처 플랫폼 옆면에 붙은 또 다른 공허 덩어리가 보였다. 그곳은 적들이 지키고 있어 까다로웠다. 먼저 적들을 처리한 뒤 급강하 공격으로 성장체를 깔끔하게 긁어냈다.
한때 헌터스 마치를 들를까 잠시 고민했다. 입구에서 멀지 않은 곳, 적 두 명 위 지붕에 공허 덩어리가 하나 있지만, 개수를 확인해 보니 굳이 갈 필요는 없다고 판단했다. 더 안전한 경로를 원하거나 파 필즈까지 너무 깊게 들어가지 않고 하나를 더 채워야 한다면 헌터스 마치는 괜찮은 선택이다. 하지만 나는 계속 전진하기로 했다.
딥 독스로 돌아와 오른쪽으로 가서 파 필즈로 들어갔다. 더 높이 올라가 다음 구역으로 이동하자, 적들에게 둘러싸인 채 꼭대기에 붙어 있는 공허 덩어리가 있었다. 먼저 적들을 쓰러뜨리고 나서 제거하니 훨씬 덜 급했다. 그다음 이전 방으로 돌아가 아래쪽 구역으로 활강한 뒤 오른쪽으로 달렸다. 그곳에서 용암 근처 플랫폼 아래에, 내 카운트에 필요한 마지막 공허 덩어리를 찾았다.
열두 개를 파괴했을 때쯤 나는 파룸의 상당 부분을 탐험한 상태였다. 내가 따라간 경로가 유일한 선택지는 아니었고, 더 먼 지역에 남겨 둔 공허 덩어리도 많다는 것을 알고 있다. 그것이 바로 다크 하츠 퀘스트의 가장 좋은 점 중 하나다. 선호하는 경로, 전투 숙련도, 그리고 선택 지역으로 우회하고 싶은지 여부에 따라 자유롭게 조합할 수 있다.
벨하트로 돌아가는 길은 만족스러웠다. 퀘스트 제공자와 대화하고 제거한 공허 덩어리를 제출해 다크 하츠 퀘스트를 완료했다. 보상은 게시판이 약속한 그대로, 마스크 조각이었다. 3막의 플레이어라면 이 소원을 일찍 받아 두고 여행 중 어두운 성장체를 눈여겨보는 것을 추천한다. 40개가 넘는 것 중 12개만 필요하므로, 더 적대적인 지역을 건너뛰어도 퀘스트는 충분히 감당할 만하다.
빠른 발동 체크리스트:
3막까지 진행한다.
벨하트 소원 게시판을 방문한다.
다크 하츠라는 사냥 유형 소원을 수락한다.
파룸 어디에서든 공허 덩어리 12개를 파괴한다.
벨하트로 돌아가 제출하고 마스크 조각을 받는다.
도움이 되었던 몇 가지 팁:
공허 덩어리가 플랫폼이나 바닥에 붙어 있을 때는 급강하 공격을 사용한다.
성장체를 제거하기 전에 주변 적들을 먼저 처리한다.
적이 많은 방에 들어가기 전에 벤치에서 쉰다.
검은 성장체는 그림자와 잘 섞이므로 천장, 구석, 플랫폼 아래쪽을 주의 깊게 살핀다.
게시판을 정리하고 그 마스크 조각을 얻고 나면, 다음 모험을 떠올리게 되는 것은 자연스러운 일이다. 내가 아는 많은 플레이어들은 한 퀘스트에서 다음 퀘스트로 바로 넘어갈 수 있도록 게임 목록을 돌려가며 쌓아 두는 편을 좋아한다. 좋은 할인 상품을 찾는 것도 그 습관의 일부이며, 새 타이틀을 고를 때는 가격을 비교하는 것이 도움이 된다는 것을 알게 되었다.
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실크송에서 Conchcutter를 얻는 방법과 보스를 녹여버리는 이유
Hollow Knight: Silksong의 Conchcutter 도구는 완고한 보스에게 특히 강하며, 카라크의 모래사막에서 튕겨 다니며 높은 피해를 줍니다.
Hollow Knight: Silksong의 Citadel을 돌아다녀 봤다면 Conchcutter에 대해 들어봤을 가능성이 높고, 네, 들리는 그대로 꽤나 흉악합니다. 저는 몇 번이나 식은땀 나는 시도 끝에 2막에서 마침내 손에 넣었고, 그 즉시 고집 센 보스들을 상대하는 방식이 완전히 바뀌었습니다. 이건 벽에 튕겨 나가며 가만히 서 있는 불운한 모든 것을 파고드는 빨간 Tool입니다. 솔직히 써 보면, 카페인에 취한 핀볼을 유리병에 던져 넣고 물리 법칙이 알아서 폭력을 행사하게 두는 느낌입니다.
제가 가장 크게 착각했던 건 Conchcutter를 초반에 그냥 받게 될 거라고 생각한 점이었습니다. 아닙니다. Great Conchflies 전투 이후 Pinstress에게서 Clawline 능력과 Needle Strike가 필요합니다. Clawline이 없으면 Sands of Karak은 사실상 돌로 된 지퍼 뒤에 있는 것과 다를 바 없는데, 상단 경로에 아예 닿을 수 없기 때문입니다.
Sands of Karak까지의 긴 여정Blasted Steps에서 시작해 북쪽으로 가서 Sands of Karak으로 들어가세요. 2026년 기준으로도 이 경로는 여전히 유효하지만, 플랫폼 구간이 까다로울 수 있으니 회복 아이템을 챙기는 걸 추천합니다. 도착하면 Clawline을 써서 위쪽으로 올라가면 됩니다. 인내심을 요구하는 발판이 많지만, 지형 자체는 읽기 어렵지 않습니다.
오르는 동안 Stalactide를 눈여겨보세요. 위에서 공격하면 지름길이 열리는데, 죽었을 때 끔찍할 정도의 시간을 아껴 줍니다. 저는 그걸 치고 떨어지는 걸 봤고, 경로 전체가 뼈색 엘리베이터 샤프트처럼 열렸습니다. 덕분에 되돌아가는 일이 훨씬 덜 짜증났습니다.
두 번째 Stalactide의 왼쪽에는 Raging Conchfly 보스 아레나가 있습니다. 가볍게 들어가면 안 됩니다. 그 보스의 모든 공격은 마스크 피해 2를 주고, 당신의 감정 따위는 신경 쓰지 않습니다. 체력이 낮아지면 더 작은 conflies를 소환하기 시작하는데, 이 녀석들은 화난 작은 코르크스크루처럼 아레나를 파고돕니다. 그러면 갑자기 잡몹을 쳐내는 것과 거대한 껍질 괴물을 피하는 것 사이에서 주의를 나눠야 합니다.
저는 욕심내지 말고 계속 움직이는 편이 더 쉽다고 느꼈습니다. 이 보스는 가만히 서 있는 걸 벌주는데, 아이러니하게도 Conchcutter를 얻고 나면 이제 당신이 가만히 있는 보스를 벌주는 쪽이 됩니다. 전투가 끝나면 계속 앞으로 나아가 Sands of Karak의 끝까지 가세요. Coral Tower 안으로 들어가면 Conchcutter가 그냥 바닥에 놓여 있습니다. 추가 퍼즐도, 비밀문도 없습니다. 그 보스전을 치른 뒤라면 정말 반갑습니다.
Conchcutter가 좋은 이유Conchcutter는 벽에 튕기는 고데미지 Tool입니다. Tool Pouch 업그레이드가 더 있다면 보스전에서 꽤 많이 챙겨 갈 수 있습니다. 큰 공격을 준비하느라 제자리에 박혀 있는 걸 좋아하는 적 상대로는 이게 정말 꿈같습니다. 조준해서 던지면, 분노한 작은 굴착기처럼 보스 안으로 파고듭니다.
빌드로 이것저것 테스트해 봤는데, 제게 가장 좋았던 조합은 Pollip Pouch와 Quick Sling이었습니다. 그 세팅은 Conchcutter 두 개를 한 번에 발사하고 Venom까지 더해 줍니다. 사실상 이중 포신 껍질 포격이라서 큰 히트박스를 순식간에 녹입니다. 다만 여전히 간격 관리는 필요합니다. Conchcutter는 직선보다 벽과 각도를 원하기 때문입니다.
플랫폼 구간의 장애물을 치우는 데도 아주 좋습니다. Sands of Karak에서 Great Taste of Pharloom을 위해 Crustnut을 얻으러 가다가, 일반 공격으로는 꽤 귀찮았을 막힌 길을 만났습니다. Conchcutter가 몇 초 만에 치워 버렸습니다. 탐험 중이라면 전투용뿐 아니라 활용용으로도 하나나 둘은 남겨 두세요.
마지막 팁이건 꼭 말하고 싶습니다. 첫 번째 Stalactide에서 열리는 지름길을 절대 무시하지 마세요. 아마 그 지역을 다시 방문하게 될 텐데, 다시 올라가는 건 재미없습니다. Clawline, 지름길, 그리고 Raging Conchfly에 대한 약간의 인내심만 있으면 Conchcutter는 그 우회가 충분히 가치 있습니다. 한 번 손에 넣고 나면, 가만히 있는 보스들은 위협에서 표적 연습용으로 바뀝니다.
꼼꼼하게 플레이하는 사람이라면, 준비는 게임 안 도구에서 끝나지 않습니다. 언제 사야 하고 언제 기다려야 하는지 아는 것도 일종의 전략입니다. DealNest 같은
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Hollow Knight: Silksong에서 모든 3개의 Silk Heart를 찾는 곳
Hollow Knight: Silksong의 Silk Heart는 Hornet의 실크 게이지를 증가시킵니다. 이 가이드는 모든 Silk Heart 위치와 보스전을 자세히 설명합니다.
실크는 Hollow Knight: Silksong에서 Hornet을 살아 있게 해 주는 고옥탄 벌레 주스다. 그녀는 이것을 태워 회복하고, 또 꽤 화려한 공격 기술을 펼치는 데도 사용한다. 게이지를 채우는 일반적인 방법은 적을 때리는 것이며, 이는 모든 방을 복싱 링처럼 대하는 공격적인 플레이어에게 아주 좋다. 하지만 조금 더 수동적인 수입을 선호하는 사람에게는 세 개의 실크 하트가 진짜 보상이다. 이 아이템들은 큰 대가 없이 실크 게이지의 일부를 조용히 회복해 준다. 플레이어는 강적 보스를 쓰러뜨리며 그중 두 개를 쉽게 얻을 수 있지만, 세 번째는? 아, 그중 하나는 아주 큰 건초더미 속에 숨은 제대로 교활한 바늘 같은 존재다. 이 가이드는 Silksong의 모든 실크 하트 위치를 다루며, 보스전, 열쇠, 이상한 잠금장치, 그리고 세 개를 모두 모았을 때 얻는 Regenerated 트로피까지 포함한다.
실크 하트 보스 위치 막 놓칠 수 있음? 추가 보상 첫 번째 Bell Beast The Marrow 1막 아니오 Bellway 빠른 이동 두 번째 The Unravelled Whiteward, Citadel 2막 예 몰래 자랑할 권리 세 번째 Lace The Cradle 2막 최종전 아니오 Regenerated 트로피 1. 첫 번째 실크 하트: The Marrow의 Bell Beast첫 번째 실크 하트는 좋은 워밍업이다. 1막 초반에 플레이어는 The Marrow로 들어가 거미줄에 남은 부리또처럼 묶여 있는 Bell Beast를 발견한다. 처음에는 이 불쌍한 녀석이 보스라기보다 배경 소품처럼 보인다. 하지만 Hornet이 Silkspear 능력을 얻고 나면 그 짐승을 풀어 줄 수 있고, 그때 진짜 전투가 시작된다. Bell Beast는 게임에서 가장 잔혹한 전투는 아니지만, 튜토리얼용 허수아비처럼 대하면 충분히 플레이어를 벌할 수 있다. 짐승을 쓰러뜨리면 첫 번째 실크 하트가 그 몸 위에 떠 있게 된다. 여기서 중요한 것은 승리 직후 멍한 상태로 빠른 이동을 해 버리지 않는 것이다. 그 하트를 꼭 챙겨라. 게다가 이 보스를 쓰러뜨리면 Bellway 빠른 이동 시스템도 해금되는데, 사실상 개발자가 준 편의성 선물이다.
2. 두 번째 실크 하트: Whiteward의 The Unravelled완벽주의 불안에 마스코트가 있다면 바로 이 하트일 것이다. 첫 번째 실크 하트는 사실상 스스로를 내어주지만, 두 번째는 숨바꼭질 챔피언에게 수업을 받은 듯하다. 이것은 2막의 Citadel에 숨겨져 있으며, 구석구석을 찔러 보지 않으면 그냥 지나칠 수 있다. 목표는 Whiteward 지역의 The Unravelled 보스다. 그곳에 가려면 먼저 Coral Chambers를 지나 흰색 열쇠를 찾아야 한다. 그 열쇠는 수술 기호가 붙은 잠금장치가 있는 승강기를 여는데, 이는 게임이 미묘하게 “편안한 분위기는 전부 버려라”라고 말하는 방식이다.
Whiteward로 내려간 뒤에도 사냥은 계속된다. 화려한 잠금장치를 여는 데 Surgical Key가 필요한데, 음산한 의료용 잠금장치 하나만으로는 부족했기 때문이다. 안으로 들어가면 상황이 더 매워진다. 적 무리가 튀어나오고, 이어서 The Unravelled 보스가 난입한다. 이 전투는 특히 패턴을 배우지 않고 힘으로 밀어붙이는 플레이어에게는 꽤 골치 아플 수 있다. The Unravelled가 마침내 쓰러지면 두 번째 실크 하트가 공중에 떠오르는데, 마치 잘난 척하는 작은 보상 같다. 두 번째 기회는 사실상 없으니 즉시 챙겨야 한다.
3. 세 번째 실크 하트: The Cradle의 Lace마지막 실크 하트는 2막 최종전에서 등장하며, Hornet의 가장 스타일리시한 라이벌인 Lace와 연결되어 있다. 이 대결에 도달하려면 세 개의 멜로디를 배워야 한다. 세상에서 가장 소름 끼치는 엘리베이터 음악이라고 생각하면 된다:
The Melody of Conductor
The Melody of Architect
The Melody of Vaultkeeper
세 곡을 모두 배우면 승강기가 열리고 플레이어는 The Cradle로 들어갈 수 있다. 그곳에서 Lace가 기다리고 있는데, 아마 바늘을 갈고 극적인 등장 연습을 하고 있을 것이다. Lace는 빠르고 우아하며, 부주의한 플레이어에게 가만히 서 있는 것이 곧 죽음이라는 사실을 기꺼이 상기시켜 준다. 그녀를 쓰러뜨리면 세 번째 실크 하트가 나타나고, 플레이어는 마침내 수집을 완성할 수 있다.
실크 하트 세 개 모두? 트로피 시간실크 하트 세 개를 모두 모으면 Regenerated 트로피가 샴페인 코르크처럼 튀어 오른다. 이 하트들은 단순히 반짝이는 수집품이 아니라, 긴 여정에서 Hornet의 실크 관리가 조금 더 관대해지게 해 준다. 두 번째 하트가 Regenerated 트로피를 놓치는 가장 큰 이유이므로, 완전 수집을 노리는 사람이라면 다음으로 넘어가기 전에 Whiteward를 다시 확인해야 한다. 2026년 기준으로 Silksong 커뮤니티는 이 세 위치를 완전히 지도화했지만, 그 두 번째 하트는 여전히 자신만만한 플레이어들을 많이 방심하게 만든다.
실크 하트는 종이에 적어 보면 사소해 보이지만 실제로는 엄청난 차이를 만드는 그런 작은 업그레이드 중 하나다. 세 개를 모두 얻은 플레이어는 특히 회복할 틈이 좁은 후반부에서 훨씬 부드럽게 진행할 수 있다. 그러니 다음에 누군가 왜 실크 게이지가 저절로 채워지냐고 묻는다면, 이 세 개의 작은 보물을 가리키며 “그게 좋은 거지.”라고 말하면 된다.
Silksong에서 마지막 보스와 비밀까지 전부 쫓고 싶은 플레이어라면, 반복 작업을 참는 것만으로는 절반밖에 안 된다. 시간을 관리하고 어디를 봐야 하는지 아는 것이야말로 가벼운 탐험가와 진짜 완전 수집가를 가르는 기준이다. 그리고 실크 하트 사냥을 끝낸 뒤 새로운 모험을 더 챙기고 싶은 사람이라면, 오늘의 최고의
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를 눈여겨보는 것이 지갑을 비우지 않고도 흐름을 이어 가는 현명한 방법이다.Hornet의 여정은 이 세 개의 하트를 손에 넣으면 끝날지 몰라도, 더 넓은 액션 플랫포머 세계는 정복을 기다리는 비슷한 도전들로 가득하다. 신선한 인디 명작이든 세련된 AAA 타이틀이든, 적절한 순간에 좋은 할인을 잡으면 평범한 저녁이 또 하나의 잊지 못할 플레이로 바뀔 수 있다. 결국 보상을 향한 사냥은 The Cradle에서 끝날 필요가 없다.
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할로우 나이트: 실크송의 팬이 만든 보스 세스의 가슴 아픈 유산
할로우 나이트: 실크송의 팬이 디자인한 신전 수호자 보스 세스는 세상을 떠난 팬 세스 골드만을 기리는, 도전적이고 진심 어린 헌사입니다.
《空洞骑士:丝之歌》终于在 2025 年 9 月 4 日到来时,这不仅仅意味着长达六年的等待结束。Team Cherry 这款备受喜爱的独立游戏续作以破纪录的玩家人数上线,导致数字商店崩溃,甚至把原版《空洞骑士》推上了 Steam 的历史新高。但在数百万玩家涌入 Pharloom 王国的混乱之中,有一场特定的 Boss 战承载着比任何生命值条都更深远的故事。
这位 Boss 就是 Seth,一名可在大门要塞的秘密区域找到的圣坛守护者。他的设计既可爱又凶猛:一个蚂蚁般的角色,手持一枚别针作为武器,并带着一面圆形盾牌,而这面盾牌原本是由他的创造者设想成一枚硬币。在战斗中,这面盾牌一物两用——它既能格挡大黄蜂的攻击,又会以惊人的速度旋转着冲向她。战斗结束后,Seth 会再次出现在壳木林,在这个充满威胁的世界里显得格外平静。
那么,为什么这个敌人如此特别?因为 Seth 并不是 Team Cherry 设计工作室的产物。他是由一位名叫 Seth Goldman 的粉丝创造的,他在 Reddit 上的用户名是 big_boi878。早在 2019 年,Goldman 被诊断出尤文肉瘤,这是一种罕见且侵袭性极强的癌症。他的愿望简单却意义深远:见到《空洞骑士》的开发者,也就是他所热爱的这款游戏背后的团队。Team Cherry 实现了这个愿望,而且更进一步——他们允许他为即将推出的续作设计一个角色。Goldman 提供了一幅草图,并且很贴切地,他用自己的名字为这个 NPC 命名。
开发者承诺会给 Seth 一个代码,让他能在发售首日游玩《丝之歌》。不幸的是,他在创造这个角色后不久便去世了,没能看到最终成品。如今,他的遗产以两种方式延续:第一,通过这个以他名字和形象命名的 Boss;第二,通过游戏片尾字幕中的特别致谢。这是一份安静的致敬,却在社区中引起了深深的共鸣。
不过,遇到 Seth 并不容易——击败他就更难了。许多玩家发现,《空洞骑士:丝之歌》比前作明显更难。单独看时,这些变化都很细微,但合在一起就形成了一种残酷的体验。
请看玩家们报告的以下挑战:
💀 Boss 跑图更长,也更惩罚失误,迫使玩家反复穿越危险区域。
⚔️ 敌人伤害更高,意味着一次失误就可能抹去大量生命值。
🩹 治疗机制被调整,容错空间更小。
🕸️ 大黄蜂的跳跃平台操作感觉比以往更棘手,时机更紧,布局也更复杂。
这些因素叠加在一起,意味着即使是小 Boss 也会像高墙一样难以逾越。对一些玩家来说,难度变化令人沮丧到在发售几天内就转向了 Mod。
Mod 社区迅速做出了回应。很快,玩家们就制作出了缓解痛苦的工具。一款很受欢迎的 Mod 会让大黄蜂在当前屏幕而不是远处的长椅处重生,从而减少重复跑图。另一款则降低敌人造成的伤害,让旅程稍微不那么折磨。还有一款 Mod 会提高大黄蜂的输出,适合喜欢力量幻想的玩家。当然,对于那些觉得原版游戏太简单的人——这是个大胆的说法——也有让游戏更难的 Mod。
一些纯粹主义者认为,Mod 会削弱《空洞骑士》原本想要传达的体验。他们认为,挣扎本身就是艺术的一部分,Team Cherry 是有意设计这种难度的。而他们并没有错。但对另一些人来说,Seth 的故事提醒我们可访问性为何重要。玩家可能没有无限的时间或反应速度。他们可能只是想探索 Pharloom,见识它那些奇异的居民,并揭开每一个隐藏角落。Mod 为这种体验搭起了一座桥梁。
回顾来看,《空洞骑士:丝之歌》的发售是游戏史上的一个里程碑时刻。它打破了纪录,引发了关于难度的讨论,也展现了一个充满热情的粉丝群体。但在这些热度之下,隐藏着一个更安静的真相:游戏不仅仅由代码和美术构成。它们由人组成——开发者、玩家,以及有时是一位年轻粉丝,他最后的礼物是一只手持硬币盾牌的小蚂蚁战士。
而如今,几年之后,那些在大门要塞发现 Seth 的玩家会知道,那面旋转盾牌的每一次挥动都承载着希望、失落与纪念的故事。这是一场超越机制的 Boss 战。它是一座隐藏在明处的纪念碑。
这就是《空洞骑士:丝之歌》的真正力量——不仅在于它无情的战斗或美丽的世界,更在于它能够把真挚的人类故事编织进虫之王国的肌理之中。
Seth 这样的故事,正是为什么如此多玩家最初就会被《空洞骑士:丝之歌》这样的游戏吸引。它们提醒我们,电子游戏不仅仅是需要克服的挑战——它们也可以是情感旅程,在我们放下手柄很久之后仍然留在心里。而在外面有这么多令人惊叹的作品,每一部都承载着自己隐藏的故事和有意义的瞬间,难怪玩家总是在寻找
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,以不伤钱包的方式扩充自己的游戏库。无论你是每个 Boss 的老练猎手,还是只想在 Pharloom 中漫步、欣赏风景的新玩家,现在都是探索这一媒介中最真挚作品的最佳时机。像 DealNest 这样的平台会追踪各大商店的价格下调,帮助玩家以恰到好处的价格发现下一段难忘冒险。因为归根结底,每一个伟大的故事都值得被游玩。
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할로우 나이트: 실크송에서 모든 크레스트를 찾은 방법
할로우 나이트: 실크송의 크레스트는 호넷의 플레이 방식을 바꾸며, 생존을 위한 고유한 동작, 업그레이드, 전략적 선택지를 제공합니다.
나는 단순한 배지가 Hornet의 이동, 공격, 생존 방식을 바꿀 거라고는 전혀 예상하지 못했다. 하지만 Hollow Knight: Silksong에서 Crest가 하는 일이 바로 그것이다. 2026년에 Pharloom을 너무 오래 헤맨 끝에, 나는 마침내 이 일곱 개를 모두 찾아 그 업적도 달성했다. 이것이 내 이야기다.
Hunter Crest이건 처음부터 가지고 시작한다. 따로 찾을 필요가 없었다. Hunter Crest는 Hornet의 여정 시작 시 장착되어 있다. 처음에는 평범하다고 생각했다. 하지만 업그레이드할 수 있는 유일한 Crest다.
Weavenest Atla의 Eva가 이것을 두 번 업그레이드해 준다. 업그레이드는 내가 사용한 Memory Lockets의 수에 따라 달라진다. 나는 몇 개를 아껴 두고 있었고, 그것들을 사용한 뒤 Eva가 업그레이드를 제공했다. 완전히 업그레이드하면 집중 게이지가 생긴다. 이 게이지는 내가 성공적으로 피해를 줄 때 쌓이고, 공격을 더 강하게 만든다. 맞으면 0으로 떨어진다. 이 Crest는 신중하고 회피 중심의 플레이스타일에 보상을 준다. Hornet의 시작 무브셋이 마음에 든다면 그대로 쓰면 된다.
Reaper CrestReaper Crest는 Greymoor에 있으며, Moorwing 전투 직전에 있다. 나는 Yarnaby 남쪽, 가장 서쪽에 있는 Chapel에서 이것을 찾았다. 주 공격을 느리지만 강한 일격으로 바꾼다. 대각선 대신 아래로 베는 것도 가능했다. Binding을 사용하면 적에게서 silk wisps를 훔쳐 silk 게이지를 더 빨리 채울 수도 있다.
이 Crest 덕분에 Moorwing까지 다시 가는 길이 덜 고통스러웠다. Crest를 얻는 것은 하드 세이브처럼 작동하기 때문이다. 그 전투가 어렵다면 이것부터 챙겨라.
Wanderer Crest나는 원작 Hollow Knight의 공격 속도를 정말 좋아했기 때문에 Wanderer Crest가 무척 즐거웠다. 매우 빠른 베기를 가능하게 하지만 사거리는 훨씬 짧다. 거리를 정확히 판단할 수 있다면 전투가 빠르게 끝난다. 또한 silk 게이지에 silk가 있을 때 강력한 치명타 확률도 제공한다.
이것에 도달하려면 Bone Bottom Town 서쪽의 Chapel로 가야 했다. 가장 서쪽의 폐허가 된 건물에서 높은 벽을 오르기 위해 Cling Grip이 필요했다. Longclaw 도구는 짧은 사거리를 보완하는 데 도움이 된다.
Beast Crest솔직히 말하면, 나는 이것을 많이 실험해 보지 않았다. 아래 공격이 까다롭고, Silksong에서는 pogo가 필수처럼 느껴진다. 적에게 피해를 줄 때 체력을 회복하는 패시브 흡혈 효과가 있다. 좋아 보이지만, 파란 도구 슬롯이 전혀 없다는 점이 아쉽다. Savage Beastfly를 쓰러뜨린 뒤 Hunter's March 동쪽에서 얻었다.
Witch Crest이것은 Act 2에서만 사용할 수 있다. Infestation Operation 퀘스트와 연결되어 있다. 나는 Whispering Vaults 출구에서 Bilewater의 뒤틀린 새싹을 찾은 뒤, Shellwood의 Greyroot와 대화했다. 퀘스트를 완료하자 그 뒤틀린 새싹과 융합할 수 있었다.
이 무브셋은 적을 두 번 타격하고 silk를 빠르게 쌓는다. Binding 공격은 촉수를 휘둘러 큰 피해를 준다. 연습이 필요했지만, High Halls 같은 아레나 방에서는 내가 선택하는 Crest가 되었다.
Architect Crest나는 Cogflies를 계속 난사하는 걸 좋아했지만, 늘 탄약이 떨어졌다. Architect Crest는 그 문제를 해결해 줬다. 주 무기를 드릴로 바꾸고 빨간 도구를 세 개 장착할 수 있게 해 준다. 더 많이 즉석에서 제작할 수도 있었다. 파편 비용은 높지만, 그만한 가치가 있다.
이것을 얻으려면 서로 다른 도구 25개가 필요했다. 그 뒤 Architect Key가 상점에 110 rosaries로 등장했다. 나는 Architect의 위치에서 위쪽과 서쪽으로 가서 새로운 지역에 들어간 뒤 Crest를 결속했다.
Shaman Crest마지막 것은 Act 3에 숨겨져 있으며 Silk Soar가 필요하다. Silk Skill에 특화되어 있고, 이 스킬들에 피해 배율을 부여한다. 더 많은 도구 대신 서로 다른 스킬을 최대 세 개까지 사용할 수 있었다. 파란 슬롯이 두 개라서 번개 피해를 주는 Volt Filament와, 체력이 가득 찼을 때 스킬 silk 비용을 줄여 주는 Egg of Flealia와 잘 어울린다.
나는 무너진 Chapel의 아주 동쪽으로 간 뒤, lore tablet 앞 천장을 Silk Soar로 통과했다. 아래 경로를 따라가다가 Crest를 찾았다.
빠른 Crest 개요 Crest 위치 / 조건 플레이스타일 Hunter 시작 시 장착, Eva가 업그레이드 균형형, 업그레이드 후 집중 게이지 Reaper Greymoor Chapel, Moorwing 전 느린 강타, silk 훔치기 Wanderer Bone Bottom Town 서쪽 Chapel, Cling Grip 필요 빠른 베기, 짧은 사거리, 치명타 Beast Hunter's March 동쪽, Savage Beastfly 처치 흡혈, 까다로운 아래 공격 Witch Act 2, Infestation Operation 퀘스트 이중 타격, 촉수 결속 공격 Architect 도구 25개, Architect Key를 110 rosaries에 구매 드릴 무기, 빨간 도구 3개 Shaman Act 3, 아주 동쪽의 무너진 Chapel, Silk Soar 필요 Silk Skill 중심, 파란 슬롯 2개이제 나는 일곱 개를 모두 모았다. 같은 완성감을 느끼고 싶다면, 내가 걸었던 길을 따라가면 된다. 어떤 Crest는 인내를 요구하고, 어떤 것은 특정 도구나 퀘스트를 요구한다. 하지만 각각은 Hornet을 바꿔서 Pharloom을 다시 새롭게 느끼게 만든다.
일곱 개의 Crest를 모두 해금하고 발견의 짜릿함을 느꼈다면, 더 많은 Hollow Knight 경험이나 다른 메트로배니아 명작들도 찾고 싶어질 수 있다. Silksong 출시판을 집어 들든, 정밀한 Silk Soar 입력을 위한 새 컨트롤러를 사든, Hallownest를 다시 방문하려고 중고 switch 카트리지를 찾든, 구매하기 전에 몇몇 매장을 비교해 보는 것은 언제나 가치가 있다.
Prices can swing wildly between retailers just like a Wanderer's crit build, so taking a moment to
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before checkout can leave you with extra rosaries in your pocket.
With every crest collected and Hornet's toolkit fully customised, your journey through Pharloom is complete. But the game never truly ends for collectors and completionists. If you're looking to expand your shelf with art books, figurines, or soundtrack vinyls inspired by Team Cherry's work, a quick price comparison is the smartest tool you can equip. After all, a true hunter always knows the value of every resource they gather.
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할로우 나이트: 실크송에서 여왕의 알을 스틱스에게 전달한 방법
할로우 나이트: 실크송의 여왕의 알 배달은 관대한 규칙과 전략적인 경로를 제공하며, 3막의 적들이 가장 큰 위협이 됩니다.
나는 아직도 Tipp와 Pill에게서 Queen’s Egg를 받아 들이던 순간을 기억한다. 마치 누군가 내 인벤토리 안에 유리 종을 하나 놓아둔 것 같았다. 한 번만 잘못 건드려도 여정의 분위기 전체가 바뀔 것만 같았다. Sinner’s Road의 Styx에게 배달하는 일은 평범한 심부름이라기보다, 가시로 둘러싸인 복도를 지나 녹아내린 금 한 방울을 운반하는 일처럼 느껴졌다. 하지만 규칙은 놀라울 정도로 관대하다. Courier’s Rasher와 달리 Queen’s Egg는 HP가 4이고 시간 제한도 없다. Hornet이 세 번 이하로만 맞는다면, 배달은 원하는 속도로 진행해도 된다.
💡 출발하기 전에 Bellhart 주변의 지름길이 열려 있는지 확인했다. 문이 닫혀 있어도 알은 막히지 않지만, Act 3에서 평온한 산책을 느린 침식으로 바꿔 버릴 수 있는 공간들을 더 오래 걸어야 한다. 지름길이 열려 있으면 경로는 베틀을 통과하는 실처럼 깔끔하게 풀린다. 닫혀 있다면 자주 멈춰서 상황을 읽고, 그림자 속으로 달려들고 싶은 충동을 참아야 한다.
가장 큰 변화는 Act 3에서 온다. 어둠의 오라에 둘러싸인 적들은 여러 번 맞는 공격을 퍼부을 수 있고, 그런 다단 히트 폭발은 그 4포인트 완충을 조금씩 깎아 먹는 작은 망치가 된다. 한 번의 실수가 배달을 끝내지는 않더라도, 두세 번의 실수는 순식간에 여유를 없애 버릴 수 있다. 그래도 Queen’s Egg에는 타이머가 없으니, 위험한 공기를 뚫고 무리하게 움직이기보다 공격 패턴을 기다리는 편이 낫다고 느꼈다.
Greymoor를 지나 엘리베이터까지Bellhart를 떠나고 나면 경로는 분명한 순서로 정리된다:
Greymoor로 동쪽 이동한 뒤, 바람의 흐름이 Hornet을 더 높은 층으로 데려갈 때까지 계속 오른쪽으로 간다. 그 흐름은 숨겨져 있지 않지만, 옆방으로 서두르면 터널이 돌덩이의 매듭처럼 느껴질 수 있다.
구멍을 지나자마자 바로 위의 감방으로 점프해 올라가 계속 오른쪽으로 방들을 통과한다. 구멍 위의 감방이 핵심 단서다. 거기서 Hornet은 위로 올라타 돌 벌집의 방들처럼 이어진 공간을 따라갈 수 있다. 왼쪽으로 돌거나 아래로 헤매는 것은 불필요한 노출만 늘릴 뿐이다.
Halfway Home Inn 쪽으로 내려가는 엘리베이터를 향한다. 엘리베이터에 올라탄 뒤 오른쪽 플랫폼으로 뛰어오른다. 엘리베이터는 단순히 아래로 내려가는 수단이 아니라, 수직의 척추이기도 하다. 오른쪽 플랫폼으로 점프하는 순간, 길은 Sinner’s Road를 향해 올라가기 시작한다.
플랫폼과 풍선을 이용해 더 높이 올라가 Sinner’s Road로 들어가는 숨겨진 길을 찾는다. 평온한 진행에서는 풍선들이 떠다니는 등불로 만든 계단처럼 보인다. 하지만 Act 3에서는 그 등불들 중 몇 개가 사라져 있다.
Act 3에서 이 구간을 다시 지나가 보니, 플랫폼과 풍선 사이의 빈틈이 반쯤 지워진 목탄 스케치처럼 느껴졌다. 건너기는 더 어려워졌지만, 불가능하지는 않았다. 속도 대신 침착함과 신중한 점프가 필요했고, 남아 있는 각 플랫폼을 작은 안전 섬처럼 다뤘다.
Sinner’s Road 내부Sinner’s Road 안에서는 지역의 중간 지점까지 계속 오른쪽으로 갔다. 위로 올라가는 과정은 층층이 쌓인 감방과 철창 사이를 기어오르는 것과 가장 비슷했는데, 각 발판은 인내를 요구하는 또 하나의 뼈 같았다. 맨 위의 구멍에 도달한 뒤에는 Bilewater로 향하는 유혹적인 길을 무시하고 계속 오른쪽으로 갔다. 대신 아래로 내려가면 배달 방에 도착한다.
마지막에는 Styx가 길의 무게 아래에서 기다리고 있다. Queen’s Egg를 건네는 순간은 빌려 온 심장 박동을 내려놓는 느낌이었다. 이 임무는 속도를 거의 요구하지 않지만, 특히 Act 3가 길을 적으로 돌리려 할 때는 매 걸음이 여전히 중요하다.
단계 랜드마크 주의 Bellhart에서 Greymoor까지 바람 흐름 상층 오른쪽을 유지 엘리베이터 오르기 플랫폼과 풍선 Act 3에서 플랫폼 일부 소실 Sinner’s Road 감방과 상단 구멍 Bilewater와 어둠의 오라 공격 회피 배달 방 Sinner’s Road 끝 Styx가 기다림Queen’s Egg 배달은 경로만 알면 단순한 심부름이지만, Hollow Knight: Silksong에는 철저한 플레이어에게 보상을 주는 선택 퀘스트와 숨겨진 수집 요소가 가득하다. Grush 소환부터 Mossberry 씨앗까지 모든 것을 추적하는 탐험가라면, 흩어진 스레드를 뒤지지 않고도 믿을 만한 게임 자료를 어디서 찾을 수 있는지 챙겨 두는 것도 좋을 것이다. 유용한 가이드와 커뮤니티 도구를 한곳에서 찾으면 시간을 절약할 수 있고, 그만큼 Pharloom에서 더 많은 시간을 보낼 수 있다.
Hornet의 여정을 이제 막 시작했든, 모든 비밀을 찾기 위해 게임을 다시 하고 있든, 새로운 콘텐츠와 커뮤니티 업데이트를 따라가는 것도 재미의 일부다. 게임 컬렉션을 늘리거나 더 좋은 가격에 새 작품을 얻고 싶을 때는
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할로우 나이트 실크송: 성소 수호자 세스 뒤에 숨겨진 감동적인 헌사
할로우 나이트 실크송의 숨겨진 성소 수호자 세스 보스는 팬 세스 골드만을 기리며, 파룸 전역에 다시 등장해 플리토피아에서 호넷에게 도전합니다.
광활한 파룸 왕국에서 Hollow Knight Silksong의 주요 경로를 훨씬 벗어나 방황하는 플레이어들은 그랜드 게이트에 숨겨진 비밀 보스를 발견할 수 있다. 그 조우는 단순한 전투 실력 시험을 훨씬 넘어선다. Shrine Guardian Seth로 알려진 전사는, 한 젊은 Hollow Knight 팬 세스 골드먼의 이름과 정신을 지니고 있으며, 그의 실제 이야기는 팀 체리의 곤충 세계에 영원히 엮여 들어갔다. 2026년이 되어 플레이어들이 파룸의 구석구석을 계속 지도에 담아 가는 동안, 이 수호자는 Silksong에서 가장 마음을 울리는 헌사 중 하나가 되었다.
🧡 희귀한 진단과 특별한 소원2019년, 세스 골드먼은 희귀한 골암의 일종인 유잉 육종 진단을 받았다. 이 공격적인 질병은 뼈나 뼈 주변의 연조직에 영향을 미치며, 흔히 어린이와 젊은 성인에게 나타난다. 생명을 위협하는 진단을 마주한 골드먼은 3세에서 17세 사이의 말기 또는 생명을 위협하는 질환을 앓는 아이들의 소원을 들어주는 비영리 단체인 Marty Lyons Foundation과 연결되었다. 그의 소원은 매우 개인적인 것이었다. 그는 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Hollow Knight의 뒤를 잇는 인디 스튜디오, Team Cherry의 팀을 만나고 싶어 했다.
그 만남은 단순한 스튜디오 방문보다 훨씬 더 큰 무언가로 이어졌다. 골드먼이 개발자들과의 “엄청나게 재미있었던” 대화라고 묘사한 뒤, 그는 특별한 기회를 얻게 되었다. Team Cherry는 그에게 다가올 속편 Hollow Knight Silksong에 구현될 캐릭터를 디자인해 달라고 요청했다. 그 협업의 꿈은 결국 Shrine Guardian Seth가 되었고, 이는 파룸에 영구적으로 자리 잡게 되었다.
🔎 그랜드 게이트의 숨겨진 수호자Shrine Guardian Seth는 파룸의 웅장하고 위압적인 랜드마크 중 하나인 그랜드 게이트의 숨겨진 구역에 머문다. 외형적으로 이 캐릭터는 개미를 닮아 있어, 게임의 곤충에서 영감을 받은 등장인물들과 자연스럽게 어울린다. 전투에서는 거대한 핀을 무기로 휘두르고 심벌을 방패처럼 들고 있어, 그의 전투 스타일에 기묘하고 리드미컬한 개성을 부여한다. 보스전에는 숨 막히도록 몽환적인 음악 테마가 함께해, 숨겨진 전장의 이세계적인 분위기를 더욱 깊게 만든다.
짧은 선택형 결투를 예상한 플레이어들에게 이 조우는 훨씬 더 많은 것을 제공한다. Shrine Guardian Seth를 쓰러뜨린 뒤에도 그는 모험에서 사라지지 않는다. 대신 파룸 곳곳에 다시 나타나, 골드먼의 창작물이 일회성 적이 아니라 반복적으로 등장하는 존재처럼 느껴지게 한다. 첫 전투 이후 플레이어들은 그레이무어, 셸우드, 그랜드 게이트, 그리고 결국 플리토피아에서 그를 찾을 수 있다.
플리토피아에서 이 수호자는 적대자에서 친근한 라이벌로 바뀐다. 그는 정착지 곳곳에 흩어진 다양한 캐러밴 미니게임에서 호넷이 자신의 최고 점수를 넘기도록 도전한다. 성공하면 플레이어는 Guardian’s Memento를 얻는데, 게임 내 설명에 따르면 이는 “뛰어난 실력에 대한 존중의 뜻으로 주어진 선물”이다.
장소 조우 그랜드 게이트 숨겨진 보스전 그레이무어 격파 후 등장 셸우드 격파 후 등장 플리토피아 캐러밴 미니게임 최고 점수 도전 🕊️ 여정이 끝나기 전의 작별골드먼은 캐릭터를 디자인한 직후 세상을 떠났고, Silksong의 최종 출시를 보지 못했다. 그럼에도 그는 개발 과정에서 자신의 원래 캐릭터가 생명을 얻는 모습을 볼 수 있었다. 협업 무렵, 골드먼은 u/big_boi878이라는 사용자명으로 온라인에 자신의 흥분을 공유했다. 그는 자신을 따서 지은 이름 외에는 많이 보여줄 수 없지만 곧 블로그 글이 올라올 것이라고 설명했다. 또한 다른 사람들이 그 캐릭터의 설정, 디자인, 게임플레이를 보게 되는 날을 기다릴 수 없다고 덧붙였다.
이 말들은 이제 완성된 게임이 조용히 실현해 준 약속처럼 읽힌다. Team Cherry는 또한 오랜 기다림 끝에 크레딧에서 골드먼에게 특별한 감사를 전하며 그를 기렸다. 숨겨진 보스 뒤에 있는 이야기를 아는 플레이어들에게, 그 짧은 크레딧은 전체 경험에서 가장 감동적인 순간 중 하나가 된다.
🌟 커뮤니티가 세스의 기억을 이어 가는 방식Hollow Knight 커뮤니티 안에서 Shrine Guardian Seth는 자기만의 삶을 얻었다. 아티스트들은 방대한 팬아트를 제작하며, 개미 같은 실루엣을 수많은 스타일로 재해석했다. 다른 열정적인 팬들은 피규어를 위한 3D 설계도를 만들어, 수호자가 게임 밖에서도 물리적인 존재로 남을 수 있게 했다. 이러한 꾸준한 창작 활동은 세스를 비밀 보스에서 추모의 상징으로 바꾸어, 골드먼을 그가 가장 좋아했던 가상의 세계 중 하나 안에 영원히 남겨 두었다.
Team Cherry와의 만남을 주선하는 데 도움을 준 Marty Lyons Foundation은 여전히 생명을 위협하는 질병과 싸우는 아이들을 지원하고 있다. 수호자의 이야기에 마음이 움직인 플레이어들은 공식 채널을 통해 그 사명을 지원함으로써, 다른 젊은이들이 의미 있는 마지막 추억을 만들 수 있도록 도울 수 있다. 세심한 디자인, 신중한 배치, 그리고 오래 지속되는 커뮤니티의 애정 덕분에 Shrine Guardian Seth는 단순한 선택형 조우를 훨씬 넘어선 존재로 남아 있다. 그는 관대함, 팬심, 그리고 비디오게임에서 자라날 수 있는 깊은 인간적 연결을 조용히 기념하는 기념비로 서 있다.
Shrine Guardian Seth의 감동적인 헌사를 직접 보고 싶은 플레이어라면, 적절한 가격에 Silksong을 확보하는 것이 여정을 더욱 달콤하게 만든다. 사랑받는 타이틀의 할인 상품을 찾는 일은 현대 게임 문화의 일부가 되었고,
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를 아는 것은 팬들이 비용 걱정을 덜고 Team Cherry 같은 개발자들이 만든 감동적인 순간에 더 오래 몰입할 수 있게 해 준다. 모든 플레이어는 세스의 숨겨진 신전을 발견하고, 실제 사람의 기억이 게임 안에서 계속 살아 있음을 알며 크레딧을 읽어 볼 기회를 누릴 자격이 있다.
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Hollow Knight: Silksong, 치열한 GOTY 경쟁 속 OpenCritic 92점으로 선두
Hollow Knight Silksong의 OpenCritic 점수 92점은 원작을 넘어섰으며, Clair Obscur: Expedition 33과 함께 2025년 최고 평점 게임으로 공동 1위를 차지했다.
나는 Hollow Knight: Silksong의 출시 후 반응을 면밀히 지켜봐 왔고, 거의 2주에 걸쳐 리뷰가 쌓인 지금 그림은 놀라울 정도로 분명하다. Team Cherry의 오랫동안 기다려 온 메트로배니아 속편은 현재 OpenCritic에서 45개의 평론가 리뷰를 기준으로 92점을 기록하고 있으며, 여기에는 우리 Josh Robertson의 4/5도 포함된다. 이 점수는 원작 Hollow Knight보다 정확히 2점 높고, Clair Obscur: Expedition 33와 동률이다. 많은 이들이 Silksong이 마침내 모습을 드러내기 전까지 2025년 올해의 게임 유력 후보로 꼽았던 작품이 바로 그 게임이다.
그 92점은 단순한 숫자가 아니다. Silksong은 유난히 경쟁이 치열한 올해의 최상위권에 오르는 동시에, 지난 10년간 가장 사랑받은 인디 돌파작 중 하나를 능가했다. 나는 기대를 짊어진 채 고전하는 속편을 많이 봐 왔지만, Silksong은 수년간의 기대를 비평적 검증으로 바꾸는 데 성공했다.
평론가들의 반응우리의 리뷰는 그 합의를 잘 담아냈다. “보스전은 짜릿하고 도전적이며, 탐험할 세계는 눈부시게 아름답고, 예측 불가능한 아트 디자인은 흠잡을 데 없으며, 그 밖의 모든 요소도 보기와 듣기 모두 놀랍다.” Robertson의 유일한 실질적 비판은 Silksong의 가혹한 난도가 때때로 “거슬린다”는 점이었고, 그 때문에 만점인 5점에는 조금 못 미쳤다.
그 난도에 대한 논의는 출시 후 가장 많이 거론된 쟁점 중 하나가 되었다. VGC는 이 게임에 3/5를 주며, Silksong의 도전이 때로는 짜릿함보다 피로감을 준다고 주장했고, 난이도 급상승이 전체적인 템포를 해친다고 보았다. 흥미로운 분기점이다. 어떤 평론가들은 그 급상승을 게임 정체성의 일부로 보는 반면, 다른 이들은 지나치다고 생각한다.
매체 점수 핵심 평가 TheGamer 4/5 짜릿한 보스전, 아름다운 세계, 가끔 거슬리는 난도 VGC 3/5 난도 급상승이 피로감을 주고 템포를 해친다 Screen Rant 10/10 탁월한 보스전과 높은 숙련도 상한선 Eurogamer 5/5 때로는 매몰차지만, 그 점마저도 매력적이다Screen Rant는 Silksong에 10/10을 주며 논란이 된 난도를 “높은 숙련도 상한선”으로 해석했고, 보스전들을 걸작이라고 칭찬했다. Eurogamer 역시 난도에 대한 불만에 흔들리지 않았고, 5/5를 주며 이 게임을 매몰차지만 그만큼 매력적이라고 묘사했다. 내게는 바로 그 긴장감이 리뷰 점수 분포를 건강하게 느끼게 하는 이유다. Silksong은 플레이어의 성향에 따라 전혀 다른 경험을 만들어낼 만큼 충분히 까다롭다.
정상을 향한 치열한 경쟁2025년 최고의 평점 게임을 향한 경쟁은 여러 차례 판도가 바뀌었다. Monster Hunter Wilds, Split Fiction, Blue Prince가 올해 초 각기 다른 시점에 선두를 달렸다. 이제는 최상위권이 더 복잡해졌다. Silksong과 Clair Obscur: Expedition 33는 OpenCritic에서 92점으로 동률이며, 두 게임이 매우 다른 디자인 영역에 속하기 때문에 직접 비교는 쉽지 않다.
더 높은 종합 점수를 가진 두 작품도 언급할 만하다. Shujinkou는 94점을 기록 중이지만, 그 평균은 단 7개의 리뷰에서 나온 것이어서 Silksong의 더 큰 표본에 비하면 통계적으로 취약하다. Tears of the Kingdom의 Switch 2 에디션 역시 94점을 유지하고 있지만, 이를 완전히 새로운 2025년 출시작으로 보기는 망설여진다. 그것은 이미 다른 곳에서 역사적인 족적을 남긴 게임의 이식판 또는 강화판이기 때문이다.
따라서 2025년의 수상 논의가 마지막 단계로 접어드는 지금, Silksong은 Team Cherry가 정확히 필요로 했던 일을 해냈다. 단순히 원작과 동등해진 것이 아니라 비평적 위상을 넘어섰고, 난도 논쟁의 중심에 자리 잡았으며, 다른 모든 주요 경쟁작들이 스포트라이트를 나눠 갖게 만들었다. 최종적으로 올해의 게임 상을 차지할지는 가혹한 도전과 완벽한 완성도 중 무엇을 더 높게 평가하느냐에 달려 있겠지만, 내가 보기에는 Silksong은 올해 최고의 작품들 사이에서 충분히 그 자리를 차지할 자격이 있다.
Silksong 리뷰 논의를 지켜보며 한발 물러서 있던 플레이어라면, 이제 마침내 Hallownest에 뛰어들고 싶은 마음이 드는 것도 이해할 만하다. 하지만 2025년의 다른 대형 출시작들도 관심과 예산을 두고 경쟁하고 있는 만큼, 어디에 시간과 돈을 쓸지 고르는 일은 늘 쉽지 않다. 특히 PC 플레이어들은 게임을 사기에 적절한 시점을 기다리는 데 점점 더 능숙해졌고, Silksong처럼 비평가들의 극찬을 받은 작품도 출시 후 한동안 정가 근처에 머무는 경우가 많다.
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Hell Is Us 디렉터, Hollow Knight: Silksong 섀도우 드롭을 '조금 무심하다'고 언급
Hollow Knight: Silksong의 깜짝 출시일 발표는 인디 게임과 Hell Is Us에 영향을 미쳤으며, 업계의 일정과 공정성에 대한 논쟁을 불러일으켰다.
2026년이 된 지금도, 저는 2025년 8월 21일 Team Cherry가 마침내 Hollow Knight: Silksong의 베일을 벗겼을 때의 집단적인 충격을 또렷이 기억합니다. 2025년 9월 4일 출시일 발표는 Greenpath에서 정확히 박힌 못이 튀어 오르는 듯한 충격이었습니다. 수년간의 밈과 추측, 그리고 거의 완전한 침묵 끝에 인디 업계에 고작 몇 주의 예고만 준 것은 승리의 퍼레이드라기보다 점프 스케어에 가까웠습니다. 저는 게임을 오래 다뤄온 만큼 타이밍이 전부라는 걸 알고 있고, Silksong의 거의 깜짝 출시 수준의 발표는 많은 소규모 스튜디오의 일정을 완전히 뒤흔들었습니다.
그 여파는 실제였습니다. 2025년 8월 기준으로, 적어도 7개의 인디 타이틀이 Silksong을 피하기 위해 출시 계획을 변경했습니다. 여기에는 눈에 잘 띄지 않는 작은 프로젝트들만 있는 것도 아니었습니다. 목록에는 Aeterna Lucis, Baby Steps, CloverPit, Demonschool, Faeland, Little Witch in the Woods, 그리고 Megabonk가 포함됐습니다. 그중 일부는 수년간 “완성되면 출시”라는 식으로 개발 중이었고, 갑자기 팀들은 Hollow Knight 자체 이후 가장 기대받는 메트로배니아 속편과 같은 공기를 나눠도 될지 결정해야 했습니다.
🎮 연기된 게임 📅 대응 Aeterna Lucis Silksong 출시 기간을 피함 Baby Steps Silksong 출시 기간을 피함 CloverPit Silksong 출시 기간을 피함 Demonschool Silksong 출시 기간을 피함 Faeland Silksong 출시 기간을 피함 Little Witch in the Woods Silksong 출시 기간을 피함 Megabonk Silksong 출시 기간을 피함 Hell Is Us 디렉터, 깜짝 발표일을 “조금 냉정하다”고 말하다Jonathan Jacques-Belletête는 높은 압박의 프로젝트가 낯선 사람이 아닙니다. Hell Is Us의 크리에이티브 디렉터를 맡기 전에는 Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided, Deus Ex: Human Revolution에 참여했습니다. 그의 첫 단독 프로젝트는 우리 리뷰에서 호평을 받았습니다: “Hell Is Us는 게임 업계에서 흔히 볼 수 없는 희귀한 보석이다. 단순히 ‘웨이포인트나 퀘스트 마커가 없다’는 수준을 넘어선다. 대신 플레이어의 지능, 호기심, 그리고 적극적인 경청 능력을 진심으로 신뢰하는 몰입감 있는 경험이다.”
하지만 화제성은 평가와 완전히 일치하지는 않았습니다. Friends Per Second 팟캐스트에서 Jacques-Belletête는 Silksong이 Hell Is Us의 성과에 분명 영향을 미쳤다고 믿는다고 인정했습니다. 물론 이를 확실한 수치로 증명할 수는 없다고 했지만요. 그건 불평이 아니라, 빽빽한 한 해의 현실일 뿐입니다. Borderlands 4가 모두의 숨통을 조여오고 있었고, 여름은 이미 Nintendo Switch 2, 새로운 Mario Kart, 그리고 훌륭한 3D Donkey Kong 플랫포머에 잠식당한 뒤였습니다.
그럼에도 Team Cherry가 날짜를 공개한 방식은 그의 심기를 건드렸습니다. “인디계의 ‘GTA 6’ 같은 존재로서… 이런 식으로 깜짝 공개하는 건 조금 냉정하죠.”라고 그는 말했습니다. 솔직히 말해 이해가 갑니다. 대형 퍼블리셔들이 Grand Theft Auto 6를 피해 조심스럽게 움직이듯, Silksong은 인디계에서 문화적 블랙홀과도 같습니다. 관심은 한정되어 있습니다. 우리는 2008년 The Dark Knight에서 이를 봤습니다. 그와 함께 개봉할 만큼 용감했던 유일한 영화는 Space Chimps였습니다. Barbenheimer의 일정 충돌은 성공했지만, 그건 예외이지 규칙은 아닙니다.
Silksong 날짜가 공개되자마자 Jacques-Belletête와 그의 팀은 즉시 대응에 들어갔습니다. 그는 이를 솔직하게 설명했습니다. “우리 모두 정말 빠르게 휴대폰을 잡고 퍼블리셔와 여러 가지 일들을 했어요... 우리와 퍼블리셔 사이에 이메일, 문자, 메시지가 엄청나게 오갔죠. 정말 실제로 벌어진 일이었습니다.” Hollow Knight 팬들이 환호하는 동안 작은 팀들이 메시지를 쏟아내는 그 장면은 인디 게임 업계 그 자체를 압축해 보여줍니다.
2026년에서 돌아보면, 이건 Silksong이 그 순간을 누릴 자격이 있었느냐의 문제가 아니라고 생각합니다. 그럴 자격은 있었습니다. 하지만 소규모 스튜디오 입장에서는 거대작의 2주 전 통보가 마치 정중하게 비켜 달라는 요청처럼 느껴질 수 있습니다. 제가 얻은 교훈은 단순합니다. 깜짝 출시는 플레이어에게는 짜릿하지만, 소음 위로 목소리를 낼 만큼 큰 마케팅 예산이 없는 개발자들에게는 가혹할 수 있습니다.
플레이어 입장에서는, 출시 일정이 빽빽할수록 모든 작품을 출시 직후에 챙기기가 그 어느 때보다 어려워집니다. 깜짝 출시, 빽빽한 여름 일정, 빠듯한 예산 사이에서, 어떤 게임을 플레이할지 아는 것만큼이나 언제 구매할지 기다리는 것도 중요해졌습니다. 특히 Hell Is Us 같은 인디 타이틀은 플레이어의 백로그가 정리되기 전에 쉽게 시야에서 벗어날 수 있습니다.
그래서 많은 게이머들이 지갑을 열기 전에
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실크송의 깜짝 출시와 인디 게임 씬에 미친 파급 효과
Hollow Knight: Silksong의 깜짝 출시는 팬들을 열광시켰지만 인디 개발자들을 좌절시켰으며, Hell is Us의 디렉터는 이를 소규모 스튜디오에 대해 무심한 처사라고 말했다.
2025년 9월, 오랫동안 기다려온 Hollow Knight: Silksong의 출시가 게임 업계에 큰 파장을 일으키며 팬들 사이에서는 축하 분위기를, 동시에 일부 인디 개발자들 사이에서는 불만을 불러일으켰다. 액션 어드벤처 타이틀 Hell is Us의 크리에이티브 디렉터 조너선 자크-벨레테는 Team Cherry가 속보 공개 방식으로 속편을 출시한 결정에 대해 공개적으로 엇갈린 감정을 드러내며, 이를 인디 역사상 거대한 사건이자 소규모 스튜디오에는 다소 무심한 선택이라고 평가했다. 그는 Friends Per Second 팟캐스트의 한 에피소드에서 이러한 의견을 밝혔고, 이는 현대 인디 게임 역사상 가장 기대를 모은 작품 중 하나가 지배하는 출시 일정의 복잡한 역학을 부각시켰다.
Hollow Knight: Silksong의 출시는 팬들에게 인내심의 시험이었다. 수년 동안 Team Cherry는 대체로 침묵을 지켰고, 간헐적인 업데이트는 기대와 불안을 동시에 키웠다. 2025년 초부터 루머가 점점 거세졌고, 8월 21일 마침내 스튜디오는 9월 4일 출시일을 확정했다. 이 발표는 Hollow Knight 커뮤니티에 큰 환호를 불러왔으며, 2019년 최초 발표 이후 속편을 기다려온 플레이어들은 마침내 구체적인 날짜를 확인할 수 있었다. 출시 불과 2주 전에 나온 갑작스러운 발표는, 놀라운 공개와 즉시 출시라는 현대적 흐름을 잘 보여주었다.
하지만 업계의 모두가 이 시점을 반긴 것은 아니었다. 출시일은 Silksong을 여러 다른 인디 프로젝트와 정면으로 맞붙게 만들었다. Baby Steps, Little Witch in the Woods, Demonschool, Faeland 같은 게임들은 그늘에 가려지는 것을 피하기 위해 출시 일정을 조정했다. 원래 Silksong과 같은 날짜에 출시 예정이었던 Hell is Us의 경우는 더 복잡했다. 자크-벨레테는 상황이 가혹하게 느껴졌다고 설명하며 Silksong을 농담 삼아 "인디계의 GTA 6"라고 부르기도 했지만, 팀은 그대로 밀고 나가기로 결정했다고 말했다. 그는 Hell is Us가 폭풍을 견딜 만큼 충분히 큰 작품이었지만, 더 작은 스튜디오들은 훨씬 더 큰 타격을 받았을 것이라고 인정했다.
Silksong의 데뷔를 둘러싼 수치는 놀라웠다. 출시 첫 3일 동안 이 게임은 모든 플랫폼을 합쳐 500만 명이 넘는 플레이어를 끌어모았다. Steam에서만도 몇 시간 만에 동시 접속자 수 58만 7천 명 이상을 기록했고, 출시 초기 몇 주 동안 약 28만 6천 명 수준의 안정적인 동시 접속자 수를 유지했다. 이러한 수치는 Silksong을 10년간 가장 성공적인 인디 출시작 중 하나로 만들었다. 그러나 상업적 성공에도 불구하고 논란이 없었던 것은 아니다. 주로 게임의 중국어 로컬라이징에 대한 불만에서 비롯된 리뷰 폭격이 발생했으며, 많은 플레이어는 번역 품질이 미흡하다고 여겼다. Team Cherry는 이후 번역 문제를 다뤘지만, 이 사건은 주목받는 인디 출시작이 전 세계적으로 얼마나 높은 기대를 받는지를 보여주었다.
Hell is Us는 결국 자신만의 성공 경로를 만들어냈다. 탐험, 정교한 던전, 분위기 있는 세계관 구축, 중독성 있는 게임플레이가 어우러진 이 게임은 평론가와 플레이어 모두에게 호평을 받았다. 많은 리뷰어들은 독특한 서사 구조와 섬뜩한 공포 분위기를 강조했으며, 이는 다가오는 할로윈 시즌에 특히 잘 어울리는 출시작으로 만들었다. 두 작품의 평행한 행보는, 대형 인디 히트작의 그늘 속에서도 잘 만들어진 게임은 여전히 자기 관객을 찾을 수 있음을 보여주었다. 2025년 말이 되자, 대화의 초점은 처음의 가려질 우려에서 인디 생태계의 건전성과 전략적 출시 시점의 중요성에 대한 더 넓은 논의로 옮겨갔다.
2026년 시점에서 돌아보면, 2025년 9월의 Hollow Knight: Silksong 출시는 인디 게임 역사에서 결정적인 순간으로 남는다. 이는 사랑받는 프랜차이즈가 지닌 막대한 흡인력과, 점점 더 혼잡해지는 시장을 헤쳐 나가야 하는 소규모 스튜디오의 취약성을 동시에 보여주었다. 자크-벨레테의 솔직한 발언은 많은 개발자들의 공감을 얻었고, 인디 씬 내 출시 투명성과 협업에 대한 논의를 다시 불러일으켰다. 한편 Silksong과 Hell is Us는 모두 계속해서 성장했으며, 지속적인 업데이트와 커뮤니티 참여를 통해 새해에도 여전히 주목받았다. 속보 공개 방식은 업계에 충격을 주었지만, 그 장기적 영향은 결국 인디 게임 개발 환경의 회복력과 다양성을 부각시켰다.
2025년의 대표작 성공담에서 영감을 받은 플레이어들에게, 현재의 게임 환경은 이와 같은 타이틀을 탐험할 기회를 그 어느 때보다 많이 제공한다. 업계가 계속 확장되고 새로운 프로젝트가 끊임없이 등장하는 가운데, 게임을 시작하기에 적절한 시점을 찾는 일은 무엇을 플레이할 가치가 있는지 아는 것만큼이나 중요해졌다. 고전작을 다시 즐기든 완전히 새로운 모험에 뛰어들든, 가격 동향과 시즌 할인 정보를 파악하는 것은 다음 게임 경험을 계획하는 데 필수적인 요소가 되었다.
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Stardew Valley 1.7는 Hollow Knight Silksong의 호의를 되돌려줄 수 있다
Stardew Valley의 1.7 업데이트는 Eric Barone의 성우 크레딧 이후 Hollow Knight Silksong 크로스오버 기대를 불러일으킨다—미묘한 픽셀 아트 오마주를 기대해 보자.
농장 시뮬레이션 커뮤니티는 Eric Barone, 즉 ConcernedApe가 Stardew Valley에 버전 1.7 업데이트가 적용될 것이라고 확인하면서 예상치 못한 놀라움을 받았다. 이번 발표는 Stardew Valley 오케스트라 콘서트 중 한 차례에 이루어졌으며, Barone이 직접 무대에 올라 소식을 전했다. 이후 콘서트가 끝난 뒤 간단한 픽셀 아트 메시지가 소셜 미디어에 퍼지면서 공개가 공식화되었다. Barone은 다음 프로젝트인 Haunted Chocolatier에 집중하고 싶다고 밝혔지만, 분명히 계곡은 뒤처지지 않았다.
아직 Update 1.7에 정확히 무엇이 포함될지는 아무도 모른다. 발표는 의도적으로 작게 이루어졌고, 그만큼 팬들은 여러 가지 추측을 펼칠 여지를 얻었다. 일부 플레이어는 새로운 작물, 가구, 또는 편의성 개선을 기대하고 있다. 다른 이들은 최근 기억에 남는 가장 존중받는 두 인디 게임을 연결하는 제대로 된 크로스오버 요소를 기대하고 있다.
Version 1.6은 출시 당시 높은 기준을 세웠다. meadowlands farm, desert festival, mastery system을 비롯해 여러 추가 요소를 선보였기 때문이다. Update 1.7이 그에 비해 더 작을 수는 있지만, 작은 버그 수정 패치가 아니라 완전한 버전 번호를 사용했다는 점은 Barone이 새로운 무언가를 계획하고 있음을 시사한다. 작은 패치는 종종 조용히 찾아오지만, 번호가 붙은 업데이트는 플레이어들이 새 저장 파일을 시작할 이유를 주는 경우가 많다.
완전한 순환의 인디 순간콘서트 며칠 뒤, Hollow Knight: Silksong이 2025년 9월 4일에 출시되었고, 꼼꼼한 플레이어들은 크레딧에서 Eric Barone의 이름을 발견했다. 그의 역할은 디자인이나 프로그래밍이 아니라 성우 연기였지만, 그 이름은 여전히 큰 의미를 지녔다. Stardew Valley와 Hollow Knight는 모두 열성적인 팬층을 가진 인디 대표작이다. 한 작품의 창작자가 다른 작품의 크레딧에 등장한 것은 보기 드문 완전한 순환의 순간처럼 느껴졌다.
Stardew Valley 1.7이 개발 중인 만큼, Barone이 자신의 게임 안에서 그 호의를 되돌려줄 가능성도 충분히 있다. 가장 가능성 높은 방식은 실제 캐릭터 크로스오버가 아니라 미묘한 아이템 언급이다. 작은 조각상, 묵주 스타일의 벽 장식, 또는 새로운 실크 천 소재가 게임의 소박한 판타지 세계에 어울리면서도 말없는 오마주 역할을 할 수 있다.
가능한 아이템 예시는 다음과 같다:
농가 벽에 걸 수 있는 조각된 못 테마 장식
의상 선택지를 넓혀주는 실크 기반 재봉 재료
집에 전시할 수 있는 Hornet 영감의 부적 또는 묵주
직접적인 음성 참조는 가능성이 낮다. Barone은 Silksong에서 성우로 참여했지만, Stardew Valley는 픽셀 아트 미학에 맞는 단순한 효과음을 사용한다. Hornet의 상징적인 'shaw'는 계곡의 분위기와 어울리지 않기 때문에, 이 오마주는 아마도 청각적이기보다 시각적이거나 기계적인 형태가 될 것이다.
Stardew Valley에는 이미 이런 종류의 크로스게임 오마주를 위한 틀이 있다. Terraria 크로스오버에서는 Meowmere 같은 아이템이 추가되었지만, 이를 얻으려면 플레이어가 Terraria의 순간들을 떠올리게 하는 특정 단계를 수행해야 했다. Silksong에서 영감을 받은 연계도 비슷하게 작동할 수 있다. 숨겨진 조각상은 특정 계절, 특정 물고기, 또는 번들 스타일 퀘스트 뒤에 잠겨 있을 수 있다. Team Cherry의 실크와 못의 세계가 언급된다면, 단순한 상점 구매보다는 발견을 통해 등장할 가능성이 높다.
version 1.7 시기는 이런 이스터 에그에 이상적이다. 규모가 크지 않아도 두 대표적인 인디 타이틀 사이의 연결을 더 깊게 만들 수 있다. 지금으로서는 플레이어들이 할 수 있는 일은 출시일을 기다리는 것뿐이다. 2026년이 이어지는 동안, 커뮤니티는 Barone이 조용히 준비해 온 것이 무엇인지 드러낼 수 있는 새로운 픽셀 아트 메시지나 패치 노트를 예의주시하고 있다.
커뮤니티가 출시 시기에 대한 어떤 단서라도 기다리는 동안, 많은 플레이어들은 계곡을 다시 찾아가거나, 어떻게든 한 번도 플레이해 본 적 없는 친구들에게 게임을 소개하고 있다. 1.7 업데이트가 여전히 베일에 싸여 있는 만큼, 새로운 플랫폼에서 새 저장 파일을 시작하는 것은 기다림을 훨씬 더 생산적으로 느끼게 해준다. 다른 기기에서 Stardew Valley를 구매하거나 친구에게 한 카피를 선물하려는 게이머라면 DealNest에서
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해 여러 판매처 중 가장 좋은 현재 혜택을 찾을 수 있다.Barone이 더 많은 정보를 공개하기 전까지는, 기존 콘텐츠를 다시 탐험하는 것이 시간을 보내는 가장 확실한 방법이다. 희귀 아이템을 찾거나, 농장 배치를 완성하거나, 게임이 이미 품고 있는 모든 숨겨진 비밀을 추적하는 일이든, 가능한 최상의 가격으로 이 타이틀을 갖고 있으면 여정이 조금 더 달콤해진다. 1.7에 대한 기대는 시간이 지날수록 더욱 커지고 있으며, 그 픽셀 아트 메시지가 다시 나타나는 순간 커뮤니티는 준비되어 있을 것이다.
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할로우 나이트: 실크송에서의 나의 완전한 메모리 로켓 사냥
이 경로 중심 가이드를 통해 할로우 나이트: 실크송의 모든 20개의 메모리 로켓을 찾아 크레스트를 확장하고 더 많은 도구를 장착하세요.
할로우 나이트: 실크송의 Memory Lockets 20개를 모두 모으기로 했을 때, 저는 그게 금방 끝나는 짧은 부가 임무일 거라고 생각했습니다. 그런데 몇 시간 뒤에는 숨겨진 구석들을 깊이 파고들며 Bilewater에서 고치를 부수고, 세 군데 다른 상점에서 Rosaries를 아슬아슬하게 관리하고 있더군요. Memory Lockets는 Crests를 확장하는 핵심이며, 이를 통해 Hornet은 각 Crest에 더 많은 Tools를 장착할 수 있습니다. 장비 구성을 최대한 끌어올리면 전투 양상이 완전히 달라질 수 있기 때문에, 저는 반드시 하나도 빠짐없이 찾아야 한다고 생각했습니다.
먼저, 제가 필요했던 장비와 해금 요소부터 말씀드리겠습니다. 벽 점프, 이중 점프, 최소한 Simple Key 하나, Act 3의 Silk Soar, 그리고 꽤 많은 Rosaries가 있으면 수집이 훨씬 수월합니다. 상점에서 사는 lockets에만 Rosaries 480개를 쓰게 됩니다. Mort는 Pilgrim's Rest의 건물에 들어가는 데 30개를 낸 뒤 150개에 하나를 팔고, Frey는 Bellhart에서 또 하나를 330개에 팝니다. 그 자금은 미리 준비해 두세요.
초반 경로는 이렇게 잡았습니다. Bone Bottom에서는 Wish Board에서 Volatile Flintbeetles Wish를 받아 완료하고 Memory Locket을 얻었습니다. The Marrow에서는 벽 점프를 얻을 때까지 기다렸다가, 그다음 locket이 있는 경로를 올라갔습니다. Wormways는 Moss Grotto 위쪽에 있는데, 길을 알고 나니 훨씬 쉽게 갈 수 있었습니다. Deep Docks에서는 Simple Key를 잠긴 문에 사용하고, 보상까지 이어지는 길을 따라갔습니다. Far Fields에는 두 개가 더 있었는데, 하나는 Pilgrim's Rest에서 입장료와 가격을 지불한 뒤 Mort에게서 얻었고, 다른 하나는 Act 3 이후에만 열리는 비밀 지역의 숨겨진 길 끝에 있었습니다.
그다음에는 Hunter's March와 Greymoor를 지나갔습니다. Hunter's March에서는 표시된 위치에서 우리를 발견했고, Memory Locket이 나올 때까지 반복해서 쳤습니다. Greymoor에서는 locket으로 가는 길에 Mitemother를 지나야 했기 때문에 경계를 늦추지 않았습니다. Bellhart 지역에서는 lockets 세 개를 얻었습니다. 첫째, Halfway Home에 들어가서 왼쪽 위 난간으로 점프해 숨겨진 구석에 도달했습니다. 둘째, Frey에게 330 Rosaries를 주고 하나를 샀습니다. 셋째, Bellhart 위쪽에서 Silk Soar를 사용해 원래는 닿을 수 없는 구석에 도달했습니다. 이 세 번째 것은 해금이 Act 3에만 나오기 때문에 놓치기 쉽습니다.
중반 지역들은 제 이동 능력을 시험했습니다. Blasted Steps에서는 지도에 표시된 경로를 따라 locket에 도달했습니다. Sands of Karak에서는 세 번째 씨앗이 갈라진 나무를 만들었고, 저는 왼쪽 길을 택해 천장에 매달린 씨앗을 찾았습니다. 그 씨앗이 또 다른 왼쪽 길을 열어 Memory Locket으로 이어졌습니다. The Slab에서는 이중 점프로 천장을 뚫고 들어가 동굴에 진입한 뒤, 벽을 타고 올라가 오른쪽 첫 번째 길을 따라 구석에 도달했습니다. Underworks에서는 Rosaries 장치가 세 개 있는 방에서 왼쪽 벽에 플랫폼이 숨겨져 있었고, 거기서 천장에 숨은 구멍을 찾아 길을 따라 또 다른 locket을 얻었습니다.
후반부 lockets는 더 신중한 이동이 필요했습니다. Grand Bellway Bell Beast 위쪽의 Choral Chambers locket은 Songlcave에서 시작해 Cogwork Core와 Whispering Vaults를 지나, 엘리베이터를 타고 Underworks로 내려간 뒤, 엘리베이터를 타지 않은 채 아래쪽 스위치를 눌러 그 아래 구역에 접근했습니다. 그 경로는 꽤 숨겨져 있지만, 우회로를 감수하면 locket이 바로 그곳에 있습니다. Whispering Vaults에서는 방의 오른쪽 위 구석에 있는 숨겨진 길이 올라가는 경로로 이어지고, 또 다른 Memory Locket으로 연결됩니다. Memorium에서는 이중 점프로 들어가 표시된 위치까지 이동했습니다. 마지막으로 Bilewater에서는 두 개를 더 얻었습니다. 하나는 빠른 이동 지점 근처의 숨겨진 길 아래에 있었고, 다른 하나는 표시된 위치의 매달린 고치 안에 숨겨져 있었습니다. 저는 그것들을 부수고 마지막 locket을 차지했습니다.
저는 종종 스스로에게 묻습니다. 모든 우회가 정말 그만한 가치가 있었을까? 지금 Hornet의 Crests를 보면 각각 추가 Tool 하나나 둘을 더 담을 수 있고, 그 유연성 덕분에 이 수집 여정 전체가 충분히 납득됩니다. 몇 개의 Crest만 사용할 계획이라면 일부는 건너뛸 수 있지만, 완성형 빌드를 노린다면 Memory Lockets 20개 전부를 모을 가치가 있습니다.
여기 제 간단한 체크리스트가 있습니다:
# 지역 방법 1 Bone Bottom Volatile Flintbeetles Wish 완료 2 The Marrow 벽 점프로 올라가기 3 Wormways Moss Grotto 위쪽 경로 4 Deep Docks Simple Key 문 열기 5 Far Fields / Pilgrim's Rest Mort에게 30 + 150 Rosaries 지불 6 Far Fields Act 3 이후 숨겨진 길 7 Hunter's March 우리 반복해서 치기 8 Greymoor Mitemother를 지나 경로 따라가기 9 Halfway Home 왼쪽 위 난간 구석 10 Bellhart Frey에게 330에 구매 11 Bellhart Bellhart 위쪽에서 Silk Soar 사용 12 Blasted Steps 지도 경로 따라가기 13 Sands of Karak 세 번째 씨앗 왼쪽 길, سپس 천장 씨앗 14 The Slab 이중 점프로 천장 돌파, 오른쪽 첫 길 15 Underworks 왼쪽 벽 플랫폼, 숨겨진 천장 구멍 16 Choral Chambers Songlcave에서 엘리베이터 스위치 경로 17 Whispering Vaults 오른쪽 위 숨겨진 길 18 Memorium 이중 점프로 진입, 표시된 위치 19 Bilewater 빠른 이동 지점 근처 숨겨진 길 20 Bilewater 매달린 고치 부수기이 체크리스트가 여러분의 되돌아가기 작업을 조금이라도 줄여 주고, Hornet의 Crests를 머리 쥐어뜯지 않고 채우는 데 도움이 되길 바랍니다. 위의 경로를 그대로 따르면 한 번의 전용 루트만으로 모든 locket을 얻을 수 있으니, 헤매는 시간은 줄이고 추가 Tool 유연성을 실제로 즐기는 시간은 더 늘릴 수 있습니다.
수집을 끝냈다면, 이제 다음으로 탐험할 세계가 눈에 들어올지도 모릅니다. 비슷한 메트로배니아를 과하게 비싸지 않게 구하고 싶다면, 빠른
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할로우 나이트 실크송의 0.1% 업적이 2026년에 나를 무너뜨리고 다시 세웠다
할로우 나이트: 실크송의 벤치 위치와 가혹한 업적들은 숙련된 플레이어조차 시험하며, 파룸에서의 모든 승리를 힘들게 얻은 것으로 만든다.
나는 작은 벌레 공주와 바늘에 관한 게임이 내 존재에 대해 의문을 품게 만들 줄은 전혀 생각하지 못했다. 그런데 지금 나는 2026년 한복판에서, 마치 개인적인 원한이라도 있는 것처럼 Hollow Knight: Silksong을 계속 다시 플레이하고 있다. 최신 밸런스 패치는 분명 초반부의 거친 부분을 어느 정도 완화했지만, Silksong은 여전히 원작에서 수백 시간을 보낸 당신을 그저 비웃는 듯한 속편이다. 이동은 더 깊어졌고, 전투는 더 매서워졌으며, 업적은? 분명히 마음 약한 사람을 위한 것은 아니다.
정신을 잃지 않고 Pharloom을 돌아다니려면 모든 벤치 위치를 손바닥 보듯 익혀야 했다. 그런 작은 안전지대들은 내 생명줄이 되었고, 특히 게임에서 가장 잔혹한 도전들을 시도할 때는 더욱 그랬다.
하지만 벤치가 있어도 진짜 공포는 업적 메뉴를 여는 순간 시작된다. Silksong이 2025년에 처음 출시되었을 때, 몇몇 업적은 이미 완료율이 0.1%나 0.2% 정도에 머물러 있었다. 그런데 2026년인 지금은? 그 수치가 거의 움직이지 않았다. 이해는 간다. 그중 일부를 얻으려면 Steel Soul 모드에서 게임 전체를 한 번 더 클리어해야 하는데, 한 번 죽으면 모든 것이 사라진다. 재도전 없음. 체크포인트 없음. 오직 기억, 근육, 그리고 엄청난 불안감뿐이다.
나는 Steel Soul을 한 번 시도해 봤다. 솔직히 말하면? 가장 오래 간 기록이 거의 다섯 시간이었다. 그러다 평소라면 백 번도 더 잡았을 평범한 적 하나가 대시 도중 나를 잡아버렸다. 나는 그냥 거기 앉아 있었다. 컨트롤러는 여전히 손에 쥔 채로, 죽음 화면을 멍하니 바라보면서. 침묵뿐이었다. 나는 분노하며 종료하지 않았다. 그냥... 앉아 있었다. 그때 나는 Silksong의 가장 어려운 업적들이 실수가 아니라는 걸 깨달았다. 그것들은 아주 특정한 유형의 플레이어를 위해 설계된 것이다. 수년이 걸려도 자랑할 만한 성과를 원하는 사람들을 위해서.
이 게임은 Steel Soul 클리어에 더해 스피드런 도전까지 섞어 놓아서, 이미 가혹한 경험을 완전히 악몽으로 바꿔 놓는다. 충분한 시간과 노력만 있으면 반복해서 파고들 수 있는 전통적인 RPG와 달리, Silksong의 가장 어려운 업적들은 숙달하는 데 수년의 연습이 걸릴 수 있다. 이 점은 원작 Hollow Knight와도 닮아 있고, 아마 그래서 내가 계속 돌아오는지도 모르겠다. 내 감정 따위는 전혀 신경 쓰지 않는 도전에는 이상하게도 끌리는 무언가가 있다.
하지만 Steel Soul이나 스피드런이 취향이 아니라면? 믿어도 좋다, 아직 할 일은 충분하다. 새로 도입된 Wish 시스템과 Hornet이 없으면 완전히 무력했을 사랑스러운 NPC들 덕분에, 사이드 콘텐츠도 메인 스토리 못지않게 보람 있다. 나는 주말 내내 'Great Taste of Pharloom' 퀘스트를 쫓아다녔고, 그 과정에서 내가 완전히 놓치고 있던 지역과 아이템들을 해금해야 했다. 그 퀘스트는 만만치 않지만, 좋은 의미의 혹독함이다.
2026년 현재, 서로 다른 도전 유형들이 내게 어떤 경험이었는지 간단히 정리하면 이렇다:
도전 유형 요구 사항 내 경험 Steel Soul 클리어 죽지 않고 게임 전체를 클리어 다섯 시간 허공으로 날아감 😭 스피드런 업적 엄격한 제한 시간 안에 완료 솔직히 나는 이걸 할 체질이 아니다 인벤토리 완성 모든 아이템과 업그레이드 찾기 가능하고, 묘하게 만족스럽다 대체 엔딩 모든 스토리 결말 보기 보람 있고, 분노 유발은 덜함그 대체 엔딩과 인벤토리 완성 업적은 훨씬 관대하고, 모든 실력대의 플레이어에게 재미있는 도전도 제공한다. 나는 그것들이 훨씬 더 즐거웠는데, 단순히 버티는 것이 아니라 Hornet의 여정을 제대로 음미할 수 있게 해주었기 때문이다.
2026년이 된 지금도 나는 여전히 불가능한 업적을 전부 해금하지는 못했다. 아마 영영 못할지도 모른다. 하지만 Pharloom으로 돌아갈 때마다 나는 인내와 정밀함에 대해 조금씩 더 배우게 된다. 그리고 솔직히 말하면? 그게 진짜 보상일지도 모른다.
그 끝없는 숙련 추구는 게임 자체를 넘어선다. Silksong 같은 게임에서 한계를 시험하는 것을 좋아하는 우리에게, 인내는 게임을 살 때에도 이어지는 미덕이다. 나는 도전적으로 보인다는 이유만으로 보이는 모든 타이틀을 충동구매하는 것이 결국 지갑과 의지를 얼마나 갉아먹는지 뼈저리게 배웠다. 요즘 나는 제대로 된 순간을 기다렸다가 움직인다.
그래서 나는 새 게임을 백로그에 추가하기 전에 믿을 만한
[steam sale tracker](
를 확인하기 시작했다. 그러면 내가 진짜 원하는 게임을, 연달아 스무 번 실패하더라도 속이 쓰리지 않은 가격에 살 수 있다. Steel Soul 도전을 반복하고 숨겨진 보물을 찾아다니는 사이에도, 나는 돈을 크게 쓰지 않고도 잔혹하게 어려운 게임들로 라이브러리를 채울 수 있다.
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실크송에서 1막으로 돌아가 초반 벨웨이를 해금한 방법
할로우 나이트: 실크송의 언더웍스에 막혔나요? 코럴 챔버스를 통해 1막으로 돌아간 다음, 빠른 이동을 위해 초반 벨웨이를 해금하세요.
Last Judge를 쓰러뜨리고 Grand Gates가 마침내 삐걱거리며 열렸을 때, 저는 Act 1을 깔끔하게 끝내고 떠날 수 있을 거라 생각했습니다. 하지만 대신 바닥이 Underworks로 무너져 내렸고, 엘리베이터는 신음하다가 멈춰 버렸으며, 돌아갈 뚜렷한 방법도 없이 갇혀 버렸습니다. Act 1에 끝내지 못한 퀘스트가 남아 있었다면 당황하지 마세요. 돌아가는 건 가능하지만, 꽤 먼 길을 가야 합니다.
Act 1로 돌아갈 수 있나요?네, 하지만 올라가는 방식은 아닙니다. Underworks로 내려가는 엘리베이터는 즉시 고장 나고, Wall Climb으로는 지상까지 돌아갈 수 없습니다. Silksong의 Act 1 지역으로 물리적으로 돌아가려면, Choral Chambers에 도달할 때까지 Underworks를 통해 위로 올라가야 합니다.
Choral Chambers에서 부서지는 벽을 깨고 회전 칼날이 가득한 터널을 따라가세요. 이 길은 결국 Grand Gate 구역으로 다시 떨어지게 됩니다. 거기에 도착하면 아래로 내려간 뒤 왼쪽으로 가서 Blasted Steps에 도달하세요.
Act 2에서 어떤 Bellway도 활성화하지 않았다면, 이 긴 도보 이동이 유일한 복귀 경로입니다. 엘리베이터는 계속 고장 난 상태로 남아 있습니다. 솔직히 그 보스전 이후에 엘리베이터가 포기해 버린 건 조금 개인적으로 느껴지기도 했습니다.
제가 사용한 가장 짧은 도보 경로는 다음과 같습니다:
Underworks에서 Choral Chambers까지 올라가기.
Chambers 근처의 숨겨진 벽을 부수기.
회전 칼날 터널을 따라 Grand Gate 구역으로 가기.
아래로 내려가 왼쪽으로 이동해 Blasted Steps로 향하기.
🔔 Act 2에서 초반 Bellway 해금하기돌아가는 길은 가능하지만, Citadel 깊숙이 들어갈수록 지루해집니다. 다행히 Act 2 초반 구간 근처에 Bellway 두 개가 아주 가깝게 있습니다. 하나는 The Slab에 있고, 다른 하나는 The Grand Bellway에 있습니다. 둘 다 쉽게 갈 수 있지만, 용도는 조금 다릅니다.
The Grand BellwayUnderworks로 떨어진 뒤 터널을 지나 Choral Chambers까지 올라가세요. 레버를 작동해 아래쪽 길을 열면 오른쪽의 다른 방으로 이어집니다. 그 방을 지나면 떠 있는 플랫폼과 매달린 종이 있는 큰 복도에 들어가게 되며, 그곳을 이용해 pogo로 건너갈 수 있습니다.
저는 이곳을 첫 Bellway로 추천합니다. The Grand Bellway에는 Ventrica Tube도 있기 때문입니다. Silksong에서 두 가지 빠른 이동 수단을 모두 연결하는 훌륭한 중간 지점이 됩니다. 초반에 해금해 두면 나중에 Underworks를 다시 전부 올라가는 일을 피할 수 있습니다.
The Slab BellwayThe Slab Bellway는 Choral Chambers의 왼쪽에 있습니다. 도달 경로는 Grand Bellway와 상당 부분 같습니다. Choral Chambers에서 왼쪽 위 경로를 따라 곧장 계속 가세요. 그런 다음 큰 장식 다리를 건너면 The Slab에 도착합니다.
이쪽은 단순하고 괜찮은 두 번째 해금 지점이지만, Grand Bellway만큼의 Ventrica Tube 편의성은 제공하지 않습니다.
어떤 Bellway를 먼저 해금해야 하나요? Bellway 위치 추천 용도 The Grand Bellway Choral Chambers 근처 첫 해금; Ventrica Tube 포함 The Slab Choral Chambers 왼쪽 빠른 두 번째 빠른 이동 지점Silksong의 빠른 이동은 두 층으로 나뉩니다. Bellway는 주요 지역 사이를 종으로 이동하게 해 주고, Ventrica Tube는 트램 같은 연결 통로 역할을 합니다. 초반에 한곳에서 둘 다 갖추는 경우는 드물기 때문에, The Grand Bellway가 더 효율적인 첫 번째 목적지입니다.
2026년 기준으로, 이것이 제가 찾은 가장 신뢰할 수 있는 경로입니다. 어떤 Bellway도 활성화하기 전에 Act 1 퀘스트를 정리해 두면, 긴 Underworks 도보 이동에 묶이게 됩니다. 솔직히 말해, 그 회전 칼날 터널을 두 번이나 다시 지나가고 싶은 사람은 없을 겁니다. 그러니 Grand Bellway를 초반에 해금하고, 가능할 때 Ventrica Tube를 이용하며, 오래된 Act 1 퀘스트가 여러분을 괴롭히지 못하게 하세요.
이 경로를 초반에 확실히 익혀 두면 Act 2가 훨씬 덜 고통스러워집니다. 하지만 전략을 실제로 활용하려면 먼저 게임을 손에 넣어야 합니다. Hollow Knight: Silksong을 처음 구매하든, 친구에게 한 장 더 사서 Bellway 경로를 함께 이야기해 보고 싶든, 과하게 비싸게 사지 않는 것이 중요합니다. 다음 플레이를 앞두고 현실 세계의 Geo를 조금 아끼고 싶다면,
[여기에서 가격을 비교](
해 보세요. 일반적인 상점 탐색 없이도 가장 좋은 가격을 찾을 수 있습니다.구매가 끝나면 남는 건 즐거운 부분뿐입니다. Bellway를 울리고, Ventrica Tube를 타고 미끄러지듯 이동하며, 다시는 Underworks를 기어 올라가지 않는 것이죠. Grand Bellway를 해금하고 빠른 이동망이 갖춰지면, Act 2는 더 이상 고역이 아니라 원래 의도된 거대한 모험이 됩니다.
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실크송에서 레이스를 두 번째로 이기는 방법
실크송 레이스 2 보스전 가이드는 이 까다로운 재대결을 정복하기 위한 위치, 최고의 장비, 생존 팁을 알려줍니다.
하나 그림을 그려볼게요: 예전 Hollow Knight에서 Hornet은 Greenpath와 나중의 Kingdom's Edge에서 제 컨트롤러를 방 안 저쪽으로 집어던지게 만든 보스였어요. 그런데 이제 Silksong에서는 제가 드디어 그녀로 플레이하게 됐죠. 하지만 우주는 뒤틀린 유머 감각을 가지고 있어서, Lace가 제 머릿속에 월세도 안 내고 사는 악몽 자리를 대신 차지하러 나타났습니다. 이미 Deep Docks에서 Lace를 한 번 상대했고 그게 끝이라고 생각했다면, 놀라세요! 그녀는 The Cradle 근처에서 두 번째 라운드를 위해 돌아왔고, 절대 안아주러 온 게 아닙니다. 저는 Big Momma Silk와 맞서러 가던 길에 Lace에게 두 번째로 기습당했고, 솔직히 말해 감정적으로 전혀 준비가 안 되어 있었어요.
이 가이드는 Lace 2에게 처음 몇 번 완전히 갈려 나간 평범한 플레이어—바로 저—의 시점에서 작성되었습니다. 그녀를 어디서 찾는지, 무엇을 장비해야 하는지, 그리고 정신을 잃지 않고 세 페이즈를 모두 어떻게 버티는지 차근차근 알려드릴게요.
이 재대결이 벌어지는 곳솔직히 말하자면, Lace의 두 번째 전투에 도달하는 것 자체가 작은 퀘스트입니다. Cogwork Core 근처의 엘리베이터를 작동시키려면 세 개의 멜로디를 모아야 하거든요. 즉:
특정 NPC 한 명을 위해 비밀 사운드 실린더를 찾아야 하는
Whispering Vaults
를 클리어하기.Silksong에서 가장 치명적인 전투 구역 중 하나가 있는
High Halls
를 살아남기.인내심을 시험하는 플랫폼과 퍼즐의 조합인
Cogwork Core
를 통과하기.세 멜로디를 모두 모았다면 엘리베이터로 돌아가 곡을 연주하고 위로 올라가세요. 미리 경고하자면: 엘리베이터에서 내리는 순간 전투가 시작됩니다. 숨 돌릴 드라마틱한 컷신은 없습니다. Lace는 그냥 거기 서서 당신의 하루를 망칠 준비를 하고 있을 뿐이에요.
두 번째 라운드를 위한 준비 (혹은, 제가 Cogfly를 두려워하지 않고 사랑하는 법을 배운 이야기)전략 얘기를 하기 전에 장비부터 이야기해볼게요. 솔직히 이 전투에 꼭 필요한 단 하나의 아이템은 없지만, 제 시행착오 끝에 실제로 전투를 즐길 수 있을 만큼 오래 살아남게 해준 조합을 찾았습니다.
제가 사용한 것은 이렇습니다:
도구 / 문장 중요한 이유Cogfly
작은 기계 친구들이 3페이즈에서 꾸준히 피해를 넣어 주고, Lace의 가장 악랄한 공격이 쌓이기 전에 전투를 끝내는 데 도움을 줍니다.Silkspeed Anklets
이 전투는 치고 빠지기가 전부입니다. 추가 속도 덕분에 들이닥쳐 한 대 찌르고, Lace가 반격하기 전에 경기장 반대편으로 달아날 수 있습니다.Barbed Bracelet
1페이즈와 2페이즈에 극도로 자신 있을 때만 사용하세요. 전투를 짧게 만들 수 있지만, 허술하게 하면 대가를 치르게 됩니다.핵심은 계속 움직이는 것입니다. Lace 상대로 가만히 서 있는 건 사실상 그녀에게 당신을 바늘쿠션으로 만들어 달라고 부탁하는 것과 다름없어요. 계속 움직이고, 계속 찌르고, 상황이 복잡해지면 Cogfly가 힘든 일을 대신 해주게 두세요.
Lace 2를 이기는 법 1페이즈: 바늘의 춤첫 페이즈는 Lace의 빠른 찌르기를 읽고, 물러나기 전에 거리를 좁히는 것이 전부입니다. 그녀의 주된 공격은 당신을 추격하는 데 쓰는 꾸준한 찌르기 연속기예요. 제 조언은? 달아나세요. 그리고 더 이상 갈 곳이 없을 때는 그녀의 머리 위로 pogo 해서 빠져나오면 됩니다.
그녀는 점프 후 대각선 돌진도 합니다. 어디에 착지할지 보고, 충돌 지점 위로 점프한 뒤, 내려앉는 순간 그녀에게 pogo 하세요. 그녀의 돌진 공격은 더 악랄합니다. 거의 경기장 전체를 한 번에 가로지르거든요. 요령은 그녀가 동작을 확정할 때까지 기다렸다가, 위로 뛰어올라 머리 위로 pogo 한 뒤, 반대편으로 재빨리 빠져나가는 것입니다.
또 하나 예상 못 했던 게 있었어요: 패링입니다. 공격이 막히는
2페이즈: 죽음의 거품
챙
소리가 들리면 도망가세요. 빨리요. 너무 가까이 있으면 즉시 연속 공격으로 이어져 마스크 두 개를 잃을 수 있습니다. 그 소리를 조기 경보 시스템처럼 여기세요.Lace를 처음으로 기절시키고 나면, 그녀는 조금 더 창의적으로 변합니다. 이제 점프 공격 뒤에 닿으면 피해를 주는 빛나는 거품 세 개가 남아요. 거품을 피해 빙빙 도는 대신, 저는 그녀의 점프 아래로 대시해서 뒤에서 치는 쪽이 더 안정적이었습니다. 타이밍만 맞으면 거품 사이에 작은 안전 지대가 있거든요.
거품을 제외하면 2페이즈는 대체로 1페이즈와 같습니다. 체력을 계속 깎고, 새로 추가된 광역 공격만 피하면 결국 다시 그녀를 기절시킬 수 있어요. 그때 진짜 혼돈이 시작됩니다.
3페이즈: Thread Storm 악몽3페이즈는 단연 최악입니다. Lace가 날아오르며 경기장 대부분을 덮는 거대한 원을 표시한 뒤, 당신의 Thread Storm 능력과 아주 비슷해 보이는 공격 연속기를 퍼붓습니다. 다행인 점은? 예고가 아주 분명하다는 거예요. 중앙에서 하얀 빛이 지직거리는 큰 발광 원이 보이면, 가능한 한 빨리 멀리 대시하세요.
이때가 제가 Cogfly 소환수를 마치 내일이 없는 것처럼 난사하기 시작한 순간이기도 합니다. 이들은 꽤 괜찮은 피해를 넣어 주고, 무시무시한 이 페이즈를 짧게 만들어서 그녀의 폭격을 필요한 시간보다 더 오래 버티지 않아도 되게 해줍니다. 침착함을 유지하고, 계속 움직이고, 작은 기계 도우미들이 그녀의 체력을 조금씩 깎게 두면, 마침내 Lace를 완전히 쓰러뜨릴 수 있을 거예요.
보상 (혹은 그 부재)그렇게 고생했으면 반짝이는 새 문장이나 한가득 쌓인 재화를 기대할 수도 있겠죠. 하지만 아닙니다. Lace 2는 눈에 보이는 보상을 주지 않아요. 대신 The Cradle로 가는 길을 열어 주는데, 그곳은 게임의 마지막 관문이자 엔딩 크레딧 사이에 놓인 구간입니다. 그러니까 어떤 의미에서는 보상이 더 많은 고통인 셈이죠. 뭐, 그게 Silksong답다면 Silksong답다고 할 수 있겠네요.
이 전투가 쉽다고 말할 생각은 없습니다. 하지만 리듬만 이해하면—찌르고, 물러나고, pogo 하고, 대시하기—그리고 Cogfly 난사는 3페이즈를 위해 아껴두면, Lace 2는 더 이상 벽이 아니라 아주 날카롭고 아주 화난 춤 상대 정도로 느껴질 거예요. 숨 쉬는 걸 잊지 말고, Silkspeed Anklets를 계속 착용하고, 거품이 당신의 사기를 터뜨리게 두지 마세요. 할 수 있습니다.
몇 번을 시도하든, Lace가 마침내 무너지는 그 순간은 모든 죽음을 충분히 보상해 줍니다.
당신이 The Cradle를 돌파하고 엔딩 크레딧을 본 뒤에는, 반사 신경과 인내심을 똑같이 강하게 시험하는 또 다른 도전을 갈망하게 될지도 모릅니다. 지갑을 비우지 않고 컬렉션을 늘리고 싶다면, DealNest가 엄선한
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그리고 누가 알겠습니까—할인된 보석 같은 작품이 당신에게 승리와 절망이 뒤섞인 그 중독성 있는 감각을 주는 새로운 최애를 소개해 줄지도 모릅니다. 어느 쪽이든, 당신은 충분히 휴식을 취할 자격이 있습니다. 이번에는 당신이 두 마스크 피해를 주는 쪽이 될 수 있는 게임을 해 보세요.
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할로우 나이트: 실크송 최고의 보스전 10선, 순위별 정리
할로우 나이트: 실크송의 보스 순위는 잊을 수 없는 전투와 뛰어난 디자인을 조명하며, 호넷의 파룸을 가로지르는 여정을 상징적으로 만든다.
이제 2026년,
할로우 나이트: 실크송
을 끝낸 지 몇 달이 지났는데도, 나는 여전히 머릿속에서 그 보스전을 되풀이하고 있다. 비디오 게임에 바친 시간 중 가장 황홀했던 50시간을 보낸 뒤, 팀 체리의 이 모험은 내 손가락이 아플 때까지 그것에 대해 쓰고 싶게 만들었다. 보스들은 단순히 어려운 장애물이 아니라, 내가 이 장르에서 경험한 것 중 가장 높은 완성도의 전투 모음 중 하나였기에 이상적인 출발점처럼 느껴졌다.아래는
10. 포어브라더스 시그니스와 그론
할로우 나이트: 실크송
에서 내가 꼽는 최고의 보스전 10선을 개인적으로 순위 매긴 목록이다. 10위부터 1위까지의 순서로 정리했다. 이것은 공략이 아니라, 호넷의 파룸 여정을 잊을 수 없게 만든 전투들에 보내는 러브레터다.나는 포어브라더스와 꽤 늦게 만났기 때문에, 아마 원래보다 조금 더 쉽게 느껴졌을 것이다. 그럼에도 이 전투가 잘 맞아떨어진 이유는 두 형제가 함께 움직이는 방식 덕분이었다. 게임은 둘 중 하나를 먼저 익힐 시간을 준 뒤 둘 다를 한꺼번에 던져주는데, 그 순간부터 이 전투는 원작
9. 팬텀
할로우 나이트
의 맨티스 로드 전투를 아름답게 변주한 형태가 된다. 다만 위에서는 용암비가 쏟아진다. 시그니스는 수평 공간을 위협하고, 그론은 수직과 대각선의 선을 커버하므로, 내 눈은 사방을 날카롭게 주시해야 했다. 그것은 진심으로 훌륭하게 느껴지는 반사신경 도전으로 바뀌었다.미스트에 도착했을 무렵, 나는 게임의 압도적인 규모와 끊임없이 스스로를 새롭게 만들어내는 능력에 놀랐다. 팬텀은 특히 복잡한 전투는 아니지만, 오르간과 보스의 등장으로 쌓아 올리는 분위기 덕분에 전투 직전의 순간들마저 싸움 자체만큼이나 기억에 남는다. 이 전투는 내가 이런 유형의 결투에서 가장 좋아하는 요소를 그대로 담고 있다. 우아한 움직임, 빠른 애니메이션, 애니메이션에서 그대로 튀어나온 듯한 공격들, 그리고 풍부한 패링이다. 팬텀은 이 목록에서 가장 변화가 적은 보스일지 모르지만, 그 단순함과 뛰어난 연출 덕분에 나는 그것을 깊이 소중히 여기게 되었다.
8. 위도우실크송
7. 퍼스트 시너
은 원작
할로우 나이트
에 비해 눈에 띄는 난이도 상승으로 시작하며, 위도우는 단순히 더 강한 수준을 넘어선다. 이 보스는 파룸에 대비하려면 원작을 클리어하는 것만으로는 충분하지 않다는 생각을 내게 처음으로 심어준 존재였다. 위도우는 여러 방향에서 동시에 여러 공격을 퍼붓는데, 그 속도는 소울 타이런트마저 거의 느리게 느껴지게 만들 정도였다. 뛰어난 애니메이션, 훌륭한 등장 연출, 그리고 벨하트의 이야기와 연결된 설정이 모두 합쳐져, 나는 원작
할로우 나이트
의 최고 보스들조차 이 새로운 작품의 평균 아래로 내려갈 것이라고 확신하게 되었다. 위도우의 디자인과 전장은 뛰어나며, 이 순위에서 이렇게 낮게 둔다는 사실만으로도 전체적인 완성도가 얼마나 터무니없는지 증명한다.퍼스트 시너는 원작에서라면 판테온 5 전용으로 봉인되어 있었을 법한 보스처럼 느껴진다. 움직임의 미학부터 공격의 방향성과 스타일에 이르기까지, 이 전투는 매우 화려하면서도 신적인 수준의 정밀함을 요구한다. 나는 두 번째 시도 만에 이겼지만, 여전히 모든 패턴을 세세하게 기억하고 있는데, 그것이 이 보스를 여기에 넣어야 하는 가장 큰 이유다. 그것은 퓨어 베슬처럼 룬을 소환하고, 그림처럼 순간이동하며, 라디언스처럼 바늘을 부른다. 전작에 바치는 오마주로서 아름답게 작동한다.
6. 샤크라나는 민첩한 반응 속도를 요구하는 인간형 전투를 매우 좋아하는데, 샤크라는 아마도 게임 전체에서 가장 빠른 보스일 것이다. 상징적인 링을 휘두르며 빛의 속도로 움직이고, 정확무오하게 그것들을 던지며,
5. 세컨드 센티넬
드래곤볼 Z
에서 그대로 나온 듯한 방식으로 사방으로 순간이동한다. 팀 체리는 흔히 쓰이는 플레이어 전술을 예상하는 듯하며, 여기서 그것에 의존하려 하면 벌을 준다. 내가 특히 마음에 드는 점은 이 전투가 본질적으로 종말 이전의 전사들 사이에서 벌어지는 우호적인 수련 시합이라는 것이다. 보상도 없고, 이야기의 진전도 없고, 걸린 것도 없다. 오직 싸움 그 자체를 위한 싸움이며, 그것이 드문 엄숙함과 긍정적인 비생산성을 더한다.라스트 저지를 제외하면, 캠페인 전반부 대부분을 진정한 대형 난관 없이 보냈기 때문에 세컨드 센티넬과의 조우는 꼭 필요한 현실 점검이었다. 이 보스의 전체 퀘스트라인은 기억에 남으며, 그것을 활성화하기 위해 심장을 만들어야 했던 점도 정말 좋았다. 이 전투가 높은 순위를 차지하는 이유는 전투 자체가 매우 훌륭하게 설계되었기 때문이다. 센티넬은 빠르고, 강하게 때리며, 모든 방향에서 공격하고, 좀처럼 빈틈을 남기지 않는다. 내가 완전히 숙달할 때까지 싸우고 싶어지는 바로 그런 보스다. 움직임을 익히면 언제 아래로 파고들어야 하는지, 언제 포고해야 하는지, 언제 뒤로 대시해야 하는지 이해하게 된다. 이것은 수년 동안 우리 중 많은 이들에게 두통과 만족을 동시에 안겨준 철학을 가장 잘 구현한다.
4. 로스트 레이스내 안의 일부는 스토리 중에 레이스를 세 번이나 상대하는 것이 그녀의 최종전을 약화시켰을지도 모른다고 느끼지만, 그럼에도 이 전투는 게임 최고의 전투 중 하나로 남아 있다. 장면 전체가 공포스럽다. 심연에서 싸우는 동안 그랜드 마더 실크의 딸이 지켜보고 있어, 호넷과 왕국 전체의 위험성이 시각적으로 한층 높아진다. 로스트 레이스는
3.
실크송
전체에서도 가장 어려운 전투 중 하나를 선사한다. 그녀는 우아하고 다양한 공격을 반복하면서, 엄청난 피해를 주고 회피하기도 극도로 어려운 공허 기술들을 더한다. 세 개의 페이즈, 화면을 뒤덮는 어두운 파도, 땅에서 솟아오르는 촉수, 그리고 끊임없는 패링이 이 전투를 정말로 감각적으로 만든다.Tormented Trobbio
2. Cogwork Dancers
트로비오와 처음 맞붙었을 때, 첫 시도에 그를 이겨버려서 제대로 감상할 기회조차 없었던 것이 거의 슬플 정도였다. 그러다 Tormented Trobbio가 등장했고, 마치 하늘이 내려준 선물처럼 느껴졌다. 더 어려운 난이도에서 그와 다시 싸우며, 이번에는 그 만남을 더 오래 즐길 수 있었다. 어쩐지 그는 너무나 완벽하게 예고되고 균형 잡혀 있어서 또다시 첫 시도에 쓰러뜨렸지만, 이번에는 심장이 두근거렸고 시청각적 장관에 감각이 완전히 자극되었다. 지금도 그의 화려한 안무와 장대한 등장 장면이 머릿속에서 계속 재생되며, 그저 그와 계속해서 싸울 수만 있다면 좋겠다는 생각에 보스 러시 모드가 있기를 바라고 있다.다음에 무엇을 할지 말 그대로 알려주는 보스가 여전히 게임에서 가장 어려운 축에 속한다는 것은 흥미롭다. 처음에는 단순한 기믹처럼 보이지만, 결국 장르 전체를 통틀어 최고의 전투 중 하나로 드러난다. 세 단계 각각이 완벽하게 설계되어 있어 점점 높아지는 요구에 맞춰 조정할 시간을 주며, 함께 그리고 개별적으로 쏟아내는 압도적인 공격을 피하려면 위치 선정이 매우 중요해진다. 그들의 춤은 다른 모든 것과 마찬가지로 시타델에 억눌린 그들의 왕국의 이야기와 함께 서사를 전한다. 그것은
1. Skarrsinger Karmelita
Hollow Knight: Silksong
자체처럼 낭만적이면서도 황량하다.훌륭한 보스들로 가득한 게임에서 1위를 고르는 일은 어려워 보였지만, Skarrsinger Karmelita를 만나고 나서야 그 고민은 끝났다. Far Fields는 첫 플레이에서 보이는 것보다 훨씬 많은 것을 숨기고 있으며, 그곳에 이 프랜차이즈 전체를 통틀어 최고의 보스가 기다리고 있을 줄은 정말 예상하지 못했다. Karmelita는
Silksong
전체에서 가장 어려운 보스이자, 이 게임이 왜 걸작인지 보여주는 가장 놀라운 증거이기도 하다. 입장 전의 그녀의 노래부터 막을 수 없는 돌진, 아름다운 애니메이션과 매끄러운 전환까지, 전투는 실크처럼 부드럽게 흘러간다. 그녀가 받아낸 모든 패링, 불가능한 각도에서 날아와 나를 맞힌 모든 투사체, 그리고 머리가 걷어차이기 전에 그녀의 선율을 감상해야 했던 모든 순간이 나를 확신시켰다. Skarrsinger Karmelita는
Hollow Knight: Silksong
에서 최고의 보스다.Silksong이 이미 당신의 라이브러리에 있든, 아니면 Hallownest의 생동감 넘치는 후속작에 뛰어들 완벽한 이유를 기다려 왔든, 이 보스전들만으로도 이 게임을 집어 들 이유는 충분하다. Skarrsinger Karmelita의 매혹적인 전투, Cogwork Dancers의 비극적인 춤, 그리고 이 목록의 다른 모든 만남은 장르가 제공할 수 있는 가장 세련되고 기억에 남는 전투들 중 일부를 보여준다. 이는 단순히 읽는 것보다 직접 느껴볼 가치가 있는 경험이다.
이 순위가 당신이 마침내 직접 Hollow Knight: Silksong을 경험하도록 설득했다면, 도약하기 전에 여러 상점의 가격을 확인해 보는 것이 좋다. 플랫폼과 지역에 따라 가격 차이가 놀라울 정도로 클 수 있으니, Pharloom으로의 여정을 시작하기 전에
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해 보자.
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실크송의 재탄생 의식: 호넷의 가장 성가신 심부름에서 살아남기
Hollow Knight: Silksong의 재탄생 의식 퀘스트는 호넷의 회복과 도구를 빼앗아, 완벽주의자들에게 그 가혹한 시련을 견뎌내도록 도전한다.
아무도 울부짖는 덩굴투성이 아기를 재미로 주워 들지는 않는다.
뒤틀린 새싹 찾기
할로우 나이트: 실크송
에서 가장 집요한 완성주의자들만 빼고는 말이다. 재탄생의 의식은 고귀한 소원처럼 들리지만, 곧 호넷의 회복, 도구, 그리고 인내심을 앗아가는 여러 지역을 넘나드는 수집 퀘스트로 변한다. 여기서는 호넷이 정신줄을 놓지 않고 이 시련을 버티는 방법을 소개한다.뒤틀린 새싹은 비일워터 외곽의 작은 통로들 뒤에 숨겨진 요람 안에 있다. 그곳에 가려면 호넷은 성채의 속삭이는 금고에서 갈고리 도구를 얻어야 한다. 그다음 동쪽으로 향해 갈고리를 내려잡고, 무례하기 짝이 없는 톱니바퀴들을 피한 뒤 비일워터로 떨어져야 한다. 조금 더 동쪽으로 진행한 뒤에는 아래쪽 근처 왼편에서 숨겨진 길을 찾아야 한다. 작은 옆길들을 따라가다 보면 결국 위쪽과 오른쪽으로 이어지고, 그곳에 요람이 기다리고 있다.
진짜 문제는 주운 뒤부터 시작된다. 뒤틀린 새싹은
그레이루트의 “도움”은 함정이다
재가 된 덩굴이 뒤엉킨 집합체. 끊임없이 울부짖는다.
라고 설명되며, 인벤토리를 여는 순간마다 새싹이 비명을 질러대기 때문에 심리전이 따로 없다.새싹을 집은 뒤 호넷은 그레이루트에게 간다. 폴립의 의식을 완료한 플레이어라면 재탄생의 의식을 진행할 수 있다. 듣기에는 훈훈한 전달 과정 같지만, 전혀 그렇지 않다.
그레이루트는 뒤틀린 새싹을 받아 호넷을 붙잡고, 기생충을 감염시킨 뒤 셸우드의 마녀 예배당에 떨어뜨린다. 모성애 따위는 기대하지 않는 편이 낫다. 감염 상태에서는 다음 세 가지 끔찍한 제약이 생긴다:
🚫 문장을 바꿀 수 없음
🛠️ 도구를 장착할 수 없음
❤️🩹 바인드하거나 회복할 수 없음
마지막 제약이 가장 치명적이다. 모든 전투가 노히트 도전으로 바뀐다. 그래도 한 가지 장점은 있다. 감염된 상태로 게임을 끝내면 다른 엔딩이 열린다. 하지만 대부분의 초회차 플레이어는 컨트롤러를 창밖으로 던지기 전에 기생충부터 없애고 싶어 할 것이다.
감염 치료하기가장 쉬운 단서는 벨하트의 벨 은둔자에게서 얻을 수 있다. 그는 호넷에게 “습지대 높은 곳”으로 옮겨 간 유배된 벌레, 야나비를 찾아가라고 말한다.
야나비는 그린무어의 북서쪽에 산다. 호넷은 탑들을 올라가고, 서쪽 끝까지 밀고 나간 뒤, 결국 꽤 무례한 인물인 야나비의 작은 집에 도착해야 한다. 호넷이 병에 대해 설명하면 야나비는 치료를 도와주겠다고 하지만, 특정 아이템인
강철 가시
를 가져오는 조건을 건다.야나비의 설명은 의도적으로 모호하다. “뒤엉킨 우리들의 미로”라고만 말한다. 죄인의 길을 방문한 플레이어라면 중앙 구역의 우리들을 알아볼 것이다. 그 지역의 오른쪽 위에는 벤진과 크럴이라는 두 벌레가 기다리고 있다. 그들은 260 로사리오에 강철 가시를 판다.
아이템 가격 위치 강철 가시 260 로사리오 벤진 & 크럴, 죄인의 길 중앙 우리들강철 가시를 들고 야나비에게 돌아가면, 그녀는 전혀 친절하지 않은 방식으로 호넷에게서 기생충을 뜯어낸다. 보상으로 마녀 문장이 주어지고, 회복과 도구도 다시 사용할 수 있게 된다. 뒤틀린 새싹의 울음소리도 마침내 멈춘다.
재탄생의 의식을 위한 최종 팁💰 벤진과 크럴을 만나기 전에 260 로사리오를 모아 두자.
🔇 저주받은 새싹을 들고 있는 동안에는 인벤토리를 열지 말자.
🧭 죄인의 길을 일찍 탐험해 우리 위치를 표시해 두자.
🎮 감염 엔딩을 노린다면 첫 회차가 아니라 두 번째 회차에서 시도하자.
재탄생의 의식은 재탄생이라기보다 파룸 전역에서 반복적으로 귀찮게 굴어지는 일에 가깝다. 하지만 이야기, 마녀 문장, 그리고 기생충이 제거된 뒤 찾아오는 달콤한 침묵 덕분에, 이 퀘스트는 실크송에서 가장 기억에 남는 우회로 중 하나가 된다.
기생충이 사라지고 마녀 문장이 장착되면, 나머지 실크송은 원하는 속도로 즐길 수 있다. 많은 플레이어에게 이 퀘스트를 끝내는 일은 파룸의 다른 지역을 다시 둘러보라는 신호이기도 하고, 비슷한 분위기의 액션 플랫포머를 찾아 나설 계기가 되기도 한다. 실크송의 실물 패키지를 사든, 새 컨트롤러에 투자하든, 확장팩을 눈여겨보든, 벤진과 크럴에게서 아낀 모든 로사리오는 절약이 보상받는다는 사실을 떠올리게 한다.
그 같은 마음가짐은 현실의 게임 구매에도 이어진다. 정가 주문을 확정하기 전에, 근처에 더 나은 혜택이 숨어 있는지 확인해 볼 만하다. 마치 그린무어의 비밀 방을 찾는 것처럼 말이다.
[DealNest](
는 게임과 기술 분야 전반의 할인, 프로모션 코드, 번들을 꾸준히 모아 주므로, 더 적은 시간으로 특가를 찾고 더 많은 시간을 실제 플레이에 쓸 수 있다. 하이룬에서의 탐험에는 약간의 인내가 보상을 주며, 지갑에도 똑같이 적용된다.