<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[2026년 Silksong: 내가 모드를 사용해 Team Cherry의 잔혹한 걸작을 길들이는 방법]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">2026년 Silksong: 내가 모드를 사용해 Team Cherry의 잔혹한 걸작을 길들이는 방법</p>
<p dir="auto">BepInEx를 사용한 Silksong 모드는 Hollow Knight: Silksong을 더 접근하기 쉽게 만들어, 그 잔혹한 난이도를 완화합니다.</p>
<p dir="auto">할로우 나이트의 오랜 팬으로서 2026년의 많은 시간을 Hollow Knight: Silksong을 다시 플레이하며 보낸 저는 이렇게 말할 수 있습니다. Team Cherry의 속편은 훌륭하지만, 동시에 엄청나게 어렵습니다. 원작보다 더 어렵냐고요? 적어도 초반에는 그렇다고 생각합니다. 게임이 더 널리 알려지면서 메트로배니아나 소울라이크식 페널티에 익숙하지 않은 플레이어들도 유입되었고, 그 때문에 Pharloom은 도전이라기보다 벽처럼 느껴질 수 있습니다. 아트, 설정, 전투는 마음에 들지만 Silksong에 쉬운 모드가 있었으면 좋겠다고 생각한다면, 모드 커뮤니티가 가장 든든한 친구입니다. 그래도 저는 기본판으로 시작하길 여전히 추천합니다. 기본 게임 자체가 걸작이기 때문입니다. 하지만 포기하고 싶어지고 있다면, 몇 가지 커뮤니티 모드만으로도 게임을 완전히 망치지 않으면서 훨씬 더 접근하기 쉽게 만들 수 있습니다.</p>
<p dir="auto">대부분의 Silksong 모드는 BepInEx를 사용하며, 2026년에도 설치 과정은 여전히 꽤 간단합니다. 제가 하는 방법은 이렇습니다:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">시스템에 맞는 BepInEx 압축 파일을 다운로드합니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">파일을 압축 해제한 뒤 Silksong 설치 폴더에 넣습니다. 저는 BepInEx를 Content 폴더에 넣었습니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">게임을 실행했다가 종료합니다. 그러면 필요한 BepInEx 폴더가 생성됩니다. 또는 BepInEx 안에 plugins 폴더를 수동으로 만들어도 됩니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">모드를 다운로드한 뒤 .dll 파일을 plugins 폴더에 넣습니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">게임을 실행하면 모드가 작동해야 합니다.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">일부 모드는 고유한 설치 방법이 있을 수 있으니, 저는 항상 먼저 설명을 읽습니다. 그래도 BepInEx 방식이면 제가 시도해 본 대부분을 커버할 수 있습니다.</p>
<h2>Stakes of Marika - Rebirth Anywhere</h2>
<p dir="auto">제작자: Kassant</p>
<p dir="auto">Silksong은 세이브/리스폰 지점으로 벤치를 사용하는 소울라이크 공식을 따릅니다. 벤치가 아주 드문 것은 아니지만, 대부분의 맵에는 두 개 정도밖에 없어서 패배하면 여러 화면을 다시 지나가야 할 수 있습니다. 일부 벤치는 잠금 해제에 Rosaries가 필요하고, Rosaries는 Act 1에서 매우 부족합니다. 그 결과 죽음-복귀-죽음의 답답한 반복이 생깁니다. Stakes of Marika - Rebirth Anywhere는 벤치가 아니라 현재 화면에서 다시 생성되도록 바꿔 줍니다. 가장 최근 진입 지점, 거의 죽은 자리에서 부활합니다. F8을 누르면 마지막 벤치로 돌아갈 수 있고, 사용자 지정 리스폰 지점도 만들 수 있습니다.</p>
<h2>No Double Damage</h2>
<p dir="auto">제작자: Baiker</p>
<p dir="auto">Silksong은 이중 피해를 아주 좋아합니다. 많은 보스와 몹의 공격이 Hornet의 마스크 두 개를 한 번에 없애며, 일부 환경 함정도 마찬가지입니다. 처음에는 마스크가 다섯 개뿐이고 그 한도를 늘리려면 상당한 노력이 필요하므로 Hornet은 쉽게 부서질 것처럼 느껴집니다. No Double Damage는 공격이 마스크 하나만 깎도록 바꿉니다. 그러면 게임이 너무 쉬워지냐고요? 꼭 그렇지는 않습니다. 여러 번 맞으면 여전히 누적되기 때문에, 메커니즘을 익히고 연속 공격을 피해야 합니다. 이 모드는 단지 작은 실수 하나가 치명적이 되는 것을 막아 줄 뿐입니다.</p>
<h2>Increase Player Damage</h2>
<p dir="auto">제작자: stebars</p>
<p dir="auto">초반 몹조차 4~6번은 때려야 쓰러지기 때문에 Hornet이 약하게 느껴지고, 이는 Silksong이 Hollow Knight의 DLC로 시작했다는 점을 반영합니다. Increase Player Damage는 당신의 피해를 2만큼 올려서, 잡몹은 2~3번이면 쓰러집니다. 맞을 때마다 도망치는 비행형 적들도 훨씬 덜 짜증나고, 이 모드는 모든 적에게 적용되므로 보스도 더 빨리 쓰러집니다.</p>
<h2>Double Rosaries</h2>
<p dir="auto">제작자: BlueRaja</p>
<p dir="auto">Act 1은 Rosaries를 매우 인색하게 줍니다. Silk는 충분해서 400 한도에 금방 도달하지만, Rosaries는 희귀합니다. Bone Bottom의 Pebb는 500 Rosaries에 Simple Key를 팔고, Shakra는 지도를 판매하며, Deep Docks의 Forge Daughter는 유용한 Tools를 가지고 있습니다. Double Rosaries는 적의 드롭량을 두 배로 늘려 주며, 배율을 3, 4 이상으로 올릴 수도 있습니다. 저에게는 초반 몇 시간 동안 파밍할 필요를 대부분 없애 주는 모드입니다.</p>
<h2>AutoMap</h2>
<p dir="auto">제작자: WheresWolfgang</p>
<p dir="auto">Shakra가 지도를 팔긴 하지만, Silksong은 벤치에서 쉬어야만 지도가 업데이트됩니다. 서사적으로는 이해가 되지만, 실용적으로는 탐험의 흐름을 덜 매끄럽게 만듭니다. AutoMap은 탐험하는 즉시 지도를 업데이트합니다. 이 목록에서 게임을 가장 덜 바꾸는 모드이지만, 실제로 체감되는 편의성 개선입니다.</p>
<h2>Shadow Dash</h2>
<p dir="auto">제작자: Null_993</p>
<p dir="auto">Hornet은 Swift Step을 배우면 훨씬 더 기동성이 좋아지지만, Swift Step에는 무적 프레임이 없습니다. 즉, 적이나 공격을 뚫고 대시해도 피해를 입지 않을 수 없고, 쓰러진 보스에 닿아도 데미지를 받습니다. Shadow Dash는 Swift Step에 무적을 추가해, 사실상 Hornet에게 Dark Souls 스타일의 구르기를 부여합니다. 이는 게임플레이에 큰 영향을 주며, 타이밍이 조금 어긋났을 때 Silksong을 더 관대하게 만들어 줍니다.</p>
<h2>2026년의 최종 평가</h2>
<pre><code> 모드


 제작자


 주요 효과


 Stakes of Marika - Rebirth Anywhere


 Kassant


 죽은 근처에서 리스폰; F8로 벤치 복귀


 No Double Damage


 Baiker


 공격이 두 마스크 대신 한 마스크만 피해를 줌


 Increase Player Damage


 stebars


 피해 +2; 잡몹과 보스 처치 속도 증가


 Double Rosaries


 BlueRaja


 Rosary 드롭량 두 배 이상


 AutoMap


 WheresWolfgang


 지도 즉시 업데이트


 Shadow Dash


 Null_993


 Swift Step에 무적 프레임 추가
</code></pre>
<p dir="auto">모드가 Silksong을 망치냐고요? 원하는 것이 무엇인지 솔직하기만 하다면 저는 그렇지 않다고 생각합니다. 순수한 Team Cherry의 도전을 원한다면 바닐라로 플레이하세요. 난도가 당신을 밀어내고 있다면, No Double Damage와 AutoMap 같은 모드 하나나 둘을 골라서 느낌을 보세요. 2026년의 모드 씬은 충분히 성숙해서, 이를 사용하는 데 부끄러워할 필요가 없습니다. Silksong은 여전히 걸작이고, 저는 더 많은 플레이어가 초반 몇 시간을 넘기고 끝까지 보길 바랍니다. 🕷️</p>
<p dir="auto">다만 여기에는 한 가지 조건이 있습니다. 모드는 무료지만 Silksong 자체는 무료가 아니며, 아직 난도가 자신에게 맞는지 확신이 없을 때 정가로 바로 구매하는 것은 도박처럼 느껴질 수 있습니다. 위의 모드들은 이미 비용을 지불한 안전망으로서 가장 잘 작동하며, 기본 게임에 더 많은 돈을 쓰게 만드는 이유가 되어서는 안 됩니다.</p>
<p dir="auto">그럴 때 DealNest 같은 것이 정말 유용합니다.</p>
<p dir="auto">그것은 [steam sale tracker]( 스토어 전반의 가격 하락을 계속 지켜봐 주기 때문에 Silksong이나 당신이 눈여겨보던 또 다른 가혹한 메트로배니아가 마침내 할인되면, 매주 스토어 페이지를 새로고침하지 않아도 그 소식을 알 수 있습니다. 게임을 싸게 구입하고, 위의 모드 몇 개를 설치하면, 처음 몇 시간은 더 이상 벽처럼 느껴지지 않습니다.</p>
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]]></description><link>https://www.dimhk.com/topic/467/2026년-silksong-내가-모드를-사용해-team-cherry의-잔혹한-걸작을-길들이는-방법</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2026 22:23:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.dimhk.com/topic/467.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 11:49:27 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>