<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong이 내 잠을 훔쳤고, 다른 500만 명의 플레이어도 마찬가지였다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong이 내 잠을 훔쳤고, 다른 500만 명의 플레이어도 마찬가지였다</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong은 출시 후 며칠 만에 500만 명의 플레이어와 300만 장의 Steam 판매를 기록했으며, 2025년 출시 이후 스토어프런트를 마비시켰다.</p>
<p dir="auto">저는 마침내 사람들이<br />
<em>Hollow Knight: Silksong</em><br />
을 왜 스토어를 마비시키는 사건이라고 부르는지 이해하게 되었습니다. 2025년 9월 4일, 저는 간식과 차를 준비하고, 첫 번째 게임을 두 번이나 클리어했다는 잘못된 자신감을 품은 채 앉아 있었습니다. 눈을 한 번 깜빡였을 때쯤 Steam은 헐떡거리고 있었고, Nintendo eShop은 삐걱거리고 있었으며, Microsoft Store는 마치 유령이라도 본 듯했습니다. Team Cherry는 단순히 속편을 출시한 것이 아니었습니다. 그들은 사운드트랙이 딸린 교통 체증을 내놓았습니다.</p>
<p dir="auto">이제 2026년이 되었지만, 숫자는 여전히 말도 안 됩니다. The Alinea Insight Newsletter에 따르면,<br />
<em>Silksong</em><br />
은 출시 후 모든 플랫폼에서 500만 명 이상의 플레이어를 넘겼습니다. 그중 300만 장 이상이 첫 3일 동안 Steam에서만 판매되었습니다. 이는 그 짧은 기간에 Steam에서만 5천만 달러가 넘는 매출로 이어졌습니다. 저는 한 장의 구매, 여러 번의 밤샘, 그리고 Hornet이 제 반응 속도와 제 인생 선택보다 더 빠르다는 점에 대한 커져 가는 의심을 보탰습니다.</p>
<p dir="auto">여기서 제 뇌가 Windows 오류음을 내는 부분이 나옵니다. 콘솔의 Xbox Game Pass를 통해 100만 명이 넘는 플레이어가 유입되었습니다. 이 게임은 출시 전 약 500만 명의 Steam 사용자에게 위시리스트에 올려졌는데, 이는 작은 나라 하나 분량의 사람들이 마치 응급 상황이라도 된 듯 스토어 페이지를 새로고침하고 있었다는 뜻입니다. Steam 판매의 대부분은 미국과 중국에서 나왔고, 러시아, 일본, 브라질도 주요 시장이었습니다. 갑자기 제 외로운 집착은 전 세계적인 지원 모임이 되었습니다.</p>
<pre><code> 지표


 수치


 제 반응


 전 플랫폼 총 플레이어 수


 500만+


 😵 부서진 벤치가 정말 많네요


 첫 3일간 Steam 판매량


 300만+


 💸 Team Cherry는 더 많은 벨을 살 수 있겠네요


 해당 기간 Steam 매출


 5천만 달러+


 🫠 직업 선택을 잘못했네요


 Xbox Game Pass 플레이어 수


 100만+


 🎮 Game Pass가 숫자를 냈네요


 OpenCritic 평균 점수


 94


 🏆 2025년 집계 사이트 최고 점수
</code></pre>
<p dir="auto">또한 Steam의<br />
<em>Silksong</em><br />
플레이어 중 78%, PlayStation에서는 81%가 첫 번째<br />
<em>Hollow Knight</em><br />
도 소유하고 있었다는 사실도 알게 되었습니다. 그러니 네, 저는 통계입니다. 저는 특별한 눈송이가 아니라, 컨트롤러를 쥔 채 문제를 안고 있는 예측 가능한 속편 구매자입니다. 이 겹침은 사실 꽤 따뜻한 의미를 보여 줍니다. 이 엄청난 관객층은 단순히 화제성만 쫓는 것이 아닙니다. 우리는 2019년의 원작 발표, 원래 목표였던 2023년 출시, 그리고 그 뒤에 이어진 긴 침묵을 기다려 온 오랜 팬들입니다. 저는 나이를 먹었습니다. 제 백로그는 늘어났습니다. 제 인내심은 여러 페이즈를 가진 보스전이 되었습니다.</p>
<p dir="auto">게임이 마침내 2025년에 도착했을 때, 그것은 단순히 팔린 것이 아니었습니다. 스토어를 압도했습니다. Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store 모두 그 급증을 체감했는데, 이는 아주 세련되게 말하면 인터넷이 잠시 줄 서는 법을 잊었다는 뜻입니다. 인디 게임으로서는 최고의 의미에서 터무니없는 일입니다. Team Cherry 입장에서는 작은 파티를 열었는데 도시 전체가 의자를 들고 나타난 것처럼 느껴졌을 것입니다.</p>
<p dir="auto">평론가들도 호의적이었습니다. 이 게임은 현재 OpenCritic에서 평균 94점을 기록하고 있으며, 2025년 해당 집계 사이트에서 최고 점수입니다. 놀랐다고 말하고 싶지만, 저는 너무 바빠서 다리가 너무 많은 것들에 꿰뚫리고 있었습니다. 호평은 이해가 됩니다. 아트, 음악, 움직임, Hornet의 대시가 보여 주는 순수한 자신감까지: 모든 것이 Team Cherry가 첫 번째 게임의 모든 도구를 더 날카롭게 다듬어 제게 더 어려운 시험지를 건넨 것처럼 느껴집니다.</p>
<p dir="auto">시험 얘기가 나온 김에 말하자면, 초반 난이도는 화제가 되어 왔습니다. Team Cherry는<br />
<em>Silksong</em><br />
의 첫 번째 패치를 준비 중이며, 버그 수정 외에도 초반 구간의 높은 난이도에 대한 팬들의 피드백을 반영할 예정입니다. 변경 사항은 약간의 밸런스 조정으로 설명됩니다. 저는 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 약간이라는 단어는, 평범한 적 하나가 날개 달린 세무조사처럼 느껴질 수 있는 게임에서는 위험한 표현입니다. 그래도 개발자들이 귀를 기울이고 있다는 점은 고맙습니다. 2026년에 초반 플레이를 부드럽게 만드는 패치는 새로운 플레이어들이 나머지 우리처럼 집착하게 될 이유를 발견할 만큼 오래 머무는 데 도움이 될 수 있습니다.</p>
<p dir="auto">패치 후에 다시 플레이할까요? 물론입니다. 종소리를 들을 때 제가 침착한 척할까요? 아닙니다.<br />
<em>Silksong</em><br />
은 2025년에 출시되었지만, 500만 명의 플레이어, 300만 장의 Steam 판매량, 5천만 달러의 초반 매출, 그리고 94점이라는 점수 덕분에 2026년에도 끝나지 않는 화제가 되었습니다. 저도 그 플레이어 중 한 명입니다. 저는 지쳤습니다. 저는 감탄하고 있습니다. 그리고 아직도 Hornet이 영웅인지, 아니면 제 엄지손가락이 아픈 이유인지 잘 모르겠습니다.</p>
<p dir="auto">Team Cherry가 더 많은 업데이트를 내놓는다면 저는 거기 있을 것입니다. DLC를 내놓는다면 저는 가격에 대해 불평하면서도 즉시 살 것입니다. 그게 약속입니다. 그게 팬덤입니다. 그리고 솔직히,<br />
<em>Silksong</em><br />
을 몇 년이나 기다린 뒤라면 저는 다른 방식은 원하지 않을 것입니다.</p>
<p dir="auto">출시 첫날에 사서, 가격에 불평하고, 다음 출시 때 또 같은 일을 반복하는 그 태도는 사실 메트로배니아 팬들에게 거의 장르의 필수 조건입니다. 하지만 정가 출시와 DLC 발표 사이에는, 좋은 무언가가 세일에 걸려서 백로그가 계속 늘어나는 조용한 즐거움도 있습니다. Steam의 끝없는 할인 목록을 한 저녁 내내 스크롤해 본 적이 있다면 그 느낌을 아실 겁니다. 하나의 게임을 보러 갔다가, 내년에 “언젠가”는 꼭 플레이할 다섯 개를 들고 나오게 되죠.</p>
<p dir="auto">바로 그 지점에서 DealNest 같은 도구가 제 역할을 합니다. 이 도구는<br />
[steam deal finder](<br />
로서 현재 할인과 가격 하락 정보를 모아 주기 때문에, 체크포인트 없는 보스전처럼 스토어 페이지를 계속 새로고침할 필요가 없습니다.<br />
<em>Silksong</em><br />
에 돈을 쓴 뒤에도 장르의 더 많은 작품을 정가 없이 탐험하고 싶은 사람이라면, 다음으로 들를 만한 곳입니다. 기다림도 재미의 일부니까요. 어차피 세일을 기다리는 편이 낫습니다.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
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