<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[할로우 나이트: 실크송의 합창의 방을 통한 나의 완전한 여정]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송의 합창의 방을 통한 나의 완전한 여정</p>
<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송 합창의 방 가이드: 주요 지름길, 지도, 보물, 그리고 레이스 전투 팁으로 성채를 탐험하세요.</p>
<p dir="auto">나는 마지막 심판자를 쓰러뜨린 뒤 언더웍스에서 기어 올라와, 곧바로 황금빛 악몽 같은 코럴 챔버스에 삼켜지던 순간을 아직도 기억한다. 만약 미스트를 건너뛰었다면, 이곳이 아마 시타델을 처음 제대로 맛보는 순간일 텐데, 정말 압도적이다. 복도는 거대하고, 적들은 공격적이며, 비밀은 천장과 바닥 곳곳에 빽빽하게 숨어 있다. 2026년 기준으로도 이 지역은 Hollow Knight: Silksong에서 가장 복잡한 구역 중 하나로 남아 있으니, 내가 지나간 경로, 열어 둔 지름길, 그리고 절대 놓고 오지 않은 보물들을 차근차근 보여주고 싶다.</p>
<h2>왼쪽 아래 복도 🧭</h2>
<p dir="auto">언더웍스 꼭대기의 구멍에서 빠져나오자마자 나는 바로 왼쪽으로 향해 무료 벤치를 찾았다. 그 벤치는 기적처럼 느껴졌다. 더 왼쪽으로 가면 큰 원형 방에서 그랜드 게이트로 가는 지름길이 있었지만, 나는 대신 위로 돌아갔다. 레버를 작동시키고, 왼쪽의 가려진 해치에서 몇 개의 파편을 챙긴 뒤, 더 높은 곳으로 올라가 구슬과 벤트리카 스테이션의 미리보기를 확인했다. 내 쪽에서는 막혀 있었기에 계속 오른쪽으로 이동해 지도를 샀다. 그 지도는 모든 것을 바꿔 놓았다. 바닥 해치를 연 뒤, 쉬운 거미들이 있는 소굴로 떨어졌다가 빠져나와, 죽은 시타델 주민들을 지나가던 중 레이스가 나타났다. 그녀는 나를 조롱했고, 시체들이 일어났으며, 나는 이 지역에서의 첫 진짜 전투를 치렀다. ⚔️</p>
<h2>중앙 왼쪽 복도</h2>
<p dir="auto">여기 적들은 아주 끔찍하진 않지만, 옷에 빨간색이 있는 녀석들은 조심해야 한다는 걸 배웠다. 그들은 크게 휘두르거나 투사체를 던져서 나를 여러 번 맞혔다. 이곳은 잠긴 전투 방이 아니었으므로, 체력이 낮아지자 나는 떠났다. 오른쪽 아래 방으로 들어가 보니, 아주 특정한 열쇠가 있어야 열리는 엘리베이터가 있었다. 나는 그걸 기억해 두고 다시 높은 방으로 돌아갔다. 발판을 타고 올라가 검을 든 적을 쳐내고, 왼쪽 창문을 부쉈다. 처음엔 비어 보였지만, 벽을 타고 올라가 시체를 뒤져 로사리 구슬을 얻었다. 다시 메인 높은 방으로 돌아와 위쪽과 왼쪽 위 출구로 향하니 적들과 로사리가 기다리고 있었다. 꼭대기는 막혀 있었으므로 계속 왼쪽으로 갔다.</p>
<h2>가장 왼쪽 복도</h2>
<p dir="auto">더 많은 적들을 뚫고 지나간 뒤 왼쪽 문으로 들어가 가시를 건너고, 슬랩을 보러 가는 대신 아래로 떨어지기로 했다. 그 낙하 끝에서 나는 시타델 스파에 도착했다. 처음엔 샤워기 몇 개뿐이라 실망스러워 보였지만, 첫 번째 방의 바닥을 부쉈다. 그 아래에는 지하 증기 파이프 시스템이 있었다. 숨겨진 아이템은 없었지만, 스파의 비밀 구역으로 들어가는 입구가 있었다. 그 경로는 맵의 가장 왼쪽과 중앙을 연결해 주었고, 나중 퀘스트에서 매우 편리했다. 그다음 왼쪽으로 가서 실크로 묶인 적들과 싸우고 레버를 작동시킨 뒤 아래로 내려갔다. 로사리를 챙기고, 큰 방의 오른쪽 위 구역으로 들어가 선택 적들이 생성되도록 두었다. 그들을 지나치거나 쓰러뜨린 뒤 아래와 오른쪽으로 떨어져 로사리로 가득 찬 상자를 찾았다. 더 아래와 오른쪽으로 가서 마침내 그 벤트리카 스테이션을 활성화했다. 시타델에서의 허브가 되고 나서야, 왜 이런 스테이션이 정말 구세주 같은지 이해했다. 🛎️</p>
<h2>큰 왼쪽 낙하 구간</h2>
<p dir="auto">지름길을 열고, 내가 왼쪽으로 가서 벤트리카 스테이션으로 향했던 그 높은 방으로 돌아왔다. 위로 올라가 왼쪽 위 출구로 들어가니 실크 분배기가 있었다. 별로 쓸모는 없었다. 시간 제한 발판을 타고 올라간 다음 방에는 종과 압력판이 있었다. 나는 그들이 울린 순서를 그대로 반복해야 했다. 외우고 싶지 않다면, 내가 사용한 치트 시트는 이렇다:</p>
<pre><code> 패턴


 종 순서(왼쪽에서 오른쪽)


 첫 번째


 1, 5, 4, 6


 두 번째


 3, 6, 5, 1, 7


 세 번째


 2, 4, 6, 3, 5, 1
</code></pre>
<p dir="auto">그 후 나는 코그하트 조각을 받았다. 더 위의 시간 제한 발판들을 지나 오른쪽으로 가야 했고, 적을 피하면서 엄격한 타이밍으로 점프해야 했다. 나는 적을 시작 발판으로 유인해 죽인 뒤, 보상을 받으러 건너갔다. 더 많은 시간 제한 발판을 올라가면, 왼쪽 위 입구에서 날개 달린 검사가 그린들을 지키고 있었다. 방에는 다른 건 없었지만, 다들 그린들을 좋아하잖아? 🪶</p>
<h2>중앙 왼쪽 낙하 구간</h2>
<p dir="auto">오른쪽 위 방에서 아래로 떨어져 정말 강한 적들과 싸웠다. 보상으로 왼쪽으로 점프해 추가 로사리를 챙긴 뒤, 점프 타이밍을 맞춰 오른쪽의 또 다른 거대한 방으로 들어갔다. 바로 오른쪽 벽을 부수고 떨어져 실크를 얻은 뒤, 지나갈 수 없는 거대한 톱날들을 확인했다. 나는 황금 가시를 피하며 조심스럽게 아래로 떨어졌고, 오른쪽의 금이 간 벽을 부쉈다. 그 덕분에 레버를 당기고 다시 올라가 톱날을 지나쳐 날아가며 벼룩 하나를 구할 수 있었다. 다시 아래로 돌아와, 이 전체 경로의 시작점이었던 높은 방으로 가는 지름길을 열고, 오른쪽의 비좁은 복도로 향했다. 너덜너덜한 커튼 너머에서 파리로 가득한 방을 발견하고 위로 올라가 희귀한 페일 오일을 잠깐 보았다. 아직 그 벽은 부술 수 없었기에, 오른쪽 위로 가서 실크이터를 챙기고 떠났다. 다시 높은 방 아래로 떨어져 오른쪽으로 가자, 마침내 오른쪽 위 입구와 또 다른 벤치에 도착했다. 😌</p>
<h2>아래 중앙 복도</h2>
<p dir="auto">그 벤치에서 오른쪽으로 가서 해치를 열고, 거미와 증기를 대비했다. 이곳의 모든 길은 오른쪽 아래에서 합쳐져 길고 단순한 복도로 이어진다. 나는 먼저 왼쪽으로 가서 왼쪽 복도로 이어지는 지름길을 열었다. 오른쪽 구역에는 움직이는 톱니바퀴와 날아다니는 기계 벌레가 있었지만, 별것 아니었다. 복도 끝에는 강한 일격을 좋아하는 적들이 가득했다. 몇 번 치고 빠지는 공격으로 그들을 정리했다.</p>
<h2>오른쪽 아래 복도</h2>
<p dir="auto">오른쪽 방에 들어가자마자 나는 끝까지 아래로 떨어져 그랜드 벨웨이를 열었다. 그 옆의 벤치와 벤트리카 스테이션도 샀다. 시타델 밖으로 나가 다시 파룸의 나머지 지역으로 돌아가는 여정이 고되기 때문에, 이건 엄청나게 편리했다. 왼쪽 위 방은 특별할 게 없었다. 가시를 피하고, 도둑 둘을 처리하고, 고치를 부숴 실크이터를 얻었다. 벨웨이 위의 문도 들어가 봤지만, 거기엔 약간의 설정 이야기만 있었다. 더 위로 올라가면 세 개의 핀으로 표시된 입구를 막고 있던 유리를 깼다. 안에는 또 다른 페일 오일 떡밥과 적들을 쉽게 따돌릴 수 있는 길이 있었다. 나는 종을 밟고 튕겨 올라가 또 다른 어둡고 비좁은 복도로 들어갔고, 구멍이 뚫린 거대한 바퀴를 돌리는 큰 레버를 발견했다. 그것을 세로 방향으로 돌린 뒤 벽 점프로 올라갔다. 왼쪽으로 가면 실크 분배기가 있었지만, 누가 신경 쓰겠어? 💰</p>
<h2>오른쪽 위 복도</h2>
<p dir="auto">나는 더 많은 종에서 튕겨 올라가 오른쪽 위 문을 열었다.</p>
<p dir="auto">The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.</p>
<h2>Upper Left-Side Halls</h2>
<p dir="auto">With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.</p>
<p dir="auto">The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. 🧵</p>
<p dir="auto">When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see<br />
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