<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[실크송 플래티넘 트로피는 이미 몇몇 플레이어의 손에 들어갔다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">실크송 플래티넘 트로피는 이미 몇몇 플레이어의 손에 들어갔다</p>
<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송의 플래티넘 트로피는 가혹한 스피드런과 100% 완료를 요구한다. 이를 획득한 플레이어는 0.06%에 불과하다.</p>
<p dir="auto">나는 Hollow Knight: Silksong을 처음 실행했을 때를 아직도 기억한다. 2025년 9월이었고, 거의 7년을 기다린 다른 모든 사람들처럼 나도 준비가 됐다고 생각했다. 아니었다. 빡빡한 플랫폼 구간, 대각선 바운스, 한 번 맞으면 가면 두 개를 날려버리는 적들 — Silksong은 내 기대를 충족시킨 정도가 아니라 절벽 아래로 밀어버렸다. 이제 2026년이 된 지금, 나는 그 출시 주간을 경외심과 민망함이 뒤섞인 마음으로 돌아볼 수 있다. 몇몇 플레이어가 불가능해 보이는 일을 해냈다는 점에서는 경외심이 들고, 나는 아직도 Widow에서 막혀 있다는 점에서는 민망하다.</p>
<p dir="auto">엄청나게 숙련된 일부 Hollow Knight: Silksong 플레이어들은 일주일도 채 안 돼 게임을 100퍼센트 완료하고, 극도로 어려운 플래티넘 트로피까지 획득했다. 허세처럼 들리겠지만, 실제로도 그렇다. 하지만 동시에 이는 실력 상한선이 얼마나 높은지를 보여주는 무서운 말이기도 하다. 나는 정말로 누군가 Silksong을 완전히 끝내기까지 몇 달은 걸릴 거라고 믿었다. 그런데 정작 첫 플래티넘 보유자들은 대부분의 우리가 아직 적 패턴을 익히고 Geo를 애도하고 있을 때 나타났다.</p>
<p dir="auto">트로피 목록 자체가 괴물이다. 플래티넘을 얻으려면 게임을 끝내는 것만으로는 부족하다. 스피드런 트로피를 위해 5시간 이내에 클리어해야 한다. 또 다른 트로피를 위해 100퍼센트 완료도 해야 한다. 그리고 그걸로도 부족해서, 이 두 도전을 합쳐야 한다: 30시간 이내에 100퍼센트 완료. 마지막 조건은 개인적인 공격처럼 들린다. 나는 보스 경기장을 멍하니 바라보며 컨트롤러가 고장 난 건지, 아니면 내가 고장 난 건지 고민하는 데만 30시간보다 더 오래 쓴 적이 있다.</p>
<p dir="auto">나는 Silksong이 처음 출시된 이후 지난 며칠 동안 PlayStation 트로피 추적 사이트 PSNProfiles를 계속 확인해 왔다. 게다가 PlayStation에서의 긴 공백 이후에 나온 작품이니 더더욱, 누군가 플래티넘을 따냈는지 궁금했다. 오늘, 몇몇 숙련된 플레이어들이 실제로 그것을 손에 넣었다는 사실을 알게 됐다. PSNProfiles에 따르면 PlayStation의 Silksong 플레이어 중 고작 0.06퍼센트만이 게임이 제공하는 모든 것, 혹은 적어도 트로피에 필요한 모든 것을 본 셈이다. SteamDB에서는 그 수치가 플레이어의 0.01퍼센트로 더 떨어진다. 그 숫자들은 너무 작아서 반올림 오차처럼 느껴진다. 하지만 아니다. 그것들은 헌신의 기념비다.</p>
<p dir="auto">플래티넘이 요구하는 조건을 간단히 보면 이렇다. 목록으로 보면 손이 아파진다:</p>
<pre><code> 도전


 조건


 내 반응


 스피드런


 5시간 이내에 게임 클리어


 😅 절대 무리


 완전주의자


 게임 100퍼센트 완료


 😭 아마 10년쯤 뒤에


 복합 도전


 30시간 이내에 100퍼센트 완료


 💀 사양할게요


 플래티넘


 위의 모든 조건


 🏆 신급 인내심
</code></pre>
<p dir="auto">플레이스테이션 플레이어들은 플래티넘을 위해 Steel Soul을 완료할 필요가 없어서 다행이다. 나는 Steel Soul이 사람들에게 어떤 짓을 하는지 봤다. 자신만만하게 벌레를 처치하던 영웅들을 게임을 멈추고 숨을 고르는 떨리는 껍데기로 바꿔버린다. 시도하는 것만으로도, 아니 끝내는 사람은 더더욱 존경한다.</p>
<p dir="auto">개인적으로는 거의 7년을 기다린 게임의 플래티넘을 일주일도 안 돼 따는 건 조금 너무 빠르다고 생각한다. 하지만 그건 아마 질투가 하는 말일 것이다. 나는 아직도 Widow에서 막혀 있고, 패턴을 익혔다고 생각할 때마다 그녀는 내가 그렇지 않다는 걸 상기시킨다. 그래서 PlayStation의 0.06퍼센트나 Steam의 0.01퍼센트를 볼 때, 나는 단순히 트로피만 보는 게 아니다. 대각선 바운스를 완벽하게 익히고, 모든 보스를 외우고, 모든 루트를 최적화했으며, 아마 잠과 식사, 그리고 어쩌면 컨트롤러 몇 개쯤을 희생했을 사람을 본다.</p>
<p dir="auto">2026년에도 Silksong은 여전히 존중을 요구하는 게임이다. 플래티넘은 여전히 희귀하고, 그럴 만한 이유가 있다. 이건 단지 어려운 게임을 깨는 문제가 아니라, 완벽하게, 빠르게, 그리고 철저하게 깨는 문제다. 그 조합은 잔혹하다. 우리 대부분에게는 엔딩 크레딧에 도달하는 것만으로도 성취다. 그 몇 안 되는 플래티넘 보유자들에게는 그것이 광기의 배지다 — 좋은 의미로. 나는 그들이 부럽고, 감탄스럽고, 조금 걱정되기도 한다. 그래도 가장 큰 감정은 감탄이다.</p>
<p dir="auto">언젠가는 나도 Widow를 넘을 수 있을지도 모른다. 언젠가는 엔딩 크레딧을 볼 수도 있다. 하지만 플래티넘은? 그건 Silksong의 신들에게 맡기겠다. 그들은 그럴 자격이 있다.</p>
<p dir="auto">하지만 우리 모두가 플래티넘 트로피를 노리는 건 아니다. 많은 플레이어들은 아직 Silksong을 시작할 적절한 순간을 기다리고 있거나, Widow와 맞설 용기를 기르기 위해 Hollow Knight나 다른 몇몇 메트로배니아를 먼저 즐기려 한다. 그럴 때는 다른 방식의 인내가 조금 보상해 준다. 루트를 반복하고 보스 패턴을 외우는 대신, 몇 분만 들여 한 스토어와 다른 스토어에서 게임이 할인 중인지 확인하고, 절약한 돈을 나중에 있을 분노 종료를 대비한 예비 컨트롤러에 쓸 수 있다.</p>
<p dir="auto">구매를 결정하기 전에 비교하고 싶다면,<br />
[game price comparison](<br />
을 이용하면 플랫폼별로 Silksong과 비슷한 타이틀 중 어디가 가장 저렴한지 쉽게 확인할 수 있다. 검색 결과에서 처음 뜬 스토어를 눌렀다는 이유만으로 비싸게 살 필요가 없다. 플래티넘을 노리든, 그냥 할인 상품을 찾든, 미리 시세를 아는 건 5시간 스피드런 없이도 얻을 수 있는 작은 승리다.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://www.dimhk.com/topic/428/실크송-플래티넘-트로피는-이미-몇몇-플레이어의-손에-들어갔다</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 08:36:12 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.dimhk.com/topic/428.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 01:39:07 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>