<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Lies of P: 음성 연기와 우리의 마음을 사로잡은 소울라이크 현상]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Lies of P: 음성 연기와 우리의 마음을 사로잡은 소울라이크 현상</p>
<p dir="auto">Lies of P와 그 Overture DLC는 소울라이크의 거인이 되었고, 배우들은 사랑받는 역할 뒤에 숨은 연기 과정을 공개한다.</p>
<p dir="auto">게임이 갑자기 나타나 멱살을 잡아끄는 듯한 그 느낌, 아시나요? 저에게는<br />
<em>Lies of P</em><br />
가 그랬습니다. 2023년에 예고편을 보고는 '또 피노키오에서 영감을 받은 소울라이크인가? 그래, 뭐.'라고 생각했던 게 기억납니다. 그런데 직접 플레이해 보니, 와. 그냥 또 하나의 복제품이 아니었어요. 말 그대로 영혼이 있었습니다. 2026년으로 빨리 넘어오면, 이 게임은 DLC<br />
<em>Overture</em><br />
와 함께 장르의 거물로 자리 잡았습니다. 그리고 최근에는 이 세계에 생명을 불어넣은 네 배우, 알리오나 바라노바(베로니크), 알릭스 윌튼 리건(레아), 라스무스 하디커(제미니), 조지프 발데라마(아르레키노)와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 정말, 한바탕 제대로였습니다.</p>
<p dir="auto"><em>Lies of P</em><br />
가 처음 출시됐을 때는 도박과도 같았습니다. 비교적 잘 알려지지 않은 스튜디오 네오위즈의 새로운 IP였고, 어린이 동화를 어둡게 비튼 작품이었으니까요. 하지만 반응은 즉각적이었습니다. Steam 동시 접속자 수는 5일 연속 상승했고, 평론가들은 타이트한 전투와 섬뜩한 분위기를 칭찬하는 데 멈추지 않았습니다. 이 작품은 FromSoftware가 아닌 소울라이크 중 가장 사랑받는 게임이 되었고, 2025년에 나온 DLC<br />
<em>Overture</em><br />
는 몇 시간 만에 기록을 갈아치웠습니다. 메타크리틱 85점? 최상급이죠. 그리고 배우들은? 이미 그걸 예상하고 있었습니다.</p>
<h2>Lies Of P라는 현상</h2>
<p dir="auto">"저는 보통 어떤 게 성공할지 잘 모르겠어요," 라스무스 하디커는 말합니다. "하지만 이걸 하면서 너무 재미있었기 때문에, 정말 좋은 게임이 될 거라는 건 알 수 있었어요." 조지프 발데라마도 이렇게 말합니다. "전체 패키지처럼 느껴졌어요. 창작팀이 정말 훌륭했죠. 비주얼, 사운드, 전부 다요. 모두가 정말 열심히 달리고 있었어요." 그런 자신감은 전염성이 있고, 바로 그 이유 때문에 알리오나 바라노바와 알릭스 윌튼 리건은 DLC에 합류할 기회를 놓치지 않았습니다. "저는 오디션에 대체로 거절을 잘 안 해요," 바라노바는 웃으며 말합니다. "하지만 이건 고민할 필요도 없었죠."<br />
<em>Mass Effect</em><br />
와<br />
<em>Dragon Age</em><br />
의 베테랑인 윌튼 리건도 마찬가지로 빠져들었습니다. "겉은 강하지만 속은 부드러운 인물이라고 설명됐는데, 제가 특히 좋았던 건 그녀가 게으른 천재라고 불렸다는 점이에요," 그녀는 말합니다. "저는 '이거 내가 딱이네' 싶었죠. 뭐, 저는 게으르고, 약간의 천재니까요."</p>
<p dir="auto">사실 바라노바는 먼저 윌튼 리건의 역할로 오디션을 봤다가, 더 경험 많은 배우에게 밀린 뒤 베로니크를 만나게 됐습니다. "그때 그냥 '와, 정말 대단한 캐릭터다'라고 생각했던 기억이 나요. 이런 역할을 해볼 기회가 없었거든요. 그리고 그녀의 장면들은 정말 강렬해요. 대충 해서는 안 돼요. 정말 몰입해야 한다는 걸 알았고, 키가 6피트 6인치인 것처럼 들려야 했죠. 저는 그 정도로 커 보인다고 생각해요," 그녀는 농담합니다. 캐릭터 설명은 매우 상세했고, 풍부한 배경과 심리가 담겨 있어 배우들이 "캐릭터를 사랑하게 되는 데" 도움이 됐습니다. 하지만 그런 깊이는 양날의 검이기도 합니다. "두 페이지 분량의 메모를 다 소화할 수는 없어요," 윌튼 리건은 말합니다. "핵심 장면을 골라내고, 끊임없이 적응하고, 에너지를 다시 집중해야 하죠."</p>
<h2>캐릭터에 들어가기</h2>
<p dir="auto">비디오게임 연기를 준비하는 방식은 독특합니다. 대본은 보통 녹음 당일에 오거나, 빨라도 전날에 도착하죠. 발데라마에게는 그게 오히려 자유롭습니다. "저는 TV와 영화에서는 촬영 일주일 전까지 대본을 안 보는 새로운 습관이 생겼어요. 그건 메이크업이 하는 일이죠." 하디커는 한 걸음 더 나아갑니다. "저는 아예 대본이 없는 걸 선호해요. 그냥 당일에 부스에 들어가는 거죠. 그런 기회는 한 번뿐이니까요. 저는 무슨 일이 벌어지는지 배우면서 반응해요. 그게 가장 현실적이죠." 반면 바라노바는 자신이 다른 사람들에게서 "배울 게 많다"고 인정하지만, 집에는 비밀 병기가 있습니다. 바로 파트너 제니퍼 잉글리시(<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
,<br />
<em>Clair Obscur: Expedition 33</em><br />
)입니다. "집에 뛰어난 연기로 유명한 사람이 있다면, 조언을 구하지 않는 게 오히려 어리석죠. 저는 베로니크를 위해 분명 그렇게 했어요."</p>
<p dir="auto">바라노바에게는<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
의 NPC 연기에서 키 6피트 6인치의 전사로 넘어가는 일이 꽤 충격적이었습니다. "<br />
<em>Baldur's Gate</em><br />
에서는 40분 동안 코믹 릴리프 다람쥐를 연기했어요. 이번 건 제가 해본 것 중 가장 육체적인 역할이었죠. 끝나고 목소리를 잃었어요. 상상하실 수 있듯이요." 반면 윌튼 리건은 강한 여성 주인공 역할이 낯설지 않습니다. 그녀는<br />
<em>Dragon Age: Inquisition</em><br />
의 여성 심문관,<br />
<em>Cyberpunk 2077</em><br />
의 알트 커닝햄,<br />
<em>Assassin's Creed Origins</em><br />
의 아야 목소리를 맡았습니다. 하지만 레아는 새로운 무언가를 제공했습니다. "저에게 엄청난 분노, 아주 깊고 원초적인 감정을 많이 원했어요. 배우로서 제가 탐구하는 걸 좋아하는 부분이죠. 아마 제가 거기서 재미를 느끼는 것 같아요." 아르레키노로 돌아온 발데라마는 그저 목소리만이 아닌 존재로 돌아와서 기뻤습니다. "더 이상 몸이 없는 존재가 아니라서 정말 신났어요. 저한테는 큰 장점이었죠."</p>
<h2>게임 업계의 변화</h2>
<p dir="auto">업계는 변하고 있습니다.<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
부터<br />
<em>Clair Obscur: Expedition 33</em><br />
, 그리고<br />
<em>Lies of P</em><br />
자체까지, 더 작은 스튜디오들이 최고의 게임들을 만들어내고 있습니다. "이런 대형 프랜차이즈 이야기들은 이미 포화 상태예요," 발데라마는 말합니다. "사람들은 자신이 150번이나 해본 게 아닌 무언가를 경험하고 싶어 안달이죠. 그런 건 약자 입장의 개발사들에서만 나올 수 있어요. 제약이 없으니까요." 바라노바도 동의합니다. "관객들은 분명 피로감을 느끼고 있어요.<br />
<em>Lies of P</em><br />
같은 게임이 가져온 독창적인 비전은 중요합니다. 한국 게임이고,<br />
<em>Kingdom Come: Deliverance 2</em><br />
는 체코 게임이며,<br />
<em>Clair Obscur</em><br />
는 프랑스 게임이죠. 우리가 익숙하지 않은 세계의 이야기를 접하는 건 정말 흥미로운 일이에요."</p>
<p dir="auto">하지만 여성 대표성 측면에서는 아직 갈 길이 멉니다. 윌튼 리건은<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
와<br />
<em>Dragon Age: The Veilguard</em><br />
같은 게임이 포용적인 주인공을 보여준 점을 칭찬하지만, 현장 뒤편의 변화는 더딥니다. "남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 있으면, 아주 자주 남자는 전체 퍼포먼스 캡처를 하고 여자는 단지 그의 대사를 대체하기 위해 들어오게 돼요. 그건 정말 끔찍한 선택이에요. 여성은 7피트 5인치짜리 남자와 같은 방식으로 싸우지 않거든요." 그녀는 코로나 이전 시절, 한 줄을 말하는 데 정확히 4.2초만 주어졌고, 자기 것으로 만들 여지도 없었다고 회상합니다. "재능은 그걸 자기 것으로 만들 때 나오는 건데, 우리는 제약을 받죠. 그런 제약 안에서 자신의 뛰어남을 증명할 방법을 찾아야 해요."</p>
<p dir="auto">바라노바는 덧붙입니다. "플레이어들이 그렇게 관찰력이 없다고 생각하는 건 아니에요.</p>
<p dir="auto">그들은 남성 배우가 모션 캡처를 하면, 그 위에 여성 목소리만 덧씌워도 관객이 알아차리지 못할 거라고 생각한다. 어깨를 굳힌 채 걷고 엉덩이가 움직이지 않는 여성을 보면 그게 얼마나 뻔한지 알 수 있다. 정말 짜증난다." 윌턴 리건은 마케팅도 지적한다: "남성 캐릭터 선택이 포스터에서는 여전히 기본값으로 남아 있는 경우가 많고, 예고편에서도 남성의 목소리가 나오는 경우가 많다. 우리는 거기에 여성의 목소리를 넣어야 한다. 여성 목소리로 한 번, 남성 목소리로 한 번 진행하는 게 그렇게 복잡한 일은 아니다."<br />
우리는 업계가 강인한 여성 주연을 캐스팅하는 데 소극적이던 시절에서 멀리 왔지만, 아직 할 일은 남아 있다. 윌턴 리건, 바라노바, 그리고 잉글리시 같은 배우들이 자신의 가치를 입증하고 있는 만큼, 아마 시간문제일 뿐이다.<br />
<em>Lies of P</em><br />
에 관해서 말하자면, 그것은 단순한 게임 그 이상이다. 위험을 감수하고, 자신의 직감을 믿고, 꼭두각시에게 노래하게 했을 때 어떤 일이 일어나는지를 보여주는 증거다. 적어도 나는 네오위즈가 다음에 무엇을 할지 정말 기대된다. 🎭</p>
<p dir="auto">업계가 나아가는 방향을 중요하게 생각하는 플레이어들에게, 무엇을 플레이할지 선택하는 행위는 결코 중립적이지 않다. 모든 구매는 어떤 종류의 이야기, 연기, 그리고 위험이 투자할 가치가 있는지를 보여주는 신호다. 그렇다고 해서 모든 게임이 정가를 주고 믿고 뛰어들어야 하는 것은 아니다. 좋은 할인 혜택을 찾으면 익숙한 것 너머를 더 쉽게 탐색할 수 있다.</p>
<p dir="auto">바로 그럴 때<br />
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가 도움이 될 수 있다. 다양한 타이틀의 할인 정보를 모아 제공해, 예상치 못한 작품에 과감히 도전하기 쉽게 만들고, 그 결과 매체를 앞으로 나아가게 하는 창의적인 작업을 지지할 수 있게 해준다.</p>
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