<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스 10명, 마조히스트가 순위를 매기다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스 10명, 마조히스트가 순위를 매기다</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스들은 순위가 매겨져 있으며, 잔혹한 플랫폼 구간, 독개구리, 끝없는 지구력전을 보여준다.</p>
<p dir="auto">고백하자면, 저는 Hollow Knight: Silksong을 잘하지 못합니다. 하지만 고집은 셉니다. 수십 시간을 들여 그 플랫폼 구간, 맵, 보스들에게 겸손해졌습니다. 그리고 2026년, 여러 차례의 출시 후 패치가 있었음에도 가장 어려운 전투들은 여전히 누군가가 제가 우는 모습을 보고 싶어 만든 것처럼 느껴집니다. 여기 제가 가장 크게 무너졌던 열 명의 보스와 보스급 조우를 소개합니다.</p>
<pre><code> 순위


 전투


 힘든 이유


 10


 Last Judge


 불과 함께하는 1막 실력 점검, 그리고 끔찍한 재도전 길


 9


 Groal the Great


 진흙물 위의 독개구리, 그리고 진자 문제


 8


 Savage Beastfly (second)


 선택형, 잡몹이 많아 집중을 분산시킴


 7


 Widow


 빠른 실크 함정과 예측 불가능한 종


 6


 Phantom


 Lace보다 더 사납고, 더 빠르고, 덜 공정함


 5


 The First Sinner


 바늘 지옥과 폭발하는 AoE


 4


 High Halls Arena


 순수한 인내력의 11개 웨이브


 3


 Moorwing


 악몽 같은 날아다니는 구체 패턴


 2


 Sister Splinter (pre-patch)


 두 마스크 발톱과 Shellwood 봉쇄


 1


 Skarrgard


 교훈을 주는 초반 벽
</code></pre>
<h2>10. Last Judge는 중반부 실력 점검이다</h2>
<p dir="auto">Last Judge는 절대적인 기준으로 가장 어려운 보스는 아니지만, 당신이 아직 배우는 중일 때는 가장 어려운 보스입니다. 그녀는 1막의 최종 보스로, Silksong의 메커니즘을 정말로 익혔는지 확인하기 위해 존재합니다. 공격 패턴도 다양합니다. 2페이즈에서는 경기장이 불타오르며, 말 그대로 당신을 화염 속에 집어넣습니다. 겨우 이기면 그녀의 무기가 폭발하며 마지막 한 방을 더 날립니다. 그리고 재도전 길은 끔찍합니다. 저는 그녀에게 도착하기도 전에 고치를 잃은 적이 한 번이 아닙니다. 그녀와 싸우는 건 집에 불이 난 상태에서 맞춤 시트를 접으려는 것과 같습니다.</p>
<h2>9. Groal the Great는 너무 커서 피하기 어렵다</h2>
<p dir="auto">Groal은 Bilewater에 있는 물속 개구리 보스이며, 이미 제 하루를 망친 지역을 더 망가뜨립니다. 물 위로 머리를 내밀 때만 공격할 시간이 제한됩니다. 그는 독성 투사체와 안쪽으로 끌어당기는 불쾌한 숨결 공격을 사용합니다. 부풀어 오른 몸으로 당신을 구석으로 몰아넣고, 잡몹을 소환하며, 경기장에는 흔들리는 진자와 독 웅덩이까지 있습니다. 모든 각도가 독이 된 기하학 문제입니다.</p>
<h2>8. Savage Beastfly의 두 번째 등장은 놀랄 만큼 어렵다</h2>
<p dir="auto">Far Fields에서의 첫 Savage Beastfly 전투는 비교적 쉽습니다. 이미 짜증 나는 Hunter's March에 있는 두 번째 전투는 Beast의 Chapel에 있는 선택형 보스입니다. 다시 싸울 필요는 없지만, 싸운다면 도전이 기다립니다. 1페이즈는 떠오르는 강타 공격을 사용하며, 이때 취약해집니다. 2페이즈는 당신을 방해하기 위해서만 존재하는 성가신 잡몹들을 여러 마리 소환해, 여러 움직이는 목표물 사이로 주의를 분산시키다가 결국 진짜 위협을 놓치게 만듭니다. 저는 그 흐름을 여러 번 놓쳤습니다.</p>
<h2>7. Widow는 빠르게 상징적인 존재가 되었다</h2>
<p dir="auto">Widow는 독특한 디자인, 실크 기반 기술, 그리고 난이도 덕분에 Silksong에서 사랑받는 보스 중 하나가 되었습니다. Bellhart의 중반쯤에서 그녀와 맞붙게 됩니다. Hornet처럼 그녀도 실크를 소환해 당신을 묶고, 때때로 커다란 금속 종을 머리 위로 떨어뜨립니다. 문제는 2페이즈입니다. 종 낙하가 더 예측 불가능해지고 기본 공격도 더 빨라져 피하기 어려워집니다. 그녀는 빠르고 예측 불가능하며, 당신은 회복해야 하지만 실크와 공간도 필요합니다. 그 긴장감이 바로 이 전투의 전부입니다.</p>
<h2>6. Phantom은 Bilewater를 더 최악으로 만든다</h2>
<p dir="auto">첫 Lace 전투가 어렵다고 생각했다면, Phantom과 싸울 때까지 기다려 보세요. 두 보스는 많은 점을 공유합니다. 공격을 받아치고, 전장을 가로질러 돌진하며, 치명적인 AoE를 사용합니다. 하지만 Phantom이 더 강합니다. 더 빠르고, 훨씬 덜 예측 가능합니다. 투사체를 피하기엔 항상 조금 늦고, 돌진 공격을 뛰어넘기엔 항상 조금 너무 가깝습니다. Phantom은 전장을 전부 장악해, 당신이 반격할 차례가 올 때까지 숨을 곳조차 남기지 않습니다. 이들을 쓰러뜨리면 Cross Stitch가 해금되는데, 여러 번의 공격에 해당하는 피해를 주는 확장형 AoE입니다. Cross Stitch 애니메이션 중에는 들어오는 공격을 자동으로 받아칩니다. 훌륭한 능력이지만, 시험은 잔혹합니다.</p>
<h2>5. The First Sinner는 믿을 수 없을 만큼 빠르다</h2>
<p dir="auto">적대적인 Slab 감옥에 있는 First Sinner는 Hollow Knight: Silksong에서 가장 빠른 보스들 중 하나입니다. 주 공격은 거대한 바늘들을 연속으로 떨어뜨려 전장을 가득 메우고, 안전한 공간을 거의 남기지 않습니다. 텔레그래프를 주의 깊게 읽고 올바른 방향으로 피해야 합니다. 1페이즈에는 더 일반적인 근접 콤보도 있습니다. 2페이즈에서는 공격 패턴이 더 빨라지고 새로운 공격이 해금되어, 경기장 곳곳에 폭발하는 원형 AoE를 생성합니다. 이 전투는 전부 위치 선정에 달려 있고, 보스는 제자리에 들어갈 시간을 거의 주지 않습니다. 작은 마을의 소문처럼 움직입니다. 한꺼번에 어디에나 있는 것 같고, 도무지 붙잡을 수 없습니다.</p>
<h2>4. High Halls Arena는 끝없는 시련이다</h2>
<p dir="auto">엄밀히 말하면 보스전은 아니지만, High Halls 아레나 전투는 이 자리를 차지할 만합니다. 아레나 전투는 기본적으로 여러 웨이브로 이루어진 보스전이며, 이 전투는 Silksong과 원작 Hollow Knight를 통틀어 가장 많은 웨이브 중 하나를 자랑합니다. 무려 11개의 연속 페이즈입니다. 끝에 도달했다고 생각하는 순간, 또 다른 웨이브가 와서 당신의 흐름을 끊어버립니다. 계속 바뀌는 전략과 엄청난 길이 때문에 치명적인 실수를 하기 쉽습니다. 누군가가 스티커를 계속 바꿔 붙이는 동안 루빅스 큐브를 풀라고 하는 것과 같습니다.</p>
<h2>3. Moorwing은 강하지만, 편법이 가능하다</h2>
<p dir="auto">Moorwing은 Silksong 전체에서 가장 어려운 보스전 중 하나로 널리 여겨집니다. 또 다른 거대한 비행 보스이며, 공격은 크고 대담하고 피하기 어렵습니다.</p>
<p dir="auto">그것은 곧장 당신에게 돌진해 발톱으로 베고, 치명적인 빛나는 구체를 발사합니다. 그 구체들은 이상하고 진화하는 패턴을 따릅니다: 먼저 바닥을 따라 볼링공처럼 굴러오는 단일 궤적, 그다음에는 두 개의 구체, 그리고 이어서 두 번 연속으로 재빨리 회피해야 하는 기묘한 이중 원형 회귀 패턴입니다. Garmond와 Zaza를 영입하거나, 그것이 닿을 수 없는 경기장 위쪽에서 공격하면 전투를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 저는 편법을 마다하지 않습니다.</p>
<h2>2. Sister Splinter는 패치 전 강력했다</h2>
<p dir="auto">Sister Splinter는 출시 후 패치로 인해 약화된 Silksong 너프의 첫 희생자 중 하나였습니다. 1.0 출시 당시의 원래 버전은 매우 어려워서, 많은 플레이어가 리뷰에서 불만을 제기할 정도였습니다. 그녀는 한 번의 공격마다 두 마스크 분의 피해를 주는 강력한 발톱 공격, 안전 지대를 제한하는 덩굴 공격, 그리고 Splinterbarks를 추가 적으로 소환하는 능력을 가지고 있었습니다. 그녀는 많은 플레이어를 Shellwood에 발이 묶이게 만든 강력한 적이었습니다. 그녀를 지나치면 원거리 지역에 필요한 벽 점프 능력인 Cling Grip을 해금할 수 있습니다. 패치 이후에는 더 다루기 쉬워졌지만, 베테랑들은 원래의 벽을 기억합니다.</p>
<h2>1. Skarrgard는 신규 플레이어를 곤란하게 만든다</h2>
<p dir="auto">Skarrgard는 사실 보스라고 하기도 어렵습니다. 공식적인 타이틀 드롭도, 제대로 된 경기장도 없는, 기껏해야 미니보스입니다. 게임 후반에 그를 만났다면 그다지 어렵지 않다고 느꼈을 것입니다. 그는 빠르게 움직이고 공격의 판정 범위도 크지만, 동작 예고가 잘 드러나며 완전한 장비를 갖추고 있다면 피하기도 충분히 쉽습니다. 문제는 배치입니다. Skarrgard는 대부분의 플레이어에게 사실상 넘을 수 없는 장애물이 될 만큼 이른 시점에 등장합니다. 회피 능력을 해금하지 않았다면 그의 공격에 계속 걸려들게 될 것입니다. 그는 때로는 같은 보스에게 계속 무작정 달려드는 것보다 레벨을 올리고 나중에 다시 오는 편이 낫다는 사실을 신규 플레이어에게 가르치기 위해 의도된 존재입니다. 그 교훈은 어떤 단일한 승리보다도 더 중요합니다.</p>
<p dir="auto">이것이 제 목록입니다. Silksong은 당신을 계속해서 겸손하게 만들지만, სწორედ 그렇기 때문에 이 전투들을 이겨냈을 때 그렇게 기분이 좋은 것입니다. 2026년에 막혀 있다면 잠시 쉬고, 업그레이드한 뒤 다시 돌아오세요. 게임은 여전히 그 자리에 있을 것이고, 또다시 당신을 겸손하게 만들 준비를 하고 있을 겁니다. 😅</p>
<p dir="auto">그 휴식 시간은 다른 게임들을 살펴보기에 좋은 때일 수도 있습니다—비슷한 도전을 찾고 있든, 아니면 그냥 입가심이 필요하든 말이죠. 예산을 신경 쓰고 있다면, 어디서 할인을 찾을 수 있는지 아는 것만으로도 그 탐색 시간을 훨씬 더 생산적으로 만들 수 있습니다.</p>
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