<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[실크송의 가장 짜증 나는 벌레들: 2026 생존자를 위한 파룸의 최악의 해충 가이드]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">실크송의 가장 짜증 나는 벌레들: 2026 생존자를 위한 파룸의 최악의 해충 가이드</p>
<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송의 가장 답답한 적들은 잔혹한 전장을 만들고, 자원을 소모시키며, 파룸의 여정을 잊을 수 없는 악몽으로 만든다.</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong은 2026년쯤이면 나온 지 꽤 되었고, 가혹한 메트로배니아라는 평판은 더욱 굳어졌다. 플레이어들은 벌레에 관한 게임에서 몇 가지 버그를 예상하겠지만, Team Cherry의 속편은 압도적인 벌레 떼를 선사한다. 기술적 결함이 아니라, 이것들은 의도적으로 정교하게 설계된 악몽들이다. 이들은 길을 막고, 자원을 소모시키며, 작은 전장을 죽음의 함정으로 바꾼다. Pharloom을 다시 찾는 이든, 마침내 속편을 집어 드는 이든, 여기 가장 큰 좌절을 안긴 벌레들에 대한 3인칭 시점의 안내가 있다. 🐛</p>
<h2>Kilik</h2>
<p dir="auto">Kilik은 작아 보인다. 약해 보인다. 그게 함정이다. 이 벌레는 초반 지역 전반에 등장하며, Savage Beastfly가 소환해 이미 비좁은 전장을 더 작게 만들 수도 있다. 하지만 그 가시는 몸집이 암시하는 것보다 훨씬 멀리 뻗는다. Kilik이 있는 좁은 터널은 정지 신호가 된다. 바닥과 천장에 있는 Kilik은 꼬챙이를 만든다. Hornet의 바늘은 항상 내부 몸체에 닿지 않으므로, 플레이어는 기다리고, 피하고, 조금씩 깎아내야 한다. 아무도 원하지 않은 인내심의 교훈이다.</p>
<h2>Savage Beastfly</h2>
<p dir="auto">일반 Beastfly도 성가시다. Savage Beastfly는 둥근 벌레 몸에 싸인 디지털 전쟁범죄다. 선택형 보스이지만, 그렇다고 싸움이 즐거워지는 것은 아니다. 전장은 너무 작다. Beastfly는 너무 크다. 때로는 피할 수 없게 느껴질 정도의 높이로 돌진하며, 공간을 더 좁히기 위해 추가 벌레들을 소환한다. 아, 그리고 체력도 터무니없이 많다. 2026년에는 특정 도구나 전략을 추천하는 공략이 있을지 모르지만, 첫 조우의 기억은 여전히 쓰라리다.</p>
<h2>Overgrown Pilgrim</h2>
<p dir="auto">Mosshome 같은 초반 지역은 Overgrown Pilgrim을 소개한다. Pharloom의 Haunting에 희생된 존재로, 이제 그 문제를 남에게 떠넘긴다. Pilgrim은 Hornet에게 침을 뱉은 뒤 도약해 달아난다. 플랫폼으로 뛰어오르려는 움직임을 방해한다. 절벽에서 뛰어내려 추격과 플랫폼 구간의 재시작을 강요한다. 문제는 피해량이 아니다. 방해다. 모든 침은 개인적으로 느껴진다. 모든 도약은 조롱처럼 느껴진다.</p>
<h2>Snitchfly</h2>
<p dir="auto">Pharloom의 Citadel 아래에서는 부가 희귀하고, Snitchfly는 그 부를 자기 자신에게 재분배하려 한다. 이 도둑은 큰 피해를 주지는 않지만, Hornet에게 달라붙어 느슨한 rosaries를 빼앗아 갈 수 있다. 쓰러뜨리면 rosaries는 돌아온다. 죽거나 지역을 떠나면 사라진다. Snitchfly는 기본적으로 Citadel의 거물들이지만, 매너는 더 나쁘고 점프는 더 좋다. 이만큼 개인적으로 불쾌한 적도 드물다. 💸</p>
<h2>Flintflame Flyer</h2>
<p dir="auto">Deep Rock에는 보호 장비를 두른 벌레들이 가득하고, 마그마 주변에서 일하며 flintstone을 채집한다. 그들의 헬멧은 위에서 오는 공격을 막지만, 대부분은 상대하기 느릴 정도다. 그런데 Flintflame Flyer가 등장한다. 믿을 수 없을 만큼 폭발적인 폭탄을 던지는 폭파 전문가다. 폭탄을 되던지려 해도 막힌다. 그 헬멧은 너무 두껍다. 폭발은 화면을 까맣게 만들고 Hornet을 한 방에 쓰러뜨릴 만큼 거대하다. 자기 폭탄에도 면역인 벌레라니, 깊이 불공평하게 느껴진다.</p>
<h2>Skarrgard and the Skarr Bugs</h2>
<p dir="auto">Hunter's March는 Pharloom에 색을 되돌려 놓는다. 붉은 껍질, 초목, 물. 그리고 Skarrgard와 다른 모든 Skarr 벌레들도 함께 가져온다. 이들은 훈련된 살인자들이다. 무기를 들고, 돌진하고, 땅속으로 파고들고, 투사체를 발사하고, 헬멧까지 쓴다. 이 정도 방어가 필요한 상대는 대체 누구와 싸우는 걸까? 플레이어다, 아마도. Hunter's March의 학습 곡선은 잔혹하지만, 벌레들 자체는 훌륭하게 디자인되었다. 좋아하면서도 미워하는 일이 동시에 일어날 수 있다.</p>
<h2>Swamp Squit</h2>
<p dir="auto">Bilewater는 이미 악몽이다. 지도도 없고, 빛도 거의 없고, 실크를 먹는 구더기까지 있다. 그런데 Swamp Squit까지 나타난다. 이들은 떼를 지어 몰려오고, 돌진하며, 쓰러진 뒤 폭발한다. 더 나쁜 점은 거의 즉시 다시 나타난다는 것이다. 비행 적은 Hornet의 민첩한 전투 스타일을 밀어붙이기 때문에 재미있을 수 있지만, Swamp Squit은 너무 지나치다. 나쁜 벌레다. 많은 플레이어가 그냥 피하는 법을 배우는데, 이는 그 디자인에 대한 칭찬이 아니다.</p>
<h2>Stilkin</h2>
<p dir="auto">또 다른 Bilewater의 등장인 Stilkin은 모든 것 속에 숨어 있으며, 물에 죽지 않는 몇 안 되는 벌레 중 하나다. 풀숲에서 튀어나오고, 수면 아래로 잠수하며, 폭발하는 독침을 쏜다. 계속 튀어 오른다. 바늘로 베어내기 거의 불가능하다. Sinner's Road에도 강한 적들이 있지만, Bilewater의 Stilkin은 회피와 성가심에서 다른 차원이다.</p>
<h2>Pharlid</h2>
<p dir="auto">Blasted Steps 주변에서는 Pharlid가 더 흔해진다. 아주 작아서 무해해 보인다. 그런 가정은 경험 부족의 증거다. Pharlid는 작은 개와 같다. 터무니없이 공격적이고 이상하게 강하다. Hornet이 근처에 있음을 감지하면 돌진하고, 어떤 표면이든 기어오를 수 있다. 정면에서는 mask가 무적이라 정면 공격은 실패한다. 그래도 튕겨 오르는 발판으로는 아주 좋다. 그게 유일하게 할 수 있는 좋은 말이다.</p>
<h2>Driznit</h2>
<p dir="auto">Driznit은 Blasted Steps의 또 다른 적으로, 사려 깊은 산호 테마 디자인을 갖고 있다. 불행히도 그 산호는 무기가 된다. Driznit은 주로 플랫폼 구간에서 등장하는데, 참 반갑다. 그 산호 뿔은 기이할 정도로 정확하게 따라오며, 마치 자석 같다. 반발 특성은 강렬하고, 다트는 벌레의 몸보다 더 크다.</p>
<p dir="auto">그들과 다시 싸우는 것은 어떤 플레이어의 희망 목록에도 없다.</p>
<h2>판결</h2>
<p dir="auto">Silksong의 벌레들이 모두 똑같이 끔찍한 것은 아니지만, 모두 흐름을 끊는 재주를 공유한다. 어떤 벌레는 자원을 훔치고, 어떤 벌레는 폭발하며, 어떤 벌레는 숨어 있고, 또 어떤 벌레는 그냥 맞기를 거부한다. 2026년에는 패치와 커뮤니티 지식이 일부 조우를 완화할 수도 있지만, 핵심 경험은 여전히 날카롭다. Team Cherry는 모든 벌레가 손으로 만든 듯한 세계를 구축했고—그 손맛 나는 벌레들 중 일부는 정말로 극악무도하다. 🎮</p>
<pre><code> 적


 주요 죄목


 왜 짜증 나는가


 Kilik


 긴 가시


 좁은 통로를 막고 Hornet보다 사거리가 길다


 Savage Beastfly


 작은 전장, 거대한 보스


 도움을 소환하고 빨리 죽지 않는다


 Overgrown Pilgrim


 침을 뱉고 뛰어오름


 플랫포밍 리듬을 망친다


 Snitchfly


 로사리를 훔침


 재화를 추격전으로 바꾼다


 Flintflame Flyer


 폭발성 폭탄


 한 방에 죽을 가능성과 폭탄 면역


 Skarr bugs


 군용급 공격성


 무기, 돌진, 헬멧, 투사체


 Swamp Squit


 폭발하고 재생성됨


 즉시 돌아와 회피가 최적이 된다


 Stilkin


 독 다트로 기습


 어디에나 숨어 있고 맞히기 어렵다


 Pharlid


 무적의 전면 가면


 작고 빠르며 집요하다


 Driznit


 자석성 산호 다트


 정밀함으로 플랫포밍을 처벌한다
</code></pre>
<p dir="auto">아직 Pharloom을 탐험 중인 플레이어라면, 가장 좋은 조언은 간단하다: 벌레를 존중하라. 그것들은 서둘러 지나쳐야 할 장애물이 아니다. 공정하게 느껴지든 아니든, 그것들이 바로 메인 이벤트다.</p>
<p dir="auto">Pharlid 무리를 헤쳐 나가게 해주는 그 인내심은 Pharloom 밖에서도 통한다. 긴 보스 시도를 준비하는 사람이라면 누구나 요령을 안다: 결제하기 전에 비교하라. 컨트롤러, 헤드셋, 그리고 게임 자체의 가격은 어디를 보느냐에 따라 크게 달라진다. 몇 분만 더 찾아봐도 로사리 몇 개를 놓치는 것보다 훨씬 더 많이 아낄 수 있다.</p>
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