<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong의 PlayStation 플래티넘에는 두 개의 잔혹한 트로피가 빠져 있다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 PlayStation 플래티넘에는 두 개의 잔혹한 트로피가 빠져 있다</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 PlayStation 버전은 잔혹한 Steel Soul과 Steel Heart 트로피를 제외해, Steam/Xbox보다 플래티넘을 훨씬 더 쉽게 만든다.</p>
<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송의 보스들에게 셀 수 없을 만큼 여러 번 몸을 던져 본 사람으로서, 이번 주 트로피 비교를 보고는 거의 컨트롤러를 떨어뜨릴 뻔했다. 플레이스테이션 버전은 사실상 가장 눈부신 두 개의 등불을 빼놓은 등대와 같다. 스팀과 Xbox 플레이어들이 100% 완료를 위해 반드시 획득해야 하는 Steel Soul과 Steel Heart 트로피가 둘 다 없다.</p>
<p dir="auto">실크송 자체에 대해서는 솔직해지자. 원작 할로우 나이트에도 어려운 구간은 있었지만, 실크송은 첫 화면이 뜨는 순간부터 그런 식으로 굴며, 압박을 거의 풀어주지 않는다. 나는 첫 번째 게임은 거뜬히 클리어하던 친구들이 파룸의 초반 조우에서 처참하게 무너지는 모습을 봤고, 그 난도 곡선은 그 뒤로도 거의 완만해지지 않는다. 일반적인 플레이만 해도 정확한 타이밍, 자원 관리, 그리고 명상에 가까운 인내심을 요구한다.</p>
<p dir="auto">첫 번째 게임에서 돌아온 Steel Soul 모드는, 게임을 클리어하거나 최근 발견된 치트 코드를 사용하면 해금되는 추가 모드인데, 안전장치를 완전히 없앤다. 한 번 죽으면 그 즉시 끝이다. 마치 비단 폭풍 속으로 떨어지면서 바늘에 실을 꿰려는 것과 같아서, 이렇게 정밀한 게임에 요구하기에는 잔혹하다. 그리고 Steel Heart가 있다. 이 모드는 같은 무사망 규칙 아래에서 게임 전체를 100% 완료하라고 요구한다. 나는 아직도 그 이름을 말할 때마다 움찔한다.</p>
<p dir="auto">이번 주 초, 게임이 나온 지 아직 일주일도 채 되지 않았는데도 숙련된 플레이스테이션 플레이어들이 플래티넘을 따냈다는 보도가 나왔다. 내가 직접 트로피 목록을 확인했을 때, 그 차이는 분명했다. 스팀과 Xbox 플레이어는 하나의 업적으로 Steel Soul 모드에서 게임을 클리어해야 하고, 또 다른 업적으로는 Steel Soul 모드에서 게임 전체를 100% 완료해야 한다. 두 번째 요구는 빈 방에 대고 '제발, 안 돼'라고 속삭이게 만드는 종류다. 하지만 플레이스테이션 플레이어에게는 그 두 트로피가 아예 없다. 소니 콘솔에도 해당 게임 모드는 존재하지만, 완료해도 화려한 디지털 트로피가 아니라 자랑거리만 얻을 뿐이다.</p>
<p dir="auto">비교는 다음과 같다:</p>
<pre><code> 플랫폼


 Steel Soul 트로피


 Steel Heart 트로피


 플래티넘 난도


 PlayStation


 아니오


 아니오


 훨씬 쉬움


 Steam


 예


 예


 극악


 Xbox


 예


 예


 극악
</code></pre>
<p dir="auto">이 때문에 숙련된 플레이스테이션 플레이어들이 출시 후 며칠 만에 플래티넘을 손에 넣을 수 있었던 것이다. 우리 대부분이 아직도 Hornet의 아래베기 타이밍을 잘못 맞추는 일을 멈추지 못했을 때 말이다. 스팀과 Xbox에서는 모든 업적을 완성하려면 여전히 버터를 바른 장갑을 끼고 얼어붙은 폭포를 오르는 것과 같지만, 플레이스테이션에서는 그 폭포가 마지막 얼음벽 전에 편리하게 끝난다. 2026년에는 그 차이가 더 중요해진다. 트로피 사냥이 실크송 커뮤니티의 경쟁적인 한 축이 되었고, 이제 소니 플레이어들은 정상까지 가는 길이 훨씬 짧아졌기 때문이다.</p>
<p dir="auto">나에게는 이 상황이 씁쓸하면서도 달콤하다. 더 많은 플레이어가 실크송을 두 번째 직업처럼 대하지 않고 플래티넘을 경험하게 되는 건 좋지만, Steel Soul 런이야말로 이 게임의 칼날 같은 전투가 진정으로 잊을 수 없는 무언가로 날카로워지는 순간이라는 것도 알고 있다. 원작 할로우 나이트에도 비슷한 분기가 있었고, 일부 플랫폼의 트로피 목록은 이를 악물게 만들 정도였으며, 여기서도 역사는 반복됐다.</p>
<p dir="auto">그저 실크송의 모든 트로피를 원한다면 플레이스테이션 버전이 분명한 선택이다. 하지만 스스로에게 무언가를 증명하고 싶다면, 소니가 생존 보상으로 트로피를 주지 않더라도 모든 플랫폼에서 Steel Soul과 Steel Heart는 여전히 그림자 속에서 기다리고 있다.</p>
<p dir="auto">플레이스테이션에서 더 친절한 트로피 목록을 위해 실크송을 고르든, 스팀과 Xbox에서 완전한 Steel Soul 도전을 위해 고르든, 플랫폼 선택은 업적만으로 결정되는 경우가 드물다. 대부분의 사람들은 여러 스토어를 동시에 오가며, 같은 게임도 어디서 언제 보느냐에 따라 눈에 띄게 다른 가격에 놓여 있을 수 있다. 특히 세일이 시즌마다 돌아오기 시작하면 더 그렇다.</p>
<p dir="auto">바로 그 지점에서 DealNest가 유용해진다. 열두 개의 탭을 열고 종이에 숫자를 적어 둘 필요 없이,<br />
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해 각 스토어가 얼마를 받는지 확인한 뒤 결정할 수 있다. 작은 단계지만, 취미의 돈 문제를 플레이스테이션 트로피 목록만큼 단순하게 만들어 주며, 실제로 아픈 부분인 Hornet의 아래베기 타이밍에만 신경 쓸 수 있게 해준다.</p>
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