<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[엘든 링 나이트레인의 패치가 The Forsaken Hollows의 길을 닦다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">엘든 링 나이트레인의 패치가 The Forsaken Hollows의 길을 닦다</p>
<p dir="auto">엘든 링 나이트레인의 2025년 12월 패치는 The Forsaken Hollows DLC 지원과 함께 편의성 개선 및 밸런스 변경을 추가했다.</p>
<p dir="auto">2025년 12월, FromSoftware는<br />
<strong>Elden Ring Nightreign</strong><br />
을 위한 새로운 패치를 배포했으며, 그 패치는 선물과 수리를 함께 실은 배달원처럼 도착했다. 시점은 우연이 아니었다.<br />
<strong>The Forsaken Hollows</strong><br />
, Nightreign의 첫 번째 정식 명명 DLC가 12월 4일 출시될 예정이었고, 새로운 보스, 새로운 지형 변화, 새로운 플레이 가능 Nightfarers를 가져올 예정이었다. 이 패치는 그 확장팩을 지원했을 뿐 아니라, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam의 모든 플레이어에게 전체 경험을 조용히 재구성했다. 이제 2026년이 된 지금도, 그 업데이트는 게임의 기초적인 순간으로 남아 있으며, FromSoftware가 여전히 귀를 기울이고 있음을 보여준 전환점이다.</p>
<h2>문을 여는 것 이상을 한 패치</h2>
<p dir="auto">FromSoftware는 단순히 스위치를 켜고 끝내지 않았다. 스튜디오는 이 패치를 거친 부분을 다듬을 기회로 삼았고, 그 결과 플레이어들이 수개월 동안 요청해 온 수많은 편의성 개선이 나왔다. 가장 눈에 띄는 변화는 다음과 같다:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>유물 관리 개편:</strong><br />
장착한 유물이 이제 캐릭터 선택 메뉴에 표시되며, 플레이어는 유물 의식 메뉴에서 유물 프리셋 이름을 설정할 수 있다. 해당 이름은 모든 프리셋 섹션에서 변경할 수 있으며, 프리셋 순서도 캐릭터별로 재배열할 수 있다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>새 상점 아이템:</strong><br />
Collector Signboard 상점에 Deep Large Scenic Flatstone이 추가되었다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>지도 및 결과 화면 개선:</strong><br />
이제 결과 메뉴에서 지도의 레이어 표시를 전환할 수 있으며, 각 플레이어가 장착한 유물도 함께 표시된다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>매치메이킹 유연성:</strong><br />
Remembrance를 다시 체험하는 동안 특정 대상 처치가 필요한 개인 목표를 가진 플레이어도, 그런 요구가 없는 개인 목표를 가진 플레이어와 함께 출발할 수 있게 되었다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>플라스크 개수 강조:</strong><br />
플라스크 개수가 최대치일 때나 적의 영향으로 상태가 바뀌었을 때 이제 빛난다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>나침반 룬 아이콘:</strong><br />
떨어진 룬이 플레이어보다 상당히 위나 아래에 있을 경우, 나침반 룬 아이콘의 세로 위치가 표시된다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>지도 이벤트 강조:</strong><br />
다른 지도 레이어에 있는 특정 이벤트를 이제 지도 메뉴에서 강조 표시할 수 있다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Dormant Power UI:</strong><br />
Dormant Power 선택 중에도 HP 게이지와 기타 UI 요소가 계속 표시된다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>상점 조정:</strong><br />
Limveld의 상점 무기 구성이 조정되었고, Spirit Shetler 상점 목록에 Fire Pots가 추가되었다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Raider 수정:</strong><br />
Raider의 Ultimate Art로 소환된 묘비 뒤의 적에 대한 대상 고정이 더 이상 해제되지 않는다.</p>
</li>
</ul>
<h2>밸런스 변경: 저울이 다시 맞춰졌다</h2>
<p dir="auto">이 패치는 유물 효과, 장비 패시브 효과, 그리고 낮은 HP에서 발동하는 특수 효과의 발동 조건도 넓혔다. 쉽게 말해, 이제 그런 효과들이 정말 필요할 때 더 자주 실제로 작동한다. 그리고 그렇다, 그건 중요했다.</p>
<pre><code> 분류


 변경 사항


 새 패시브 효과


 근접 공격력 향상, 대시 공격 향상, 구르기 공격 향상


 강화된 패시브


 양손 사용 시 공격력 향상, 두 무기 장착 시 공격력 증가, 연속 공격 마무리 향상, 차지 공격 향상, 점프 공격 향상, 가드 카운터 향상, 스킬 공격력 향상, 물리 공격력 증가


 조정된 저HP 효과


 저HP 시 피해 경감 향상과 Blue-Feathered Branchsword의 발동 조건은 넓어졌지만 효과는 감소


 유물 효과


 물리 공격력 증가, 초기 일반 공격 향상, 치명타 향상, 가드 카운터 향상, XXX 피해 향상(활 제외), 그리고 3개 이상의 XX 장착 시 공격력 향상(활 제외)이 모두 증가


 기타 변경


 Wrath of Gold 주문의 FP 소모 감소 및 위력 증가
</code></pre>
<h2>버그 수정 및 편의성 개선</h2>
<p dir="auto">버그 수정 목록은 안도의 눈물을 흘릴 만큼 충분히 방대했다. FromSoftware는 Augur 침입 순간이동 버그를 수정했고, Sites of Grace 또는 Churches가 활성화되지 않던 문제를 완화했으며, 세션 재접속 시 Night's Tide 범위 불일치도 고쳤다. Prayerful Strike가 붙은 망치 무기가 이제 표시된다. 치유 또는 강화 효과는 회피 중이거나 Ultimate Art를 사용하는 아군에게도 적용된다. Ironeye의 Marking 약점 표시도 이제 일관되게 나타난다. Raider의 Retaliate는 더 이상 특정 무피해 공격에 의해 취소되거나 경직되지 않는다. Recluse의 Elemental Defense affinity residues는 이제 올바르게 생성된다. Executor의 패링은 이제 경직 피해를 적용한다. Darkness가 부여된 공격의 구르기 회피 범위도 수정되었다. Depths Relics는 이제 탐험 시작 시 Greenspill Crystal Tear를 표시한다. Deep of Night 등급 게이지는 Reduce Depth를 올바르게 반영한다. 유물 의식 배치 아이콘, Dormant Power 희귀도 UI, Sparring Grounds 정렬, 결과 메뉴 속성 반영, Victor's Record 특수 효과도 모두 수정되었다. 세션 해산 메시지는 더 이상 타이틀 화면을 괴롭히지 않으며, 그래픽, 오디오, 텍스트, 성능 문제도 해결되었다.</p>
<p dir="auto">솔직히 말해, 정말 많은 정리 작업이었다. 하지만 그런 정리 작업이야말로 좋은 협동 게임을 훌륭한 게임으로 바꾼다.</p>
<h2>The Forsaken Hollows로 가는 길</h2>
<p dir="auto">Nightreign의 극도로 어려운 Deep of Night 모드는 8월에 데이터마이너들이 이를 발견한 뒤 9월에 출시되었다. 듀오 모드와 함께, 그게 한동안 플레이어들이 가진 전부였고, 커뮤니티는 소식이 없는 것에 점점 불만을 키워 갔다. The Forsaken Hollows DLC와 이번 패치는 안개 속의 새로운 모닥불처럼 도착했다. IGN의 7/10 리뷰에서는, 의도된 방식으로 플레이할 때 이 게임이 현존하는 최고의 3인 협동 경험 중 하나로 평가되었지만, 크로스플레이, 듀오 매치메이킹, 내장 커뮤니케이션 도구가 없어 매번 실제 친구 두 명을 데려오지 않으면 그런 조건을 만들기 어려웠다고 지적했다.</p>
<p dir="auto">2026년이 된 지금도 Nightreign은 계속 진화하고 있지만, 이 패치는 분명한 선언으로 남아 있다. FromSoftware는 자신들의 기묘하고 잔혹한 협동 실험을 버리지 않았다. 패치를 하고, 다듬고, 앞으로 밀어붙였다. 아는 사람은 안다: 때로는 가장 작은 수정이 가장 큰 차이를 만든다.</p>
<p dir="auto">이 패치 때문에 The Forsaken Hollows가 눈에 들어오거나, 마침내 세 번째 친구를 설득해 본편을 사게 만들고 싶어졌다면, 입문 비용은 빠르게 쌓이고, 상점 가격은 좀처럼 가만히 있지 않는다.</p>
<p dir="auto">플랫폼, 지역, 소매업체 전반에서 정당한 할인을 찾아다니는 일은 그 자체로 또 하나의 고된 작업이며, 차라리 Depths에서 보내고 싶은 저녁 시간을 잡아먹는 일입니다.<br />
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다음 패치가 적용되기 전에 다시 Night Lords를 쫓으러 돌아갈 수 있습니다.</p>
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