<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[2026년의 Borderlands 4: 정말 최고의 루터 슈터였을까?]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">2026년의 Borderlands 4: 정말 최고의 루터 슈터였을까?</p>
<p dir="auto">Borderlands 4 리뷰는 강한 평가를 받았습니다: Metacritic 84점, OpenCritic 87점, 그리고 신뢰를 되찾은 루터 슈터.</p>
<p dir="auto">나는 처음 판도라를 여행했던 일을 아직도 기억한다. 총기, 농담, 끝없는 전리품. 이제 2026년이고, Borderlands 4는 나온 지 꽤 됐다. 2025년 9월 리뷰가 처음 공개됐을 때 반응은 압도적으로 긍정적이었다. Metacritic: 84. Open Critic: 87. 팬층을 갈라놓았던 81점의 Borderlands 3보다 분명한 도약이다. Borderlands 2의 89점을 넘어서는 데는 아직 조금 부족하지만, 꽤 근접했다. 그리고 내가 직접 수십 시간을 플레이해 본 뒤에는, 진짜 이야기는 숫자보다 더 흥미롭다고 생각한다.</p>
<h2>점수만으로는 전체를 말할 수 없다</h2>
<p dir="auto">일단 숫자부터 보자. 주요 시리즈 작품들의 Metacritic 점수는 다음과 같다:</p>
<pre><code> 게임


 Metacritic 점수


 Borderlands 2


 89


 Borderlands 4


 84


 Borderlands 3


 81
</code></pre>
<p dir="auto">Open Critic에서 Borderlands 4는 87점을 기록하고 있다. 강한 출발이다. 이는 Gearbox가 단순히 또 한 번의 Borderlands 3 사태를 피한 것이 아니라, 실제로 많은 신뢰를 되찾았다는 뜻이다. 하지만 점수는 스냅샷일 뿐이다. 2026년에 진짜 중요한 질문은, 호감기가 지나도 이 게임이 여전히 훌륭하게 느껴지느냐는 것이다. 적어도 내게는 그렇다. 대체로는.</p>
<h2>리뷰어들이 좋아한 점</h2>
<p dir="auto">엠바고가 풀리자 일부 매체는 열광했다. XboxEra는 Borderlands 4에 만점을 줬다. 리뷰어 Jesse Norris는 자신이 해 본 루터 슈터 중 최고라고 말했다. 그는 큰 결함은 없고, 단지 몇 가지 사소한 불만만 있다고 했다. 예를 들면, 아래에 있는 전리품을 줍고 싶을 때 시체가 사라지는 데 너무 오래 걸린다는 점 같은 것들이다. 그 외에는 걸작이라고 평가했고, 앞으로 몇 년 동안 또 천 시간을 더 투자하는 것도 충분히 상상할 수 있다고 말했다.</p>
<p dir="auto">Screen Rant의 Brandon Key는 10점 만점에 9점을 줬다. 그는 이 시리즈와 함께한 시간 중 가장 재미있었다고 썼다. 매력적인 글쓰기, 훌륭한 캐릭터, 매끄러운 게임플레이, 그리고 꾸준한 전리품 획득의 쾌감이 그를 새벽까지 '딱 한 미션만 더'를 반복하게 만들었다. 그게 바로 Borderlands의 약속 아닌가? 미션 하나만 더. 전설급 아이템 하나만 더. 레벨 하나만 더.</p>
<p dir="auto">VGC의 Jordan Middle은 5점 만점에 4점을 줬다. 그는 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이를 갖춘 훌륭한 RPG 슈터라고 평가했다. 다만 몇 가지 비판도 있었다. 밋밋한 새 캐릭터들과 쓸모없는 그래플링 훅이 매력을 조금 깎아먹었다는 것이다. 하지만 그는 엄청난 재미 자체를 무시할 수는 없다고도 말했다. 그에게 Borderlands 4는 왜 자신이 원작 두 작품의 큰 팬이었는지를 다시 떠올리게 했고, 3편의 실수에서 배운 작품이었다.</p>
<h2>Randy Pitchford의 말이 맞았다</h2>
<p dir="auto">Gearbox 공동 창립자 Randy Pitchford는 자신감에 대해 결코 숨기지 않았다. Gamescom 2025에서 그는 이렇게 말했다. '나는 단순히 자신 있는 수준이 아니라, Borderlands 4가 우리가 만든 Borderlands 중 최고의 작품이라고 완전히 확신한다.' 그는 과거 작품들이 한쪽 방향으로 너무 멀리 경계를 밀어붙였던 점, 그리고 Borderlands 4는 그 경계를 알고 있기에 '이 완벽한 중심 공간'에 집중할 수 있었다고 말했다.</p>
<p dir="auto">2026년에 보면 그 말은 과장이라기보다 선언문에 가깝다. 이 게임은 단지 리뷰가 좋았던 것에 그치지 않고, 첫 두 작품을 그렇게 사랑받게 만들었던 마법을 되찾아온 듯하다. 완벽한 승리는 아니지만, 의미 있는 승리다.</p>
<h2>출시 정보와 플랫폼 메모</h2>
<p dir="auto">Borderlands 4는 2025년 9월 11일 PC로 출시됐다. PS5와 Xbox Series X/S에는 9월 12일 출시됐다. Nintendo Switch 2 버전은 10월 3일에 나왔다. 이제 2026년이 된 만큼, 이 모든 버전이 이미 세상에 나와 있다. Switch 2 출시를 기다리고 있었다면, 충분히 뛰어들 시간은 있었다. 시차를 둔 출시는 PC 플레이어에게 아주 약간의 선행 이점을 줬지만, 기다림이 고통스러울 정도는 아니었다.</p>
<h2>오랜 Vault Hunter로서의 내 개인적인 생각</h2>
<p dir="auto">나는 원작부터 Borderlands를 해 왔다. Borderlands 2를 정말 좋아했다. Borderlands 3도 즐겼지만, 왜 사람들을 갈라놓았는지는 이해했다. 글은 들쭉날쭉했고, 악역은 기대에 못 미쳤으며, 엔드게임도 어딘가 어색했다. Borderlands 4는 방향 수정처럼 느껴진다. 총격감은 매끄럽고, 전리품 루프는 중독적이며, 세계는 쏘고, 줍고, 그 주변으로 빌드를 짜기 좋은 요소들로 가득하다. 나는 여러 밤 동안 '미션 하나만 더 하고 끝내자'고 스스로에게 말했지만, 그러고 나면 해가 떠 있었다.</p>
<p dir="auto">모든 리뷰에 동의하느냐고? 아니다. 새 캐릭터들이 전부 성공적이진 않다. 그래플링 훅도 필수는 아니다. 하지만 그런 것들은 아주 튼튼한 금고 문에 생긴 작은 흠집 정도다. 핵심 루프는 지난 몇 년 중 최고다. Borderlands 3에서 실망했다면, 이번 작품이 다시 돌아오게 해 줄 작품이라고 생각한다.</p>
<pre><code> 장점


 단점


 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이


 다소 밋밋한 새 캐릭터들


 매력적인 글쓰기와 훌륭한 캐릭터들


 일부에 따르면 쓸모없는 그래플링 훅


 매끄러운 총격감과 꾸준한 전리품 획득의 쾌감


 사소한 전리품 줍기 불편함


 많은 리뷰어들에게 시리즈 최고 수준의 재미


 Borderlands 2의 89점을 넘지는 못함
</code></pre>
<h2>2026년의 최종 평가</h2>
<p dir="auto">그렇다면 Borderlands 4는 어디쯤에 자리할까? 시리즈 최고 점수 작품은 아니다. 그 왕좌는 여전히 89점을 받은 Borderlands 2가 차지하고 있다. 하지만 Borderlands 4는 3편에서 크게 도약한 작품이며, 지금 당장 즐길 수 있는 루터 슈터 중 가장 재미있는 작품들 가운데 하나다. 리뷰는 강했고, 입소문도 강했다. 그리고 2026년에는 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있으니, 더 기다릴 이유도 없다.</p>
<p dir="auto">솔로 Vault Hunter라면 만족스러운 캠페인과 시간을 존중해 주는 전리품 반복 플레이를 즐길 수 있다. 협동 플레이를 좋아한다면 혼돈과 폭발, 그리고 고전적인 '딱 한 판만 더'의 에너지를 느낄 수 있다. 나에게 Borderlands 4는 왜 이 시리즈를 사랑하게 됐는지를 다시 떠올리게 해 준 작품이다. 그리고 그건 Metacritic 몇 점보다 더 값지다. 🎮💥🔫</p>
<p dir="auto">다만 하나 더 실용적인 관점도 언급할 만하다. 루터 슈터는 장기전이고, 기본 게임에다 확장팩, 그리고 꾸준히 나오는 꾸미기 아이템 팩까지 생각하면 최신 상태를 유지하는 데 돈이 금방 든다. 특히 여러 플랫폼에서 구매한다면 더 그렇다. 매장 페이지를 매일 새로고침하며 기다리기보다 할인 소식이 먼저 오길 바란다면,<br />
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를 북마크해 둘 만하다.</p>
<p dir="auto">작은 차이 같지만, 구매의 느낌을 바꿔 놓는다. 처음 지출을 줄이면 협동 파트너를 위한 두 번째 복사본을 살 여유가 생기고, 아니면 위시리스트에 다음으로 올라온 루터 슈터를 기다릴 여유도 생긴다.</p>
<p dir="auto">좋은 거래가 훌륭한 게임을 더 좋게 만들지는 않아요 — 다만 “예”라고 말하기를 훨씬 쉽게 만들 뿐이죠.</p>
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