<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[나는 아직도 그레이무어에 갇혀 있는데 실크송 스피드러너들은 77분 만에 클리어했다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">나는 아직도 그레이무어에 갇혀 있는데 실크송 스피드러너들은 77분 만에 클리어했다</p>
<p dir="auto">할로우 나이트: 실크송 스피드런 기록은 2025년에 러너들이 파룸을 질주하면서 깨졌고, 이제 리더보드는 더 빠른 기록들을 보여준다.</p>
<p dir="auto">2026년이 되었고, 고백하자면 나는 스피드러너가 아니다. 나는 평범한 플레이어다. 바지는 한쪽 다리씩 입고, 보스가 새로운 기술을 쓰면 당황하고, Hollow Knight: Silksong의 그레이무어에서 너무 많은 시간을 보냈다. 인정하고 싶지 않을 만큼. 성가신 새 떼에게 파도처럼 계속 괴롭힘을 당하는 동안, 다른 사람들은 내가 차 한 잔을 만들고 어디에 뒀는지 잊어버리는 시간보다도 짧게 게임 전체를 클리어하고 있었다. 나한테 뭐가 문제인 걸까? 놀랍게도, 아무 문제도 없다. 대체로 Silksong은 꽤나 훌륭하다는 게 중론이다. 유일한 걸림돌은 조금 어렵다는 것뿐이다. 조금. 그래, 조금. 그리고 태양은 조금 따뜻한 정도다.</p>
<p dir="auto">2025년 9월, 인터넷을 뒤흔든 출시 일주일 뒤, 스피드런 판은 이미 난리가 났다. 2시간 미만 기록을 처음 올린 사람은 Onaku였고, 기록은 1:46이었다. 그러고 몇 시간 뒤, 그들은 이를 1:19로 단축했다. 경쟁 스피드러너 BlueSR가 나타나 1:26으로 그 기록을 넘었고, 이후에도 계속 도전해 시간을 더 줄여 Silksong을 1:17에 클리어했다. 새로운 세계 기록이었다. 그리고 그 기록은? 보도에 따르면 고작 11분만 유지됐다. 11분! 나는 11분 안에 어느 벤치에 앉을지도 결정 못 한다. 내가 이 문장을 타이핑하는 동안, 누군가는 이미 눈을 가린 채 댄스 매트를 밟으며 정원 가꾸기 이야기를 나누면서 게임을 깼을지도 모른다.</p>
<p dir="auto">초반의 혼란을 표로 정리해 보자. 표는 내 무능함을 좀 더 체계적으로 느끼게 해주니까.</p>
<pre><code> 러너


 기록


 내가 하고 있던 일


 Onaku


 1:46


 새에게 죽는 중


 Onaku


 1:19


 다른 새에게 죽는 중


 BlueSR


 1:26


 맵을 멍하니 바라보는 중


 BlueSR


 1:17


 여전히 새에게 죽는 중
</code></pre>
<p dir="auto">스피드런은 앞으로도 더 빨라질 것이다. Team Cherry는 Silksong의 첫 대형 업데이트가 초반 보스 Moorwing과 Sister Splinter를 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있게 만들 것이라고 확인했다. 그런 변화가 적용되면 사람들이 게임을 얼마나 빨리 끝낼지 상상해 보라. 사실, 상상하지 않는 편이 낫다. 나는 이미 충분히 위축돼 있다. Moorwing이 더 이상 벽이 아니게 되면, 그 벽은 문이 되고, 스피드러너들은 그 문을 박차고 Pharloom을 질주할 것이다. 마치 오븐을 껐는지 잊은 사람처럼.</p>
<p dir="auto">사람들이 Silksong을 더 빨리 깼을 가능성도 있고, Pharloom을 얼마나 빠르게 달리고 있는지는 앞으로 몇 주 더 지나야 정확히 알 수 있을 것이다. Hollow Knight 후속작의 스피드런 리더보드는 2025년 9월 30일에 열렸다. 그 시점부터 플레이어들은 자신의 기록을 제출하고 다른 Silksong 스피드러너들과 비교해 볼 수 있었다. 이제 2026년이 된 지금, 그 리더보드는 아마도 내 자존감의 무덤일 것이다. 첫 주의 기록들은 귀여운 역사 전시물 같다. 지금의 기록은? 알고 싶지 않다. 하지만 동시에 너무나 알고 싶다.</p>
<p dir="auto">사람들이 어디까지 갈 수 있는지 어떻게 가늠할까? 원작 Hollow Knight를 보자. 최고 기록은 거의 30분까지 내려갔다. HowLongToBeat에 따르면, 첫 번째 게임은 평균적으로 Silksong보다 클리어하는 데 5시간 더 걸린다. 5시간! 벌레 관련 고통으로 가득한 온전한 근무일이다. 아마 사람들이 충분히 익숙해지면, 후속작을 30분도 안 돼서 클리어하는 모습을 볼 수도 있다. 점심시간에 깨는 사람도 나오겠지. 어쩌면 이미 있을지도 모른다. 어쩌면 진짜 최종 보스는 리더보드 그 자체일지도 모른다.</p>
<p dir="auto">나는 스피드러너가 아니다. 만약 당신이 Silksong을 즐기고는 있지만 난이도 때문에 고전하는 쪽이라면, 나도 바로 그 편이다. 제목에서 Onaku가 내가 일부 보스전을 깨는 시간보다 더 짧게 게임을 클리어했다고 언급했는데, 그 말은 어느 정도 사실이다. 나는 지금 그레이무어에서, 진행하려면 성가신 새들을 파도처럼 계속 쓰러뜨려야 하는 구간에 막혀 있다. 적어도 2시간은 거기서 막혀 있었던 것 같다. 2시간. 어떤 사람들은 게임 전체를 끝내는 데 그보다 더 적은 시간이 걸렸다. 나는 한 화면도 못 끝냈다. 새 한 마리도 못 끝냈다. 새들이 이기고 있다. 새들은 늘 이기고 있었다.</p>
<p dir="auto">그럼 왜 이렇게 오래 걸릴까? 게임 탓을 하고 싶다. 새 탓을 하고 싶다. 예쁜 아트에 정신이 팔려 계속 잘못된 버튼을 누르는 내 탓도 하고 싶다. 하지만 진실은 더 단순하다. 스피드러너들은 구조가 다르다. 그들은 보스를 보고 “아, 사소한 불편함이네”라고 생각한다. 나는 보스를 보고 “아, 누울 새로운 이유가 생겼네”라고 생각한다. 그들은 프레임을 외운다. 나는 패배의 소리를 외운다. 그들은 루트를 최적화한다. 나는 변명을 최적화한다.</p>
<p dir="auto">그래도 희망은 있다. Silksong은 정말 좋은 게임이다. 내 이를 부수고 있을 때조차도 그렇다. 난이도는 이 게임의 매력의 일부다. 적어도 내게는, 작은 말 크기의 새가 열네 번째로 급강하 공격을 해올 때 그렇게 스스로를 달래고 있다. 나를 찾는다면, 나는 그레이무어에서 실수에서 배우지 않는 고대의 기술을 연습하고 있을 것이다. 스피드러너들은 1:17을 가져가도 된다. 나는 2시간짜리 새 마라톤을 가질 것이다. 우리는 둘 다 게임을 깨고 있다. 다만 “깬다”의 정의가 아주 다를 뿐이다.</p>
<p dir="auto">그리고 언젠가 나도 리더보드에 내 기록을 제출할지도 모른다. 코미디 카테고리라고 부를 것이다. 심사위원들은 웃을 것이다. 새들도 웃을 것이다. 나는 울 것이다. 아름다울 것이다. 🐦💀</p>
<p dir="auto">1:17 기록을 보는 것과 직접 도전하는 것 사이에는 작은 장벽이 하나 있다. 실제로 게임을 소유하고 있어야 한다는 점이다. 그레이무어의 새들 때문에 잠깐 숨을 고르고, 마침내 밀린 게임들을 하나씩 해치우고 싶어졌다면, 혹은 계속 “내가 더 잘할 수 있다”고 우기는 친구를 위해 두 번째 복사본을 눈여겨보고 있다면, 어디서 가장 싸게 살 수 있는지 아는 것이 도움이 된다. DealNest는 그런 용도로 북마크해 둘 만한 곳이다. 다양한 타이틀의<br />
[가장 저렴한 스팀 키](<br />
를 찾아주므로, 아낀 돈은 Pharloom에서 필요한 정서적 지원 간식에 쓸 수 있다.</p>
<p dir="auto">스피드런은 다른 방식으로도 비싸다. 시간, 수면, 그리고 어쩌면 약간의 정신력을 소모한다. 오후를 루트 최적화하라고 요구하는 사람은 없지만, 말 크기의 새에게 급강하 공격을 당할 권리를 위해 돈을 더 낼 이유도 없다. 보스전보다 덜 아픈 가격에 게임을 사고, 자리를 잡고, 리더보드는 일단 가설로 남겨 두자.</p>
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