<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[실크송 가이드: 1막이 끝나기 전에 내가 Blasted Steps 지도를 찾은 방법]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">실크송 가이드: 1막이 끝나기 전에 내가 Blasted Steps 지도를 찾은 방법</p>
<p dir="auto">모래폭풍과 벌레를 견디기 위해 Hollow Knight: Silksong에서 Shakra에게서 70 Rosaries로 Blasted Steps 지도를 얻으세요.</p>
<p dir="auto">벨하트에서 위도우를 쓰러뜨린 뒤, 최악은 지나갔다고 믿었습니다. 저는 틀렸습니다. Hollow Knight: Silksong의 다음 지역인 Blasted Steps는 굶주린 모래벌레와, 모든 점프를 도박으로 바꾸는 바람이 몰아치는 황량한 사막으로 저를 맞이했습니다. 2026년에도 이 생물군계는 1막의 마지막 지역으로 남아 있습니다. 단, Sinner's Road를 통한 대체 경로를 택하지 않는다면요. 저처럼 로사리를 소중히 여긴다면, Blasted Steps 지도를 초반에 얻고 싶을 것입니다.</p>
<p dir="auto">왜냐고요? Blasted Steps는 단순한 또 하나의 방이 아니기 때문입니다. 이곳은 수직 구조가 매우 강한 지역으로, 짙은 모래폭풍과 강한 바람, 그리고 한 번만 미끄러져도 즉시 저를 집어삼킬 벌레들이 숨어 있는 모래언덕이 있습니다. 한 번 삐끗하면 끝이었습니다. 지도는 바람을 멈추게 하지는 않지만, 화면이 모래로 가득 차도 제가 방향을 잃지 않게 해줍니다. 지도에 접근할 수도 없다면 무슨 소용이겠습니까? 그게 핵심입니다.</p>
<h2>Shakra를 어디서 찾았나</h2>
<p dir="auto">Silksong의 대부분의 지도처럼, Blasted Steps 지도도 지도 제작자 Shakra에게서 얻습니다. 저는 Blasted Steps 오른쪽 구역의 작은 동굴 안에서 그들을 찾았습니다. 하지만 그 동굴에 도달하는 것이 문제입니다. Shellwood에서 오는 경로는 인내와 타이밍을 시험합니다.</p>
<p dir="auto">저는 Shellwood에서 오는 벤치에서 시작했습니다. 거기서 왼쪽으로 작은 발판들이 이어진 구간을 지나갔습니다. 위로 경사진 터널에 도달할 때까지 계속 왼쪽으로 걸었습니다. 여기서 Shellwood에서 얻는 Cling Grip 능력이 필수적입니다. 그것이 없으면 벽을 오를 수 없었습니다. 저는 조심스럽게 벽을 타고 샤프트 꼭대기까지 올라간 뒤 오른쪽으로 이동했습니다. 그런 다음 위로 올라가 왼쪽으로 걸어 또 다른 벤치를 만날 때까지 갔습니다. 거기서 다시 왼쪽으로 계속 가서 Blasted Steps에 들어갔습니다.</p>
<p dir="auto">이제, 점프 도중 돌풍이 불면 어떻게 될까요? 저는 뼈저리게 배웠습니다. 속도를 늦추고 아래의 모래 쪽으로 밀어내며, 그곳에서는 벌레들이 다음 식사를 기다리고 있습니다. 그래서 저는 모든 점프의 타이밍을 맞추고, 바람을 거스르기보다 바람의 흐름을 이용하며, 계속 오른쪽으로 이동했습니다.</p>
<h2>Shakra까지의 경로</h2>
<p dir="auto">Blasted Steps에 들어간 뒤, 저는 계속 오른쪽으로 갔습니다. 여러 번의 점프와 바람의 흐름을 처리한 뒤, 빨간 드릴 같은 머리를 가진 날아다니는 적과 마주쳤습니다. 그 적은 이 지역이 만만치 않다는 경고입니다. 저는 길을 조금 더 따라갔고, 작은 동굴 안에서 기다리고 있는 Shakra를 발견했습니다.</p>
<p dir="auto">그들과 대화한 뒤, 저는 70 Rosaries에 Blasted Steps 지도를 구입했습니다. 네, 70 Rosaries입니다. 그 순간에는 비싸게 느껴졌지만, 눈먼 채 헤매는 시간을 몇 시간이나 아껴주었습니다.</p>
<pre><code> 아이템


 판매자


 가격


 위치


 Blasted Steps 지도


 Shakra


 70 Rosaries


 Blasted Steps 오른쪽 구역, 작은 동굴
</code></pre>
<h2>제가 마주한 위험 요소</h2>
<p dir="auto">Blasted Steps는 바람과 벌레만 던져주는 곳이 아닙니다. 저는 Great Conchflies도 만났고, 결국 1막의 최종 보스인 Last Judge까지 도달했습니다. 준비 없이 들어가면 그 전투는 매우 잔혹합니다. 저는 먼저 Pinstress에게서 Needle Strike 차지 공격을 얻어두면 이런 전투가 훨씬 쉬워진다는 것을 배웠습니다. 힘들다면 Last Judge에 서두르지 마세요. Needle Strike를 얻으세요. 모든 것이 달라집니다.</p>
<p dir="auto">Blasted Steps를 그렇게 위험하게 만드는 것은 무엇일까요? 바람은 단순한 연출이 아닙니다. 점프 궤적, 대시 타이밍, 그리고 작은 발판에 착지할 수 있는 능력에 영향을 줍니다. 저는 깔끔하게 점프했다고 생각했는데도 모래언덕 쪽으로 떠밀리는 경우가 많았습니다. 아래의 벌레들은 자비가 없습니다. 즉시 저를 집어삼키므로, 모든 실수는 마지막 벤치에서부터 완전히 다시 시도해야 한다는 뜻입니다.</p>
<p dir="auto">들어가기 전에 알았더라면 좋았을 것들입니다:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">🌪️ 돌풍은 점프 도중 속도를 늦추고 벌레가 가득한 모래 속으로 밀어 넣을 수 있습니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">🪱 모래벌레는 모래언덕에 미끄러져 들어가면 즉시 당신을 집어삼킵니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">🗺️ 지도는 Shakra에게서 70 Rosaries입니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">🧗 Shellwood에서 위로 올라가는 터널을 오르려면 Cling Grip이 필요합니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">⚔️ Pinstress의 Needle Strike는 Great Conchflies와 Last Judge에 도움이 됩니다.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">🪑 벤치가 드물기 때문에, 긴 점프 연속 구간에 들어가기 전에 경로를 미리 계획하세요.</p>
</li>
</ul>
<h2>마무리 생각</h2>
<p dir="auto">Blasted Steps 지도는 70 Rosaries의 가치가 있을까요? 저에게는, 절대적으로 그렇습니다. 이 지역은 수직적이고, 방향 감각을 잃게 만들며, 자비가 없습니다. 지도가 없었다면 Shakra의 동굴을 놓쳤을 것이고, 벌레가 있는 모래에 빠졌을 것이며, 아마 1막이 끝나기도 전에 분노하며 게임을 껐을 겁니다. 지도가 있으면 점프를 계획하고, 벤치를 표시하고, 진짜 위협인 Last Judge에 집중할 수 있었습니다.</p>
<p dir="auto">그러니 Bellhart에서 Widow를 쓰러뜨린 뒤 이곳으로 온다면, 지도 제작자를 건너뛰지 마세요. Shellwood 벤치에서 왼쪽으로 가서 Cling Grip을 사용하고, 샤프트를 올라가며 Shakra에 도달할 때까지 계속 이동하세요. 지도를 사세요. 그런 다음 저보다 죽는 횟수를 줄인 상태로, 아니면 적어도 더 적은 죽음으로 Blasted Steps에 도전하세요. 2026년에도 이 경로는 Silksong 1막에서 가장 가혹하면서도 보람 있는 우회로 중 하나로 남아 있습니다.</p>
<p dir="auto">Last Judge 같은 보스 시도 사이사이에는, 게임에 전체적으로 얼마나 많은 돈을 쓰고 있는지 놓치기 쉽습니다. 힘들게 한 막을 끝낸 뒤 몇 개의 메트로배니아를 더 집어드는 편이라면, 결제하기 전에 할인 정보를 확인하는 것만으로도 새 플레이를 하나 더 돌릴 만큼 충분히 아낄 수 있습니다. DealNest 같은 도구가 유용한 이유가 바로 그것입니다. Steam 전반의 가격 하락을 추적해 주므로, 세일 때마다 스토어 페이지를 직접 새로고침할 필요가 없습니다.</p>
<p dir="auto">타이틀이 눈에 들어오는 순간 충동적으로 사는 대신, 목표 가격을 정해두고<br />
[steam deal finder](<br />
가 그 숫자가 드디어 나타났을 때 알려주도록 하는 것이 좋습니다. 그러면 로사리도, 실제 돈도 아낄 수 있습니다. 아직 플레이하지도 않은 채 라이브러리에 쌓여 있는 게임이 아니라, 정말 끝낼 생각이 있는 게임에 말입니다. 프레임 단위까지 외운 보스에게 또 한 번 도전하려고 대기열에 넣어두는 대신에요.</p>
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