<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[실크송에서 스프린트마스터 스위프트를 이기고 Pharloom에서 가장 빠른 퀘스트를 완료하는 방법]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">실크송에서 스프린트마스터 스위프트를 이기고 Pharloom에서 가장 빠른 퀘스트를 완료하는 방법</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 Pharloom에서 가장 빠른 퀘스트는 호넷을 스프린트마스터 스위프트에게 보내며, 영리한 팁을 보상으로 주는 세 번의 실크처럼 매끄러운 레이스를 제공합니다.</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong에서 Hornet이 Fastest in Pharloom 퀘스트를 받자마자, 저는 이것이 단순한 달리기 경주가 아니라는 것을 즉시 깨달았습니다. 퀘스트 로그는 Sprintmaster Swift를 가리키지만, 그들에게 도달하는 실제 경로 자체가 하나의 퍼즐이고, 이어지는 세 개의 코스는 파룸의 나머지 지역을 느린 산책처럼 느껴지게 할 정도의 움직임 조작을 요구합니다. 저는 3막에서 제 이동 경로를 여러 번 되짚어야 했고, 끝내 왜 이 퀘스트가 Fastest in Pharloom이라 불리는지 이해했습니다. 그것은 추진력, 인내심, 그리고 살아남기 위해 규칙을 조금만 비틀 줄 아는 의지에 대한 시험입니다.</p>
<p dir="auto">Sprintmaster Swift를 찾는 곳</p>
<p dir="auto">Fastest in Pharloom는 목표를 Far Fields의 가장 동쪽에 표시합니다. 하지만 그곳에 도달하는 일은 지도에서 단순히 동쪽으로 걷는 것만큼 쉽지 않습니다. 달리기를 생각하기도 전에 저는 Silk Soar 기술이 필요했습니다. 이 조상 예술은 3막에 등장하며, 이것이 없으면 Super Jump가 잠겨 있어 몇몇 장애물을 넘을 수 없습니다.</p>
<p dir="auto">Silk Soar를 장착한 뒤, 저는 Hunter's March 쪽에서 접근했습니다. 3막의 지름길은 막혀 있을 수 있기 때문에, 가장 확실한 경로는 Marrow에서 Hunter's March로 처음 가는 길을 이용해 들어가는 것이었습니다. 벤치에서 저는 동상을 발견했고, Silk Soar를 사용해 그 위의 비밀 경로에 도달했습니다. 그 순간은 이미 흉터로 덮인 상처에서 붕대를 벗겨내는 느낌이었습니다. 숨겨진 통로는 언제나 거기에 있었지만, 게임이 그것을 풍경처럼 위장해 둔 것이었습니다. 오른쪽으로 가면 숨겨진 Far Fields 통로로 이어지는 지름길이 열립니다. 거기서 계속 동쪽으로 밀고 나가다 보면 해골 모양의 입구가 나타납니다. 그 해골 안에 Sprintmaster Swift가 있었습니다.</p>
<p dir="auto">Sprintmaster Swift 경주 방식</p>
<p dir="auto">안으로 들어가면 Sprintmaster Swift가 세 개의 서로 다른 코스에서 세 가지 도전을 제시합니다. 난이도는 승리할 때마다 상승하고, 코스의 구조도 열린 질주형에서 좁고 수직적인 이동형으로 바뀝니다. 경주 중에는 Hornet이 속도를 올려주는 도구나 아이템을 사용할 수 없습니다. 경쟁은 그런 인위적인 이점을 마치 치팅을 위한 구속복처럼 벗겨냅니다. 추가 가속 없이, 오직 Hornet 대 달인의 대결일 뿐입니다. 하지만 작은 허점이 하나 있습니다. Hornet은 여전히 Sprintmaster Swift를 공격하거나 그 방향으로 갈고리를 걸 수 있습니다. 한 번의 타격이나 적절한 타이밍의 훅은 sprintmaster를 약 1초간 멈칫하게 만들며, 그것만으로도 저는 앞서 나갈 공간을 얻을 수 있었습니다. 특히 세 번째 코스에서 이 점이 매우 유용했습니다. Sprintmaster Swift가 기울어진 거울 위를 굴러가는 수은 한 방울처럼 움직이며, 가장 작은 틈으로도 빠져나가려 하기 때문입니다. 가장 중요한 규칙은 부드러운 움직임입니다. Hornet이 점프, 폴고 점프, 공중 조정을 얼마나 유려하게 해내느냐에 따라 승리 확률이 높아집니다. 이 경주는 힘으로 밀어붙이는 사람을 보상하지 않습니다. 대신 지진이 일어나는 동안에도 실을 잃지 않고 열쇠구멍에 바늘을 꿰는 플레이어를 보상합니다.</p>
<p dir="auto">각 경주 승리 보상</p>
<p dir="auto">경주에서 이길 때마다 Sprintmaster Swift는 Hornet에게 아이템을 보상으로 줍니다. 보상은 고정되어 있으므로, 경주 자체를 어떻게 공략하든 지급 내용은 동일합니다.</p>
<pre><code> 경주


 보상


 첫 번째 경주


 Rosary Necklace


 두 번째 경주


 Beast Shard


 세 번째 경주


 Mask Shard
</code></pre>
<p dir="auto">Rosary Necklace는 첫 경주 후의 부드러운 인정처럼 느껴졌고, Beast Shard와 Mask Shard는 이후의 승리를 진짜로 가치 있게 만들어 주었습니다. 제 2026년 플레이에서는 세 경주를 한 번에 모두 클리어할 필요는 없었습니다. 퀘스트는 각각의 승리를 개별적으로 인식했지만, 마지막 Mask Shard는 세 번째 코스를 완료한 뒤에야 받을 수 있었습니다.</p>
<p dir="auto">Fastest in Pharloom 퀘스트를 위한 마지막 팁</p>
<p dir="auto">막히고 있다면, 이 경주가 순수한 속도 시험만은 아니라는 점을 기억하세요. 일부 장애물은 앞으로 질주하는 것보다 수직적인 Silky 이동이 필요하므로, 먼저 코스 구조를 익히세요. 핵심 순간에 공격이나 훅을 사용해 Sprintmaster Swift를 끊을 수는 있지만, 그것에만 의존하지는 마세요. 세 번째 코스는 망설임을 벌주므로, sprintmaster를 보는 것보다 공중 리듬을 유지하는 것이 더 중요합니다. 저는 실패한 시도 하나하나를 연습 주행처럼 다뤘고, 몇 번의 반복 끝에 움직임이 암기라기보다 Hornet의 실의 연장처럼 느껴지기 시작했습니다.</p>
<p dir="auto">Sprintmaster Swift를 상대로 깔끔한 주행을 노리는 과정은, 오래된 명작을 다시 찾거나 마침내 미뤄 둔 게임을 해보는 것처럼, 다른 실력 중심 도전에 대한 욕구를 날카롭게 만드는 힘이 있습니다. 그런 욕구는 늘어나는 위시리스트와 줄어드는 예산이라는 현실과 자주 부딪힙니다.</p>
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]]></description><link>https://www.dimhk.com/topic/340/실크송에서-스프린트마스터-스위프트를-이기고-pharloom에서-가장-빠른-퀘스트를-완료하는-방법</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 08:54:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.dimhk.com/topic/340.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:17:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>