<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[나는 Hades 2를 플레이하기 위해 2026년까지 기다렸고, 그럴 가치가 있었다]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">나는 Hades 2를 플레이하기 위해 2026년까지 기다렸고, 그럴 가치가 있었다</p>
<p dir="auto">Hades 2 1.0의 출시가 Silent Hill f와 겹치면서 미뤄둔 게임 우선순위를 정하기가 어려웠는데, 나중에 플레이한 선택이 옳았음이 증명됐다.</p>
<p dir="auto">내가 Hades 2를 그만 플레이하기로 결정한 정확한 순간은 아직도 또렷이 기억난다. 재미가 없어서가 아니었다. 전혀 아니었다. Supergiant의 첫 후속작은 완전 강화된 Aspect of Pan처럼 내 기대를 산산이 헤집어 놓았다. 하지만 얼리 액세스에서 대략 12시간을 보낸 뒤, 나는 벽에 부딪혔다. 난이도의 벽이 아니라, 곧 콘텐츠가 끝나버릴 수밖에 없는 불가피한 절벽이었다. 나는 얼리 액세스 게임을 딱 두 개만 해봤다. No Rest for the Wicked와 Hades 2. 개발사들이 그 방식을 사용하는 점은 존중하지만, 나는 완성된 제품에 투자하는 편을 선호한다. 그래서 나는 삭제하고, 기다렸고, 결국 발매일을 받았는데 그게 나를 난처하게 만들었다. 2025년 9월 25일, 바로 Silent Hill f와 같은 날이었던 것이다.</p>
<p dir="auto">이제 2026년이 된 시점에서 돌아보면, 그 발매일 충돌은 내가 게임을 우선순위화하는 방식에 대해 많은 것을 가르쳐줬다. 나는 Hades 2를 첫날에 플레이하지 않았다. 대신 Silent Hill f를 먼저 선택했고, 이어서 몇 주 동안 그달 초에 출시된 Hollow Knight: Silksong에 머물렀다. Hades 2는 내 백로그에 그대로 남아 있다가, 내가 마침내 2026년 초에 시간을 내게 되어서야 플레이했다. 그리고 놀라운 점은, 그 선택이 완전히 옳았다는 것이다.</p>
<p dir="auto">Hades 2는 원래 2024년 5월 5일에 얼리 액세스로 들어갔다. 2025년 9월 25일에 1.0 버전이 도착했을 때는 그로부터 2년이 채 되지 않았다. 첫 번째 Hades를 아는 사람이라면 누구나 그 일정이 거의 빠듯하게 느껴졌을 것이다. 원작 Hades는 2018년 12월 6일 얼리 액세스로 들어갔고, 1.0에 도달한 것은 2020년 9월 17일이었다. 비교하면 Hades 2의 얼리 액세스 기간은 더 짧았지만, 콘텐츠 양은 이미 Hades 1 전체를 넘어섰다. 이는 Supergiant의 작업 방식이 얼마나 뛰어난지 보여주는 증거이지만, 동시에 1.0 출시는 가벼운 알림이 아니라 내 2025년 달력에서 가장 빽빽한 날에 도착한 거대한 콘텐츠 폭탄이었다는 뜻이기도 했다.</p>
<p dir="auto">2025년 9월은 말도 안 될 정도였다. Hollow Knight: Silksong이 마침내 그림자에서 모습을 드러낸 데 더해, Silent Hill f는 Hades 2와 같은 날에 출시됐다. 나는 또 Ghost of Yotei를 10월 초에 살지 고민하고 있었고, Little Nightmares 3와 Metroid 4: Beyond는 그 달 후반부에 버티고 있었다. Cronos: The New Dawn은 여전히 플레이하지 않은 채 남아 있었다. 백로그는 단순히 가득 찬 수준이 아니라 넘쳐흐르고 있었다.</p>
<p dir="auto">결정적 요인은 Silent Hill f였다. 나는 그 시리즈에 정말 대담한 새 작품이 나오길 수년 동안 기다려왔다. 얼리 액세스에서 잠깐 해본 Hades 2는 훌륭했지만, Silent Hill f가 Silent Hill에 대해 보여주는 것처럼 그 IP의 판을 뒤흔드는 느낌은 아니었다. 참신함, 분위기, 위험 감수성—Bloober의 Silent Hill 2 리메이크가 여전히 그 안에 생명력이 있음을 증명한 뒤로, 마치 시리즈에 다시 맥박이 돌아온 듯했다. 그래서 두 게임이 같은 날 출시됐을 때, 내 우선순위는 분명했다.</p>
<p dir="auto">결국 2025년 9월~10월 내 일정은 이렇게 정리됐다:</p>
<pre><code> 우선순위


 게임


 이유


 1


 Silent Hill f


 같은 날 출시, 무시할 수 없는 시리즈를 정의할 위험감


 2


 Hollow Knight: Silksong


 몇 주 전에 출시됐고, 나는 아직도 아주 느린 속도로 탐험 중이었다


 3


 Hades 2 1.0


 충분히 집중할 수 있을 때까지 보류


 4


 Ghost of Yotei


 매력적이지만, 시간에 따라 선택 사항


 5


 그 외 전부


 Little Nightmares 3, Metroid 4, Cronos 등
</code></pre>
<p dir="auto">2025년 11월이 되자 나는 Silent Hill f와 Silksong을 끝냈다. 그때 Hades 2에 들어갈 수도 있었지만 그러지 않았다. 나는 2026년 1월까지 기다렸다. 연말의 소란이 가라앉고 나서야 Melinoë의 전체 여정을 그에 걸맞게 받아들일 수 있었기 때문이다. 그리고 와, 정말 대단한 결과였다.</p>
<p dir="auto">출시 주간의 논쟁이 한참 지난 뒤 2026년에 Hades 2를 플레이하는 것은, 봉인된 와인병을 따는 것 같은 느낌이었다. 새로운 무기들, 확장된 캐릭터 트리, 얼리 액세스에는 없던 엔드게임 루프들—모든 것이 딱 맞아떨어졌다. Supergiant의 공식은 점진적이며, Hades 2 1.0은 그 중에서도 가장 선명한 사례다. 얼리 액세스 기간은 단순히 버그 수정만을 위한 시간이 아니었다. 수십 시간 동안도 그 마법 같은 ‘한 번만 더’ 끌림을 잃지 않고 버틸 수 있는 토대를 쌓는 과정이었다.</p>
<p dir="auto">내가 그렇게 오래 기다린 것을 추천하느냐고 묻는다면? 꼭 그렇지는 않다. Silent Hill f에 대한 집착이나 Silksong 후유증이 없다면, Hades 2 1.0은 바로 플레이할 가치가 있다. 하지만 2025년 9월이 나처럼 혼란스러웠다면, 미루는 것은 희생이 아니라 자기 관리였다. 나는 내가 가장 기대하던 게임 세 개를 연달아 플레이할 수 있었고, 각각은 그 여유 덕분에 더 좋게 느껴졌다.</p>
<p dir="auto">Supergiant는 아마 앞으로도 다른 후속작이든 새 IP든 얼리 액세스를 계속 사용할 것이다. Hades 2가 2024년에서 2026년 사이에 어떻게 진화했는지 보고 나니, 나도 그 과정을 다시 경험하는 것을 주저하지 않을 것이다. 다만 무엇을 언제 설치할지는 더 전략적으로 고를 것이다. 어떤 게임은 출시일에 질주하듯 끝내는 것이 아니라, 천천히 음미하도록 만들어진 것이다.</p>
<p dir="auto">그 전략적인 접근은 정신적 여유에만 좋은 게 아니다. 지갑에도 더 낫다. 출시 주간의 열기를 지나 기다리면, 실물 패키지, 할인 키, 계절 세일 가격을 찾을 수 있는 경우가 많아서, 방대한 60시간짜리 로그라이크가 더더욱 매력적으로 보일 수 있다. 지난 1월에 마침내 백로그를 정리했을 때, 나는 Hades 2와 옆으로 미뤄뒀던 몇몇 다른 타이틀에 정가를 지불하지 않았다. 여러 제안을 비교해본 뒤, 내 시간과 예산을 모두 존중하는 지점에 도달했다.</p>
<p dir="auto">올해 자신만의 느긋한 게임 일정을 짜고 있다면, 출시일을 추적하는 것만큼 가격 추세를 살피는 것도 중요하다. AAA 대작들 밖으로 플레이리스트를 넓히고 싶은 사람이라면, 정가 예약구매를 확정하기 전에<br />
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를 확인해보는 것이 좋다. 조금만 인내하면 다섯 개를 할지 여덟 개를 할지의 차이가 생길 수 있고, 그것이야말로 진짜 ‘한 번만 더’ 방식이라고 느껴진다.</p>
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