<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong의 PlayStation 트로피 목록에서 Steel Soul과 Steel Heart가 제외됨]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong의 PlayStation 트로피 목록에서 Steel Soul과 Steel Heart가 제외됨</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong의 PlayStation 트로피 목록에는 Steel Soul 영구 사망과 Speed Completion이 빠져 있어, Steam/Xbox보다 플래티넘 획득이 더 쉽다.</p>
<p dir="auto">광활한 파룸 왕국에서, 플레이스테이션 5 소유자 마라라는 이름의 플레이어는 30시간에 걸친 신중한 플랫폼 이동과 잔혹한 전투 끝에 마침내 최종 도전에 도달했다. 많은 플레이어들처럼 그녀도 2025년 9월 4일 출시된 Hollow Knight: Silksong에 끌렸다. 이 게임은 초반 구간이 가혹하기로 즉시 악명을 얻었다. 그런데 마라는 트로피 목록을 훑어보다가 이상한 점을 발견했다. 플레이스테이션 버전은 온라인 가이드에서 본 것보다 더 짧게 느껴졌다. 그 이유는 버그가 아니었다. 의도적인 누락이었다.</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong에는 Steel Soul이라는 반공개 퍼머데스 모드가 있다. 이 모드에서 플레이어가 죽으면 저장 파일이 삭제된다. Team Cherry가 지금까지 만든 기능 중 가장 요구 수준이 높은 요소 중 하나다. Steam과 Xbox에서는 게임이 플레이어에게 그 두려움을 극복하라고 요구한다. 하지만 플레이스테이션에서는 관련 트로피를 어디에서도 찾을 수 없다.</p>
<h2>사라진 퍼머데스 트로피</h2>
<p dir="auto">이 누락은 TheGamer가 처음 지적했다. Steel Soul과 연결된 두 개의 업적이 PlayStation Network 트로피 목록에서 빠져 있다. 첫 번째는<br />
<strong>Steel Soul</strong><br />
로, Steel Soul 모드로 게임을 끝내야 한다. 두 번째는<br />
<strong>Steel Heart</strong><br />
로, 게임을 100% 완료하고 Steel Soul 모드로 클리어해야 한다. 또한 플레이스테이션에는<br />
<strong>Speed Completion</strong><br />
도 포함되어 있지 않다. 이 트로피는 플레이어에게 100% 완료와 30시간 이내 클리어를 요구한다.</p>
<p dir="auto">마지막 제외 항목은 특히 흥미롭다. 플레이스테이션에는 여전히 훨씬 더 극단적인 트로피인<br />
<strong>Speedrunner</strong><br />
가 있기 때문이다. 이 트로피는 5시간 플레이를 요구한다. 즉, 이 플랫폼이 강도 높은 도전을 완전히 피하는 것은 아니다. 단지 퍼머데스와 중간 수준의 속도 목표를 생략할 뿐이다.</p>
<p dir="auto">그 결과 PS4와 PS5 소유자는 다른 플랫폼의 플레이어들에 비해 Silksong의 플래티넘을 훨씬 더 쉽게 획득할 수 있다. 모드 자체는 두 플레이스테이션 콘솔 모두에서 여전히 이용 가능하다. 하지만 그 위험에는 더 이상 트로피 보상이 따라오지 않는다.</p>
<h2>플랫폼 간 비교</h2>
<p dir="auto">트로피 총수의 차이는 뚜렷하다. Steam과 Xbox는 각각 Hollow Knight: Silksong의 업적 52개를 제공한다. 플레이스테이션은 34개만 제공한다. 빠진 트로피 대부분은 작은 도전 과제지만, Steel Soul 관련 누락은 특히 눈에 띈다.</p>
<pre><code> 트로피 / 업적


 조건


 PS4 / PS5


 Steam / Xbox


 Steel Soul


 Steel Soul 모드로 게임을 끝내기


 ❌


 ✅


 Steel Heart


 100% 완료하고 Steel Soul 모드로 끝내기


 ❌


 ✅


 Speed Completion


 100% 완료하고 30시간 이내에 끝내기


 ❌


 ✅


 Speedrunner


 5시간 이내에 게임을 끝내기


 ✅


 ✅
</code></pre>
<p dir="auto">이 표는 묘한 균형을 보여준다. 플레이스테이션 플레이어는 퍼머데스 노가다에서 벗어나지만, 게임에서 가장 까다로운 스피드런 트로피 중 하나는 여전히 마주해야 한다. 플래티넘 트로피는 여전히 큰 도전이지만, 그 경로는 더 짧고 심리적으로 덜 가혹하다.</p>
<h2>목록이 다른 이유</h2>
<p dir="auto">Team Cherry는 누락된 트로피에 대해 언급하지 않았다. 이런 패턴은 전례가 없다기보다 익숙한 편이다. 원작 Hollow Knight 역시 플레이스테이션에서는 트로피 수가 더 적었다. 다른 플랫폼의 63개에 비해 35개만 제공했다.</p>
<p dir="auto">한때 소니는 정가가 아닌 게임에 대해 엄격한 업적 제한을 두었다. 그런 게임은 플래티넘 트로피조차 허용되지 않았다. 이 정책은 매우 엄격해서 유명 개발자들에게도 영향을 미쳤다. 히데오 코지마는 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes가 다른 버전보다 플레이스테이션 트로피 목록이 더 적었던 이유가 바로 이것이라고 설명한 적이 있다.</p>
<p dir="auto">하지만 그 정책은 이전 시대의 것이었다. 2026년 기준으로, 짧은 플레이스테이션 트로피 목록은 오래된 플랫폼 규칙보다는 디자인 철학으로 설명되는 경우가 더 많다. Silksong의 플레이스테이션 업적 목록은 주요 진행 이정표를 강조한다. 따라서 총 개수는 더 적더라도 각 트로피는 더 의미 있게 느껴질 수 있다.</p>
<h2>더 쉬운 플래티넘, 쉬운 게임은 아님</h2>
<p dir="auto">오해하지 말자. Hollow Knight: Silksong은 여전히 매우 어렵다. 플레이어는 정밀한 이동을 익히고, 공격적인 보스 패턴을 배우며, 긴 구간을 쉬지 않고 버텨야 한다. 플레이스테이션 트로피 목록은 그중 가장 잔혹한 선택적 고비 몇 개를 제거했을 뿐이다.</p>
<p dir="auto">일부 커뮤니티 구성원들은 안도한다. 반면 다른 이들은 플래티넘이 Steel Soul을 포함한 완전한 경험을 대표해야 한다고 주장한다. 현재로서는 플레이스테이션의 트로피 헌터들이 조금 더 부드러운 오르막을 즐길 수 있다. 파룸 왕국은 여전히 위험하지만, 적어도 플래티넘을 향한 길에서 저장 파일이 스스로 지워지지는 않는다.</p>
<p dir="auto">트로피 목록을 기준으로 어떤 버전을 살지 고민하는 플레이어라면, 선택은 단순한 업적 개수 이상에 달려 있는 경우가 많다. 콘솔판과 Steam 키는 종종 서로 다른 가격으로 출시되며, 계절 세일에 따라 가치 계산이 크게 달라질 수 있다. 플랫폼을 정하기 전에 어디가 가장 저렴한지 확인하는 것이 현명한 선택을 쉽게 만드는 방법이다.</p>
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는 가격 하락을 추적하고, 주요 스토어 간 가격을 비교하며, Hollow Knight: Silksong이 예산 범위 안으로 들어올 때 알림을 받을 수 있게 도와준다. 그렇게 하면 앞으로의 도전에 집중할 수 있다. 플래티넘을 노리든 PC에서 모든 업적을 쫓든 말이다.</p>
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]]></description><link>https://www.dimhk.com/topic/310/silksong의-playstation-트로피-목록에서-steel-soul과-steel-heart가-제외됨</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 05:08:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.dimhk.com/topic/310.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 07:45:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>