<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong 엔딩 가이드: 내가 해금한 5개의 모든 엔딩]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong 엔딩 가이드: 내가 해금한 5개의 모든 엔딩</p>
<p dir="auto">Weaver Queen부터 Passing of the Age까지, 이 확실한 가이드를 통해 Hollow Knight: Silksong의 다섯 가지 엔딩을 모두 해금하세요.</p>
<p dir="auto">2026년 출시 이후로 Pharloom에 깊이 들어가 있었고, 여러 번 깨끗한 세이브를 새로 만든 끝에 Hollow Knight: Silksong이 제공하는 모든 고유한 엔딩을 이제 다 봤습니다. Team Cherry는 원작의 방식을 그대로 유지했더군요. 자연스럽게 만나게 되는 기본 엔딩 하나와, 실제로 우회가 필요한 여러 대체 엔딩이 있습니다. 그 보상은 충분히 가치가 있습니다. 각 루트마다 선택의 결과를 보여 주는 완전히 애니메이션된 컷신이 따로 있기 때문입니다.</p>
<p dir="auto">제 기준으로는 세 개가 아니라 다섯 개의 엔딩으로 셉니다. 일부 특별 장면은 한 파일에서 연속으로 볼 수 있지만, 다른 것들은 서로 배타적이기 때문입니다. 제 플레이에서는 Weaver Queen, Snared Silk, Sister of the Void를 한 세이브에서 볼 수 있었고, Twisted Child는 의도적으로 저주받은 Act 2 진행이 필요했습니다. Passing of the Age는 진정한 엔딩 이후에 재생되는 보너스 코다입니다.</p>
<h2>엔딩들이 어떻게 연결되는가</h2>
<pre><code> 엔딩


 유형


 비고


 Weaver Queen


 기본 엔딩


 조건을 충족하지 않으면 일반 플레이에서 볼 수 있음


 Twisted Child


 저주받은 Act 2 엔딩


 Act 3로 넘어가면 서로 배타적임


 Snared Silk


 공허 포획


 크레딧이 올라간 뒤 다음 엔딩으로 이어짐


 Sister of the Void


 진정한 엔딩


 Snared Silk 이후에 이어짐


 Passing of the Age


 버섯 코다


 배타적이지 않으며, 새로운 최종 장면을 추가함
</code></pre>
<h2>Weaver Queen: 기본 엔딩</h2>
<p dir="auto">대부분의 플레이어가 가장 먼저 보게 될 엔딩입니다. 저는 메인 퀘스트를 완료하고, Citadel 정상의 Cradle에 도달한 뒤, Twisted Child나 Snared Silk의 조건을 피해서 이 엔딩에 도달했습니다. 이 루트의 최소 장비는 대시, 벽 점프, Needolin입니다.</p>
<p dir="auto">Citadel에는 종을 울리고 Last Judge를 쓰러뜨리거나, Mist를 통해 뒷길로 들어가 Phantom을 쓰러뜨리는 방식으로 진입할 수 있습니다. 그 뒤 Cogwork Dancers와 싸우고, Cogwork Core, Vault, High Halls에서 세 개의 노래 조각을 모은 다음, 상승 과정에서 Lace를 밀어내고, 마지막으로 Grand Mother Silk을 쓰러뜨렸습니다. 이 엔딩에서 Hornet은 Grand Mother Silk과 결속하고, 그녀의 힘을 흡수해 Pharloom의 Weaver Queen이 됩니다. 저는 이게 완결이라기보다 도입부 같은 엔딩이라고 느꼈습니다.</p>
<h2>Twisted Child: 처음부터 계획한 저주받은 진행</h2>
<p dir="auto">이 엔딩을 위해 저는 Twisted Bud를 치료사에게 가져가지 않고 일부러 그대로 유지했습니다. 즉, 저주가 남아 있는 상태로 Cradle에 가서 도구도 없이, 실크 능력도 없이, 회복도 없이 최종 보스를 상대해야 했습니다. 제게는 전투가 엄청나게 어렵게 느껴지진 않았지만, 더 집중된 스타일을 강요하긴 했습니다.</p>
<p dir="auto">가장 큰 주의점은 잠금 해제 불가 상태입니다. Rite of Rebirth를 시작하고 다음 Act로 넘어가면 이 엔딩은 놓치게 됩니다. 따라서 한 캐릭터에서 모든 것을 보고 싶다면, 게임을 끝낼 준비가 될 때까지 그 퀘스트는 미루는 것을 추천합니다. 전투 후 Hornet은 Grand Mother Silk과 결속할 수 없습니다. 대신 Twisted Child가 그녀 안에서 터져 나오고, 컷신은 그것이 Hornet, Grand Mother Silk, 그리고 아마도 왕국 전체를 장악했음을 암시합니다.</p>
<h2>Snared Silk: 완전한 엔딩은 아니지만, 그래도 크레딧은 올라감</h2>
<p dir="auto">이 엔딩은 컷신 후에 크레딧이 실제로 올라가기 때문에 포함했습니다. Grand Mother Silk 전투로 곧장 가지 않고, 세 마을의 모든 퀘스트 보드에서 모든 퀘스트를 완료했습니다. 기부 퀘스트도 포함했습니다. 또한 Faydown Cloak을 얻고, Cogheart를 조립해 Second Sentinel에게 전달했으며, 월드 측 목표들도 마쳤습니다.</p>
<p dir="auto">가장 까다로운 부분은 Putrified Ducts를 찾아 그 안의 호수에 도달하고, 거의 모든 flea를 옮기는 일이었습니다. 그 뒤 Songclave의 예배당에 있는 이상한 남자가 저에게 임무를 줬습니다. 저는 왕국 곳곳을 돌아다니며 그의 형제자매들과 대화했고, Bilewater를 힘겹게 지나 Weavenest Atla에서 도구를 하나 가져왔습니다. Grand Mother Silk 전투의 끝에서 저는 Needolin을 연주했습니다. 그 결과 Grand Mother Silk과 Lace 둘 다 공허에 포획되었고, 장면은 다음 루트로 이어졌습니다.</p>
<h2>Sister of the Void: 진정한 엔딩</h2>
<p dir="auto">Snared Silk 이후, 저는 세이브 파일을 묶고 있던 공허에 젖은 실들을 끊어내고 다시 열었더니 세계가 황폐해져 있었습니다. Moss Grotto의 무너진 예배당에 있는 Snail Shamans가 저를 세 명의 꿈 보스로 보냈습니다. 하나는 Coral Tower에, 하나는 Grand Gate 근처에, 하나는 Far Fields에 있었습니다. 더 쉬운 루트를 원한다면 대신 Greymoor 오른쪽 끝에서 Green Prince의 심장을 얻을 수도 있습니다.</p>
<p dir="auto">세 개의 심장을 손에 넣은 뒤 저는 Snail Shamans에게 돌아가 Hornet의 과거를 훌륭하게 재구성한 장면을 보고, Everbloom을 얻었습니다. 그다음 Hornet은 그것을 Abyss로 가져가 뛰어들었고, 공허에 젖은 Lace와 마지막 결투를 벌였습니다. 이 루트는 진정한 엔딩처럼 느껴지며, 마지막 컷신에는 전체 진행을 완성된 느낌으로 만들어 주는 어떤 캐릭터가 등장합니다.</p>
<h2>Passing of the Age: Mister Mushroom 코다</h2>
<p dir="auto">이것은 이전 엔딩과 서로 배타적이지 않아서 같은 파일에 추가했습니다. 저는 Fleas가 거주하던 호수에서 시작해 가장 높은 바위 근처 천장에 난 구멍을 찾았습니다. 슈퍼 점프와 Needolin 연주로 Mister Mushroom과 대화할 수 있었습니다.</p>
<p dir="auto">그는 이후 다음 장소들을 순서대로 방문했습니다: Moss Grotto, Bone Bottom, Far Fields, Greymoor, The Slab, Mount Fay 정상, 그리고 마지막으로 The Cradle 맨 위에 새로 열린 방입니다. 정말 무서운 플랫폼 구간을 몇 번 지난 뒤, 저는 버섯 남자와 마지막으로 대화했고, 그다음 Lost Lace와 다시 싸웠습니다.</p>
<p dir="auto">정상 엔딩 후, 미스터 머시룸은 원작 Hollow Knight처럼 또 다른 "계속됩니다"와 함께 떠나갑니다.</p>
<p dir="auto">2026년의 전체 완료 루트를 원한다면, 저는 이렇게 할 것입니다: Weaver Queen으로 일반 플레이를 한 뒤 세이브를 백업하고, Twisted Child를 위한 전용 저주받은 플레이를 한 다음, 마지막으로 Passing of the Age를 쌓아 올리면서 Snared Silk에서 Sister of the Void까지 완료주의자 플레이를 진행합니다. 시간이 걸리지만, Silksong에서 다섯 개의 모든 컷신을 보는 것은 Pharloom의 구석구석을 탐험할 가장 좋은 이유 중 하나입니다.</p>
<p dir="auto">전체 완료 플레이는 상당한 시간 투자가 필요하지만, Hollow Knight: Silksong을 그만한 가치가 있게 만드는 경험이기도 합니다. 보스 연전, 숨겨진 꿈 전투, 그리고 미스터 머시룸의 플랫폼 구간 사이에는 엔딩 크레딧이 올라간 뒤에도 오래도록 기억에 남을 순간들이 있습니다. 아직 게임을 구입하지 않았거나, Hornet이 왜 이렇게 사랑받는 주인공인지 마침내 이해할 수 있도록 친구에게 한 카피를 선물하고 싶다면, 구매 전에<br />
[game price comparison](<br />
을 확인하는 것이 현명합니다. 가격은 상점과 지역에 따라 변동하므로, 잠깐 살펴보는 것만으로도 멋진 DLC나 새 키캡 세트에 쓸 만큼 충분히 절약할 수 있습니다.</p>
<p dir="auto">자신만의 다섯 엔딩 플레이를 계획하는 사람이라면, 가장 기억해야 할 점은 Pharloom이 인내와 호기심에 보답한다는 것입니다. 공허에 젖은 진정한 엔딩을 노리든, 아니면 그저 기발한 버섯의 작별 인사를 보고 싶든, 모든 루트는 세계를 살아 있게 느끼게 하는 이야기의 층을 더해 줍니다. 그리고 게임이 제공하는 모든 것을 본 뒤에는, 처음부터 여행에 과하게 돈을 썼다는 걱정 없이 언제든지 가장 좋아하는 지역을 다시 방문하거나 다음 콘텐츠 추가를 기다릴 수 있습니다.</p>
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